【FFBE】ガルーダ(星2)の攻略とおすすめパーティ

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FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のガルーダ(星2)の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。怪鳥の天壇攻略の参考にして下さい。

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ボスの基本情報

クリア報酬 ガルーダ星2解放
攻略難易度 550
消費体力 20
ボスの種族 鳥系
ボスの弱点 -
ボスの耐性 -
有効なデバフ 防御:◯,精神:◯,攻撃:○,魔力:○,命中:○
状態異常攻撃 高倍率の命中率デバフ
危険な攻撃 -
必要な壁 調査中

ボス攻略のコツ

攻撃しないことでも勝利可能

1ターン目の行動 勝利条件
ダメージを与えない ガルーダの攻撃を耐えたらクリア
ダメージを与える ガルーダを倒したらクリア

ガルーダ(星2)は、戦闘が2パターン存在します。1ターン目にダメージを与えないと耐久攻略ルート、1ターン目にダメージを与えると撃破攻略ルートです。

ただ勝利するだけなら、耐久攻略ルートを狙いましょう。竜騎士キャラを使ってジャンプで逃げれば確定で耐えられるため、容易にクリアできます。

大ダメージで弱体化

ガルーダは1ターンに一定以上のダメージを与えると、ガルーダを纏うたつまきが消えて弱体化します。敵の猛攻を抑えられるため、準備ターンとダメージターンのメリハリを付けて大ダメージを与えましょう。

ジャンプアタッカーが有効

ガルーダは命中率デバフや魔法ダメージ軽減を駆使するため、有効な攻撃手段が限られます。原作のガルーダのように、ジャンプアタッカーで大ダメージを与える戦法がおすすめです。

敵が味方側のエリアにジャンプダメージアップ効果を展開するため、利用するように攻めましょう。

雷/風耐性を上げる

ガルーダの主な攻撃手段は、雷/風属性の攻撃です。デバフの倍率も高いため、壁役やエリア展開を駆使してしっかりダメージを軽減しましょう。

攻略パーティ例と立ち回り

耐久ルートクリアパーティ例

ジャンプ - -
シドシド - -
- - フレンド
- - -

装備とステータス

キャラ 装備/ステータス
シドシド ・装備なしでOK

シド単騎で戦闘に突入し「スパインダイブ零式・改」を使えば勝利確定です。耐久ルートでの攻略ですが、確実にガルーダ星2を入手できます。

ボスのステータス/行動

ガルーダ(HP76%まで)

ガルーダ星2

行動 効果
撃破ルートに入った時の初期行動
ガルーダがたつまきを纏った! 自身/被魔法ダメージ軽減付与
風の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
1ターン目
かまいたち 全体/風属性物理攻撃
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
マジックウェーブ 全体/魔法攻撃
2ターン目
轟雷爪 単体/雷属性物理攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
3ターン目
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
なぎはらう 全体/物理攻撃
虚無の風 全体/バフ解除
4ターン目
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
暗雲の束縛Lv1 全体/全ステデバフ付与
膨大なエネルギーが集中する -
ターン毎の行動①
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
トルネド 全体/風属性魔法攻撃+風耐性ダウン
エリアルブラスト 全体/風属性物理攻撃
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
ターン毎の行動②
バースト 全体/雷属性魔法攻撃+雷耐性ダウン
全体/雷属性物理攻撃
暗雲の牢獄Lv1 全体/全ステータスデバフ付与
風の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
ターン毎の行動③
フレアスター 全体/無属性その他ダメージ
トルネド 全体/風属性魔法攻撃+風耐性ダウン
エリアルブラスト 全体/風属性物理攻撃
バースト 全体/雷属性魔法攻撃+雷耐性ダウン
全体/雷属性物理攻撃
虚無の風 全体/バフ効果解除
カウンター行動①
墜雷の呪縛 全体/雷属性耐性デバフ
バサンダガ 全体/雷属性耐性バフ
スリップボルト 全体/雷属性持続ダメージ付与
カウンター行動②
墜風の呪縛 全体/風属性耐性デバフ
バエアロガ 全体/風属性耐性バフ
石化嵐 全体/風属性物理攻撃+石化付与
2ターンに1回使用
暴風が視界を奪うLv1 全体/命中デバフ付与
1ターンで45億以上のダメージを与えた
ガルーダが纏うたつまきが消え去った! 行動パターンが変化(弱体化)
HPが76%を下回った
気流が激しさを増していく 行動パターンが変化(下記のパターンに移行)

