サラマンダーの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のサラマンダーの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、サラマンダー育成時の参考にしてください。

サラマンダー

  
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サラマンダーの評価

総合評価 役割 トラマス評価
75点/100点 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 壁役
A

蘇生を習得する壁役

サラマンダーはカウンターができる壁役です。また壁役としては初めての蘇生を習得するキャラです。

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強い点

優秀な壁役

サラマンダーはHPが高く、「ひきつける」を覚えるので、壁役として味方を守れます。さらに、攻撃を引きつけることで「カウンター」の発動率を高められます。

物理攻撃が強力な敵との戦闘で活躍

サラマンダーは「ひきつける」で壁役になれるので、アンテノラのように強力な物理攻撃をしてくる敵と戦う際に活躍します。

▶アンテノラの攻略方法はこちら

蘇生を習得する

サラマンダーはレイズと同じ効果の「蘇生」を習得します。回復役がケアルガなどの回復魔法を使用しなければならない場合の蘇生補助としても優秀です。

弱い点

攻撃性能は低い

サラマンダーは攻撃力が高くない上に、強力な攻撃アビリティを覚えないので、攻撃性能は低いです。火力がカウンター頼みになるため、物理アタッカーとして見ると使えないキャラです。

あくまで壁役と蘇生を使っての味方に対しての補助の役割が最も重要なので、味方キャラの危機でないならば、防御状態にするのもサラマンダーの立ち回りの一つと考えましょう。

耐久面の強化が必要

サラマンダーは防具が服と帽子しか装備できないので、壁役キャラの中では耐久面に難があります。アビリティで防御強化しましょう。

アリーナでの評価と使い道

【B評価】蘇生ができる壁役

「ひきつける」で壁役を果たし、味方の蘇生もカバーできるので、アリーナで活躍できます。

習得アビリティ/リミットバースト

特殊

★3

特殊 効果/倍率 習得Lv
なげる
・単体
・消費MP6
なげる専用アイテム使用可 Lv.6
チャクラ
・単体
・消費MP8
発動者のHP・MPと毒・暗闇を回復 Lv.21

★4

特殊 効果/倍率 習得Lv
グラビデ拳
・単体
・消費MP12
敵1体に現在HPの1/2ダメージ Lv.12
HPダメージ50%
パワーブレイク
・単体
・消費MP7
単体倍率120%ダメージ,3ターン攻撃-15% Lv.26
物理120%
攻-15%
ヒット数1
HP+10%
・パッシブ
HP+10% Lv.28
HP+10%
呪い
・単体
・消費MP15
3ターン単体の全属性耐性-20% Lv.56
全属性耐性-20%

★5

特殊 効果/倍率 習得Lv
カウンター
・パッシブ
物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 Lv.45
発動確率30%
ひきつける
・単体
敵から狙われやすくなる Lv.62
ターゲット率50%
目には目を
・パッシブ
カウンターの発動確率を2倍 Lv.72
蘇生
・単体
・消費MP12
味方1体の戦闘不能を回復 Lv.80
蘇生回復量30%

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リミットバースト(LB)

LB 効果 評価
秘孔拳 敵1体にダメージ(ヒット数1) D
Lv.1/Lv.Max コスト
攻撃倍率270% 14
攻撃倍率365% 14

サラマンダーの攻撃力が低いとダメージの伸びないLBです。

▶リミットバースト一覧はこちら

トラストマスター報酬

トラストマスター報酬 トラマス評価
HP+30% HP+30% A
効果
HP+30%

汎用性が高く、アビリティを装備できればどのキャラに装備させてもいいと言えるアビリティです。

トラストマスター報酬一覧はこちら

サラマンダーのステータス

JOB モンク
カテゴリー FF9

最大ステータスとポット上限値

★5時のステータス パッシブ 順位
HP 2760(+360) +10% 203/383位
MP 101(+40) - 285/383位
攻撃 108(+16)
- 212/383位
防御 100(+16) - 213/383位
魔力 80(+16) - 285/383位
精神 80(+16) - 281/383位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
投擲 格闘
装備可能防具
帽子 服
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
----
アビリティ枠
2→3→4

覚醒素材

★5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
生命の種
生命の種
20
天空の灰
天空の灰
10
神結晶
神結晶
10
生命の魔素
生命の魔素
5
神魔結晶
神魔結晶
5

★4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
戦獣の肉
戦獣の肉
25
幻結晶
幻結晶
15
生命の種
生命の種
10
天空の灰
天空の灰
5
神結晶
神結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

サラマンダーを引ける確率

引いた回数 出た数 確率
341回 8体 2.3%

サラマンダーの入手確率は約2.3%です。攻略ライターのガチャ結果を参考にしています。

ガチャシミュのみんなの確率

引いた回数 出た数 確率
7,016回 106体 1.51%

皆様のガチャシミュレーターの結果から確率を算出しています。あくまでガチャシミュレーターであり、実際の確率とは異なる可能性があるので、参考程度にお楽しみください。

▶サラマンダー狙いピンポイントガチャシミュはこちら

サラマンダーに対するみんなの点数

4人 グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 2人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

サラマンダーを使った人の声

【プレイヤーレベル】61~80

強い点「蘇生」持ちの壁役で「呪い」や「なげる」等なにかと便利。
レイズやアレイズを持った回復役が落とされた時の保険として使える場面は多い。
☆6の壁役が手に入るまでの繋ぎやストーリー用として考えれば十分有用なキャラと言える。
アリーナではくらやみのくもを蘇生で倒したり、ポイズンナックルを装備してカウンターで毒を撒いたりと、強力な駒が揃っていない場合には選出の余地がある。
弱い点装備できるものが軽装なため、イベントボスなどの超火力の前では、壁役として耐久面で役不足なことが多い。
火力もないため補助する必要がないターンは防御をするのも戦術の一つになってしまう。
☆6が増えて来た現状では、☆5の壁役の役割は薄い。

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260

【プレイヤーレベル】61~80

強い点☆5の時点でカスキャラ
弱い点人気セレクションガチャ?いつから誰から人気あんだよ

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252

【プレイヤーレベル】21~40

強い点イベントのボスじゃとても耐えきれない耐久力で壁(笑)
弱い点火力もねぇhpもねぇ頭にう○こ乗せて重そう 星6になる可能性がなきゃいらない人

参考になった

272
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  • 評価
    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
  • サラマンダーが強い点
  • サラマンダーが弱い点

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