ルールー(星7)の評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のルールー(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでルールー育成の参考にして下さい。

ルールー

  
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ルールーの総合評価

星7評価 役割
95点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
79点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
ブースト・サボテン ブースト・サボテン S
魔力を60%、精神を20%、水属性耐性+50%
トラマス報酬 トラマス評価/性能
ナイト・オブ・タマネギ ナイト・オブ・タマネギ S
攻撃+21,魔力+120,MP+20%
装備時「オートフェイス」が発動
トラストアビリティ 効果/倍率
火星の聖印
・パッシブ
魔力を50%アップ+毎ターンHPMPを回復+LBゲージが増加+攻撃防御精神をアップ
魔力+50%
戦闘時、攻/防/精+20%
LBゲージ+100
発動条件
トラマス「ナイト・オブ・タマネギ」を装備時発動

グローリーオブイヴィルと同じ魔力を持つロッドです。「オートフェイス」で魔力20%バフを永続的にかけられるので、周回などで役立ちます。

ルールー(星7)の評価

チェインとフィニッシャーを両立する水属性魔法アタッカー

ルールーは、極めて高威力の水属性魔法を使いこなす星7魔法アタッカーです。

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強い点

水属性魔法が極めて高威力

ルールーは、12ヒットする「フラッド」と、連続使用で威力が上昇する「ゾウォタ」を主軸に戦う水属性魔法アタッカーです。こと水属性に関して言えば、チェイン役もフィニッシャーもこなすことができます。

SPアビリティ「T・フレア」を始めとする水属性デバフ手段も豊富なので、耐性を下げてから強力な水属性攻撃を叩き込むことで爆発的なダメージを与えることが可能です。

レベルが105になると水属性黒魔法の威力が大幅に上昇するため、同じ「フラッド」でも他の魔法アタッカーとは比べ物にならない程の火力を誇ります。

魔力パッシブが豊富

ルールーはアビリティ覚醒をすることで、魔力のステータス+160%、武具の魔力+50%のパッシブを習得することができます。

自前で習得するパッシブが豊富なので、魔力を伸ばしやすい点が特徴的です。しっかり装備を整えれば、魔力のパラメータミッション達成も狙えるでしょう。

得意とする属性は水ですが、火/氷/雷/風など習得する黒魔法は豊富なので、高い魔力を活かして様々な属性攻撃を使いこなします。

パラメータミッションの達成装備例と報酬

強力なMP回復アビリティ

ルールーは、自身のLBゲージを12消費して味方全体のMPを180も回復させる「リフレッシュウェイブ」を習得します。

LBゲージを消費してしまうのはやや痛いですが、即時MP回復系アビリティの中でもトップクラスの回復量を誇ります。長期戦での戦線維持に役立つでしょう。

ルールー自身は「T・フレア」やトラストアビリティで能動的にLBゲージを貯めることができるため、意識して貯めていけばすぐに貯まります。

弱い点

装備が半ば固定されがち

ルールーはトラストアビリティ発動のために、自身のトラマス報酬であるナイト・オブ・タマネギを装備しなければいけません。

ナイト・オブ・タマネギは強力なロッドですが、ゲームを遊んでいくうちにより強力なロッドを手にしても代えられないため、自由に装備変更ができる魔法アタッカーと比較すると魔力に差が出てしまいます。

長期的に使えるよう、武器強化イベントでナイト・オブ・タマネギを優先的に強化しておくといいでしょう。

水耐性デバフが使いにくい

ルールーは100%の水耐性デバフアビリティを習得するため、水属性によるダメージを2倍にすることができる強力な魔法アタッカーです。

しかし、水耐性をデバフするアビリティは確率発動の「スタンバイ・水」や、SPアビリティで任意のタイミングに撃てない「T・フレア」など、好きな時に大きく耐性を下げられるわけではありません。

常時使える「アクアプリズム」は攻撃の手を1ターン休めてしまう上に倍率も50%と控えめなので、やはり使い勝手が良いとはいえません。アビリティ覚醒で「スタンバイ・水」の発動確率を上げておきましょう。

