ルーネスの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のルーネスの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、ルーネス育成の参考にして下さい。

ルーネス

  
最新キャラ評価【New】
星虹の技師リド
星虹リド
キリアン
キリアン
ウルリカ
ウルリカ
ヘレティック
ヘレティック

ルーネスの評価

総合評価 役割 トラマス評価
96点/100点 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 壁役
S
アビ覚前評価
90点/100点

アビリティ覚醒で圧倒的な能力上昇を果たしたアタッカー

ルーネスは、アビリティ覚醒で高性能の攻撃パッシブと「きりこむ」の超強化でトップクラスの火力を手に入れた星6物理アタッカーです。

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強い点

「きりこむ」がアビリティ覚醒で超強化

ルーネスが習得する「きりこむ」は、アビリティ最大覚醒で攻撃倍率が350%まで上昇し、防御の無視倍率も50%付与されるので、実質倍率は700%と非常に高い火力をもったアビリティに変わります。

にとうりゅうで2回発動することを考えると、1400%の超火力を与えるため、攻撃アビリティとして消費MPも考えると、屈指の使いやすさを誇るアビリティです。

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「剣の教え」が高性能パッシブに

ルーネスの習得する「剣の教え」は、アビリティ最大覚醒により剣、短剣、大剣、刀装備時に50%の攻撃上昇が加えられ、ギルガメッシュの様な優れたパッシブの汎用性を手にすることができます。

にとうりゅう自前習得可能なのルーネスは、適性の武器を持つだけで100%も攻撃力をあげられる為、アビリティ枠に極意系アビリティを追加装備すれば、基礎の攻撃力の低さを埋める程の攻撃力誇ります。

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ウルのお守りで高い継戦能力

ルーネスは、物理アタッカーにとって致命的な状態異常である、暗闇麻痺混乱石化を無効にできる「ウルのお守り」を習得するため、行動不能になる要素がほとんどないのがルーネスの強みです。

アビリティ覚醒で優れたアタッカー能力と、継戦能力を手にしたルーネスは物理アタッカーとして、非常に優れたキャラだといえます。

弱い点

【アビリティ覚醒前:90】

ルーネスのアビリティ覚醒前は、きりこむの合計倍率が低く、剣の教えで上昇する攻撃力も20%と他のアタッカーに比べると物足りないものでした。

アビリティ覚醒によって、きりこむは合計倍率700%まで上昇し、剣の教えは剣に加え短剣/大剣/刀装備時+50%になったことで汎用性の高いアタッカーとなりました。

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ふみこむはアビリティ覚醒の価値無し

ルーネスが習得する「ふみこむ」は、アビリティ最大覚醒で自身の攻撃力100%上昇させるバフに変わりますが、防御のダウン率も変わらずの為、リスキーなアビリティであることに変わりません。

とくに強敵戦で防御力を落とすようなアビリティを使う機会が無いため、アビリティ覚醒をする必要も当然ありません。

役割がフィニッシャー限定

ルーネスの「きりこむ」はアビリティ覚醒で火力は高くなるものの、単発攻撃の為チェインのつなぎ役としての役割が果たせません。他のキャラでチェインを繋いだ最後のフィニッシャーとして活躍させましょう。

リミットバーストは使えない

ルーネスは「きりこむ」を使用したほうが遥かにダメージを与えられるため、リミットバーストを使う機会が少なくなります。強き心はMPが枯渇した際の攻撃手段と考えましょう。

また、「強き心」は16ヒットと表示されるものの単発攻撃です。チェインを発生させにくく、全体攻撃系のLBと比べても使い勝手が悪いです。

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 A

ルーネスはにとうりゅう習得の強力なアタッカーではあるものの、全体攻撃に強いアビリティが無い為、アリーナでの使い勝手は今ひとつですが、防御無視攻撃は単発と言えど属性武器でチェインを繋げば、高い殲滅力を出せます。

習得アビリティ/リミットバースト

特殊

★5

特殊 効果/倍率 習得Lv
カウンター
・パッシブ
物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 Lv.15
発動確率30%
全体ヒット
・全体
・消費MP17
全体倍率180%ダメージ Lv.32
物理180%
HP+20%
・パッシブ
HP+20% Lv.52
HP+20%
剣の教え
・パッシブ
剣装備時攻撃+20% Lv.64
剣装備時攻撃+20%
きりこむ
・単体
・消費MP45
単体防御25%無視の攻撃倍率250%ダメージ Lv.80
防御無視含む実質倍率333%