ガルーダ(HP75~46%まで)

行動 効果
行動パターンが変化したターンに使用
ガルーダがたつまきを纏った! 自身/被魔法ダメージ軽減付与
風と雷の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
エレメンタルマター【雷】召喚
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
1ターン目
放電 全体/雷属性魔法攻撃
100万ボルト 全体/雷属性物理攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
マジックウェーブ 全体/魔法攻撃
2ターン目
旋風 全体/風属性魔法攻撃
暴風爪 単体/風属性物理攻撃
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
3ターン目
放電 全体/雷属性魔法攻撃
放電 全体/雷属性魔法攻撃
ストップブロウ 単体/物理攻撃+ストップ付与
虚無の風 全体/バフ効果解除
4ターン目
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
暗雲の束縛Lv2 全体/全ステデバフ付与
膨大なエネルギーが集中する -
ターン毎の行動①
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
バースト 全体/雷属性魔法攻撃+雷耐性ダウン
全体/雷属性物理攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
マジックウェーブ 全体/魔法攻撃
ストップブロウ 単体/物理攻撃+ストップ付与
ターン毎の行動②
トルネド 全体/風属性魔法攻撃+風耐性ダウン
エリアルブラスト 全体/風属性物理攻撃
旋風 全体/風属性魔法攻撃
旋風 全体/風属性魔法攻撃
暗雲の束縛Lv2 全体/全ステデバフ付与
風と雷の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
エレメンタルマター【雷】召喚
ターン毎の行動③
フレアスター 全体/無属性その他ダメージ
トルネド 全体/風属性魔法攻撃+風耐性ダウン
バースト 全体/雷属性魔法攻撃+雷耐性ダウン
カタストロフゲイル 全体/風属性ダメージ
カタストロフボルト 全体/雷属性ダメージ
虚無の風 全体/バフ効果解除
カウンター行動①
墜雷の呪縛 全体/雷属性耐性デバフ
バサンダガ 全体/雷属性耐性バフ
スリップボルト 全体/雷属性持続ダメージ付与
カウンター行動②
墜風の呪縛 全体/風属性耐性デバフ
バエアロガ 全体/風属性耐性バフ
石化嵐 全体/風属性物理攻撃+石化付与
2ターンに1回使用
暴風が視界を奪うLv2 全体/命中デバフ付与
1ターンで60億以上のダメージを与えた
ガルーダが纏うたつまきが消え去った! 行動パターンが変化(弱体化)
HPが46%を下回った
気流がさらに激しさを増す! 行動パターンが変化(下記のパターンに移行)

ガルーダ(HP45%~)

