【FFBE】 キングの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】

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キング

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のキングの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでキング育成の参考にして下さい。

キングの総合評価

星6評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
決断する力 決断する力 C
戦闘中毎ターンMPを回復

基本情報

キャラアイコン
キング
自身のカテゴリ
物攻
妨害
FF零式
クリスタルの加護
チェイングループ -
使用属性 -
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

アビリティ覚醒することにより、攻撃力が310まで上昇し、3回攻撃と自力復活可能アビリティが魅力のアタッカー

キングはアビリティ覚醒が決まり、クリティカル発生率の上昇と素の攻撃力が310まで上昇したほか、自力復活の「ネバーギブアップ」の効果上昇で生存率が高まった星6物理アタッカーです。

強い点

アビリティ覚醒で攻撃力が大幅強化

キングはアビリティ覚醒することにより「マシンガン弾数増加」のクリティカルの発生確率が2段階上昇「マガジン弾数増加改」の攻撃力が2段階上昇することが決まりました。

「マシンガン弾数増加」のクリティカル発生率は2段階上昇で、60%まで上昇し「マシンガン弾数増加改」は2段階上昇で攻撃力が80%まで上昇します。

アビ覚醒すると、他のパッシブと合わせて裝備なしの攻撃力は310まで上昇するため、攻撃力が非常に高いキャラです。 「マシンガン弾数増加改」により、たたかうが3回発動するキングはMPを消費せずに高い火力を出すことの出来るキャラのため、攻撃力面の強化は魅力的です。

自己復帰の性能が上昇

キングは戦闘不能になった時、1度だけ自力復活することができる「ネバーギブアップ」を習得します。アビリティ覚醒により、効果ターン数と復帰時のHP回復量が増加します。

未覚醒では効果は1ターンのみであったため、使用機会が限られるほか、復帰時のHP回復量が50%と低いため、連続攻撃される状況下では復帰後に戦闘不能になることもあり、使いにくい性能でした。

アビリティ覚醒により、効果ターンが3ターンに伸びたため、発動しておけば、不意に強力な攻撃がきた時でも復帰することができるため、強敵戦などで使いやすいアビリティになりました。

カウンターの発動率が高い

キングの習得する「クイックドロウ」は被物理攻撃時に45%の確率で反撃するカウンター系のアビリティです。

発動率が45%と高いため、レッドノーズなどの装備で攻撃を引き付けることができれば、反撃によりダメージを稼ぐことが出来ます。

また、反撃によりバーストストーンも稼げ、LBゲージの上昇を促せるメリットもあるため、耐久面と相談してカウンターを狙っていきましょう。

▶レッドノーズのステータスはこちら

弱い点

裝備の性能の低さが最大の難点

キングは装備できる防具は服と帽子しかありません。なので、装備で耐久力を上げる事が難しくなってしまいます。敵の攻撃が強力な場合は攻撃面だけでなく、アビリティで防御面強化が必要です。

ラムザのトラマス報酬である「ブレイブスーツ」の様に高耐久で、かつキングの攻撃面の強化を果たせる装備があれば、キングの大きな弱点を克服できます。

また、武器も短剣、投擲、銃と攻撃力が低めの部類の武器のみとなってしまうため、自身の高い攻撃力を活かしにくいのが現状です。

▶ブレイブスーツの評価と使い道はこちら

スナイプモードが使いづらい

キングは自身の攻撃力を100%上昇させる代わりに防御を50%ダウンさせる「スナイプモード」を習得します。重装備不可からくる防御の低さで、スナイプモードの使用は非常にリスキーであり、短期決戦以外での使用ができません。

リロード射撃は初撃のみの効果

FF零式イベント「ジュデッカ会戦」で、ブルーファトマを4000個集めれば交換できるキング専用の「リロード射撃」は次ターンのたたかうの威力を200%上げることができますが、3回攻撃の初撃にしかダメージ加算されないので、あまり実用的なアビリティではありません。

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率
マガジンブレイズ
・消費MP32
3ターン、敵1体の火属性耐性をダウン+敵1体に火属性ダメージ
火耐性-60%
攻撃依存1700%
ヒット数10
審判に挑みし者【キング】攻撃を50%アップ+片手用武器を2つ装備可能
攻撃+50%