ルールー(星6)の評価

星6までの強い点

水属性チェインで大ダメージ

ルールーは、12ヒットし倍率250%の水属性魔法ダメージ+雷耐性50%ダウンの黒魔法「フラッド」を習得します。

同キャラ2体でW黒魔法+フラッドを同時に使用した場合、簡単に47エレメントチェインが繋がるため、大ダメージを出すことができます。またリュックの覚醒「タイダルウェーブ」も同じモーションであるため、リュックとの組み合わせでも47チェインが楽に繋げます。

ただし「トルネド」のように攻撃属性と耐性ダウンの属性が一致しない点には注意が必要です。

パッシブの上昇値が高く魔力を高めやすい

ルールーは「火星の印」で魔力が30%「マジカル・モグ」でロッド装備時に魔力が40%の合計70%魔力が上昇します。

魔力を高めやすいため「ロッドの極意」や魔人フィーナのトラマス報酬の「ヘスの血脈」など魔力を上昇させることができるアビリティを複数裝備させることで、魔力を1000以上にすることが可能です。

W黒魔法+ジャ系で属性攻撃

ルールーは、W黒魔法と火/氷/雷/水属性のジャ系魔法を習得するので、様々な敵の弱点、ないしは耐性のない属性攻撃を行えます。

「フレア」で水属性耐性を「フラッド」で雷属性耐性を下げられるので「フラッド」や「サンダジャ」などの火力を底上げできます。

星6までの弱い点

MPが枯渇しやすい

ルールーが習得するフラッドは、消費MPが48と高く、W黒魔法を使用すると毎ターンMPを96消費するので、MPが枯渇しやすいのが難点です。

装備によるMP上昇や、ラムザのアビ覚「えいゆうのうた」などのMP回復アビリティなどと組み合わせ、MPが枯渇しないようにする必要があります。

耐久力が低い

ルールーは、他の魔法キャラと同様にHPと防御などの耐久面のステータスが低く、特に物理攻撃に対しては非常に脆いキャラです。

カウンターの「スタンバイ・水」を狙って倒されてしまうと本末転倒のため、1ターンで倒せないような戦闘では壁役を編成し、ダメージを受けないようにしましょう。

▶壁役のキャラ評価一覧はこちら

ルールーに対するみんなの評価

現在、ルールーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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ルールーの評価
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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みんなの声

【プレイヤーレベル】1~20(2018/04/19)

強い点【星7】ステが高く単発の倍率が高くチエインも繋がりやすい。
状態異常もほぼ網羅していて余計な枠を使う必要が無い。
【星6】
弱い点【星7】一番ダメージの出る水耐性の敵がそこそこいる。
水耐性を下げるのに一手間かかるために開幕大ダメージのトラティナよりかなり低く見られている。
【星6】

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52

【プレイヤーレベル】1~20(2018/01/09)

強い点【星7】マリーのリフレク覚醒1による、ウォタジャのリフレクファイヤーで、水耐性100下げ、キラー盛り、魔力1750くらいで1億1000ダメ出た

これを実践でタイタンで試してみると跡形も無くタイタン吹っ飛んだぞ

エレチェに合わせればまだ伸ばせる

【星6】
弱い点【星7】お膳立てに最短で3ターンくらい使うので、ワンピースで言うところのキングパンチみたいなもんだわな

【星6】

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372

【プレイヤーレベル】1~20(2018/01/08)

強い点【星7】星7を二体作ったため軽く木兵で試してきた。それぞれバフ込みで魔力1725・1265ほど。1725側の使用トラマスはナイト・オブ・タマネギと源氏の小手。ポット25振りでステパッシブは300%上限到達、キラーは一切なし。
wフラッド…フルチェインで1500万前後。水-50%デバフを入れると2200万〜2300万。水-100%はルールー以外に所持してないため検証不可だが計算上は3000万前後。
ゾウォタ…魔力1725の方で検証。初撃120万から30万強ずつ威力が上昇。最終威力は400万前後。もう片方のTフレアで水-100%デバフを入れた後は800万程度のダメージ。
サクラと比較した場合、フラッドによる多段ヒット故の石の回収力や、ターン制限はあるものの能動的に得意属性の耐性を100%下げられるのが強み。
また、LBゲージさえあれば即座にMP180を回復出来るのは、現状他のどのキャラにもない大きな強みとなる。
弱い点【星7】可もなく不可もなくといった所。独自の強みはあるものの、魔法推奨の強敵は完全水耐性持ちが多いのが難点。環境的な不遇さえ抜ければ、第一線に立つ事が出来るだろう。

