【FFBE】伝説のガードアーロンの運用方法とおすすめ装備

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伝説のガードアーロン

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の伝説のガードアーロンの運用方法を紹介。伝説のガードアーロンの特徴や立ち回り例、おすすめの装備、相性の良いキャラなどを記載しています。

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伝説のガードアーロンの特徴

SLBを持つNVキャラ

アビリティ 性能
LB ・敵1体の防御-80%:4T
・敵1体の風耐性-125%:4T
・自分のLBダメージ+150%:4T
・敵1体に20,000%の風物理ダメージ
・コスト4,000
・ヒット数1
SLB ・敵1体の刀耐性-25%:4T
・敵1体の防御-80%:4T
・自分にの植物/精霊特攻付与:4T
・自分のLBダメージ+150%:4T
・敵1体に20,000%の風物理ダメージ
・ヒット数1
ガードの本領
(SP)
【クエスト中1回まで使用可】
・自分の風属性ダメージ+50%:4T
・自分の攻撃+280%:4T
・自分のLBダメージ+200%:4T
・LBゲージ+4,000

伝説のガードアーロンは、スーパーリミット型の物理アタッカーです。LB・SLBはどちらも風属性固定ですが、風耐性デバフや風属性ダメージアップ付与後に攻撃が発生し、倍率以上の実質ダメージを与えます。

また、LBやSLBに付随するバフやデバフの効果が4ターンと長いため、LBを連続で使用することで、バフを活かしつつ高い火力を発揮できます。

攻撃はすべて単体単発ヒット攻撃

アビリティ 性能
凶嵐
(Lv.5)
・敵1体に威力10,000%の風属性物理攻撃
・4ターン、敵1体の風属性耐性-120%
絶衝
(Lv.5)
・敵1体に威力16,000%のクリティカル攻撃
・実質威力24,000%
・5%の確率で攻撃が外れる
たたかう
(効果変化)
・敵1体に威力5,000%の無属性物理攻撃
・自分のLBゲージ+400

伝説のガードアーロンが習得する攻撃アビリティは、全て単体への単発ヒット攻撃です。LB含め全体攻撃を習得しないため、複数の敵との戦闘には向きません。

絶衝は実質24,000%ダメージと常時アビリティの中では威力が高いですが、自身で属性付与ができないほか、外れることもあるため、LBを使えないターンは、安定して高いダメージを与えられる「凶嵐」を使用しましょう。

伝説のガードアーロンの立ち回り例

短期決戦重視:EX+3の運用

ターン 行動
1ターン
(Tアビリティ)
【ガードの本領】
・クエスト中1回まで
・自分の風属性ダメージ+50%:4T
・自分の攻撃+280%:4T
・自分のLBダメージ+200%:4T
・LBゲージ+4,000

【凶嵐】×2
・敵1体に10,000%の風属性ダメージ
・敵1体の風耐性-120%:4T

合計ダメージ:10,000×2=20,000%
2ターン 【LB(Lv40)】
・コスト4,000
・敵1体の防御-80%:4T
・敵1体の風耐性-125%:4T
・自分のLBダメージ+150%:4T
・敵1体に20,000%の風物理ダメージ
・ヒット数1

・パッシブのLBダメアップ+250%…スパトラ込
・バフのLBダメアップ+200%
最終ダメージ:20,000×5.5=110,000%
3ターン開始時 【オートバフ】
・自分の攻撃+250%:3T
・LBダメージ+200%:3T
・LBゲージ全回復
3ターン 【SLB(Lv40)】
・敵1体の刀耐性-25%:4T
・敵1体の防御-80%:4T
・自分にの植物/精霊特攻付与:4T
・自分のLBダメージ+150%:4T
・敵1体に20,000%の風物理ダメージ
・ヒット数1

・パッシブのLBダメアップ+250%…スパトラ込
・バフのLBダメアップ+200%
最終ダメージ:35,000×5.5=192,500%

※SLBはEX+3覚醒時のクールタイムです

伝説のガードアーロンは、EX覚醒+3だと3ターン目にはスーパーリミットバーストが解禁されるため、SLBに合わせて攻撃バフやキラーを直前に付与して最大火力の発揮を狙いましょう。

EX覚醒+2で習得する「開戦の覇気」により開幕からも通常LBを使用できますが、SPアビリティの持続ターンが長いため、初ターンにSPアビリティを使用することで、LB、SLBと続けて高威力の攻撃が可能です。

伝説のガードアーロンのおすすめ装備

キャラ 装備
伝説のガードアーロン伝説のガードアーロン 正宗(FF10)+4 -
阿修羅の仮面 セフィロスのコート
(FFⅦREMAKE)
アーロンの酒瓶(FFX) 三日月チャーム
(FFⅦR)
アビリティ
光の守護者【リク】 不滅の閃光
キラー キラー

伝説のガードアーロンは、両手持ち時の武具攻撃アップを習得するため、両手持ち運用が適しています。パッシブで武具攻撃アップは300%まで取得するため、装備で100%確保できれば上限に達します。

「正宗(FF10)+4」と「アーロンの酒瓶(FFX)」で、攻撃固定値+1,000、LBダメージ+100%上昇するため、攻撃力を高めつつキラーの枠を確保できます。

両手占有と片手武器のダメージ比較はこちら

相性の良い仲間キャラ

タッグアタック習得キャラ

主なキャラ
セトラの末裔エアリスセトラの末裔エアリス 剛拳の姫と獅子王剛拳の姫と獅子王 アバランチビッグス&ウェッジアバランチ
ビッグス&ウェッジ

伝説のガードアーロンは単発攻撃しかできないため、チェイン役が必須です。タッグアタック習得キャラは、1人でチェインしパーティ枠を節約できるため、チェイン役には最適です。

特にセトラの末裔エアリスは、タッグアタックでのチェインに加え、属性付与やLBによる高倍率のバフが可能なため、特に相性が良いです。

タッグアタック習得キャラ一覧はこちら

光の戦士バッツ

光の戦士バッツ

光の戦士バッツは味方に風付与や風属性ダメージアップをできるほか、たくすでLBゲージを譲与できます。

伝説のガードアーロンが使用するSPアビリティは回数が1回と少なく、長期戦や複数WAVEある戦闘では風属性ダメージアップを維持できませんが、バッツと組み合わせることで長期戦にも対応できます。

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キャラ所持 コラボキャラ含め全NV所持
煉獄降臨 全てクリア済
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