【FFBE】 サラマンダーの評価と習得アビリティ|NeoVision

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サラマンダー

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のサラマンダーの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。サラマンダー育成時の参考にしてください。

最新キャラ評価【New】
シドルファス
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ベネディクタ
ベネディクタ

サラマンダーの総合評価

NeoVision評価 役割
79点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
HP+30% HP+30% A
HP+30%
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
ルーンの爪(FFIX) ルーンの爪(FFIX) S
攻撃+180
両手武具,サラマンダー装備時「孤高の拳」発動,装備時「スピリットキラー改」発動

各形態毎の性能評価

基本情報(通常形態)

キャラアイコン
サラマンダー
自身のカテゴリ
物攻
妨害
FF9
集められし者たち
BSの挙動 強制
継続ターン 3ターン
再BSに必要なCT 3ターン
チェイングループ アースレイヴ(グループ2)系/クイックショット(グループ16)系
使用属性
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価(通常形態)

カウンターが強力な引きつけアタッカ-

サラマンダーは高威力の「たたかう」を用いて、高威力カウンターを連発するNV物理アタッカーです。

強い点

カウンターが強力なアタッカー

アビリティ名 性能
たたかう
(通常時)
・敵単体に威力25,000%の物理攻撃
・防御50%無視
カウンター ・物理攻撃被弾時30%で「たたかう」で反撃
目には目を ・カウンター発動率2倍
ひきつける ・自身の狙われ率+50%
売られた喧嘩は買う主義だ ・敵単体に威力3,000%の物理攻撃
・自身の引きつけ率+100%
・自身に被ダメ軽減75%付与

サラマンダーは「たたかう」が強力な物理アタッカーです。引きつけ率、カウンター率の高さから引きつけ壁として運用するとカウンターだけで大ダメージを与えられます。

被ダメ軽減や自身のトラマス報酬である「HP+30%」で耐久力を上げて、引きつけた敵の攻撃を耐え凌ぎましょう。装備枠に余裕があれば回避率を上げての運用もおすすめです。

汎用性の高い全属性デバフ

アビリティ名 性能
LB
(通常時)
・敵単体の全属性耐性-120%
・敵単体に威力15,000%の物理攻撃
・「たたかう」の威力+15,000%

サラマンダーのLBは、全属性耐性デバフ効果を持つ汎用性の高いデバフアビリティです。サラマンダー自身が火属性攻撃を得意としていることもあり、自身や味方の火力アップが見込めます。

「たたかう」の威力アップ効果もあるため、カウンターのダメージも上昇します。LBコストは控えめなので定期的に撃ちましょう。

弱い点

常用アビリティがグループ2

サラマンダーは通常時/ブレイブシフト時共に火属性の攻撃アビリティを習得します。ヒット数は10のアースレイヴ系タイプなので、チェイン難度が高い点に注意しましょう。

ブレイブシフト時LBならクイックショット系チェインなので、アースレイヴ系よりも簡単に繋がります。

引きつけ性能と蘇生能力が噛み合わない

サラマンダーは味方全体を蘇生する強力な立て直しアビリティを習得します。しかし引きつけ率が高いサラマンダーは他の味方よりも優先的に攻撃されるため、他のキャラが倒れてサラマンダーが生き残る場面は多くありません。

ある程度の回復能力はありますがヒーラーとして運用するわけではなく、あくまで引きつけ壁/物理アタッカーとして運用しましょう。

習得アビリティ(通常形態)

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率
売られた喧嘩は買う主義だ
・単体
・消費MP24
敵1体に物理ダメージ+3ターンの間、自分を一時的に敵から狙われやすくする+物理ダメージを軽減
攻撃依存180%
ターゲット上昇率+50%
物理ダメージ軽減率20%
ヒット数1
焔色の髪の男
・パッシブ
HP防御を30%アップ+混乱を無効化+毎ターンHPを回復
HP+30%
防御+30%
混乱耐性+100%