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321
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習得アビリティ

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
火星の聖印
・パッシブ
魔力を50%アップ+毎ターンHPMPを回復+LBゲージが増加+攻撃防御精神をアップ Lv.101
魔力+50%
戦闘時、攻/防/精+20%
LBゲージ+100
激流の力
・パッシブ
ウォタガ/ウォタジャ/フラッド/ゾウォタのダメージがアップ Lv.105
ウォタガ/ウォタジャ/フラッドのダメージ+300%
ゾウォタのダメージ+400%
アクアプリズム
・全体
・消費MP60
味方全体の水属性耐性をアップ+敵全体の水属性耐性をダウン Lv.105
味方の水耐性+100%
敵の水耐性-50%
リフレッシュウェイブ
・全体
・消費MP12
自分のLBゲージを消費し味方全体のMPを回復 Lv.105
LB消費量1
MP回復量200
T・フレア
・単体
・消費MP120
【5Tに1回使用可】敵1体に火属性一部魔法防御無視ダメージ+水属性耐性をダウン+自分のLBゲージを増加 Lv.110
魔力依存1500%
水耐性-100%
LBゲージ+800
防御+20%
・パッシブ
防御+20% Lv.115
睡眠無効
・パッシブ
睡眠無効 Lv.115
睡眠耐性+100%
石化無効
・パッシブ
石化を無効 Lv.115
石化耐性+100%
三度目の旅路
・パッシブ
HPMPを20%アップ+LBのダメージがアップ+両手の装備品が武器のみだと武具の魔力がアップ Lv.120
HP+20%
MP+20%
LBダメージ+40%
両手持ち時、装備品の魔力+50%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
火星の印
・パッシブ
魔力、火属性耐性を30%アップ Lv.1
魔力+30%
火耐性+30%
MP+30%
・パッシブ
MP+30% Lv.29
マジカル・モグ
・パッシブ
ロッド装備時、魔力をアップ Lv.52
ロッド装備時魔力+40%
スタンバイ・水
・単体
物理、魔法攻撃を受けると確率で水属性耐性をダウン Lv.100
カウンター確率20%
水耐性-100%

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
混乱無効
・パッシブ
混乱無効 Lv.1
沈黙無効
・パッシブ
沈黙を無効 Lv.1
沈黙耐性+100%
集中
・全体
・消費MP48
3ターン味方全体の魔力/精神+40% Lv.38
魔/精+40%
オートリフレシュ
・パッシブ
戦闘中,常にリフレッシュの効果 Lv.61
MP回復量+5%
W黒魔法
・単体
黒魔法を1ターンに2回使用可 Lv.80

▶特殊一覧はこちら

魔法

星7

魔法 効果/倍率 習得Lv
トルネド
・全体
・消費MP48
攻撃倍率250%ダメージに加え、風属性耐性を50%ダウン Lv.105
魔力 250%
風属性耐性 -50%
ヒット数12
トルネド系
ゾウォタ
・単体
・消費MP28
敵1体に水属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ Lv.110
魔力 120%
上昇倍率+ 120%
最大回数 10
ヒット数1

星6

魔法 効果/倍率 習得Lv
サンダジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の雷属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.72
魔力 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
ウォタジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の水属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.72
魔力 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
ファイジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の火属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.88
魔力 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
ブリザジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の氷属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.88
魔力 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
フラッド
・全体
・消費MP48
敵全体に水属性ダメージ+雷属性耐性ダウン Lv.100
魔力 250%
雷耐性- 50%
ヒット数12
フラッド系

