【FFBE】 アーヴァイン(星7)の評価と習得アビリティ

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アーヴァイン

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のアーヴァイン(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでアーヴァイン育成の参考にして下さい。

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アーヴァインの総合評価

星7評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
ビスマルク(FF8) ビスマルク(FF8) SS
攻撃+144
両手武具,装備時「ビスマルク(FF8)」発動
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
大切な記憶 大切な記憶 SS
物理攻撃時、獣・機械系へのダメージをアップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
トラストアビリティ 効果/倍率
超一流の狙撃手
・パッシブ
MPを20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
MP+20%
攻撃+40%
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%

基本情報

キャラアイコン
アーヴァイン
高難度評価 周回評価 DV評価
C C C
リーダースキル【FFXIIIの凱歌】
攻撃+100%、魔力+100%
カテゴリ「FF13」
自身のカテゴリ
物攻
FF8
稀なる兵たち
チェイングループ クイックショット(グループ16)系
使用属性 火/闇
属性付与 火/闇
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

最大4連撃が可能な両手持ちフィニッシャー

アーヴァインは火/土/闇属性を自身に付与でき、最大4回行動や高火力のLBを駆使して戦う星7物理アタッカーです。

強い点

3属性のフィニッシュ攻撃が可能

アビリティ 性能
フレイムショット ・敵1体に1,800%の火属性ダメージ
・自分に火属性を付与
ダークショット ・敵1体に1,800%の闇属性ダメージ
・自分に闇属性を付与
グラベルショット 【潜在アビリティ】
・敵1体に1,800%の土属性ダメージ
・自分に土属性を付与
エンハンスショット 【3Tに1回/開幕使用不可】
・上記アビリティ3種の威力+1,000
・アーマーショットの威力+500
・自分のLBダメージを75%アップ
・敵1体に4,500%ダメージ
狙撃スタンバイ 【6Tに1回/開幕使用可能】
・自分の攻撃+250%
・自分のLBダメージを50%アップ
・LBゲージ+10,000
・3ターン、5ターン後にLBゲージ+10,000
アーマーショット 【2Tに1回/開幕使用可能】
・敵1体に1,800%のダメージ
・防御無視率50%

アーヴァインは、フレイムショットやダークショットで火や闇属性を付与しつつ単発攻撃が可能です。エンハンスショット使用後にさらに威力がアップし、常時3連撃が可能なため味方のチェインに乗せることで高いダメージを与えられます。

エンハンスショットや狙撃スタンバイでLB威力アップやゲージを即時最大にもでき、LBフィニッシュも強力です。潜在解放すればグラベルショットを習得し、火/土/闇の3属性に対応できます。獣/機械系特攻も高く、対象の敵にはさらに威力が上がります。

LB使用後に4連撃が使える

アビリティ 性能
LB
(レベル30)
【コスト10,000】
・敵1体に6,000%のダメージ
・ヒット数3
・1ターン「IVショット」が使用可能
クイックショット ・敵1体に1,750%のダメージ
・連続使用時、威力がアップ
・ヒット数9
・自分のLBゲージ+1,000

アーヴァインはLB使用後に1ターンのみ「IVショット」で4回行動が可能です。フィニッシュアビリティを4連続で撃つことにより絶大なダメージを発揮し、LBの威力を上昇する装備が少なくても高い火力が期待できます。

開幕時に狙撃スタンバイを使えば、2・4・6ターン目には必ずLBを使用できるのでLBと4連撃を交互に使って高火力を維持できます。クイックショットは9ヒットとフィニッシュには不向きですが、LBゲージ増加補助に利用できます。

弱い点

LBダメージを上げにくい

アーヴァインはLBを高頻度で使用でき、LBダメージアップも50~75%のバフを持ちますが、自前のパッシブでLBダメージアップは25%、トラマスを装備してもさらに10%しか伸びません。

