【FFBE】 ダガー(星7)の評価と習得アビリティ|召喚フェス限定
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のダガー(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでダガー育成時の参考にしてください。
関連記事 |
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ダガーの運用方法 |
最新キャラ評価【New】 | ||
---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
ダガーの総合評価
星7評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
セーラの記憶 |
【SSS】
幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ+火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性を20%アップ |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
鯨の髭(FF9) |
【A】
攻撃+9,魔力+166,精神+132 装備時「白鯨の魔力」発動 |
トラストアビリティ | 効果/倍率 |
アレクサンダーの加護
・パッシブ |
HP、防御精神を30%アップ+ストップを無効+幻獣「アレキサンダー」セット時に反映されるステータスを100%アップ |
HP+30% 防御+30% 精神+30% ストップ耐性+100% アレキサンダー装備時、ステータス+100% |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
リーダースキル | 【FFⅨの凱歌】 攻撃+100%、魔力+100% カテゴリ「FF9」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自身のカテゴリ | 「雷」 「魔攻」 「支援」 「回復」 「FF9」 「集められし者たち」 「王家の御旗」 | ||||
チェイングループ | レザード(グループ4)系 | ||||
使用属性 | 雷/水/闇 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
バリアやダメージ軽減に優れた星7ヒーラー
ダガーは、最大10,000分のHPバリアを付与するLBやダメージ軽減アビリティを持ち、雷/水/闇のレザード系チェインも可能な星7ヒーラーです。
強い点
強力なバリア/ダメージ軽減を付与
アビリティ | 効果 |
---|---|
LB (レベル30) |
【コスト4,200】 ・敵全体に雷/光属性の召喚魔法ダメージ ・味方全体にHP10,000バリア付与 ・HPを回復 ・3ターン、雷/光属性のLB/アビリティ/魔法ダメージ+15%の効果を付与 |
リヴァイブメロディ | 【5Tに1回/開幕使用可能】 ・味方全体のHPを回復 ・戦闘不能を回復 ・戦闘不能ではなかった味方にHP7,500バリア付与 ・自分にリレイズを付与 ・召喚ゲージ+4 |
セラフィックメロディ | 【3Tに1回/開幕使用可能】 ・2ターン、味方全体へのダメージを50%軽減 ・雷/水/光/闇耐性+100% ・召喚ゲージ+4 |
ルミナスヴェール | ・2ターン、味方全体への魔法ダメージを40%軽減 ・HP3,500バリアを付与 ・召喚ゲージ+3 |
ダガーは、LBで味方全体のHPを回復しつつ最大10,000という強力なHPバリアを付与できます。キャラによっては実質2倍近くまでHPが跳ね上がり、敵の強力な攻撃を受ける際の切り札として極めて有効です。
その他、それぞれHP7,500バリアやダメージ50%軽減を付与するSPアビリティ「リヴァイブメロディ」や「セラフィックメロディ」、魔法ダメージ40%軽減+HP3,500バリアを常時付与できる「ルミナスヴェール」なども強力です。
HPの自動回復に優れる
アビリティ | 性能 |
---|---|
ヒーリングメロディ | 【4Tに1回/開幕使用可能】 ・味方全体のHPを回復 ・全ステータスデバフ/ストップ/魅了を解除 ・召喚ゲージ+4 ・以降3ターン「記憶の歌」が発動 |
いやしのハーモニー | ・味方全体のHPを回復 ・次のターン、「記憶の歌」が発動 |
君の小鳥になりたい (パッシブ) |
・MP、魔力精神を30%アップ ・召喚ダメージを30%アップ ・物理、魔法攻撃を受けたとき、確率で「記憶の歌」が発動 |
記憶の歌 | ・味方全体のHPを回復 ・召喚ゲージ+1 |
ペリドットの雷輝 | ・味方1体のHP/MPを回復 ・4ターン、雷属性を付与 ・召喚ゲージ+2 |
まもりのコーラス | ・3ターン、味方全体の雷/水/光/闇耐性+80% ・召喚ゲージ+2 |
ダガーは、SPアビリティ「ヒーリングメロディ」で味方全体のHPを即時回復するだけでなく、使用後から3ターンの間「記憶の歌」が自動発動し、ターン開始時にHPを回復し続けてくれます。
4ターン周期でヒーリングメロディを使っておけば、HP回復の手が空きやすく、雷属性付与や雷/水/光/闇耐性バフ、リレイズ付与など他のサポート行動を積極的に行える小回りの利きやすさが長所です。
