バッシュ(星7)の評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のバッシュ(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでバッシュ育成時の参考にしてください。

バッシュ

  
最新キャラ評価【New】
フェイ
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エリィ
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バルト
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エメラダ
エメラダ
リコ
リコ
チュチュ
チュチュ

バッシュの総合評価

星7評価 役割
96点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
94点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
絶対の忠義 絶対の忠義 S
HPを50%アップ、精神を30%アップ+魔法攻撃を受けると確率で自分のMPを回復
トラマス報酬 トラマス評価/性能
最強の盾 最強の盾 S
防御+60,精神+70
雷耐性+50%,雷属性耐性+50%,装備時「ディコンポーズ」発動
トラストアビリティ 効果/倍率
不屈なる修羅の盾
・パッシブ
防御精神をアップ+雷属性耐性をアップ+毎ターンLBゲージをアップ
トラマス装備時、防/精+30%
雷耐性+50%
LBゲージ+2
発動条件
トラマス「最強の盾」を装備時発動

防御と精神、雷耐性を大幅に上げつつ、「ディコンポーズ」により回避率が10%増加する優秀なトラマスです。

バッシュ(星7)の評価

耐久力が非常に高い壁役

バッシュは耐久力を更に伸ばしつつ自己リレイズ、自己全ステバフや単体全ステデバフができる星7壁役キャラです。

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強い点

全体攻撃から味方をかばう壁役

バッシュは味方全体を75%の確率で物理攻撃からかばう「暁の守護」と、魔法攻撃からかばう「黄昏の守護」を習得します。

かばうときは自分へのダメージを50%~70%カットしつつ、全体をかばう事ができるため、味方へのダメージを引き受けつつも倒されにくいです。

壁役の性能では光の戦士とミステアの全体かばうアビリティを両立しているので、敵の攻撃の種類に合わせて最適なかばうアビリティを使い分けることができます。

自己リレイズを習得する

バッシュは星7覚醒することで、自己リレイズ付与することが出来る「不倒の誓い」を習得します。

元々30%の確率でHP/MPを自身回復が出来る事に加えて、自己リレイズ付与が可能になったことで耐久性が増します。

また、自身以外の味方全体にLBゲージを5増加させることも出来るので軽い補助も可能です。また、回復役のリレイズ分をアタッカー枠に回すことが可能なので、パーティ全体の生存率を高めることが出来ます。

バフデバフが強力に

開幕使用可能且つ5ターンに1回使用出来る「黎明の暁鐘」は、自身の全ステータスを100%上昇させつつ、敵単体の全ステを65%ダウンさせることが可能です。

バッシュの習得する単体デバフの倍率は星6で50%でしたが、覚醒することで65%までダウン幅が伸びたので壁役且つサポートとしても扱い易くなります。

弱い点

物理壁や魔法壁のみなら既存の星7が強い

バッシュはバフデバフ+物理魔法をかばうことが出来る壁なので様々な降臨やイベントに連れ添うことは出来ますが、特化している訳では無いので壁の役割りを分けて使うなら既存の星7の方が突出しています。

魔法壁として扱うなら覚醒レイン、物理壁ならヴィルヘルムやグラディオラスなどの方が役割としては上と言えます。

しかし、バフデバフ且つ壁が出来るバッシュは時と場合により使い分けると良いでしょう。

バッシュ(星6)の評価

物理も魔法もかばえる最強の壁役

バッシュは「暁の守護」と「黄昏の守護」により、物理・魔法どちらでも仲間をかばうことが出来ます。また、ステータスダウン系アビリティを複数習得する星6かばう役です。

星6までの強い点

多様なバフデバフアビリティを習得する

バッシュは「アームズイレイサー」「アーマーイレイサー」で全能力に対しての45%デバフを行えます。

また「闇と暗黒の衝撃」など4種の攻撃+デバフアビリティを習得します。いずれも物理300%ダメージ+50%デバフを行うもので、デバフ倍率が高いため、強敵の攻撃力などをさらに落とすことができます。

また、バッシュは「将の号令」を使用すれば、味方全体の防御/精神を70%アップさせることが出来るので、全体の耐久力をカバーすることが可能です。

星6までの弱い点

物理と魔法同時にはかばえない

バッシュの優秀なスキルである「暁の守護」「黄昏の守護」ですが、効果が重複しないため、両方同時に発動させることができません。

物理と魔法を同時にかばうことはできないので、敵の攻撃の種類を見極めてどちらかを使用する必要があります。

攻撃性能には期待できない

バッシュはあくまで壁役であるため、攻撃性能は低めです。

攻撃+デバフのアビリティは使えるものの、与えるダメージには期待できません。

バッシュに対するみんなの点数

11人 グラフ グラフ グラフ グラフ 2人 グラフ 1人 グラフ 2人 グラフ 5人 グラフ 44人 グラフ 111人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

バッシュを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~20(2018/03/16)

強い点バッシュじゃ無理って所が無い
盾おじとかそりゃ特化が強いのは当たり前
弱い点汎用性がある所、ピンポイントで
足りないことがある所

参考になった

115

【プレイヤーレベル】1~20(2018/02/17)

強い点【星7】覚醒レインと盾おじが各方面で上位互換なのは間違いないけど、どちらか持ってないないしどちらももってない人には十分代替案として成り立つ。ガチャの偏りってしょうがないよね
弱い点【星7】上位互換が存在していること

