カルミア(星7)の評価と習得アビリティ|召喚フェス限定

カルミア

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のカルミア(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでカルミア育成時の参考にしてください。

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カルミアの総合評価

星7評価 役割
97点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
92点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
カルミアの時空儀 カルミアの時空儀 S
攻撃+34,魔力+113,精神+162
装備時「アクセルリカバリー」発動
トラマス報酬 トラマス評価/性能
父母から託されし願い 父母から託されし願い SS
HP/精神を30%アップ+バーストストーン上昇量をアップ+毎ターンLBゲージを増加
トラストアビリティ 効果/倍率
オードリーとの友情
・パッシブ
HP、防御を20%、精神を30%アップ+毎ターン、LBゲージが増加
HP+20%
防御+20%
精神+30%
LBゲージ+300

カルミア(星7)の評価

ゾンビ解除と属性耐性デバフ吸収を持つヒーラー

カルミアは現状全キャラ唯一の能力である、ゾンビ解除が可能な星7ヒーラーです。

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強い点

味方のゾンビ状態を解除できる

アビリティ名 性能
ホーリーエイド ・味方単体のゾンビ状態を解除

カルミアは「ホーリーエイド」を使うことで、味方に付与されたゾンビ状態を解除できます。ゾンビはHP回復量がそのままダメージになる、大変危険な状態異常です。

HP回復手段が断たれてしまうため、ゾンビ状態の味方は迅速に回復させましょう。特に壁役がゾンビ状態にされると戦線が崩壊してしまいます。

味方のデバフを自身に吸収できる

アビリティ名 性能
ソウルディアリシス ・味方1体の防御/精神デバフを解除して自身に付与する
・自身にリレイズ付与
リバイバルケア ・味方1体の属性耐性デバフを解除して自身に付与する
・自身にリレイズ付与

カルミアは味方に付与されてしまったデバフを自身に移せます。耐久力を盛ることができないアタッカーのデバフを解除し、継戦能力を上げましょう。

カルミア本人の耐久力が下がってしまうのが難点ですが、吸収と同時に自身にリレイズを付与するため、あえて戦闘不能になりデバフを解除するのも手です。

HP回復と状態異常解除を同時に行える

アビリティ名 性能
トータルメディシン ・味方全体のHPを回復
・味方全体の状態異常を解除
・味方全体のストップを解除
・味方全体にLBゲージ+400~500

カルミアの「トータルメディシン」は、味方全体のHPを大きく回復させつつ同時に状態異常を解除できるアビリティです。回復と状態異常解除を一手でできるため、連撃アビリティでもう1つ行動ができます。

非常に使い勝手が良く、仮にHPが満タンでもLBゲージを貯める効果を持つため、積極的に使用しましょう。

弱い点

状態異常耐性付与能力がない

カルミアは付与された状態異常やデバフを解除することはできますが、一度付与されることが前提なので後手に回りがちです。フォルカや光の戦士レナなら耐性付与ができるため、そもそも付与されることを防げます。

デバフ解除できる対象も単体なので、味方全体の耐久力の低下は避けられません。またある程度のデバフは味方にデスペルで解除できることを考慮すると、唯一性に欠けます。

味方にデスペルを使う方法はこちら

魅了解除ができない

カルミアは魅了状態の耐性付与/解除ができません。魅了状態はアイテムでの回復が難しいため、ヒーラーが解除アビリティを持っていないのは致命的です。

魅了を使用する敵と戦う際は注意しましょう。フォルカや光の戦士レナなら魅了耐性を付与でき、エアリスならば付与された魅了状態を迅速に解除できます。

カルミアに対するみんなの評価

  • 1チェイン
  • 1フィニッシャー
  • 3バフ役
  • 1.7デバフ役
  • 5回復役
  • 1.3壁役
  • 4.3トラマス性能
▼カルミアの評価を書き込む
カルミア
カルミアの強い点

カルミアの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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投稿者名
  • 名無し
  • 13
  • いいねボタン
強い点 バリアが最強。他ヒーラーにない性能。かなりぶっ壊れだと思います。
弱い点 魅了耐性を持っていない。使ってみて困ったことはこれくらい。
評価内訳
チェイン ★☆☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★☆☆☆
デバフ役 ★★☆☆☆
回復役 ★★★★★
壁役 ★★☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆
投稿者名
  • 名無し
  • 16
  • いいねボタン
強い点 ヒーラーとしては普通に1級品。そこに関しては流石に初フェス限ヒーラーかなとは思う。ゾンビ解除やデバフ吸収などこれからそういう性能が必要になるのかと思わせるものがある。
弱い点 問題は思わせるだけで現状必要ではないこと。ぶっちゃけ本当に必要になった時にはさらに適性のある新規キャラ出してそうFFBEなんで、、、、レナ、エアリス、フォルカなど現行の最前線ヒーラーを所持している場合無理に引きに行く理由が見当たらない。現状キャラが複数必要になるDVもまずヒーラーそのものが必要にならないので一軍ヒーラーが居ない人ならともかくわざわざヒーラー更新するほどの魅力はほぼ感じられない。
評価内訳
チェイン ★☆☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★★☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★★★★★
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★★
投稿者名
  • 名無し
  • 9
  • いいねボタン
強い点 バリア、ゾンビ解除、属性耐性デバフ解除。

