【FFBE】冥鬼ソルの運用方法とおすすめ装備

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冥鬼ソル

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の冥鬼ソルの性能やおすすめの装備、相性の良いキャラの紹介などを記載しています。FFBEで冥鬼ソルを使う際の参考にしてください。

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冥鬼ソルの長所

火/闇属性の強力な魔法攻撃を習得する

アビリティ 性能
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力950%の火属性魔法攻撃
・使用する度に威力+450%
・最大威力3,650%
チェイングループ:レザード
エクスキューションDi ・敵全体に威力950%の闇属性魔法攻撃
・使用する度に威力+450%
・最大威力3,650%
チェイングループ:レザード

冥鬼ソルは火/闇のレザード系チェインアビリティを主力に戦うキャラです。使用する度に威力が上昇するため、なるべく同じアビリティを連発して威力を上げきりましょう。

上昇した威力は通常攻撃/防御/戦闘不能を経由すると威力がリセットされてしまいます。相手が耐性を張っていてダメージが通りにくい場合であっても、なるべく防御は避けましょう。

最大4回行動が可能

アビリティ名 性能
デビルダウン 【4Tに1回使用可/開幕使用可】
・敵全体の精神-75%
・敵全体の火/闇属性耐性-120%
・「IV滅殺」使用可能
滅びへの道Di 【7Tに1回使用可/開幕使用可】
・自身に人/悪魔系特攻+150%付与
・「混沌の力Di」を1回使用可能
・「デビルインパクト」を1回使用可能
・3ターンの間「IV滅殺」使用可能

冥鬼ソルは、レザード系チェイングループのキャラでは初の1ターン4回行動が可能です。最高威力のアビリティを4連続で撃つと魔法アタッカーの中でも屈指のダメージを叩き出します。

SPアビリティの使用タイミングを見極め、可能な限り常に4回行動ができるように立ち回りましょう。常時3回行動もできるため、4回行動ができない時も手数は豊富です。

人/悪魔系の敵に強い

アビリティ名 性能
滅びへの道Di 【7Tに1回使用可/開幕使用可】
・自身に人/悪魔系特攻+150%付与
・「混沌の力Di」を1回使用可能
・「デビルインパクト」を1回使用可能
・3ターンの間「IV滅殺」使用可能
悪魔の魔力
(パッシブ)
・魔法攻撃時、人/悪魔系特攻+50%
・ロッド装備時魔力+50%
・毎ターンMP7%回復

冥鬼ソルは常時50%、SPアビリティで+150%の人/悪魔系への特攻を持ちます。人/悪魔系の敵と戦う際に大幅に火力が上がるため、挑戦クエストによっては高い適性を誇ります。

ディアボロスの召喚パネルでマンイーター改とデーモンキラー改を習得していれば、より火力が伸びます。ディアボロス育成の際は最優先でマンイーター改とデーモンキラー改を習得しましょう。

冥鬼ソルの立ち回り

冥鬼ソル同キャラで組んでいる場合

ターン アビリティ名 性能
1ターン目
(T滅殺)
デビルダウン ・敵全体の精神-75%
・敵全体の火/闇属性耐性-120%
・「IV滅殺」使用可能
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力950%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力1,400%の火属性魔法攻撃
2ターン目
(IV滅殺)
滅びへの道Di ・自身に人/悪魔系特攻+150%付与
・「混沌の力Di」を1回使用可能
・「デビルインパクト」を1回使用可能
・3ターンの間「IV滅殺」使用可能
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力1,850%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力2,300%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力2,750%の火属性魔法攻撃
3ターン目
(IV滅殺)
混沌の力Di ・自身の魔力+280%
・「イグゾーストヒートDi」の威力+1,350%
・「エクスキューションDi」の威力+1,350%
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力4,550%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力5,000%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力5,000%の火属性魔法攻撃
4ターン目
(IV滅殺)
デビルインパクト ・敵全体に威力5,000%の無属性魔法攻撃
・敵全体の火/闇属性耐性-120%
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃

※上記運用例では火属性攻撃で攻めています。敵の耐性や弱点、チェインを組む相手を考慮して属性は変えましょう

冥鬼ソルを同キャラで運用する場合の動きの例です。4回行動や属性耐性120%デバフをなるべく維持できるようにアビリティを使います。

素の威力も高めですが、属性耐性デバフとエレメントチェインの補正が乗るため実ダメージは掲載例の数倍は見込めます。4回行動全てにチェインを乗せるためにも、なるべく冥鬼ソル同キャラで運用しましょう。