兜や重鎧を装備できないため、レイン王の鎧や勇者のかぶとなどでLBダメージの底上げもできません。LBはサブ火力と考え、あくまでLB使用後の4連撃がメイン火力と考えて運用しましょう。

属性耐性デバフが不得意

アーヴァインは火/土/闇属性を扱えるアタッカーですが、属性耐性デバフに関しては、キャニスターショットによる火/闇耐性80%デバフしかできません。

土属性に至っては耐性デバフを一切持たず、味方によるデバフ補助でしか属性ダメージを伸ばせないのが難点です。

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率
グラベルショット
・単体
・消費MP50
敵1体に土属性ダメージ+4ターン、自分の物理攻撃に土属性を付与
攻撃依存1800%
ヒット数1
狙撃手の集中力
・パッシブ
攻撃を20%アップ+物理攻撃時、獣/機械系へのダメージをアップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
攻撃+20%
獣系物理キラー+75%
機械系物理キラー+75%
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%

特殊

星7

特殊 効果/倍率
超一流の狙撃手
・パッシブ
MPを20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ
MP+20%
攻撃+40%
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%
G.F.改【アーヴァイン】
・パッシブ
攻撃を30%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ
攻撃+30%
幻獣装備時、ステータス+50%
【SPアビリティ】
狙撃スタンバイ
・自身
・消費MP99
【6Tに1回使用可/開幕使用可】6ターン、自分の攻撃をアップ+6ターン、LBのダメージをアップ+自分のLBゲージを増加+3、5ターン後にLBゲージを増加
攻+250%
LBダメージ×50%
(発動時)LBゲージ+10000
(3ターン後)LBゲージ+10000
(5ターン後)LBゲージ+10000
精神+20%
・パッシブ
精神+20%
【SPアビリティ】
エンハンスショット
・単体
・消費MP99
【3Tに1回使用可/開幕使用不可】特定アビリティのダメージをアップ+2ターン、LBのダメージをアップ+敵1体にダメージ
「グラベルショット」「ダークショット」「フレイムショット」のダメージ+1000%
「アーマーショット」のダメージ+500%
LBのダメージ×1.75
攻撃依存4500%
ヒット数1
重圧を乗り越えた者
・パッシブ
HP、攻撃を30%、防御を20%アップ+LBのダメージをアップ+特定アビリティのダメージをアップ
HP+30%
攻撃+30%
防御+20%
LBダメージ×1.25
「グラベルショット」「ダークショット」「フレイムショット」のダメージ+1400%
「クイックショット」のダメージ+500%
【SPアビリティ】
アーマーショット
・単体
・消費MP76
【2Tに1回使用可/開幕使用可】敵1体に一部防御無視ダメージ
攻撃依存1800%
防御無視50%
ヒット数1

星6

特殊 効果/倍率
IVショット【VIII】特定のアビリティを1ターンに4回使用可
がんばれ、僕
・パッシブ
暗闇混乱を無効+毎ターン、MPを回復+物理攻撃時、獣/機械系へのダメージをアップ
暗闇/混乱耐性+100%
MP回復量5%
獣系物理キラー+75%
機械系物理キラー+75%
クイックショット
・アクティブ
・消費MP38
敵1体に物理ダメージ+連続使用時ダメージがアップ+自分のLBゲージ回復
攻撃依存10500%
(9回まで)追加威力500%
最大威力14500%
LBゲージ+1000
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
フレイムショット
・単体
・消費MP50
敵1体に火属性ダメージ+4ターン、自分の物理攻撃に火属性を付与
攻撃依存1800%
ヒット数1
ダークショット
・単体
・消費MP50
敵1体に闇属性ダメージ+4ターン、自分の物理攻撃に闇属性を付与
攻撃依存1800%
ヒット数1
Wショット【VIII】特定のアビリティを1ターンに2回使用可
バトル野郎の一員
・パッシブ
MP精アップ:30%
攻撃アップ:100%
LBダメージアップ:150%
【両手持ち時】武具攻撃アップ:100%
MP+30%
精神+30%
攻撃+100%
LBダメージ×2.5
両手持ち時、装備品の攻撃+100%

