バッシュの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のバッシュの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、バッシュ育成時の参考にしてください。

バッシュ

  
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アニエスブラボーバニー
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バッシュの評価

総合評価 役割 トラマス評価
98点/100点 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 壁役
S

物理も魔法もかばえる最強の壁役

バッシュは「暁の守護」と「黄昏の守護」により、物理・魔法どちらでも仲間をかばうことが出来ます。また、ステータスダウン系アビリティを複数習得する星6かばう役です。

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強い点

全体攻撃から味方をかばう最強の壁役

バッシュは味方全体を75%の確率で物理攻撃からかばう「暁の守護」と、魔法攻撃からかばう「黄昏の守護」を習得します。

かばうときは自分へのダメージを50%~70%カットしつつ、全体をかばう事ができるため、味方へのダメージを引き受けつつも倒されにくいです。

壁役の性能では光の戦士とミステアの全体かばうアビリティを両立しているので、敵の攻撃の種類に合わせて最適なかばうアビリティを使い分けることができます。

多様なバフデバフアビリティを習得する

バッシュは「アームズイレイサー」「アーマーイレイサー」で全能力に対しての45%デバフを行えます。

また「闇と暗黒の衝撃」など4種の攻撃+デバフアビリティを習得します。いずれも物理300%ダメージ+50%デバフを行うもので、デバフ倍率が高いため、強敵の攻撃力などをさらに落とすことができます。

また、バッシュは「将の号令」を使用すれば、味方全体の防御/精神を70%アップさせることが出来るので、全体の耐久力をカバーすることが可能です。

自己回復を持ち耐久力が高い

バッシュは物理攻撃を受けると確率でHPを回復する「戦意不倒」と、魔法攻撃を受けると確率でMPを回復する「闘気不滅」を習得します。

戦意不倒は優秀なトラマス報酬である「機械仕掛けの心」に近い効果であり、自動的に自己回復するのでヒーラーの負担を大きく減らすことができます。

魔法攻撃を受けることでMPが回復するのも優秀で、魔法中心の敵相手であればMP切れすることはまずありません。

▶機械仕掛けの心の評価と使い道はこちら

トラストマスターが優秀

バッシュのトラストマスター「最強の盾」は、防御力60/精神70/雷耐性50%アップです。また、最強の盾を装備時に10%確率で一部物理攻撃を回避する効果が付いてきます。

盾としての防御力は他の盾トラマスよりは劣りますが、精神の上昇幅は高く、加えて雷耐性が50%も上がるので、苛烈な雷属性攻撃をしてくるエルナト戦をはじめ、アイガイオンや高難易度のボス戦で役立ちます。

弱い点

物理と魔法同時にはかばえない

バッシュの優秀なスキルである「暁の守護」「黄昏の守護」ですが、効果が重複しないため、両方同時に発動させることができません。

物理と魔法を同時にかばうことはできないので、敵の攻撃の種類を見極めてどちらかを使用する必要があります。

攻撃性能には期待できない

バッシュはあくまで壁役であるため、攻撃性能は低めです。

攻撃+デバフのアビリティは使えるものの、与えるダメージには期待できません。

習得アビリティ/リミットバースト

特殊

★5

特殊 効果/倍率 習得Lv
将の号令
・全体
・消費MP80
味方全体の防御精神をアップ Lv.1
防/精+70%
アンデッドキラー
・パッシブ
死霊系に対してダメージが50%アップ Lv.1
死霊系にダメージアップ50%
アームズイレイサー
・全体
・消費MP48
3ターン全体の攻撃/魔力-45% Lv.12
攻/魔-45%
防御+30%
・パッシブ
防御+30% Lv.25
防御+30%
アーマーイレイサー
・全体
・消費MP48
3ターン全体の防御/精神-45% Lv.38
防/精-45%
忠臣の意地
・パッシブ
HPを20%アップ+軽盾重盾装備時、防御精神をアップ Lv.49
HP20%
軽盾重盾装備時、防/精+20%
罪と混沌の慟哭
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+魔力をダウン Lv.62
物理300%
魔-50%
逃れ得ぬ災厄
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+精神をダウン Lv.80
物理300%
精-50%

