サクラ&アヤカの運用方法とおすすめ装備

サクラ&アヤカ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のサクラ&アヤカにおすすめの装備やサクラ&アヤカの性能、適性の高いボスの紹介などを記載しています。FFBEでサクラ&アヤカを使う際の参考にしてください。

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サクラ&アヤカの長所

デバフ/状態異常を解除しつつ耐性付与

アビリティ名 効果
ハート
ピュリファイ
・味方全体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を回復
・HPを回復
・5ターン、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性+100%
・HP2,000バリア付与
マインドリセッタ ・味方全体の攻撃/防御/魔力/精神ダウン効果を解除
・HPを回復
・5ターン、攻撃/防御/魔力/精神ダウン耐性+100%
・HP2,000バリア付与
トラブルデタッチ ・味方全体のストップ/魅了を解除
・HPを回復
・5ターン、ストップ/魅了耐性+100%
・HP2,000バリア付与

サクラ&アヤカは、味方全体の状態異常/ストップ・魅了/ステータスデバフを解除し、同時にそれぞれを無効化する耐性を付与できます。開幕から敵の厄介なデバフや状態異常をシャットアウトして有利に戦闘を進められます。

3連続使用ができないため1ターンで全ての耐性を付与できないものの、たとえ付与されてしまってもすぐに解除できるという点も極めて優秀です。

属性耐性デバフやバーサクも解除

アビリティ名 効果
LB
(レベル30)
【コスト4,000】
・味方全体のステータスダウン効果/ストップ/魅了/バーサクを解除
・HP/MPを徐々に回復
・4ターン、敵全体の雷/光耐性-120%
・3ターン、「五連迅」が使用可能
・迅(ショックハート/フラッシュハート)の威力+500
・迅(ラブショック/ラブフラッシュ)の威力+1,000
五連迅 ・以下のアビリティを1ターンに5回使用可能

・迅ショックハート
・迅フラッシュハート
・迅ラブショック
・迅ラブフラッシュ
アヤカの飴玉 ・味方1体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を回復
・ステータスダウン効果/ストップ/魅了/バーサクを解除
・HP/MPを回復
・LBゲージを1,000増加

サクラ&アヤカは、様々な効果を持つLBを使用できます。中でも味方全体の一部ステータスダウン効果/ストップ/魅了/バーサク解除が優秀で、属性耐性ダウンの効果も打ち消せるため、様々な強敵戦で活躍できます。

また、敵の雷/光耐性を120%ダウンし、自身の火力をアップしつつ5連撃アビリティも解禁できるので、攻撃の起点としても有用です。

基本の回復性能も高い

アビリティ名 効果
ラブデディケート ・味方全体のHP/MPを回復
・LBゲージを500増加
チアー
リサージェンス
・味方全体のHPを回復
・戦闘不能をHP100%で回復
・4ターン、HP2,500バリアを付与
・次のターン、味方全体の戦闘不能をHP10%で回復
リヴァイブバリア ・4ターン、味方1体にリレイズを付与
・HP3,000バリアを付与
ハイエリュシウム 【4Tに1回/開幕使用可能】
・味方全体のHPを全回復
・4ターン、MPを徐々に回復
・ダメージを40%軽減
・HP4,000バリアを付与

サクラ&アヤカは、味方全体のHP/MP回復、蘇生、バリア付与、ダメージ軽減など基本的な回復/サポート性能も高く、ヒーラーとして申し分ない活躍が期待できます。

唯一、全体リレイズ付与ができない点には注意が必要です。リヴァイブバリアを連続使用すれば1ターンに最大2体までリレイズを付与できるので、緊急時は壁役や自分に優先して付与しましょう。

精神アタッカーとしての運用

高倍率の精神依存魔法攻撃を持つ

アビリティ名 効果
迅ショックハート ・4ターン、敵1体の雷耐性-100%
・精神依存2,000%の雷属性魔法ダメージ
クイックショット
迅フラッシュハート ・4ターン、敵1体の光耐性-100%
・精神依存2,000%の光属性魔法ダメージ
クイックショット
迅ラブショック ・敵1体に精神依存2,000%の雷属性魔法ダメージ
・ヒット数1
迅ラブフラッシュ ・敵1体に精神依存2,000%の光属性魔法ダメージ
・ヒット数1
三連迅 ・上記アビリティを1ターンに3回使用可能
師匠への感謝を込めて
(パッシブ)
・MP/精神+50%
・防御+10%
・雷/光耐性+25%
・迅(ショックハート/フラッシュハート)の威力+500
・迅(ラブショック/ラブフラッシュ)の威力+1,000