特殊

星6

特殊 効果/倍率
マガジン弾数増加改
・パッシブ
攻撃を30%アップ+,たたかうが3回攻撃になる
攻撃+30%
マガジンボム
・単体
・消費MP23
敵1体に火属性ダメージ+防御をダウン
攻撃依存190%
防-40%
ヒット数1
HP+20%
・パッシブ
HP+20%
ネバーギブアップ
・パッシブ
・消費MP18
発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
HP回復量50%

星5

特殊 効果/倍率
パワードバレット
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ
攻撃依存210%
ヒット数1
ラピッドファイア
・全体
・消費MP16
ランダムな敵に1~6回ダメージ
攻撃依存100%
発動回数1~6
防御+20%
・パッシブ
防御+20%
スナイプモード
・発動者
・消費MP28
5ターン自分の防御をダウン、攻撃をアップ
攻+100%
防-50%

星4

特殊 効果/倍率
クイックドロウ
・パッシブ
物理攻撃を受けると45%の確率で反撃
発動率45%
攻撃+20%
・パッシブ
攻撃+20%
攻撃+20%
マガジン弾数増加
・パッシブ
攻撃+20%,クリティカルをアップ
攻撃+20%
クリティカル率+40%

リミットバースト

LB 効果
エンドレスワルツ 敵1体にダメージ(ヒット数1)
Lv.Max コスト
攻撃倍率410% 1600

キングは通常攻撃が強いため、あまりLBを使う機会がありません。

キングのステータス

ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3621+900(-)187/750位
MP148+150(-)390/750位
攻撃141+65(-)225/750位
防御126+65(-)232/750位
魔力118+65(-)288/750位
精神120+65(-)364/750位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF零式
装備可能武器
短剣 投擲 銃
装備可能防具
帽子 服
アビリティ枠
3→4→4

みんなの評価

現在、キングの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼キングの評価を書き込む
キング
キングの強い点

キングの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

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アリーナでの使い道

単体攻撃のみで使い勝手が悪い

キングは攻撃力こそ高いものの、全体攻撃アビリティを習得しない為、アリーナでの使い勝手は著しく低下します。

アビリティ強化

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
マガジン弾数増加改
・パッシブ
攻撃を30%アップ+,たたかうが3回攻撃になる
攻撃+30%
マガジン弾数増加
・パッシブ
攻撃+20%,クリティカルをアップ
攻撃+20%
クリティカル率+40%
ネバーギブアップ
・パッシブ
・消費MP18
発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
HP回復量50%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

マガジン弾数増加改

効果/倍率
覚醒+1 ・攻撃+50%
・「たたかう」が3回攻撃になる
覚醒+2 ・攻撃+80%
・「たたかう」が3回攻撃になる
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 10 8 2 1
覚醒+2 23 15 12 4 2

マガジン弾数増加

効果/倍率
覚醒+1 ・攻撃+20%
・クリティカル発生率+50%
覚醒+2 ・攻撃+20%
・クリティカル発生率+60%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 -
覚醒+1 10 8 3 --
覚醒+2 15 12 5 1 -

ネバーギブアップ

効果/倍率
覚醒+1 ・効果ターン数2
・1度だけ自らを戦闘不能から自動復帰(復帰時HP50%)
覚醒+2 ・効果ターン数3
・1度だけ自らを戦闘不能から自動復帰(復帰時HP60%)
必要な晶石と個数
素材 癒しの晶石 癒しの中晶石 癒しの大晶石 癒しの超晶石 癒しの神晶石
覚醒+1 15 10 8 2 1
覚醒+2 23 15 12 4 2

覚醒に必要な素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
神獣の極彩角
神獣の極彩角
20
妖精王の密書
妖精王の密書
10
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
高質機素
高質機素
25
時空の教典
時空の教典
13
神結晶
神結晶
15
神々の遺物
神々の遺物
8
神魔結晶
神魔結晶
8

▶覚醒素材一覧はこちら

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