まずバリアに関して。
ヒーラー本来の仕事を損なうことなく、3000以上のバリアを毎ターンかけ続けられるのはとても大きい。現状これができるヒーラーはカルミアのみ。アタッカーも火力よりの装備にしやすくなる。

続いてゾンビ。
効果は単体だけど、もしパーティのかばう壁役が、引きつけも同時にしていて、ゾンビ技まで引き付けてしまったら。カルミアがいない場合、回復もできずに倒れるのを待つことしかできない。ちなみにゾンビ状態はリレイズも即死。ゾンビ技を引きつける役とかばう壁役を別々にするのが必須な場面も、カルミアがいれば、かばう&引きつけを1キャラに安心して任せることが出来るようになる。パーティの枠に余裕が生まれる。

最後に属性耐性デバフ解除。
これの有難みを一番に享受できるのはアタッカー。敵の行動内容次第ではあるものの、装備で属性耐性を上げる必要がなくなり、火力に集中できる場面が出てくる可能性は十分に考えられる。デスペルみたいに他のバフまで消去されることもないので大変使いやすい。

最後に、ヒーラーでダメカット45と属性耐性まで使えるのも地味に便利。
弱い点 全体リレイズがspのみ。
カルミアはバリアにより、誰も倒れないことが前提みたいなものなので、全体即死とか使ってくる一部の敵以外は気にする必要もないけど。
評価内訳
チェイン ★☆☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★☆☆
デバフ役 ★★☆☆☆
回復役 ★★★★★
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★★

みんなのキャラ評価一覧はこちら

習得アビリティ

特殊

星7

特殊効果/倍率
精神+20%
・パッシブ
精神+20%
サニタイズハート・軽度
・単体
・消費MP44
該当アビリティ
5ターン、敵1体に徐々にダメージ+5ターン、敵1体の防御精神をダウン+5ターン「サニタイズハート・中度」を使用可能
精神依存1800%
防/精-65%
ヒット数1
サニタイズハート・中度
・単体
・消費MP44
該当アビリティ
4ターン、敵1体に徐々にダメージ+4ターン「サニタイズハート・重度」を使用可能
精神依存3600%
ヒット数1
サニタイズハート・重度
・単体
・消費MP44
3ターン、敵1体に徐々にダメージ
精神依存5400%
ヒット数1
【SPアビリティ】
アームサージャリー
・単体
・消費MP58
【5Tに1回使用可/開幕使用可】敵1体の一部ステータス効果を解除
ソウルディアリシス
・単体
・消費MP46
自分を除く味方1体の防御精神ダウン効果を解除+自分に解除した防御精神ダウン効果を付与+1ターン、味方1体に戦闘不能を自動で回復する効果を付与
蘇生時回復量70%
【SPアビリティ】
フィジカルドリップ
・全体
・消費MP99
【3Tに1回使用可/開幕使用可】味方全体のHPを回復+2ターン、味方全体へのダメージを軽減+2ターン、味方全体の水属性耐性をアップ
ダメージ軽減率45%
水耐性+100%
【SPアビリティ】
アトモスセラピー
・全体
・消費MP99
【3Tに1回使用可/開幕使用可】味方全体のMPを回復+2ターン、味方全体へのダメージを軽減+2ターン、味方全体の風属性耐性をアップ
MP回復量150
ダメージ軽減率45%
風耐性+100%
【SPアビリティ】
ドクトレスキュアー
・全体
・消費MP99
【6Tに1回使用可/開幕使用不可】味方全体のHPMPを回復+味方全体のLBゲージを増加+4ターン、味方全体にバリアを付与+4ターン、味方全体に戦闘不能を自動で回復する効果を付与
HPMP回復量80%
LBゲージ+800~1000
HPバリア5000
蘇生時回復量100%
オードリーとの友情
・パッシブ
HP、防御を20%、精神を30%アップ+毎ターン、LBゲージが増加
HP+20%
防御+20%
精神+30%
LBゲージ+300
枯木病研究への熱意
・パッシブ
MPを40%、精神を30%アップ+HPが一定値以下の時、防御精神をアップ
MP+40%
精神+30%
発動HP80%
発動確率100%
防/精+180%
人々を救う決意
・パッシブ
敵から狙われにくくなる+物理、魔法攻撃を受けた時、確率で味方全体のLBゲージを増加
ターゲット率-50%
発動確率60%
LBゲージ+400