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
バイオ
・単体
・消費MP5
敵単体に闇属性120%ダメージ+15%の確率で毒付与 Lv.1
魔力 120%
毒付与率 15%
ヒット数1
サンダガ
・全体
・消費MP20
全体に雷属性180%ダメージ Lv.1
魔力 180%
ヒット数1
ウォタガ
・全体
・消費MP20
全体に水属性180%ダメージ Lv.1
魔力 180%
ヒット数1
デス
・単体
・消費MP14
敵単体に30%の確率で即死効果 Lv.17
即死確率 30%
ヒット数1
フレア
・単体
・消費MP35
単体に火属性230%ダメージ+水属性耐性減 Lv.80
魔力 230%
水耐性- 30%
ヒット数1

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リミットバースト

星7

LB 効果 評価
T・アルテマ 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(ヒット数6) A
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻撃倍率600%,防御無視50% 2700
攻撃倍率750%,防御無視50% 2700

星6

LB 効果 評価
T・アルテマ 敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(ヒット数6) A
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率450%,防御無視50% 2000
攻撃倍率570%,防御無視50% 2000

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アビリティ覚醒と覚醒素材

フラッド

効果/倍率
覚醒0 ・敵全体に威力250%水属性魔法攻撃,雷耐性-50%
覚醒1 ・威力300%に上昇
覚醒2 ・威力350%に上昇
必要な晶石と個数
黒の晶石
晶石
黒の中晶石
中晶石
黒の大晶石
大晶石
黒の超晶石
超晶石
黒の神晶石
神晶石
覚醒1 20 15 10 4 2
覚醒2 30 23 15 8 2

マジカル・モグ

効果/倍率
覚醒0 ・ロッド装備時、魔力+40%
覚醒1 ・ロッド装備時、魔力+50%
覚醒2 ・ロッド装備時、魔力+60%
必要な晶石と個数
黒の晶石
晶石
黒の中晶石
中晶石
黒の大晶石
大晶石
黒の超晶石
超晶石
-
覚醒1 10 8 3 --
覚醒2 15 12 5 1 -

火星の印

効果/倍率
覚醒0 ・魔力、火属性耐性+30%
覚醒1 ・魔力、火属性耐性+40%
覚醒2 ・魔力、火属性耐性+50%
必要な晶石と個数
緑の晶石
晶石
緑の中晶石
中晶石
緑の大晶石
大晶石
緑の超晶石
超晶石
緑の神晶石
神晶石
覚醒1 15 8 5 1 -
覚醒2 23 12 8 2 1

スタンバイ・水

効果/倍率
覚醒0 ・攻撃を受けると20%の確率で3ターンの間敵の水耐性-100%
覚醒1 ・発動確率が25%に上昇
覚醒2 ・発動確率が30%に上昇,水耐性デバフの持続が5ターンに延長
必要な晶石と個数
守り 守りの晶石
晶石
守りの中晶石
中晶石
守りの大晶石
大晶石
守りの超晶石
超晶石
守りの神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2
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アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 S

複数体編成できれば、W黒魔法フラッドのエレチェで大ダメージを与えられ、水属性版シャントットのような感覚で使用できます。

ルールーのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

星7(Lv.120) パッシブ 順位
HP 4410(+540) +20% 97/483位
MP 260(+90) +50% 14/483位
攻撃 105(+40)
- 319/483位
防御 161(+40) +20% 89/483位
魔力 197(+65) +80% 20/483位
精神 185(+40) - 43/483位

星6ステータス

星6(Lv.100) パッシブ 順位
HP 3393(+390) - 208/465位
MP 200(+65) +30% 13/465位
攻撃 81(+26)
- 378/465位
防御 116(+26) - 241/465位
魔力 152(+34) +30% 15/465位
精神 136(+26) - 82/465位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

JOB ガード
カテゴリー FF10
装備可能武器
短剣 杖 ロッド 鞭
装備可能防具
帽子 服 ローブ

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0Lv.8Lv.50
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0Lv.8Lv.50
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
30%-------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
---100%-100%-100%
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
30%-------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
---100%-100%--
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
終焉の予言書
終焉の予言書
20
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
妖精王の密書
妖精王の密書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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