召喚攻撃でチェインをサポート
アビリティ | 効果 |
---|---|
裁きの雷【Ⅸ】 | ・召喚ゲージを2消費 ・敵全体に魔精複合依存1,800の雷属性召喚ダメージ ・3ターン、味方全体の全ステータスデバフ耐性+100% ・自分のLBゲージ+1,200 チェイングループ4:レザード系 |
大海嘯【Ⅸ】 | ・召喚ゲージを3消費 ・敵全体に魔精複合依存2,400の水属性召喚ダメージ ・5ターン、味方全体のストップ/魅了耐性+100% ・自分のLBゲージ+1,800 チェイングループ4:レザード系 |
暗黒の運命 | ・召喚ゲージを4消費 ・敵全体に魔精複合依存3,600の闇属性召喚ダメージ ・自分のLBゲージ+2,400 チェイングループ4:レザード系 |
ダガーは敵全体に水/雷/闇属性の召喚魔法攻撃も可能です。レザード系グループとチェインが可能な他、裁きの雷【Ⅸ】は全ステータスデバフ耐性付与、大海嘯【Ⅸ】はストップ/魅了耐性付与と味方へのサポートも同時にこなせます。
キラーでダメージを上げられない点や、最大2連撃しかできないなど性能や火力面ではメインアタッカーに劣るため、あくまでチェインアタッカーやフィニッシャーのサポートと考えましょう。
弱い点
病気/石化の回復ができない
ダガーは、状態異常回復アビリティをエスナガ以外習得しません。エスナガは病気/石化を回復できないため、耐性を下げた上で石化を付与してくる真・しんりゅう戦などではヒーラーとしては採用できません。
また、状態異常耐性バフは召喚ゲージを必要とするため、初ターンなどでは行動順にも気をつける必要があります。
全体MP回復がない
ダガーは、味方のMPを回復する手段が単体対象の「ペリドットの雷輝」しかありません。最新の上位アタッカーやデバッファーは3回、4回行動が当たり前なのでMPも枯渇しやすく、全体MP回復手段の有無は重要です。
特にMP回復の得意なバッファーに編成枠を割きにくいパーティでの戦闘においては、光の戦士レナやサクラ&アヤカのMP回復能力が際立ってしまいます。
全体リレイズ付与ができない
ダガーは、味方全体にリレイズを付与する手段がありません。誤って敵の強力な攻撃が来るHPトリガーを踏んでしまった場合など、保険として全体リレイズを付与できないためやや安定性に欠けます。
光の戦士レナと同様に、T白魔法で1ターンに3人までなら単体へのリレイズは可能なので、壁役やデバッファー、ダガー自身など確実に戦闘不能を避けたいキャラに優先して付与しましょう。
習得アビリティ
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
運命の光 ・自身 | 召喚ゲージを消費し、自分のLBゲージを増加+自分の魔力精神ダウン効果を解除+2ターン、自分の魔力精神をアップ |
消費召喚ゲージ10 LBゲージ+4200 魔/精+250% | |
君の小鳥になりたい ・パッシブ | MP、魔力精神を30%アップ+召喚ダメージを30%アップ+物理、魔法攻撃を受けたとき、確率で「記憶の歌」が発動 |
MP+30% 魔力+30% 精神+30% 召喚ダメージ+30% 発動確率20% |
特殊
星7
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
アレクサンダーの加護 ・パッシブ | HP、防御精神を30%アップ+ストップを無効+幻獣「アレキサンダー」セット時に反映されるステータスを100%アップ |
HP+30% 防御+30% 精神+30% ストップ耐性+100% アレキサンダー装備時、ステータス+100% | |
ルミナスヴェール ・全体 ・消費MP60 | 召喚ゲージを増加+2ターン、味方全体への魔法ダメージを軽減+2ターン、味方全体にバリアを付与 |
召喚ゲージ+3 魔法ダメージ軽減率40% HPバリア3500 | |
【SPアビリティ】 リヴァイブメロディ ・全体/自身 ・消費MP99 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】召喚ゲージを増加+味方全体の戦闘不能を回復+戦闘不能状態ではなかった味方全体のHPを回復+3ターン、戦闘不能状態ではなかった味方全体にバリアを付与+3ターン、自分に戦闘不能を1回自動回復する効果を付与 |
召喚ゲージ+4 蘇生時回復量80% HPバリア7500 復帰時回復量30% | |
【SPアビリティ】 ヒーリングメロディ ・全体 ・消費MP99 該当アビリティ | 【4Tに1回使用可/開幕使用可】召喚ゲージを増加+味方全体のHPを回復+味方全体の攻撃防御魔力精神ダウン効果、ストップ魅了を解除+次のターンから3ターンの間「記憶の歌」が発動 |
召喚ゲージ+4 (発動時)HP回復量+8000 | |
T白魔法 ・自身 | 白魔法を1ターンに3回使用可 |
アークの加護 ・パッシブ | HP、防御を30%、闇属性耐性を20%アップ+混乱を無効+片手武器を2つ装備すると武具の魔力精神がアップ |
HP+30% 防御+30% 闇耐性+20% 混乱耐性+100% 片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の精神+50% | |