サクラ&アヤカは、雷/光属性の精神依存魔法攻撃を習得します。倍率も比較的高く、精神を上げることで火力も上昇するため魔法アタッカーとして攻撃にも参加することが可能です。

9ヒットのクイックショット系チェインアビリティと、単発のフィニッシュアビリティがあり、フィニッシュの方が最大威力は高めです。

立ち回りの具体例

ターン数 行動例
1・2ターン
(Wチアリング)
【アヤカの飴玉】×2
(全て自身に使用)
・味方1体の全状態異常を回復
・一部ステータスダウン効果を解除
・ストップ/魅了/バーサクを解除
・HP/MPを回復
・LBゲージを1,000増加
3ターン 【LB】レベル30
・コスト4,000
・味方全体のステータスダウン効果/ストップ/魅了/バーサクを解除
・HP/MPを徐々に回復
・4ターン、敵全体の雷/光耐性-120%
・3ターン、「五連迅」が使用可能
・特定アビリティの威力をアップ
4ターン
(五連迅)
【迅ショックハート】×3
・4ターン、敵1体の雷耐性-100%
・精神依存2,500%の雷属性魔法ダメージ
クイックショット
・威力アップ効果により3,000%ダメージ

【迅ラブショック】×2
・敵1体に精神依存3,000%の雷属性魔法ダメージ
・威力アップ効果により4,000%ダメージ

(3,000×3)+(4,000×2)=合計17,000%ダメージ
5ターン~ 1ターン目からの動きを繰り返す

サクラ&アヤカの五連迅を用いたチェイン+フィニッシュの運用例です。味方1体のLBゲージを1,000上昇する「アヤカの飴玉」を4回使ってゲージを稼いでいますが、味方がサポートできれば別の方法で溜めるのがおすすめです。

上記の方法は「同キャラ」または「3連撃のクイックショット系アタッカー」とチェインを組むことを想定し、迅ショックハートのチェイン数が上がったところに迅ラブショックのフィニッシュ2発が乗るようにしています。

クイックショット系のチェイン相手

魔力依存物理
0組の秀才エース0組の秀才エース 慈愛の少女レム慈愛の少女レム
魔法アタッカー
サクラ&アヤカサクラ&アヤカ ホシヒメホシヒメ
物理アタッカー
不撓の戦士マキナ不撓の戦士マキナ アーヴァインアーヴァイン

サクラ&アヤカとチェインが繋がるキャラ一覧です。同キャラ以外では、雷属性を持ち3連撃ができる「0組の秀才エース」と「慈愛の少女レム」との相性が最良と言えますが、エースらは魔力依存物理のためブラッディムーン戦では使えません。

星4キャラのホシヒメは純粋な魔法アタッカーですが2連撃しか使えず、アーヴァインは最大4連撃でチェインできるものの物理アタッカーの上に属性が全く噛み合わないのが難点です。

サクラ&アヤカのおすすめ装備

キャラ 装備
サクラ&アヤカサクラ&アヤカ サマーパラソル ニルヴァーナ(FF10)
純心の髪飾り ローブオブロード(FFBE)
スウィートイヤリング 妖精のシュシュ
アビリティ
恋の応援隊 ラピスを守りし者
壁魔道士の誓い 杖の極意

サクラ&アヤカは、トラマス/スパトラやパッシブ効果で二刀流時に武具の精神が上がるため、杖を二刀流させるのがおすすめです。基本的にヒーラーとして精神を高めた装備のままアタッカーとしても運用できます。

上記例でも武具強化込みで精神2,000は達成できますが、二刀武具パッシブを上限まで高めるには自身のトラマス/スパトラが複数必要と、かなりハードルが高めです。攻撃は「魔法」扱いなのでキラーを積む場合は注意しましょう。

サクラ&アヤカの適性ボス

混沌の闇

混沌の闇(FFBE)

シリーズボスの混沌の闇は、状態異常付与や攻撃/魔力、闇耐性のデバフを多用する強敵です。味方の耐性を下げて状態異常を付与してくるため、回復と耐性付与を同時に行えるサクラ&アヤカがいれば安定して戦えます。

光属性が弱点の上に、光属性を当てて解除するギミックもあるためアタッカーとしても適任です。アタッカー運用時は人/悪魔系特攻を持つディアボロスを装備しましょう。

混沌の闇攻略はこちら

星3召喚獣:アニマ

星3アニマ

召喚獣の星3アニマは、雷/光属性が弱点のため、どちらの属性攻撃も可能なサクラ&アヤカはヒーラー兼アタッカーとしてもおすすめです。

ストップやバーサクを含む多くの状態異常も付与するため、耐性付与することで安全に戦えます。バーサクは耐性を張れませんが、LBや「アヤカの飴玉」で解除可能です。

星3アニマ攻略はこちら

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