【FFBE】 双竜紋ダイの評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の双竜紋ダイの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。双竜紋ダイ育成時の参考にしてください。
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双竜紋ダイの運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
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ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
双竜紋ダイの総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
90点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
二つの紋章の力 |
【S】
攻魔アップ:50% LBダメージアップ:50% |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
ダイの剣(最終決戦) |
【S】
攻撃+234,魔力+227 両手武具,装備時「新たな武器となる鞘」発動,双竜紋ダイ装備時「魔法剣強化機能」発動 |
ビジョンカード報酬 | ビジョンカード評価/性能 |
ドルオーラ連発!! |
【A】
レベル1…攻撃+70,魔力+70 レベル10…攻撃+140,魔力+140 レベル4…「【VC】レオナの援護」発動 レベル7…「【VC】連発だああっ!!!」発動 レベル10…「【VC】超呪文炸裂」発動 |
各形態毎の性能評価
基本情報(通常形態)
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
リーダースキル | 【勇気を与えるもの】 【ダイの大冒険】攻撃+750%、魔力+750%、防御+200%、精神+200%・【雷】攻撃+500%、魔力+500%、防御+200%、精神+200% カテゴリ「雷」 カテゴリ「ダイの大冒険」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自身のカテゴリ | 「雷」 「物攻」 「異世界の強者」 「ダイの大冒険」 | ||||
BSの挙動 | 強制 | ||||
継続ターン | - | ||||
再BSに必要なCT | - | ||||
チェイングループ | 絶・明鏡(グループ1)系/クイックショット(グループ16)系 | ||||
使用属性 | 雷 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価(通常形態)
物理/魔法両方扱えるNVフィニッシャー
双竜紋ダイは通常時が物理攻撃、ブレイブシフト時が魔法攻撃を得意とするダイの大冒険コラボキャラです。
強い点
物理フィニッシュLBを習得
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
LB (通常時) |
・敵単体の剣耐性-40% ・敵単体の防御-85% ・自身のLBダメージ+200% ・敵単体に威力38,000%の物理攻撃 |
父の紋章 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自身の雷属性ダメージ+40% ・自身の攻撃+250% ・自身に悪魔キラー(物魔)+130%付与 ・自身の通常時LB威力+10,000% |
双竜紋ダイは、2ヒットのフィニッシュ型LBを習得します。本人の得意属性は雷ですが、LB自体は無属性なので属性バフ要員がいればどの属性パーティでも運用可能です。
SPアビリティ「父の紋章」を使用して、威力を上げてから使いましょう。先制LBブースト(攻)を用意できれば、LBの最大威力は58,000%に達します。
高倍率のLSを習得
LS | 性能 |
---|---|
勇気を与える者 | 【ダイの大冒険カテゴリ】 ・攻撃+750% ・魔力+750% ・防御+200% ・精神+200% |
【雷カテゴリ】 ・攻撃+500% ・魔力+500% ・防御+200% ・精神+200% |
双竜紋ダイは、2つのカテゴリに適用されるLSを習得します。ダイの大冒険カテゴリなら高倍率で、雷カテゴリなら汎用性が高く適用されるキャラが多めです。
強力かつ汎用的なリーダースキルなので、パーティに組み込む際はLSを活かせるようなメンバーで固めましょう。
雷/光の2属性を扱える
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
ライデインをまとう剣 | ・自身の雷属性ダメージ+30% ・自身の物理攻撃に雷属性付与 |
光の闘気をまとう剣 | ・自身の光属性ダメージ+30% ・自身の物理攻撃に光属性付与 |
双竜紋ダイは、自身に雷/光の2属性を付与できます。敵の弱点や耐性に合わせて、どちらの属性で攻めるかを決めましょう。
双竜紋ダイ自身はカテゴリ「雷」に属している上に、属性ダメージを上げる「T.エレメンタルバースト」を習得するため、雷での運用がおすすめです。