暗黒の運命 ・全体 | 召喚ゲージを消費し、敵全体に闇属性召喚魔法ダメージ+自分のLBゲージを増加 |
消費召喚ゲージ4 魔力依存1800% 精神依存1800% LBゲージ+2400 ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
MP+20% ・パッシブ | MP+20% |
【SPアビリティ】 セラフィックメロディ ・全体 ・消費MP99 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】召喚ゲージを増加+2ターン、味方全体の雷水光闇属性耐性をアップ+味方全体へのダメージを2ターン軽減 |
召喚ゲージ+4 雷/水/光/闇耐性+100% ダメージ軽減率50% |
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
薬剤師の免許 ・パッシブ | バトル中のみ回復アイテムの回復量をアップ |
回復量+100% | |
ペリドットの雷輝 ・単体 ・消費MP48 | 召喚ゲージを増加+味方1体のHPMPを回復+4ターン、味方1体の物理攻撃に雷属性を付与 |
召喚ゲージ+2 HP回復量5000 MP回復量50 | |
まもりのコーラス ・全体 ・消費MP68 | 召喚ゲージを増加+3ターン、味方全体の雷水光闇属性耐性をアップ |
召喚ゲージ+2 雷/水/光/闇耐性+80% | |
再生のアリア ・全体 ・消費MP80 | 召喚ゲージを増加+味方全体の戦闘不能を回復 |
召喚ゲージ+2 蘇生時回復量80% | |
大海嘯【IX】 ・全体 | 召喚ゲージを消費し、敵全体に水属性召喚魔法ダメージ+自分のLBゲージを増加+5ターン、味方全体のストップ魅了耐性をアップ |
召喚ゲージ+3 魔力依存1200% 精神依存1200% LBゲージ+1800 ストップ/魅了耐性+100% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
断髪に込められた覚悟 ・パッシブ | MP、精神を20%アップ+杖装備時に精神を40%アップ |
MP+20% 精神+20% 杖装備時、精神+40% | |
リヴァイアサンの加護 ・パッシブ | MP、魔力を30%、水属性耐性を20%アップ+病気を無効 |
MP+30% 魔力+30% 水耐性+20% 病気耐性+100% | |
Wメロディ 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可 |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
にとうりゅう ・パッシブ | 弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可 |
眠らずの術 ・パッシブ | 睡眠を無効 |
睡眠耐性+100% | |
いやしのリズム ・全体 ・消費MP32 | 召喚ゲージを増加+3ターン、味方全体のHPを徐々に回復 |
召喚ゲージ+1 | |
まもりのコード ・全体 ・消費MP35 | 召喚ゲージを増加+5ターン、味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ |
召喚ゲージ+1 毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性+100 | |
いやしのハーモニー ・全体 ・消費MP66 該当アビリティ | 味方全体のHPを回復+次のターン、「記憶の歌」が発動 |
記憶の歌 ・全体 | 味方全体のHPを回復+召喚ゲージを増加 |
召喚ゲージ+1 | |
裁きの雷【IX】 ・全体 | 召喚ゲージを消費し、敵全体に雷属性召喚魔法ダメージ+自分のLBゲージを増加+3ターン、味方全体の攻撃防御魔力精神ダウン耐性をアップ |
消費召喚ゲージ2 魔力依存900% 精神依存900% LBゲージ+1200 攻/防/魔/精ダウン耐性+100% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
召喚獣を宿す者 ・パッシブ | パーティメンバーの召喚魔法を使用可能+幻獣ST反映率が50%アップ+幻獣ダメージが50%アップ |
幻獣セット時ステータス+50% 幻獣ダメージ+50% | |
アレクサンドリアの美姫 ・パッシブ | 魔力精神を30%アップ+毎ターン、MPを回復+ロッド装備時に魔力を40%アップ |
魔力+30% 精神+30% MP回復量7% ロッド装備時、魔力+40% | |
ラムウの加護 ・パッシブ | 魔力精神を30%、雷属性耐性を20%アップ+麻痺を無効 |
魔力+30% 精神+30% 雷耐性+20% マヒ耐性100% |
魔法
星6
魔法 | 効果/倍率 |
---|---|
アレイズ ・単体 ・消費MP20 | 単体の戦闘不能を全回復 |
蘇生回復量100% | |
リレイズ ・単体 ・消費MP21 | 味方単体の戦闘不能を1度自動回復する |
蘇生回復量30% | |
ケアルジャ ・全体 ・消費MP30 | 味方全体のHPを回復 |
星5
魔法 | 効果/倍率 |
---|---|
ケアルガ ・全体 ・消費MP15 | 味方全体のHPを回復 |
回復量約1200 | |