参考になった

360

【プレイヤーレベル】1~20(2018/02/13)

強い点【星7】盾オジと覚醒レイン居たら要らない子
【星6】
弱い点【星7】ゴミ箱行き
【星6】

参考になった

400
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習得アビリティ

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
不屈なる修羅の盾
・パッシブ
防御精神をアップ+雷属性耐性をアップ+毎ターンLBゲージをアップ Lv.101
トラマス装備時、防/精+30%
雷耐性+50%
LBゲージ+2
積重する災禍
・自身
特定のアビリティを1ターンに2回使用可 Lv.105
不倒の誓い
・自身
・消費MP15
LBゲージを消費し、自身に戦闘不能を1度耐える効果を付与+自身を除く味方全体のLBゲージを上昇 Lv.105
消費LBゲージ1500
蘇生時回復量80%
LBゲージ500
黎明の暁鐘
・全体
・消費MP99
【6Tに1度使用可能/開幕使用可】自身の攻撃防御魔力精神をアップ+敵1体の攻撃防御魔力精神をダウン Lv.110
攻/防/魔/精+100%
攻/防/魔/精-65%
討滅の気炎
・全体
・消費MP15
味方全体の防御精神をアップ+味方全体のHPを回復 Lv.110
防/精+80%
HP回復
MP+20%
・パッシブ
MP+20% Lv.115
ダルマスカに捧ぐ忠心
・パッシブ
HPを30%アップ+重鎧装備時、防御をアップ+軽鎧装備時、精神をアップ+毎ターン防御精神をアップ Lv.120
HP+30%
重鎧装備時、防御+20%
軽鎧装備時、精神+20%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
闇と暗黒の衝撃
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+攻撃をダウン Lv.1
物理300%
攻-50%
ヒット数1
精神+30%
・パッシブ
精神+30% Lv.11
紛れ無き終焉
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+防御をダウン Lv.23
物理300%
防-50%
ヒット数1
HP+20%
・パッシブ
HP+20% Lv.35
オートリフレシュ
・パッシブ
戦闘中,常にリフレッシュの効果 Lv.48
MP回復量+5%
戦意不倒
・自身
物理攻撃を受けると確率で自分のHPを回復 Lv.59
発動確率30%
闘気不滅 魔法攻撃を受けると確率で自分のMPを回復 Lv.76
発動確率30%
黄昏の守護
・全体
・消費MP36
一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける Lv.91
発動確率75%
暁の守護
・全体
・消費MP36
一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける Lv.100
発動確率75%
物理軽減50%~70%

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
将の号令
・全体
・消費MP80
味方全体の防御精神をアップ Lv.1
防/精+70%
アンデッドキラー
・パッシブ
死霊系に対してダメージが50%アップ Lv.1
死霊系にダメージ+50%
アームズイレイサー
・全体
・消費MP48
3ターンの間、全体の攻撃/魔力-45% Lv.12
攻/魔-45%
防御+30%
・パッシブ
防御+30% Lv.25
アーマーイレイサー
・全体
・消費MP48
3ターンの間、全体の防御/精神-45% Lv.38
防/精-45%
忠臣の意地
・パッシブ
HPを20%アップ+軽盾重盾装備時、防御精神をアップ Lv.49
HP+20%
軽盾重盾装備時、防御+20%
軽盾重盾装備時、精神+20%
罪と混沌の慟哭
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+魔力をダウン Lv.62
物理300%
魔-50%
ヒット数1
逃れ得ぬ災厄
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージ+精神をダウン Lv.80
物理300%
精-50%
ヒット数1

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リミットバースト

星7

LB 効果 評価
百鬼・烈日の破邪 敵1体に火属性ダメージ+自分に3回一部物理攻撃を回避する効果を付与(ヒット数2) B
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻撃倍率1610% 3000
攻撃倍率1900% 3000

星6

LB 効果 評価
百鬼・烈日の破邪 敵1体に火属性ダメージ+自分に3回一部物理攻撃を回避する効果を付与(ヒット数2) B
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率860% 2600
攻撃倍率1100% 2600

敵全体に火属性ダメージを与えつつ、自身に物理攻撃3回回避バフを付与します。被ダメージの回数が多いので分身は効果的ではなく、優先して使う必要はありません。

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アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 C

全体攻撃が無いので、物理アタッカーなどを編成したほうが効率が良いです。しかし、デバフや全体かばうで嫌がらせをすることは可能なので、編成して楽しむのも手です。

バッシュのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

星7(Lv.120) パッシブ 順位
HP 4884(+540) +70% 9/459位
MP 210(+90) +20% 50/459位
攻撃 171(+40)
- 65/459位
防御 205(+65) +30% 6/459位
魔力 140(+40) - 111/459位
精神 200(+40) +30% 15/459位

星6ステータス

星6(Lv.100) パッシブ 順位
HP 3745(+390) +40% 22/441位
MP 162(+65) - 118/441位
攻撃 132(+26)
- 158/441位
防御 151(+34) +30% 4/441位
魔力 108(+26) - 232/441位
精神 140(+26) +30% 57/441位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

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装備可能武器・防具

JOB 将軍
カテゴリー FF12
装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀 杖 ロッド 弓 斧
ハンマー 槍 メイス 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 ローブ

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
20
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
妖精王の密書
妖精王の密書
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
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