★6

特殊 効果/倍率 習得Lv
闇と暗黒の衝撃
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+攻撃をダウン Lv.1
物理300%
攻-50%
精神+30%
・パッシブ
精神+30% Lv.11
精神+30%
紛れ無き終焉
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+防御をダウン Lv.23
物理300%
防-50%
HP+20%
・パッシブ
HP+20% Lv.35
HP+20%
オートリフレシュ
・パッシブ
戦闘中,常にリフレッシュの効果 Lv.48
MP回復量5%
戦意不倒
・自身
物理攻撃を受けると確率で自分のHPを回復 Lv.59
発動確率30%
闘気不滅 魔法攻撃を受けると確率で自分のMPを回復 Lv.76
発動確率30%
黄昏の守護
・全体
・消費MP36
一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける Lv.91
発動確率75%
暁の守護
・全体
・消費MP36
一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける Lv.100
発動確率75%
物理軽減50%~70%

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト(LB)

LB 効果/Lv.1/Lv.MAX 評価
百鬼・烈日の破邪 敵1体に火属性ダメージ+自分に3回一部物理攻撃を回避する効果を付与 B
攻撃倍率860%,ヒット数2
攻撃倍率1100%,ヒット数2

敵全体に火属性ダメージを与えつつ、自身に物理攻撃3回回避バフを付与します。被ダメージの回数が多いので分身は効果的ではなく、優先して使う必要はありません。

▶リミットバースト一覧はこちら

トラストマスター報酬

トラストマスター報酬 トラマラ優先度
最強の盾 最強の盾
ステータス
防御+60,精神+70
効果
雷属性耐性+50%,装備時「ディコンポーズ」発動

防御と精神、雷耐性を大幅に上げつつ、「ディコンポーズ」により回避率が10%増加する優秀なトラマスです。

トラストマスター報酬一覧はこちら

バッシュのステータス

JOB 将軍
カテゴリー FF12

最大ステータスとポット上限値

★6時のステータス 順位
HP 5243(+390) 5/353位
MP 162(+65) 110/353位
攻撃 132(+26)
129/353位
防御 196(+34) 3/353位
魔力 108(+26) 171/353位
精神 182(+26) 17/353位

※アビリティ(覚醒なし)込みのステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
- - - -
風 地 聖 闇
- - - -
毒 暗闇 睡眠 沈黙
- - - -
麻痺 混乱 病気 石化
- - - -

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀 杖 ロッド 弓 斧
ハンマー 槍 メイス 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 鎧 重鎧 ローブ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
----
アビリティ枠
4→4

覚醒素材

★6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
20
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
妖精王の密書
妖精王の密書
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

バッシュに対するみんなの点数

10人 グラフ グラフ グラフ グラフ 2人 グラフ 1人 グラフ 2人 グラフ 5人 グラフ 33人 グラフ 97人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

バッシュを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~20

強い点範囲攻撃を高確率で庇える
カウンター驚異の自己回復
弱い点引きつけが欲しかったなぁ

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12

【プレイヤーレベル】1~20

強い点このゲームは壁役が必須であり、その壁役は3体しかいない。その3体は星5、4、3で上下関係にある。バッシュはその3体の中で最強の性能。こいつが100点じゃないなら誰が100点だと言うのか
弱い点このゲーム、キャラがたくさんいるように見えて9割以上が役立たず。全体かばえない壁役全員スタン落ちしてどうぞ

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32

【プレイヤーレベル】81~100

強い点ミステア持ってないから、魔法防御役としてしか使わないけど、魔法かばえるってこれほど便利なのには驚いた。バッシュとヴィルのコンビでほとんどのダメージかばえるわ。本当に強い。
弱い点強いて言うなら回復魔法がないこと。
前の人が言うように、蘇生できたら最強。

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
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