★6

特殊 効果/倍率 習得Lv
ウルのお守り
・パッシブ
暗闇/麻痺/混乱/石化を無効 Lv.1
暗闇/麻痺/混乱/石化+100%
オートリフレシュ
・パッシブ
戦闘中,常にリフレッシュの効果 Lv.41
MP回復量+5%
攻撃+30%
・パッシブ
攻撃+30% Lv.72
攻撃+30%
ふみこむ
・発動者
・消費MP20
3ターン発動者の攻撃+60%,防御-25% Lv.91
攻+60%
防-25%
にとうりゅう
・パッシブ
弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可 Lv.100

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リミットバースト(LB)

LB 効果/Lv.1/Lv.MAX 評価
強き心 敵1体にダメージ+敵1体の防御ダウン C
攻撃倍率290%、防御30%ダウン
攻撃倍率410%、防御54%ダウン

強き心は16ヒットと表示されるものの、実際には単発攻撃なのでチェインを発生させにくく、使い勝手が悪いLBです。

▶リミットバースト一覧はこちら

覚醒アビリティ詳細と覚醒素材

きりこむ

効果/倍率
覚醒0 ・単体倍率250%,防御無視25%
覚醒1 ・単体倍率250%,防御無視50%
覚醒2 ・単体倍率350%,防御無視50%
・ふみこむ使用後発動で単体倍率525%,防御無視50%
必要な晶石と個数
攻め 攻めの晶石
晶石
攻めの中晶石
中晶石
攻めの大晶石
大晶石
攻めの超晶石
超晶石
攻めの神晶石
神晶石
覚醒1 20 15 10 4 2
覚醒2 30 23 15 8 2

ふみこむ

効果/倍率
覚醒0 ・3ターン攻撃+60%,防御-30%
覚醒1 ・3ターン攻撃+60%,防御-30%
・単体倍率100%ダメージ
覚醒2 ・2ターン攻撃+100%,3ターン防御-30%
・単体倍率100%ダメージ
必要な晶石と個数
支援 支援の晶石
晶石
支援の中晶石
中晶石
支援の大晶石
大晶石
支援の超晶石
超晶石
支援の神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2

剣の教え

効果/倍率
覚醒0 ・剣装備時攻撃+20%
覚醒1 ・剣装備時攻撃+50%
覚醒2 ・剣/短剣/大剣/刀装備時攻撃+50%
必要な晶石と個数
技巧 技巧の晶石
晶石
技巧の中晶石
中晶石
技巧の大晶石
大晶石
技巧の超晶石
超晶石
-
覚醒1 10 8 3 --
覚醒2 15 12 5 1 -
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トラストマスター報酬

トラストマスター報酬 トラマス評価
スターグローブ スターグローブ S
ステータス
攻撃+30,防御+30,魔力+30,精神+30

スターグローブは、攻撃・防御・魔力・精神が30上がるアクセサリです。HP・MP以外のすべてのステータスを底上げでき、どの役割のキャラでも恩恵を受けられる強力なアクセサリなので、入手優先度は高めです。

トラストマスター報酬一覧はこちら

ルーネスのステータス

JOB 戦士
カテゴリー FF3

最大ステータスとポット上限値

★6時のステータス パッシブ 順位
HP 3625(+390) +20% 49/359位
MP 155(+65) - 105/359位
攻撃 146(+34)
+30% 55/359位
防御 127(+26) - 61/359位
魔力 115(+26) - 129/359位
精神 117(+26) - 144/359位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
- - - -
風 地 聖 闇
- - - -
毒 暗闇 睡眠 沈黙
- - - -
麻痺 混乱 病気 石化
- - - -

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀
装備可能防具
軽盾 帽子 兜 服 鎧 重鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
----
アビリティ枠
4→4

覚醒素材

★6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
神獣の極彩角
神獣の極彩角
20
妖精王の密書
妖精王の密書
10
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

ライトニングとの比較

「にとうりゅう」を習得し、高い攻撃力で最強クラスの物理アタッカーであるルーネスと、同じ「にとうりゅう」を習得し、優れた汎用性で最強キャラに君臨するライトニングの比較をしてみました。

