【FFBE】アリーナにおける要注意キャラ
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のブログを掲載しています。今回はアリーナで厄介な強敵となりうるキャラについてです。
アリーナにおける強キャラ
数年ぶりにアリーナで敗北しました。大体いつも月曜日にアビリティをセットしたらひたすらリピートを押すだけで負けることはなかったのですが、まさか負けるとは……。
どうも最近「たたかう」がアビリティになるタイプのキャラの登場に伴い、アリーナで出会ったら苦戦を強いられるキャラが増えてきている様子。そこで今回は対アリーナ用強キャラ紹介回です。
1.ジークハルト
キャラ名 | 主力アビリティ |
---|---|
ジークハルト | 【一番美しい存在】 ・「たたかう」の効果が以下の性能に変化 ・敵全体に威力1,800%の防御依存物理攻撃 ・敵全体に80%の確率で魅了付与 ・味方全体に被ダメ30%軽減付与 ・味方全体に魅了耐性付与 |
NV覚醒を果たしたジークハルトはアリーナにおいて最強争いに食い込むキャラでしょう。「たたかう」で全体チェイン攻撃、仮に相手を倒せなくても高確率魅了付与で敵の動きを止め、自動物理かばう付与で継戦能力も高い。
今までも魅了付与のアビリティはありましたが「たたかう」のおかげである程度狙って出せるようになり、逆に言えばある程度狙って出されるようになり……。次の第3週アリーナで全勝を目指す場合は魅了対策が必須になるかもしれません。
こんな感じに
ジークハルトが編成されたパーティと戦い、後攻に回ってしまった時の例です。2人も動きが止まったので1ターンで仕留めきれるか怪しいところ。
……というかなんでヒーラーを編成してないんでしょうね。パーティ装備解除の時に編成替えたからか。
2.ベルメーラ
キャラ名 | 主力アビリティ |
---|---|
ベルメーラ | 【赤き炎で温めてあげる】 ・「たたかう」の効果が以下の性能に変化 ・敵全体に威力2,000%の物理攻撃 ・敵の防御-75% |
ベルメーラは敵全体を攻撃しつつ防御デバフを付与するため、星5-7ゆえの火力の低さを補えます。二刀流タイプで攻撃回数を増やしやすいのも重要な長所です(アリーナで防御デバフはおまけみたいなものですが)。
ジークハルトとは異なり状態異常付与がないので純粋にHPを高めることが最大の対策……ですがクイックショット系チェインのアビリティなので999ダメージ上限を突破しやすく、油断ならないダメージを叩き出します。
ニックスではダメなのか?
キャラ名 | 主力アビリティ |
---|---|
ニックス | 【セレナへの想い】 ・「たたかう」の効果が以下の性能に変化 ・敵全体に威力2,800%の物理攻撃 ・敵全体の防御-75% |
ニックスも「たたかう」で全体攻撃が可能で、むしろベルメーラよりも高威力。しかしヒット数が1なのでアリーナ向きではありません。
しっかりタイミングを見計らって撃つならまだしも、雑なタイミングでチェインを繋ぐにはヒット数の多いアビリティの方が有利です。1ヒットのニックスよりもクイックショット系チェインのベルメーラの方がアリーナ向きでしょう。
ほぼ同じ理由でゼザ(全体1ヒット)、グリード(全体3ヒット)、ファリスNV(全体1ヒット)などもベルメーラには劣ります。
3.コンチェ
キャラ名 | 主力アビリティ |
---|---|
コンチェ | 【クレオメとの絆【コンチェ】】 ・「たたかう」の効果が以下の性能に変化 ・敵全体に威力1,200%の精神依存物理攻撃 ・味方全体の全ステータス+200% |
コンチェはベルメーラとは対になる全体攻撃持ちです。ベルメーラが防御デバフ、コンチェが攻撃や魔力バフを付与しつつ攻撃することで与ダメージが伸ばせます。もちろんチェインは同グループ。
火力は低いですがダメージ上限があるアリーナでは気にならないでしょう。それよりもMP消費0で全ステ200%バフを張れることが凄い。
4.コラール
キャラ名 | 主力アビリティ |
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コラール | 【ネリネとの絆【コラール】】 ・「たたかう」の効果が以下の性能に変化 ・敵全体に威力2,400%の物理攻撃 |