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
裏家業世界No.1
・パッシブ
特定アビリティの威力アップ
「こうげき」の威力+10000%
なげる
・消費MP6
【なげる】特定アイテムを使用可
チャクラ
・自身
・消費MP10
発動者のHP・MPと毒・暗闇を回復
グラビデ拳
・単体
・消費MP12
敵1体に現在HPの1/2ダメージ
HPダメージ50%
パワーブレイク
・単体
・消費MP7
敵1体に物理ダメージ+攻撃ダウン:3ターン
攻撃依存1000%
攻-70%
ヒット数1
呪い
・単体
・消費MP15
3ターン単体の全属性耐性-20%
全属性耐性-20%
蘇生
・単体
・消費MP12
味方1体の戦闘不能を回復
蘇生回復量30%
奥義・オーラ
・単体
・消費MP120
3ターン、味方1体に自動復活効果付与+3ターン、毎ターンHP回復付与
復帰時回復量50%
HP回復量5000
HP+10%
・パッシブ
HP+10%
MPリジェネII
・パッシブ
毎ターンMP回復:8%
MP回復量8%
カウンター
・パッシブ
物理攻撃を受けると30%の確率で反撃
発動確率30%
ひきつける
・パッシブ
敵から狙われやすくなる
ターゲット率+50%
目には目を
・パッシブ
カウンターの発動確率を2倍
格闘の極意
・パッシブ
格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
格闘装備時、攻/防/魔/精+50%
両手持ちアタッカー(攻)
・パッシブ
HPMP防精アップ:60%
攻撃アップ:200%
LBダメージアップ:150%
チェイン上限アップ:100%
【両手持ち時】武具攻撃アップ:200%
HP+60%
MP+60%
防御+60%
精神+60%
攻撃+200%
LBダメージ×2.5
チェイン上限100%
両手持ち時、装備品の攻撃+200%
Tアビリティ(サラマンダー)
該当アビリティ
【れんぞく】特定アビリティ:3回
攻撃固定値アップ:500
・パッシブ
攻撃固定値アップ:500
攻撃固定値+500
開戦の覇気
・パッシブ
【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復
LBゲージ+6000
プラントキラー改III
・パッシブ
植物キラー(物理魔法):200%
植物系物理キラー+200%
植物系魔法キラー+200%
アクアンキラー改II
・パッシブ
水棲キラー(物理魔法):150%
水棲系物理キラー+150%
水棲系魔法キラー+150%
スピリットキラー改III
・パッシブ
精霊キラー(物理魔法):200%
精霊系物理キラー+200%
精霊系魔法キラー+200%
ムシキラー改II
・パッシブ
虫キラー(物理魔法):150%
虫系物理キラー+150%
虫系魔法キラー+150%
こうげき(サラマンダー)
・パッシブ
【たたかう】敵1体に防御無視物理ダメージ
攻撃依存25000%
防御無視50%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系

リミットバースト(通常形態)

LB 効果
雑魚ちらし 敵1体にダメージ
Lv.Max コスト
- -

サラマンダーの攻撃力が低いとダメージの伸びないLBです。

サラマンダーのステータス(通常形態)

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP7800+900(+450)10/422位
MP377+150(+75)243/422位
攻撃360+65(+32)197/422位
防御306+65(+32)94/422位
魔力126+65(+32)402/422位
精神138+65(+32)412/422位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF9
装備可能武器
投擲 格闘
装備可能防具
帽子 服
アビリティ枠
2→3→4

みんなの評価

現在、サラマンダーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼サラマンダーの評価を書き込む
サラマンダー
サラマンダーの強い点

サラマンダーの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

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アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
奥義・雑魚ちらし
・単体
・消費MP80
敵1体に火物理ダメージ+火耐性ダウン
攻撃依存6000%
火耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
絶技・雑魚ちらし
・全体
・消費MP80
敵全体に火物理ダメージ+火耐性ダウン
攻撃依存12000%
火耐性-120%

アースレイヴ(グループ2)系
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

奥義・雑魚ちらし

効果/倍率
レベル2 ・敵1体に攻撃依存7000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル3 ・敵1体に攻撃依存8000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル4 ・敵1体に攻撃依存9000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル5 ・敵1体に攻撃依存10000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
必要な素材と個数
素材 真紅の小輝石 真紅の輝石 真紅の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

絶技・雑魚ちらし

効果/倍率
レベル2 ・敵全体に攻撃依存14000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル3 ・敵全体に攻撃依存16000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル4 ・敵全体に攻撃依存18000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
レベル5 ・敵全体に攻撃依存20000%の火物理ダメージ
・火耐性-120%
必要な素材と個数
素材 真紅の小輝石 真紅の輝石 真紅の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
格闘の極意
・パッシブ
格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
格闘装備時、攻/防/魔/精+50%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

格闘の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・【格闘装備時】攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・【格闘装備時】攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • サラマンダーの欠片×50、飛翔の珠×2
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • サラマンダー欠片×75、飛翔の珠×3
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • サラマンダー欠片×100、飛翔の珠×3、天翔の珠×1

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
サラマンダーの輝源
1

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
生命の種
生命の種
20
天空の灰
天空の灰
10
神結晶
神結晶
10
生命の魔素
生命の魔素
5
神魔結晶
神魔結晶
5

星4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
戦獣の肉
戦獣の肉
25
幻結晶
幻結晶
15
生命の種
生命の種
10
天空の灰
天空の灰
5
神結晶
神結晶
5

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