【FFBE】精神ステータスについて『回復<魔法防御力への影響度が絶大』
FFBEのステータスの一つである「精神」
…精神って何だ? となった方も多いはずです。
実際のところ、歴代FFシリーズでも「精神」のステータスの意味はまちまちで、シリーズごとに確認する必要があります。
しかし、FFBEには具体的な説明がありません!
というわけで、当サイトでしっかり検証させていただきました!
精神は「回復力」と「魔法防御力」!
結果として、精神は「回復力」と「魔法防御力」に影響することがわかりました。
魔法防御力に関しては大幅に上昇しますが、回復力は微量な上昇値なので、回復力を上昇させたい場合にはかなり精神のステータスに特化させる必要がありそうです。
検証方法
その1:回復力の検証
まず、回復力について検証をしました。
使用するユニットはローゼリア。
FFBEでは、味方を回復する際に最大HP以上回復しても回復量の表示は変わらないので、ケアルをガンガン使用して数値を調べます。
まず、精神のステータスをまったく上昇させていないローゼリアでケアルを使用します。
平均で回復力は「170」でした。
次に、精神を上昇させたローゼリアで同じように同じキャラにケアルを使用します。
平均で回復力は「197」になりました!
微量な変化ではありますが、確かに上昇していました。
その2:魔法防御力の検証
次に、魔法防御力について検証しました。
魔法防御力は、土の神殿・最深部に出現する魔物の「ベルモーダー」さんに協力していただきました。
ベルモーダーは物理攻撃をすると「一万ボルト」という魔法判定の攻撃で反撃してくるので、検証にうってつけです。
使用するユニットはリーザです。
司祭の帽子などの精神が上昇する防具が装備可能で、なおかつレベルの低いユニットだからです。
まずは精神のステータスを上昇していないリーザで「一万ボルト」を受けます。
平均で「208」ダメージを受けました。痛いです。
次に、精神のステータスを上昇したリーザで「一万ボルト」を受けます。
なんと平均で「82」ダメージ!かなり大きい変化です。
20でかなりダメージをカットできたので、魔法防御上昇値はかなり大きいようです。
まとめ
魔法防御に関しては大きな変化がありましたが、回復量に関しては少し微妙な結果になってしまいました。
魔法を多く使用してくる相手にはかなり重要なステータスになるので、敵に合わせて防具なども意識してみましょう!
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