行動 効果
行動パターンが変化したターンに使用
ガルーダがたつまきを纏った! 自身/被魔法ダメージ軽減付与
風と雷の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
エレメンタルマター【雷】召喚
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
1ターン目
大旋風 全体/風属性魔法攻撃
かまいたち 全体/風属性物理攻撃
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
マジックウェーブ 全体/魔法攻撃
2ターン目
大放電 全体/雷属性魔法攻撃
100万ボルト 全体/雷属性物理攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
3ターン目
大放電 全体/雷属性魔法攻撃
大放電 全体/雷属性魔法攻撃
破滅の痛打 全体/物理攻撃
ストップブロウ 単体/物理攻撃+ストップ付与
暗雲の束縛Lv3 全体/全ステデバフ付与
4ターン目
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
サンダガ 全体/雷属性魔法攻撃
虚無の風 全体/バフ効果解除
膨大なエネルギーが集中する -
ターン毎の行動①
風雲怒涛 全体/風属性魔法攻撃
ダズリングフェザー 全体/分身付与
バースト 全体/雷属性魔法攻撃+雷耐性ダウン
全体/雷属性物理攻撃
大放電 全体/雷属性魔法攻撃
マジックウェーブ 全体/魔法攻撃
破滅の痛打 全体/物理攻撃
ターン毎の行動②
トルネド 全体/風属性魔法攻撃+風耐性ダウン
エリアルブラスト 全体/風属性物理攻撃
エアロガ 全体/風属性魔法攻撃
ストップブロウ 単体/物理攻撃+ストップ付与
暗雲の束縛Lv3 全体/全ステータスデバフ付与
風と雷の魔力が結晶化し始めた エレメンタルマター【風】召喚
エレメンタルマター【雷】召喚
ターン毎の行動③
フレアスター 全体/無属性その他ダメージ
エリアルブラスト 全体/風属性物理攻撃
全体/雷属性物理攻撃
カタストロフサイクロン 全体/風属性ダメージ
カタストロフブリッツ 全体/雷属性ダメージ
虚無の風 全体/バフ効果解除
カウンター行動①
墜雷の呪縛 全体/雷属性耐性デバフ
バサンダガ 全体/雷属性耐性バフ
スリップボルト 全体/雷属性持続ダメージ付与
カウンター行動②
墜風の呪縛 全体/風属性耐性デバフ
バエアロガ 全体/風属性耐性バフ
石化嵐 全体/風属性物理攻撃+石化付与
2ターンに1回使用
暴風が視界を奪うLv3 全体/命中デバフ付与
1ターンで80億以上のダメージを与えた
ガルーダが纏うたつまきが消え去った! 行動パターンが変化(弱体化)

エレメンタルマター(風)

行動 効果
1ターン目
雷風の呪縛Lv1 全体/雷風属性耐性-200%
乱気流発生Lv1 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
大気汚染 全体/全状態異常耐性解除
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
2ターン目
雷風の呪縛Lv2 全体/雷風属性耐性-250%
乱気流発生Lv2 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
3ターン目
雷風の呪縛Lv3 全体/雷風属性耐性-300%
乱気流発生Lv3 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
4ターン目
雷風の呪縛Lv4 全体/雷風属性耐性-350%
乱気流発生Lv4 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
大気汚染 全体/全状態異常耐性解除
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
5ターン目
雷風の呪縛Lv5 全体/雷風属性耐性-400%
乱気流発生Lv5 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
6ターン目
雷風の呪縛Lv6 全体/雷風属性耐性-450%
乱気流発生Lv6 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
7ターン目以降
雷風の呪縛Lv7 全体/雷風属性耐性-500%
乱気流発生Lv7 風/雷属性ダメージアップのエリア展開
エレメンタルマター【風】の輝きが増す! -
HPを0にした
エレメンタルマター【風】の魔力が暴走! -
風の魔力崩壊 全体/風属性ダメージ

エレメンタルマター(雷)

行動 効果
1ターン目
雷風の結界Lv1 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv1 敵味方全体/攻魔バフ付与
グラビガフォース 全体/HP割合ダメージ
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
2ターン目
雷風の結界Lv2 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv2 敵味方全体/攻魔バフ付与
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
3ターン目
雷風の結界Lv3 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv3 敵味方全体/攻魔バフ付与
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
4ターン目
雷風の結界Lv4 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv4 敵味方全体/攻魔バフ付与
グラビガフォース 全体/HP割合ダメージ
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
5ターン目
雷風の結界Lv5 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv5 敵味方全体/攻魔バフ付与
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
6ターン目
雷風の結界Lv6 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv6 敵味方全体/攻魔バフ付与
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
7ターン目以降
雷風の結界Lv7 全体/雷風属性ダメージアップ付与
闘志増幅Lv7 敵味方全体/攻魔バフ付与
エレメンタルマター【雷】の輝きが増す! -
HPを0にした
エレメンタルマター【雷】の魔力が暴走! -
雷の魔力崩壊 全体/雷属性ダメージ

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