【FFBE】ソルのアビリティ倍率の配分について

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ソル

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のソルのアビリティの倍率についてです。どうも最後の一撃に威力が集中しているようなアビリティが多いように感じたため、まとめて検証してみました。

ソルの火力が伸びやすい

ソルを当てたのでいくつかのクエストで使ってみているのですが、不思議と火力が伸びやすいですねこのキャラ。アビリティの倍率だけを見るとエリィやアルテマと圧倒的の差があるということもないのに。

ダメージを見てみると、どうも最後の一撃に威力集中系アビリティが多いようです。ヒョウみたいに「6+1ヒット」という表記なら分かりやすいのですが、ソルは「5ヒット」という表記で威力が均等分配ではないので気付くのが遅れました。

そこで今回は、簡単に威力がどのように分けられているのかについて調べてみました。

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ソルの評価 ソルの運用方法

LB(混沌の闇)

2018y11m15d_115745667

性能

アビリティ名 性能
LB(最大レベル) ・威力1,500%の魔法攻撃
・精神50%無視
・ヒット数15

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~2 6,343,610
3~8 7,612,332
9~14 7,612,331
15 22,836,994
合計 126,872,192

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~2 5%
3~8 6%
9~14 6%
15 18%
合計 100%

ソルのLBは最後の一撃に全威力の18%が詰まっていて、それまでは大体5%~6%程度の威力でチェイン倍率を稼いでくれます。

15ヒットの攻撃ということでチェインを繋ぐのは難しいですが、ソル同キャラで同時にLBを撃つと爽快な火力が出ます。

イグゾーストヒート他

2018y11m15d_120235082

性能

アビリティ名 性能
イグゾーストヒート ・威力450%の火属性魔法攻撃
・連続使用時に威力200%上昇
・最大1,650%
・ヒット数5
チェイングループ:ケイオスウェイブ
エクスキューション ・威力450%の闇属性魔法攻撃
・連続使用時に威力200%上昇
・最大1,650%
・ヒット数5
チェイングループ:ケイオスウェイブ
ディヴァインソーサラー ・威力450%の光属性魔法攻撃
・連続使用時に威力200%上昇
・最大1,650%
・ヒット数5
チェイングループ:ケイオスウェイブ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~4 3,281,941
5 52,511,052
合計 65,638,816

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~4 5%
5 80%
合計 100%

連続使用で威力が上昇する主力アビリティ、イグゾーストヒートは最後の一撃に威力の8割が集中しています。エレメントチェインの繋ぎがいがありますね。

属性違い同性能の「エクスキューション」「ディヴァインソーサラー」も同じ比率です。ケイオスウェイブ系はマイナーグループで相方に乏しいですが、チェインを繋ぐことで爆発的に火力が伸びます。

滅びへの道

2018y11m15d_121606854

性能

アビリティ名 性能
滅びへの道 威力350%の魔法攻撃
・精神50%無視
・次のターン「T滅殺」使用可能
チェイングループ:ケイオスウェイブ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1 696,170
2~4 696,169
5 11,138,705
合計 13,923,382

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~4 5%
5 80%
合計 100%

「滅びへの道」は3回行動解禁のための繋ぎみたいなアビリティですが、ちゃっかり最後の一撃が強いタイプなので意外とダメージが稼げます。ケイオスチェインに組み込めますし。

1ヒット目と2~4ヒット目でダメージにズレがあるのは端数調整でしょう。実際は5-5-5-5-80の割合で分配されていると思われます。

マインドスクラッチ

2018y11m15d_122352173

性能

アビリティ名 性能
マインドスクラッチ ・威力210%の魔法攻撃
・精神50%無視
・精神60%デバフ付与
・ヒット数5
チェイングループ:ケイオスウェイブ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~4 405,044
5 6,480,701
合計 8,100,877

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~4 5%
5 80%
合計 100%

ダメージを稼ぐ目的ではなく精神デバフを付与するためのアビリティですが、それでも最後の一撃威力集中系。ダメージソースとして使わないアビリティでさえこの比率。

本命のアビリティを使う前の初手に最適です。

デストラクション

2018y11m15d_123157382

性能

アビリティ名 性能
デストラクション
(通常版)
・威力250%の魔法攻撃
・精神50%無視
・ヒット数30
チェイングループ:オレオール・レイ
デストラクション
(強化版)
・威力2,000%の魔法攻撃
・精神50%無視
・ヒット数30
チェイングループ:オレオール・レイ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~18 295,345
19~20 295,344
21~30 393,792
合計 9,844,818

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~18 3%
19~20 3%
21~30 4%
合計 100%

19,20ヒット目がおそらく端数調整。なので前20ヒットが3%、後10ヒットが4%の割合と思われます。

実質威力4,000%のオレオール・レイ系チェインを4連続で放つのがソルの最高火力です(頻繁には撃てませんが)。強力ではあるのですが……オレオール・レイ4連続チェインに付き合ってくれるキャラが乏しいのが困りどころ。同キャラ運用で輝きます。

カオスノヴァ

性能

アビリティ名 性能
カオスノヴァ 【CT7/開幕使用不可】
・威力600+3,000%の魔法攻撃
・1回「混沌の力」使用可能
・次のターン「IV滅殺」使用可能
チェイングループ:
ケイオスウェイブ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~4 ???
5 ???
合計 ???

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~4 約4%
5 約83%
合計 100%

(木兵相手に撃てないので)何の成果も、得られませんでした!

ただカオスノヴァだけ表記が他と異なるため、倍率内訳は「150%/150%/150%/150%/3,000%」となっていると思います。割合で言うと他のアビリティより最後の一撃が強力です。

まとめ

ソルは魔法アタッカーの中でもトップクラスの火力を叩き出せるキャラなので、魔法アタッカー不足の方にはおすすめのキャラです。真ブラッディムーン戦でも、フォルカ&シトラ程ではないせよ適正があります。

それにしても、得意属性が火/光/闇/無か。ストーリーの流れを見ると氷と雷も使えそうなものですが。氷と雷が使えると、エリィとの差別化がより顕著になって面白かったように思います。氷主体魔道士はメディエナの価値を下げないために実装されないか。

近々、CGLBバッツと同時に二つ名エクスデス実装の可能性があります。ケイオスチェインの新しい相方になりえるかもしれません。

おまけ

アクスターのLB

2018y11m15d_130636810

キャラ名 アビリティ/性能
アクスターアクスター 【必殺剣・雨曝(LB)】
・威力1,490%
・防御50%無視
・ヒット数14

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~5 3,050,614
6~13 3,050,613
14 62,029,138
合計 101,687,112

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~5 3%
6~13 3%
14 61%
合計 100%

前々から威力配分均等じゃないなとは思っていましたが約6割とは。同キャラのエレメントチェインで14ヒット目までに最大倍率まで持っていけるため、そりゃ火力出ますわ。

ユフィの斬り斬り舞

2018y11m15d_143707793

キャラ名 アビリティ/性能
ユフィユフィ 【斬り斬り舞】
・威力1,600%の物理攻撃
・ヒット数10
チェイングループ:アースレイヴ

実ダメージ

ヒット数 ダメージ
1~8 658,309
9 658,308
10 16,018,846
合計 21,943,626

割合換算

ヒット数 ダメージ割合
1~8 3%
9 3%
10 73%
合計 100%

ユフィも最後の一撃に約7割。LBの同キャラチェインが特徴的ですが、通常アビリティも流石の火力です。

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