冥鬼ソル以外と組む場合

ターン アビリティ名 性能
1ターン目
(T滅殺)
デビルダウン ・敵全体の精神-75%
・敵全体の火/闇属性耐性-120%
・「IV滅殺」使用可能
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力950%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力1,400%の火属性魔法攻撃
2ターン目
(IV滅殺)
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力1,850%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力2,300%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力2,750%の火属性魔法攻撃
滅びへの道Di ・自身に人/悪魔系特攻+150%付与
・「混沌の力Di」を1回使用可能
・「デビルインパクト」を1回使用可能
・3ターンの間「IV滅殺」使用可能
3ターン目
(T滅殺)
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,200%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
4ターン目
(T滅殺)
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃
イグゾーストヒートDi ・敵全体に威力3,650%の火属性魔法攻撃

冥鬼ソルを同キャラ運用しない場合、攻撃アビリティを4回唱えてはいけません。4回目のアビリティ発動タイミングのせいで、3回目までのアビリティがフルチェインしなくなるためです。

そのためチェインの相方に合わせて3回行動とし、4行動目を自己バフに費やしましょう。自己バフを付与してから攻撃した方が遥かに火力は伸びますが、タップのタイミングにコツがいるためチェインの難易度が上がります。

魔法アタッカー性能比較

ステータス比較

キャラ HP MP 攻撃 防御 魔力 精神
冥鬼ソル冥鬼ソル 5,084 369 175 184 285 248
連邦の黒い悪魔シャントット連邦シャントット 5181 372 183 201 283 247
ベロニカベロニカ 5,028 378 186 190 285 244
魔道士ウルノーガ魔道士ウルノーガ 5,184 371 190 198 282 246
ユウナレスカユウナレスカ 5,111 379 168 206 284 250
メルティーナメルティーナ 5,186 370 172 211 282 247
レザードヴァレスレザードヴァレス 5,139 375 170 208 283 250

冥鬼ソルは魔力のステータスが高めで、パッシブも豊富に習得します。

ディアボロス装備時ステータス反映率アップの効果もあるため、素のステータスは僅かに見劣りするものの実ステータスではかなり高めです。

レザードヴァレス系アビリティ習得キャラはこちら

主力アビリティ火力比較

キャラ アビリティ性能
冥鬼ソル冥鬼ソル 【火/闇】
・敵全体に威力950%の魔法攻撃
・使用する度に威力+450%
・最大威力3,650%
【混沌の力Di】
・上記【火/闇】アビリティの威力+1,350%
連邦の黒い悪魔シャントット連邦シャントット 【雷/水/闇】
・敵単体に威力2,250%の雷/水/闇属性魔法攻撃
・敵単体の防御/精神-60%
・沈黙/病気付与or毒/麻痺付与or自身にMPリジェネ
【カスケード】
・上記【雷/水/闇】アビリティの威力+300%
【グスタベルグ山脈~】
・上記【雷/水/闇】アビリティの威力+300%
【ユダンガ火山~】
・上記【雷/水/闇】アビリティの威力+200%
【サテルソーサリー】
・1T後、上記【雷/水/闇】アビリティの威力+400%
・2T後、上記【雷/水/闇】アビリティの威力+700%
・3T後、上記【雷/水/闇】アビリティの威力+1,000%
ベロニカベロニカ 【火】
・敵全体に威力400+1,000%の魔法攻撃
・使用する度に最後の一撃の威力+500%
・最大威力400+3,000%
【大まどうしこうりん】
・上記【火】アビリティの威力+300%
【勇者の導き手(ベロニカ)】
・上記【火】アビリティの威力+300%
魔道士ウルノーガ魔道士ウルノーガ 【氷/闇】
・敵全体に威力300+1,000%の魔法攻撃
・使用する度に最後の一撃の威力+300%
・最大威力300+2,500%
【ゾーン突入】
・6T後、上記【氷/闇】アビリティの威力+200%
・9T後、上記【氷/闇】アビリティの威力+400%
【黒き野望】
・上記【氷/闇】アビリティの威力+200%
【黒幕のオーラ】
・上記【氷/闇】アビリティの威力+200%
ユウナレスカユウナレスカ 風/闇
・敵全体に威力800%の魔法攻撃
・使用する度に威力+300%
・敵全体の風/闇属性耐性-120%
・最大威力2,600%
【まやかしの光】
・上記【風/闇】アビリティの威力+400%
【LB】
・上記【風/闇】アビリティの威力+300%
レザードヴァレスレザードヴァレス 【火/雷/闇】
・敵全体に威力300+900%の魔法攻撃
・使用する度に最後の一撃の威力+400%
・最大威力300+2,900%
【貴様らに存在価値など無い】
・上記【火/雷/闇】アビリティの威力+200%
メルティーナメルティーナ 【火/風/闇】
・敵全体に威力300+900%の魔法攻撃
・使用する度に最後の一撃の威力+400%
・最大威力300+3,300%
【あんたらに存在価値なんて無いのよ】
・上記【火/風/闇】アビリティの威力+150%
【ヘブンズ・ゲート使用後】
・上記【火/風/闇】アビリティの威力+200%

