【FFBE】 セドナの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】

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セドナ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のセドナの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでセドナ育成の参考にして下さい。

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リュース-究極の召喚-
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セドナの総合評価

星6評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
潰えぬ闘志 潰えぬ闘志 B
剣装備時、攻撃アップ+軽盾装備時、HPアップ

基本情報

キャラアイコン
セドナ
自身のカテゴリ
物攻
FFBE
チェイングループ クイックショット(グループ16)系
使用属性 -
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

「剣闘練気」使用で、闘技と名のつくアビリティを2回使えるようになる物理アタッカー

セドナは豊富な闘技を2回使用出来る剣闘練気を習得し、8種族にキラーがとれる星6アタッカーです。

強い点

アビ覚でミスがなくなる

セドナはアビ覚+2「闘技・二連気合斬り」でアビ覚前にあった「40%でミス」を0にできます。

ミスしなくなることで安定してダメージを与えられるため、周回やアリーナで活躍できます。

セドナの主力アビとなるため、優先して覚醒させましょう。

連続闘技が3ターン使用可能

セドナはアビ覚+2「剣闘錬気」で3ターン「連続闘技」を使用可能となります。

アビ覚+2「闘技・二連気合斬り」で敵全体に攻撃や、「闘技・剣折り/鎧刺し」で攻/防デバフをかけるなど多彩に立ち回れます。

アビ覚+2で発動時のダメージ軽減を30%から50%に伸ばせ打たれ強くもなります。

8種類の種族にキラーを持つ

セドナは「コロシアムスター」「バトルスピリッツ」で精霊/虫/植物/死霊/水棲/悪魔/機械/石の8種族に対してダメージが50%上がります。

複数種族の敵に対しては、2種類のキラーが対応することで通常の通りのダメージアップが出来るので、複数種族持ちの敵にもキラーを活かせます。

弱い点

アビ覚しないと使いづらい

セドナが習得する「闘技・二連気合斬り」はアビ覚+2にしないと確率でミスが発生します。

全体攻撃の有無は周回やアリーナでの起用の是非に関わってくるため、アビ覚は最優先でさせましょう。

8種族キラーも相まって大ダメージが安定して出せます。

常時パッシブがない

セドナは攻撃+30%などステータスが上昇するパッシブアビリティを習得しません。

軽盾装備時やHP80%未満で発動するパッシブこそありますが、攻撃などのステータスを上げるには高倍率のアクセサリーやアビリティ装備をする必要があります。

習得アビリティ

特殊

星6

特殊 効果/倍率
後の先
・パッシブ
10%の確率で物理攻撃を回避+物理攻撃を受けた時、確率で「一剣必殺」が発動
回避率10%
発動確率5%
剣に賭ける想い
・パッシブ
確率で一部物理攻撃を回避、剣装備時に攻撃力をアップ
回避率10%
剣装備時攻撃+30%
闘技・多裂剣
・単体
・消費MP38
敵1体にダメージ
攻撃依存275%
ヒット数6
闘技・盾砕き
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ+確率でストップ
攻撃依存225%
ストップ付与確率20%
ヒット数1
闘技・二連気合い斬り
・全体
・消費MP36
敵全体に2回ダメージorミス
攻撃依存180%
ミス確率40%
覚悟はできた?
・自身
物理攻撃を受けた時、確率で自身の攻撃力をアップ
発動確率5%
攻+150%
剣闘錬気
・自身
・消費MP27
自身へのダメージを1ターン軽減+攻撃/防御をアップ+次のターン「連続闘技」が使用可能
ダメージ軽減率30%
攻/防+60%
女剣闘士の覚悟
・パッシブ
カウンター系アビリティの発動確率を2倍+軽盾装備時、HPをアップ
軽盾装備時HP+30%

星5

特殊 効果/倍率
こっちの番ね
・自身
物理攻撃を受けた時、確率で自身の攻撃力をアップ
発動確率10%
攻+100%
バックステップ
・自身
・消費MP6
一定ターンの間バトルから離脱+離脱から戻ったターン「捨て身の突進」に変化
闘技・気合い斬り
・単体
・消費MP24
敵1体にミス、クリティカルがランダムで発動
攻撃依存400%
ミス確率50%
いい度胸!
・自身
物理攻撃を受けた時、確率で自身の防御精神をアップ
発動確率5%
防/精+150%
バトルスピリッツ
・パッシブ
水棲/悪魔/機械/石キラー(物理):50%
水棲系物理キラー+50%
悪魔系物理キラー+50%
機械系物理キラー+50%
石系物理キラー+50%