▶ライトニングの評価と使い道はこちら

ステータス

ルーネス ライトニング
HP 4350 4338
MP 155 157
攻撃力 189 188
防御力 127 126
魔力 115 123
精神 117 120
アビリティ アビリティ枠4 アビリティ枠4

トータルのステータスでは僅かにライトニングが上回るものの、決定的な差はありません。

固有アビリティ

ルーネス ライトニング
攻撃アビリティ 全体ヒット,きりこむ スパークブロウ,フレイムブロウ,フロストブロウ
ストームブロウ,エリアブラスト,エレキブラスト
アイスブラスト,ヒートブラスト,エアロブラスト
絶影,サンダガ
支援アビリティ - ケアルラ
パッシブ HP+20%,攻撃+30%,ウルのお守り 光速,攻撃+30%,HP+20%
最強アビリティ きりこむ(攻撃倍率250%,防御無視25%) 絶影(物理270%,雷耐性20%ダウン)
リミットバースト 強き心(最大攻撃倍率410%,防御54%ダウン) シーンドライブ(最大攻撃倍率410%,防御54%ダウン)

攻撃アビリティでは、単体、全体属性攻撃ができ、汎用性が高いライトニングが優れます。

しかしながら、ルーネスは暗闇、麻痺、石化、混乱が無効になる「ウルのお守り」を習得するので、継戦能力で圧倒的に優れます。

お互いの最強技は、純粋ダメージではルーネスが上回りますが、ライトニング雷耐性をダウンさせる「絶影」は魔法キャラに対して恩恵があるため、優劣はつけがたいです。

装備可能種類

ルーネス ライトニング
装備可能武器種 短剣,剣,大剣,刀 短剣,剣,大剣
刀,弓,槍,銃
装備可能防具種 盾,帽子,兜,服,鎧,重鎧 盾,帽子,兜,服,鎧,重鎧

装備可能防具は全く同じですが、装備可能武器においては、槍と銃を装備できるライトニングがルーネスを上回ります。

ただし、どちらも現在主力となる剣や刀などを装備可能という面において、武器での火力差は発生しません。

まとめ

単純な物理攻撃性能では「ウルのお守り」を持つルーネスがひとつ上ですが、汎用性においては圧倒的にライトニングが優れていると言えます。

ルーネスを引ける確率

引いた回数 出た数 確率
341回 4体 1.17%

ルーネスの入手確率は約1.17%です。攻略ライターのガチャ結果を参考にしています。

ガチャシミュのみんなの確率

ピンポイントガチャシミュレーター

引いた回数 出た数 確率
272,469回 4,372体 1.6%

皆様のガチャシミュレーターの結果から確率を算出しています。あくまでガチャシミュレーターであり、実際の確率とは異なる可能性があるので、参考程度にお楽しみください。

▶ルーネス狙いピンポイントガチャシミュはこちら

ルーネスに対するみんなの点数

7人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ グラフ 2人 グラフ 7人 グラフ 26人 グラフ 68人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ルーネスを使った人の声

【プレイヤーレベル】41~60

強い点オルランドゥなどはある程度トラマスがあってこその強さを誇ります。パッシブで二刀流がありパッシブでの攻撃倍率が高いのでトラマスが潤うまでは優先度が最も高いです。

アビ覚醒でトラマス無しでも攻撃力1000前後になり、良いアタッカーになります。
弱い点トラマスがモリモリ出来るようになれば上級アタッカーにバトンタッチし倉庫のガーディアンとして活用できること

参考になった

8

【プレイヤーレベル】81~100

強い点様々な武具種に対応している 複数の状態異常に完全耐性がある アビ覚醒後のふみこむ→きりふせるが異常な強さ クエイクに2回エレチェが乗る手軽な超火力
全体ザコ殲滅に単発単体高火力と使いやすい
弱い点アイリーン、タマネギ、オルランドゥが居ないなら迷わず石を使って強化しよう!トップアタッカーの完成だ!

参考になった

32

【プレイヤーレベル】81~100

強い点素の攻撃パッシブが高い為、ポットやキラーなど、装備やアビでカスタムできる点。状態異常を気にする必要も無い。
また以前はふみこむの後、カウンターが発動してしまうと、きりふせるに移行しなかったが、いつの間にか修正されている。(もっと検証が必要かもしれない)
弱い点良くも悪くもシンプル過ぎる所。

参考になった

32
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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
  • ルーネスが強い点
  • ルーネスが弱い点

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