星6

特殊効果/倍率
ナチュラルエイド
・全体
・消費MP46
4ターン、味方1体に戦闘不能を自動で回復する効果を付与+4ターン、味方全体のHPを徐々に回復+4ターン、味方全体の水風属性耐性をアップ+4ターン、味方全体へのダメージを軽減
蘇生時回復量80%
水/風耐性+80%
ダメージ軽減率30%
インテンシブケア
・全体
・消費MP78
味方全体の戦闘不能を回復+次のターンから4ターン、味方全体のHPを徐々に回復+バリアを付与
蘇生時回復量80%
HPバリア4000
リバイバルケア
・単体
・消費MP40
自分以外の味方1体の火氷雷水風土光闇属性耐性ダウン効果を解除+自分に解除した火氷雷水風土光闇属性耐性ダウン効果を付与+1ターン、味方1体に戦闘不能を自動で回復する効果を付与
蘇生時回復量70%
ホーリーエイド
・消費MP12
味方1体のゾンビを回復
W医術
該当アビリティ
特定のアビリティを1ターンに2回使用可
優秀な女性医師
・パッシブ
MP、魔力を10%、麻痺混乱耐性を無効
MP+10%
魔力+10%
麻痺/混乱耐性+100%
魔列車の乗客【カルミア】
・パッシブ
HP、防御魔力精神を20%、水風属性耐性を30%アップ
HP+20%
防御+20%
魔力+20%
精神+20%
水/風耐性+30%
亡きウォルナーへの想い
・パッシブ
精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ+ストップを無効
精神+30%
バーストストーン上昇量+100%
ストップ耐性+100%

星5

特殊効果/倍率
ホスピタルウォール
・全体
・消費MP38
味方全体のHPを回復+4ターン、味方全体にバリアを付与+次のターン、さらにHPを回復
HPバリア3000
スピリットキュアー
・全体
・消費MP32
味方全体のMPを回復+4ターン、味方全体のバーストストーンによる上昇量をアップ
MP回復量40
バーストストーン上昇量+150%
トータルメディシン
・全体
・消費MP36
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復+ストップを解除+味方全体のLBゲージが増加+石化状態ではなかった味方全体のHPを回復
LBゲージ+400~500
元・イルメア城専属医師
・パッシブ
HPMP、防御を20%アップ+毎ターン、MPを回復
HP+20%
MP+20%
防御+20%
MP回復量7%
治癒魔法の才能
・パッシブ
水風属性耐性を10%アップ+ローブ装備時、魔力精神を30%アップ
水/風耐性+10%
ローブ装備時、魔力+30%
ローブ装備時、精神+30%

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
癒しの世界樹 味方全体のHP・MPを徐々に回復+バリアを付与+攻撃・防御・魔力・精神ダウン耐性をアップ -
Lv.1/Lv.Max コスト
HPバリア5710,攻撃防御魔力精神ダウン耐性+100% 3400
HPバリア6000,攻撃防御魔力精神ダウン耐性+100% 3400

星6

LB 効果 評価
癒しの世界樹 味方全体のHP・MPを徐々に回復+バリアを付与+攻撃・防御・魔力・精神ダウン耐性をアップ -
Lv.1/Lv.25 コスト
HPバリア4760,攻撃防御魔力精神ダウン耐性+90% 3100
HPバリア5000,攻撃防御魔力精神ダウン耐性+90% 3100

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 C

強力な全体攻撃に乏しいためアリーナには向きません。

カルミアのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4595+540(-)207/266位
MP256+90(-)98/266位
攻撃138+40(-)225/266位
防御163+40(-)207/266位
魔力170+40(-)133/266位
精神215+65(-)5/266位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

装備可能武器
装備可能防具

装備可能アビリティ

▼星7時の装備アビリティ
アビリティ枠
4
▼星6時の装備アビリティ
アビリティ枠
4→4

耐性

▼星7時の耐性
属性攻撃
水 風
40%40%
ステータス異常攻撃
麻痺 混乱
100%100%
▼星6時の耐性

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
カルミアの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
妖精王の密書
妖精王の密書
20
終焉の予言書
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10
災禍の封神珠
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5
神魔王結晶
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5

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