エスナガ ・全体 ・消費MP21 | 味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復 |
デスペガ ・全体 ・消費MP18 | 全体のステータス効果を解除 |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
聖なる審判【Ⅸ】 | 敵全体に雷・光属性の召喚ダメージ+味方全体にバリアを付与+HPを回復+雷・光属性のLBアビリティ魔法によるダメージがアップ(ヒット数6) | |
Lv.Max | コスト | |
魔精依存4500%,HPバリア10000,雷・光属性のLBアビリティ魔法によるダメージ+15% | 4200 |
ダガーのステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 4747 | +900(+450) | 41/351位 |
MP | 264 | +150(+75) | 29/351位 |
攻撃 | 128 | +65(+32) | 241/351位 |
防御 | 166 | +65(+32) | 78/351位 |
魔力 | 176 | +65(+32) | 84/351位 |
精神 | 216 | +65(+32) | 8/351位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FF9 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv.8 | Lv- | Lv.6 | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
4→4 |
みんなの評価
- 2.5チェイン
- 1.5フィニッシャー
- 5バフ役
- 1デバフ役
- 4回復役
- 1.5壁役
- 3.5トラマス性能
- ▼ダガーの評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | LBバリア、魔ダメ軽減40、SPアビによるダメ軽減50と耐久を主とする能力は現状一線級です。また、SPアビのクールタイムも短めなので、柔軟な対応も可能です。 デイジーとの相性も良く、2人を組み込むことで初手でダメ軽減50、魔ダメ軽減40、物ダメ軽減70を張れます。また、デイジーもバリアアビリティを有するので2ターン目以降も相互に補完し合う立ち回りが可能です。 1アビで四属性耐性を張れる点もかなりの長所です。 後述の弱い点も含めて総評すれば、現状では間違いなく有能だが人権とはいえないと思います。もっとも、耐性バフをサポートできるデバッファーが現れた時に人権に昇華するポテンシャルはあると思います。 踏み込んで言うと、新ラムザが歌ラムザのバフデバフ量を上げつつ耐性バフを持って来ることを願ってしまいますが、人の夢は儚いので期待しない方がストレスフリーなのでしょう。 |
弱い点 | 全耐性バフに3つのアビリティを必要とするが、自身は1ターンに2つのアビリティまでしか使えない点は、レナに比べると動きが固定されやすいです。 もっとも、敵の使用する異常・デバフ付与の種類を把握しておく事で、手数の少なさを装備でカバーできることも多いので、一概に短所とまではいえないことには留意すべきです。 あとは、5月以降にfft、7rが連続でくると予想する場合、キャラ性能とは無関係に間の悪さを感じますね。 |
評価内訳 |
チェイン
★★☆☆☆
フィニッシャー
★★☆☆☆
バフ役
★★★★★
デバフ役
★☆☆☆☆
回復役
★★★★☆
壁役
★★☆☆☆
トラマス性能
★★★☆☆
|
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 待ちに待った短髪ダガー。 CGなしだがそこはクジャに譲ろう。 回復手立ての豊富さに加えてLBの10000バリアが破格。 召喚ゲージ消費の攻撃はオマケ感覚か。 そこは原作に忠実なのなぁ。 |
弱い点 | なんでアレイズ覚えてるの?原作やってないの? ラストPTから漏れる第一位がアレイズ不所持だろうが。 まぁそのリレイズと回復が両立し辛いのが難点。 最大のマイナスポイントはCGをジタンに盗られたこと。 なんでそっちや。 |
評価内訳 |
チェイン
★★★☆☆
フィニッシャー
★☆☆☆☆
バフ役
★★★★★
デバフ役
★☆☆☆☆
回復役
★★★★☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★☆
|
アリーナでの使い道
自身がストップ耐性を持ち、全体のストップ/魅了を解除できるため先手を取られた時の立て直し役に最適です。召喚ゲージがあれば攻撃もできます。
覚醒に必要な素材
星7覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
ダガーの輝源 |
1 |
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
楽園の幻虹花 |
20 |
妖精王の密書 |
10 |
神獣の極彩角 |
10 |
終焉の予言書 |
5 |
光の石塊 |
5 |
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