能動的にLBゲージを確保
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
世界のみんなの心をひとつに | 【1クエスト中に1回まで使用可】 ・味方全体のLBゲージ+3,000 ・味方全体のバーストストーン上昇量+200% |
双竜紋ダイは、味方全体のLBゲージを溜めるアビリティを習得します。1回限定ですが、パーティ全員のLBゲージを確保できるので上手く使ってLBの回転率を上げましょう。
弱い点
ブレイブシフトが強制解除タイプ
双竜紋ダイは、ターン経過で強制的にモード解除されるタイプのブレイブシフト型です。
魔法アタッカーとして運用したい場合でも、長期戦になると物理主体の通常状態で立ち回らなければいけないターンが生じてしまいます。長期戦の場合は物理アタッカー主体で立ち回りましょう。
真価を発揮するのはEX+2から
覚醒段階 | 特典 |
---|---|
EX+1 | ・ブレイブシフト解禁 |
EX+2 | ・「開戦の覇気」習得 ・「T.エレメンタルバースト」習得 |
EX+3 | ・攻撃+500 ・魔力+500 |
双竜紋ダイはEX+2に覚醒しないと「T.エレメンタルバースト」を習得できません。EX+0の段階から使えるキャラと比較すると育成の重要度が高く、EX+1までは火力が控えめです。
コラボ限定キャラで入手できる機会が限られていることもあり、EX覚醒の難度が高い点に注意しましょう。
習得アビリティ(通常形態)
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
双竜紋 ・パッシブ | 攻魔固定値アップ:1500 |
攻撃固定値+1500 魔力固定値+1500 | |
【SPアビリティ】 T.エレメンタルバースト ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】2ターン、自分に光属性ダメージアップ |
雷属性ダメージ+150% | |
【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
LBゲージ+100% | |
ライデイン ・単体 ・消費MP40 | 敵1体の雷耐性ダウン+雷魔法ダメージ |
雷耐性-120% 魔力依存20000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
ギガデイン ・アクティブ ・消費MP200 | 3ターン、敵全体の雷耐性ダウン+雷魔法ダメージ |
雷耐性-120% 魔力依存27500% クイックショット(グループ16)系 | |
バギクロス ・アクティブ ・消費MP60 | 3ターン、敵全体の風耐性ダウン+風魔法ダメージ |
風耐性-120% 魔力依存15000% クイックショット(グループ16)系 | |
【SPアビリティ】 ドラゴニックオーラ・防御集中 ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】1ターン、自分にダメージ軽減付与 |
ダメージ軽減率99% | |
ライデインをまとう剣 ・アクティブ ・消費MP180 | 自分:雷属性ダメージアップ:5T 自分:雷属性付与:5T |
雷属性ダメージ+30% | |
光の闘気をまとう剣 ・アクティブ ・消費MP180 | 自分:光属性ダメージアップ:5T 自分:光属性付与:5T |
光属性ダメージ+30% | |
【SPアビリティ】 アバンストラッシュX ・アクティブ ・消費MP220 | 【1Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:物理ダメージ 敵1体:物理ダメージ |
攻撃依存50000% ヒット数1 攻撃依存50000% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 世界のみんなの心をひとつに ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 味方全体:LBゲージ回復 味方全体:バーストストーン回復量アップ:3T |
LBゲージ+3000 バーストストーン回復量+200% | |
【SPアビリティ】 父の紋章 ・アクティブ ・消費MP250 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:雷属性ダメージアップ:3T 自分:攻撃アップ:3T 自分:悪魔キラー付与(物理):3T 自分:特定LBの威力アップ:3T |
雷属性ダメージ+40% 攻撃+250% 悪魔系物理キラー付与+130% 通常時LB「ギガストラッシュ」の威力+10000% | |
剣の極意 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
剣装備時、攻/防/魔/精+50% | |
チェインの極意 ・パッシブ | 自分のみ各種チェインダメージ量の増加上限がアップ |
チェイン倍率上限+100% | |
開戦の覇気 ・パッシブ | 【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復 |
LBゲージ+6000 | |
ストーンキラー改III ・パッシブ | 石キラー(物理魔法):200% |