コラールは追加効果こそありませんが「たたかう」で全体攻撃が可能です。両手持ちタイプなので攻撃回数が欲しければ二刀流用に調整を。
物理回避率を盛っている敵を考慮すれば両手持ちでもいいのかもしれません。
5.レイン&フィーナ
キャラ名 | 主力アビリティ |
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レイン& フィーナ |
【デスペルアロー】 ・敵全体に威力10,000%の物魔複合攻撃 ・敵全体にデスペル付与 |
レイン&フィーナは1度コマンドを入力する必要がありますが、敵全体にデスペルを付与しながら攻撃可能です。通常のクエストではやや使いにくい性能に思えますがアリーナでは極めて強力。
白蓮フィーナなどLBで全体リレイズを付与するキャラなどが敵にいると、アリーナが思わぬ長期戦に陥ることがないとは言い切れない。デスペル+ダメージの効果を1ターンに3回撃てる上にヒット数も多いので主力アビリティでしょう。
6.長モーションたたかうキャラ
主な長モーションキャラ | ||
---|---|---|
サクラ&アヤカ | キング | ライトニング |
「たたかう」のモーションが極端に長いキャラはある意味最も恐ろしい。とりあえずデイリーミッションとして5回だけ戦おうかと思っている時に二刀流サクラ&アヤカが「たたかう」を使い始めると……。
強いとは言い難いですが厄介なキャラであることは間違いありません。昔ライトニングとアリーナで当たってライトニングがみだれうちを使った時、山手線で1駅移動する間モーションが終わりませんでした。古い携帯だったもので。
強力なパーティ例
当たりたくないなあと思うパーティ例
アタッカー | アタッカー | アタッカー |
---|---|---|
ジークハルト | ジークハルト | ジークハルト |
ボーナス要員 | ヒーラー | - |
皇帝ヴラド | サクラ&アヤカ | - |
全体攻撃+魅了付与のジークハルトが3体いたらもう絶望的ですね。魅了付与確率は80%なので、それを攻撃回数×3人が放ってきたら耐性無しで防ぐのは不可能に近い。
仮にパーティ全員に魅了耐性があったとしても、クイックショット系チェインが繋がってどんどんダメージが上昇していくので凌ぐのは容易ではありません。
1ターンで倒しきれないパーティ例
アタッカー | アタッカー | アタッカー |
---|---|---|
ジークハルト | コンチェ | ベルメーラ |
ボーナス要員 | 魔法壁 | - |
ザイル | フィーナ& デイジーNV |
- |
フィーナ&デイジー2018夏の魔法かばうがデスペルで解除できないという不具合のお知らせは皆さん確認されましたか?
後攻でも高い安定感を誇り、そして敵の猛攻を凌げばクイックショット系チェインで敵を殲滅できる。オートかばうは自分が使えば強力な分、敵に回ると恐ろしい。
と言うか不具合なんで早めの修正をお願いします。修正までは一部防御無視アビリティなどを使えば物理かばうを無視した攻撃が可能なので使ってみてください。
まとめ
装備名 | 性能 |
---|---|
閃光のスカーフ | ・防御+3 ・「たたかう」回数+1 |
ツインランサー(FFV) |
・攻撃+52 ・「たたかう」回数+1 |
ツインランサー(FFV)+ |
・攻撃+135 ・「たたかう」回数+1 |
はやぶさの剣 |
・攻撃+90 ・「たたかう」回数+1 |
はやぶさの剣・改 |
・攻撃+130 ・「たたかう」回数+1 |
ウエスタンソード |
・攻撃+71 ・「たたかう」回数+1 |
機関短銃 「トゥバ」 |
・攻撃+132 ・防御+30 ・「たたかう」回数+1 |
オートバーサク | ・自身の攻撃+50% ・自身にバーサク付与 |
そもそもなんで「たたかう」が強いキャラが強いんだ? という疑問に答えるのがこれらの道具。まずオートバーサクの効果で意図的に「たたかう」を発動できるため使用アビリティのランダム要素を消せます。
「たたかう」が禁止アビリティに引っかかることはないので(多分)どんなルールの週でも問題なし。オートバーサクのショップ販売が始まったこと、「たたかう」変化パッシブが登場したことでアリーナの戦略環境が変わりました。
今月の第3週アリーナは中々厳しい戦いになりそうです。
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