星5

特殊 効果/倍率
Tショット【VIII】特定のアビリティを1ターンに3回使用可
孤独を知る者
・パッシブ
HPMP攻撃をアップ:50%
【両手持ち時】武具攻撃アップ:100%
HP+50%
MP+50%
攻撃+50%
両手持ち時、装備品の攻撃+100%
ノーマルショット
・単体
・消費MP10
敵1体にダメージ+3ターン、自分の攻撃をアップ
攻撃依存600%
攻+150%
ヒット数3
グレープショット
・全体
・消費MP18
敵全体にダメージ
攻撃依存1100%
ヒット数1
繊細なハート
・パッシブ
HP、防御を20%アップ+毎ターン、MPを回復
HP+20%
防御+20%
MP回復量3%
キャニスターショット
・全体
・消費MP22
敵全体にダメージ+4ターン、敵全体の火闇属性耐性をダウン
攻撃依存900%
火/闇耐性-80%
ヒット数1
軽薄な男という仮面
・パッシブ
攻撃アップ:50%
防精アップ:30%
バーストストーン回復量:100%
攻撃+50%
防御+30%
精神+30%
バーストストーン回復量+100%

リミットバースト

LB 効果
ハイパーショット 敵1体にダメージ+1ターン「IVショット【Ⅷ】」が使用可能(ヒット数3)
Lv.Max コスト
攻撃依存6000% 10000

アーヴァインのステータス

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4627+900(+450)61/351位
MP244+150(+75)61/351位
攻撃208+65(+32)21/351位
防御170+65(+32)64/351位
魔力154+65(+32)145/351位
精神182+65(+32)72/351位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF8
装備可能武器
弓 投擲 銃
装備可能防具
帽子 服 軽鎧
アビリティ枠
4→4

みんなの評価

  • 2チェイン
  • 4フィニッシャー
  • 1バフ役
  • 1デバフ役
  • 1回復役
  • 1壁役
  • 2トラマス性能
▼アーヴァインの評価を書き込む
アーヴァイン
アーヴァインの強い点

アーヴァインの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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投稿者名
  • 名無し
  • 15
  • いいねボタン
強い点 ショット系4連撃のヒット間隔が短く全弾チェインに乗せやすい。
属性ショットを撃ってるだけで毎ターン属性付与+攻撃が両立できる。
LBゲージがためやすいので味方の補助が不要。
弱い点 LBモーションがフィニッシュ向きじゃない。
ビーム3発の間隔がかなり長いので全弾チェインに混ぜるのは至難の業。
3発目の威力が高いので、最後をフィニッシュに使うべき。

ステータスが盛りにくい。攻撃とHPはポット振ってスパトラ級で固めないと全然のびない。
4連撃でMPがすぐ無くなるのでMPポットも必須。
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★★★★☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★☆☆☆

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アリーナでの使い道

習得する全体攻撃は全て1ヒットのため、アリーナでは活躍しにくいです。

アビリティ強化

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
【SPアビリティ】
アーマーショット
・単体
・消費MP76
【2Tに1回使用可/開幕使用可】敵1体に一部防御無視ダメージ
攻撃依存1800%
防御無視50%
ヒット数1
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

アーマーショット

効果/倍率
覚醒+1 【1Tに1回/開幕使用可】
・敵1体に1800%の物理ダメージ
・防御無視50%
覚醒+2 【1Tに1回/開幕使用可】
・敵1体に10000%の物理ダメージ
・防御無視50%
必要な晶石と個数
素材 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 30 25 20 4 2
覚醒+2 40 35 25 8 2

覚醒に必要な素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
アーヴァインの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
災禍の封神珠
災禍の封神珠
20
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
終焉の予言書
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10
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5
神魔王結晶
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