石系物理キラー+200% 石系魔法キラー+200% | |
デーモンキラー改III ・パッシブ | 悪魔キラー(物理魔法):200% |
悪魔系物理キラー+200% 悪魔系魔法キラー+200% | |
ドラゴンキラー改III ・パッシブ | 竜キラー(物理魔法):200% |
竜系物理キラー+200% 竜系魔法キラー+200% | |
アンデッドキラー改III ・パッシブ | 死霊キラー(物理魔法):200% |
死霊系物理キラー+200% 死霊系魔法キラー+200% | |
ビーストキラー改III ・パッシブ | 獣キラー(物理魔法):200% |
獣系物理キラー+200% 獣系魔法キラー+200% | |
スピリットキラー改III ・パッシブ | 精霊キラー(物理魔法):200% |
精霊系物理キラー+200% 精霊系魔法キラー+200% | |
攻魔固定値アップ:500 ・パッシブ | 攻魔固定値アップ:500 |
攻撃固定値+500 魔力固定値+500 | |
闘いの遺伝子 ・パッシブ | 攻防精アップ:200% 魔力アップ:300% |
攻撃+200% 防御+200% 魔力+300% 精神+200% | |
Tアビリティ(双竜紋ダイ) ・アクティブ | れんぞく:特定アビリティ3回 |
仲間たちとの魂の絆 ・パッシブ | LBダメージアップ:200% 【両手時】武具攻アップ:300% |
LBダメージ×3 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+300% | |
ソアラとの絆 ・パッシブ | HPMPアップ:100% 【両手時】武具魔アップ:200% |
HP/MP+100% 両手の装備が武器1つの時、装備品の魔力+200% | |
バランとの絆 ・パッシブ 該当アビリティ | 特定アビリティの威力アップ |
「ギガデイン」「紋章閃」の威力+5000% | |
LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
LBゲージ+400 | |
MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
MP回復量8% | |
こうげき(双竜紋ダイ) ・パッシブ | 【たたかう】 敵1体:物理ダメージ 自分:LBゲージ回復 |
攻撃依存10000% LBゲージ+600 ヒット数3 | |
起ち上がる勇者 ・パッシブ | ピンチにくいしばり:1回 |
発動確率100% 発動HP30% |
リミットバースト(通常形態)
LB | 効果 | |
---|---|---|
ギガストラッシュ | 敵1体:剣耐性ダウン+敵1体:防ダウン+自分:LBダメージアップ+敵1体:物理ダメージ(ヒット数2) | |
Lv.Max | コスト | |
剣耐性ダウン:40%,防御ダウン:85%,LBダメージアップ:200%,攻撃依存:38000% | 6000 |
双竜紋ダイのステータス(通常形態)
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 6777 | +900(+450) | 176/463位 |
MP | 399 | +150(+75) | 236/463位 |
攻撃 | 504 | +65(+32) | 69/463位 |
防御 | 271 | +65(+32) | 200/463位 |
魔力 | 479 | +65(+32) | 60/463位 |
精神 | 288 | +65(+32) | 199/463位 |
装備可能武器・防具
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
4 |
みんなの評価
現在、双竜紋ダイの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼双竜紋ダイの評価を書き込む
アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
紋章閃 ・全体 ・消費MP100 | 敵全体に物理ダメージ+3ターン、雷耐性ダウン |
魔力依存7000% 雷耐性-120% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
紋章閃【双竜紋】 ・アクティブ ・消費MP150 | 敵1体:雷物理ダメージ 敵1体:雷耐性ダウン:3T |
攻撃依存17000% 雷属性-130% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 | |
超騎士の一閃 ・アクティブ ・消費MP140 | 敵全体に物理ダメージ |
攻撃依存12000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
剣の極意 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
剣装備時、攻/防/魔/精+50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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