星4

特殊 効果/倍率
カウンター
・パッシブ
物理攻撃を受けると30%の確率で反撃
発動確率30%
闘技・全力斬り
・単体
・消費MP24
HPを消費し、敵1体にダメージ
消費HP10%
攻撃攻撃400%
シールドバッシュ
・単体
・消費MP8
単体倍率120%ダメージ,30%の確率で混乱
攻撃依存120%
混乱30%
ヒット数1
前進あるのみ!
・自身
物理攻撃を受けた時、確率で自身の防御精神アップ
発動確率10%
防/精+100%
負けん気
・自身
HPが一定以下の時、攻撃防御アップ
HP80%以下の時、攻撃+20%
HP80%以下の時、防御+20%
闘技・剣折り
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ+攻撃ダウン
攻撃依存225%
攻-40%
闘技・鎧刺し
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ+防御ダウン
攻撃依存225%
防-40%
コロシアムスター
・パッシブ
精霊/虫/植物/死霊キラー(物理):50%
精霊系物理キラー+50%
虫系物理キラー+50%
植物系物理キラー+50%
死霊系物理キラー+50%
闘技・業火剣嵐
・全体
・消費MP20
敵全体に火風属性ダメージ
攻撃依存180%

魔法

星4

魔法 効果/倍率
エアロラ
・全体
・消費MP9
敵全体に風属性魔法1000%ダメージ
魔力依存1000%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
プロテス
・単体
・消費MP4
4ターン、味方1体の防御をアップ+味方1体への物理ダメージを4ターン軽減
防+100%
物理ダメージ軽減率+30%
リジェネ
・単体
・消費MP3
単体のHPを徐々に回復

リミットバースト

LB 効果
グロリアスコロナ 自分のHPを全回復+攻撃・防御・精神をアップ+1ターンの間「連続闘技」を使用可能
Lv.Max コスト
HP回復量100%,MP回復量50,攻/防/精+150,「連続闘技」使用可可能 2000

最大でHPが100%、MPが50回復し、3ターン攻/防/精+150%、次のターン「闘技」と付くアビリティを2回発動「連続闘技」が使用可能の効果です。

味方には恩恵はないですが、バフの倍率が高く闘技アビリティが2回発動できるようになるため、積極的に使用しましょう。

セドナのステータス

ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3268+900(-)390/750位
MP161+150(-)292/750位
攻撃146+65(-)185/750位
防御132+65(-)153/750位
魔力76+65(-)542/750位
精神106+65(-)461/750位

装備可能武器・防具

カテゴリー FFBE
装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀 槍 メイス
装備可能防具
軽盾 重盾 兜 服 軽鎧 重鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.6 Lv.6 Lv.4 Lv-
アビリティ枠
3→4→4

みんなの評価

現在、セドナの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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セドナ
セドナの強い点

セドナの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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アリーナでの使い道

全体攻撃を持っているものの、倍率が低いので優先度は少し下がります。

アビリティ強化

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
闘技・盾砕き
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ+確率でストップ
攻撃依存225%
ストップ付与確率20%
ヒット数1
闘技・二連気合い斬り
・全体
・消費MP36
敵全体に2回ダメージorミス
攻撃依存180%
ミス確率40%
剣闘錬気
・自身
・消費MP27
自身へのダメージを1ターン軽減+攻撃/防御をアップ+次のターン「連続闘技」が使用可能
ダメージ軽減率30%
攻/防+60%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

闘技・盾砕き

効果/倍率
覚醒+1 ・敵単体に威力225%の物理ダメージ+30%の確率でストップ付与
覚醒+2 ・敵単体に威力225%の物理ダメージ+40%の確率でストップ付与
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 黒の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

闘技・二連気合い斬り

効果/倍率
覚醒+1 ・敵全体に威力180%の2回ダメージ/20%の確率でミス
覚醒+2 ・敵全体に威力180%の2回ダメージ/ミスが無くなる
必要な晶石と個数
素材 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 20 15 10 4 3
覚醒+2 30 23 15 8 4

剣闘錬気

効果/倍率
覚醒+1 ・自身へのダメージを1ターンの間30%軽減
・攻撃/防御を60%アップ
・「連続闘技」の使用可能ターン数が1ターンから2ターンに延長
覚醒+2 ・自身へのダメージを1ターンの間50%軽減
・攻撃/防御を60%アップ
・「連続闘技」の使用可能ターン数が2ターンから3ターンに延長
必要な晶石と個数
素材 守りの晶石 守りの中晶石 守りの大晶石 守りの超晶石 守りの神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

パワーアップ

効果/倍率
覚醒+1 ・5ターンの間味方全体の攻撃+120%
覚醒+2 ・5ターンの間味方全体の攻撃+120%
・消費MPが86に変化
・味方全体の魔力+120%
必要な晶石と個数
素材 支援の晶石 支援の中晶石 支援の大晶石 支援の超晶石 支援の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

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