【FFBE】レフティア/ハーヴェガチャは引くべきか
FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のレフティア/ハーヴェ(FFBEピックアップ)ガチャは引くべきかについて記載。ピックアップの日程に加えてガチャの内容、引くべきかを判断するポイント、新NVキャラのレフティアやハーヴェの性能も紹介しています。
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レフティアガチャシミュ | ハーヴェガチャシミュ |
レフティア/ハーヴェガチャ概要
開催期間 | 2021/9/21(火)17:00~9/30(木)23:59 |
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ピックアップ対象キャラ
新NVキャラ | |
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レフティア | ハーヴェ |
98点 | 100点 |
トラマス報酬 | |
紅火の波動 | ダーガ |
スパトラ報酬 | |
レフティアの服 | 形見のハーモニカ |
レフティア/ハーヴェピックアップガチャでは、新NVキャラ「レフティア」「ハーヴェ」がピックアップ対象です。
ピックアップキャラは筐体別
レフティアピックアップガチャ
ピックアップキャラ | 確率 |
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レフティア | 1% |
ハーヴェピックアップガチャ
ピックアップキャラ | 確率 |
---|---|
ハーヴェ | -% |
レフティア/ハーヴェピックアップガチャは、ピックアップキャラに合わせて筐体が2つ用意されています。レフティアとハーヴェ以外にピックアップ対象となるキャラは設定されていません。
11連で交換券を入手
交換品 | 必要枚数 | 交換上限 |
---|---|---|
新NVキャラ排出率30%チケット | 3 | 3 |
レフティア | 12 | 1 |
ハーヴェ | 12 | 1 |
????のクリスタル | 5 | 2 |
マスタークラウン | 5 | 2 |
マスタークラウン | 10 | 2 |
スパトラモグ交換チケット×50 | 1 | 2 |
欠片セレクトチケット | 1 | 10 |
セレクトチケット | 1 | 10 |
体力回復薬50×10 | 1 | なし |
メタルミニテンキング(MAX) | 1 | なし |
ギルガメタワー | 1 | なし |
11連召喚を引くことで専用の交換券が貰え、様々なアイテムと交換できます。交換券12枚でレフティア/ハーヴェ1体と交換できるため、6万ラピスが事実上の天上扱いです。
ステップアップ召喚開催
ステップ | ラピス | 内容 |
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ステップ1 | 5,000 | ・ガチャ11回 ・星5orNV1枠確定 |
ステップ2 | 5,000 | ・ガチャ11回 ・レフティアの欠片×50 |
ステップ3 | 5,000 | ・ガチャ11回 ・NV1枠確定 |
ステップ4 | 5,000 | ・ガチャ11回 ・ハーヴェの欠片×50 |
ステップ5 | 5,000 | ・ガチャ11回 ・レフティアorハーヴェ1枠確定 |
ステップアップ召喚では、レフティアやハーヴェの欠片が確定で入手できます。本体を手に入れただけではブレイブシフトやEXアビリティが解禁されないため、キャラを狙う場合は欠片も狙えるステップアップ召喚を回しましょう。
ステップ5ではレフティアかハーヴェのどちらかが1体確定で入手できます。EX覚醒に必要な欠片も入手できるため、ガチャを引く場合はステップアップから回しましょう。
DVスコア更新を狙う場合は引くべき
新キャラはどちらもサポートタイプ
レフティアとハーヴェは、どちらもサポート能力が高いタイプのキャラです。直接攻撃の火力は控えめですが、味方の火力を底上げする能力に長けています。
特にハーヴェは高難度クエストよりもDVを意識したアビリティを習得するため、DVでのスコア更新を目指す場合におすすめの性能です。
凸必須の性能
レフティアとハーヴェはSLBタイプなので、EX+1まで覚醒を進めてSLBを解禁しないと真価を発揮できません。
またEX+3にしないと機械キラー付与、人キラー付与ができない点にも注意が必要です。バッファーとして最大限の活躍を期待する場合は、ピックアップ期間中に可能な限り同キャラを引いて欠片を集めておきましょう。
ピックアップキャラ性能
レフティア
レフティアは火力上昇系のバフを得意とするサポートタイプキャラです。特に火属性の扱いに長けており、味方全体に火属性を付与した上で火属性ダメージアップバフを付与することで、火属性の大ダメージが見込めます。
また人/機械系のキラー付与ができるので、敵が人/機械系である場合に真価を発揮します。9月のDVでは火属性弱点の機械系ボスがいるため、レフティアがダメージを伸ばす切り札となる可能性が高いです。
ハーヴェ
ハーヴェはDVでの運用に特化したサポートタイプキャラです。味方に攻撃/魔力デバフを付与することで「最大火力を出す準備が整う前に敵を倒してしまう」といった状況を防げます。
高倍率のステータスデバフや属性耐性デバフを軸に、臨機応変に立ち回りましょう。味方が火力を出すための準備時間を作る役割が強く、被ダメ軽減能力が高めです。
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