【FFBE】あれ?昨今の魔法キャラ事情
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のパーティでの悩みについて掲載しています。FFBEのスタミナ回復中の暇つぶしに御覧ください。
パーティの バランスが 乱れる!
一昔前のFFBEは魔法パーティがひたすらに強く「とりあえずエレチェ」で全て片付いた時代がありました。
物理パーティは物理パーティで非常に高い殲滅力を誇り、みだれうち艦隊が大流行。つまりどちらも強かったわけです。
ですが、現在開催のイベントや降臨の出現で、そのバランスは大きく乱れ始めました。
最近魔法パーティ使ってない気がする、、、
プレイヤー様の中には当然自分の魔法パーティは弱いけど、物理パーティの戦力なら充実している、という方はいるはずです、そしてまた逆も然り。
ですが、ここ最近は魔法キャラをストーリー攻略以外で使っていない気がします。理由を考えてみました。
イベントでの魔法周回対策がスゴイ
現在開催のイベント「モンスターカーニバル」は道中を含めて属性耐性のオンパレードで、魔法キャラでは非常に周回しづらい仕様になっています。
過去のイベントならば、魔法のエレチェでスイスイ周回できたので、例え稼がねばならない交換アイテムの量が多かったとしても、道のりが苦難には感じなかったと思います。
ですが、今回のイベントでは魔法パーティでの周回がとてもきつく、結果として物理パーティでの周回が最適解として挙げられました。
魔法パーティが活きる降臨がこない
今思えばアンテノラ戦から続いていますが、魔法パーティでガンガンいける、もしくは魔法キャラじゃないと厳しい、そんな降臨がないのです。
特にギルガメッシュ戦はほとんど魔法キャラ非推奨の強敵といってもいいほどでした。こちらも結果として物理パーティが最適解でした。
ですがもし「魔法パーティでクリアしたぜ!!」というプレイヤー様がいらっしゃいましたら、是非コメントをお待ちしております!!
あと、レフィアのせい
先日掲載させていただいた「レフィア以外も欲しい!次世代ヒーラー考察」でも書いた事ですが、現在レフィアのスペックに追随するヒーラーが他に存在しません。
物理攻撃バフ「勇気づける」を習得する関係上、パーティの構成上、物理パーティの方が合理的なのです。こればかりはレフィアの魔力バフ版が出現することを祈るばかりです。
ただこれに関しては、プレイヤーそれぞれの所有キャラや所有武器や、パッシブアビリティに依存する部分でもあるので、全てに言えることではありません。
魔法が活きそうな敵を考えてみる
ここ最近強い敵に対して全く魔法キャラを出さなくなり、物理キャラの需要が溢れている昨今、魔法キャラでバリバリ戦える強敵を考えてみました。
マジックマスター
原作をプレイしている方ならばすぐに浮かぶであろう、マジックマスターです。FF6の「狂信者の塔」と呼ばれるダンジョンに出現するボスです。
この「狂信者の塔」では物理攻撃が一切禁止されているので、魔法攻撃のみで進まなければいけないダンジョン、当然マジックマスター戦も魔法戦限定です。
つまり「狂信者の塔」のイベントが開催されれば、強制的に魔法を使う事になるので、イベント的にもいつもと違う感じにで楽しくなるのでは?
すべてをしるもの
同じく魔法で戦う敵としてFF5に出現する「すべてをしるもの」です。
原作では倒し方がいくつかありましたが「フォークタワー」のイベントがやるならば、魔法キャラが大活躍出来るイベントになるのではと思います。
魔法パーティを使うために
周回イベントは優しく、、、
これは思い始めて大分たちますが、周回イベントは優しくして欲しいです。何故かといえば「周回イベントだから」としか言いようがないのです。
交換アイテムのハードルが多少きつくても、周回さえサクサクできれば、モチベーションが違うと考えているからです。
このあたりはプレイヤーの皆様はどう思っているのか、聞いてみたいところではあります。
様々なキャラが活躍できる強敵と戦いたい
過去の強敵の流れから、とても物理が推奨される戦いが多いので、是非とも色々なキャラが活きるような強敵と出会えることを心待ちにしています。
たくさんのキャラがいるので、ベンチを温めてるキャラの心の涙を拭えるような敵に出会えればいいなと思います。
最後に
この記事を書いている最中にFFBEオリジナルイベントの告知が来て「ナンバリング、、、」と思ってしまいました。
ナンバリングは探索系イベントのみなので、どうやら今月はもうなさそうですね、、、
ですがガーランドと光の戦士の星6解放は喜ぶべきです!
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