冥鬼ソルは、自己バフを絡めずとも火力が高めな点が特徴的です。アビリティの倍率だけを見れば他のキャラとの大きな差はありませんが、最大行動回数が1回分多いため実ダメージでは遥かに差が出ます。

冥鬼ソルの装備例

キャラ 装備
冥鬼ソル冥鬼ソル アスラのロッド ザンデのロッド
純心の髪飾り レインボーローブ
ナッツイーターヘアピン 冥鬼の首飾り
アビリティ
六盟傑の誇り・光 にとうりゅう
黒魔道士の潜在能力 英雄の誓い・土

冥鬼ソルは両手持ち、二刀流時どちらでも武具の魔力が150%上昇します。両手持ちの方が最大魔力は高いものの、両手持ち時武具魔力アップのアビリティを入手するのは難しいため二刀流型の方がお手軽にステータスを盛れます。

武器を2本装備することで武具強化の恩恵の2本分受けられるため、二刀流型での運用がおすすめです。武具強化で魔力を十分伸ばし、その分アビリティ枠はキラーや耐久アップに回しましょう。

冥鬼ソルの適正ボス

真降臨:ブラッディムーン

真ブラッディムーン

真ブラッディムーンは魔法攻撃でしかダメージを与えられない強敵です。そのため、魔法アタッカーである冥鬼ソルは高い適性を誇ります。

かばう不可の攻撃が頻繁に使用されますが、確定食いしばりを持つ冥鬼ソルならば耐久しやすい点も魅力的です。火と闇を状況によって使い分け、アポストルを倒しながら戦いましょう。

真ブラッディムーン攻略はこちら

シリーズボス:ゼロムス

ゼムロス

ゼロムスは悪魔系のボスなので、冥鬼ソルならば弱点を突くことができます。また火属性耐性が高い方が有利に戦えるため、素の火属性耐性が高く味方への耐性バフも持つ冥鬼ソルは防御面でも高い安定感を誇ります。

シリーズボスの中でも高い耐久力を誇るボスですが冥鬼ソルの4連撃を最大限に活かすことで容易に20ターン以内クリアを達成できます。挑戦する際はディアボロスの召喚パネルでデーモンキラー改を解放しておきましょう。

ゼロムス攻略はこちら

冥鬼ソルと相性の良いキャラ

冥鬼ソル

冥鬼ソル

冥鬼ソルは同キャラでの運用が最もおすすめです。4回行動を全て噛み合わせられるキャラが現状冥鬼ソルしかいないため、冥鬼ソル以外のキャラと組むと火力を最大限に活かせません。

パーティ内のアタッカーが全員確定食いしばりを持っていれば、不意の攻撃でも火力を落とすことなく安定して戦えます。ただしディアボロス装備の恩恵を受けられるのが1人だけなので、2人目の冥鬼ソルはフレンドからお借りしましょう。

冥鬼ソルの評価と習得アビリティはこちら

レザードヴァレス

レザードヴァレス

冥鬼ソルはレザードヴァレスとチェイン相性が良く、3回までフルチェインを繋ぐことができます。レザード自身も人系への特攻を持つため、冥鬼ソルと組むことで人系のボスに絶大なダメージを与えられます。

運用の際は火/闇属性の攻撃をエレメントチェインさせましょう。レザードの120%属性耐性デバフは自身の防御力を下げてしまうデメリットがあるため、なるべく冥鬼ソルでデバフすべきです。

レザードヴァレスの評価と習得アビリティはこちら

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