【FFBE】幼心の少女執事シンジュの運用方法とおすすめ装備
FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の幼心の少女執事シンジュの運用方法とおすすめ装備を紹介。少女執事シンジュの長所や立ち回り例、相性の良い仲間キャラなどを記載しています。
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少女執事シンジュの長所
キャラ | 長所 |
---|---|
少女執事シンジュ |
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幼心の少女執事シンジュは、土属性攻撃のみを得意とする両手持ちのアースレイヴ系アタッカーです。戦闘不能になるまで永続する威力アップ効果のアビリティを豊富に習得し、全て使用することで高い火力を発揮します。
チェインで敵を攻撃することだけに特化した能力のため、ほぼ休むことなくひたすら攻撃に参加でき、長期戦で輝くタイプのキャラです。
威力アップ効果一覧
アビリティ | 効果 |
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マッドラッシュ | ・敵1体に100+1,000%ダメージ チェイングループ2:アースレイヴ系 |
覇珠・アースペルル | ・マッドラッシュなどの威力+500…永続 |
砕珠・サンドペルル | ・マッドラッシュなどの威力+500…永続 |
天珠・ハートペルル | ・マッドラッシュなどの威力+500…永続 |
LB | ・マッドラッシュなどの威力+1,000…永続 |
テンションMAX!!!改 | ・マッドラッシュなどの威力+1,000…永続 |
煌技・砕天覇 | ・マッドラッシュなどの威力+1,000…3T |
少女執事シンジュの主力アビリティはアースレイヴ系(グループ2)の「マッドラッシュ」です。特定アビリティを複数使用すれば重複して威力が上がり、ほぼ全てに戦闘不能まで永続の効果があります。
威力アップの効果は、マッドラッシュだけでなく他のアースレイヴ系アビリティにも適用されるため、チェイン攻撃の手をほとんど休めずに火力を伸ばせる点も優秀です。
少女執事シンジュの立ち回り例
3連撃を温存する立ち回り
ターン数 | 行動 |
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1ターン (Wラッシング) |
【サンドウィップ】 ・敵1体に1,500%ダメージ ・3ターン、土耐性-100% ・次ターン「砕珠・サンドペルル」使用可能 【ハートウィップ】 ・敵1体に1,500%ダメージ ・自分のLBゲージ+500 ・次ターン「天珠・ハートペルル」使用可能 |
2ターン (W) |
【砕珠・サンドペルル】 ・敵1体に2,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 【天珠・ハートペルル】 ・敵1体に2,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 |
3ターン (W) |
【アースウィップ】 ・敵1体に2,500%ダメージ ・3ターン、自分に土属性付与 ・次ターン「覇珠・アースペルル」使用可能 【マッドラッシュ】 ・敵1体に1,100+2,000%ダメージ |
4ターン (W) |
【覇珠・アースペルル】 ・敵1体に3,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 【サンドウィップ】 ・敵1体に2,500%ダメージ ・土耐性100%デバフを更新 |
5ターン | 【LB】 ・コスト3,800 ・敵1体に2,200%ダメージ ・防御無視50% ・永続でアビリティ威力+1,000 |
6ターン (W) |
【煌技・砕天覇】 ・4Tに1回/開幕使用不可 ・敵1体に4,000+8,500%ダメージ ・3ターン、アビリティ威力+1,000 【テンションMAX!!!改】 ・10Tに1回/開幕可能 ・3ターン、攻撃250%バフ ・永続でアビリティ威力+1,000 ・4ターン「Tラッシング」使用可能 |
7ターン (Tラッシング) |
【アースウィップ】 ・6,000%ダメージ ・土属性付与を更新 【マッドラッシュ】×2 ・4,600+5,500%ダメージ 合計ダメージ:6,000+(10,100×2)=26,200% |
8・9ターン (T) |
【マッドラッシュ】×3 合計ダメージ:10,100×3=30,300% |
10ターン (T) |
【アースウィップ】 【マッドラッシュ】 【煌技・砕天覇】 合計ダメージ:6,000+8,100+12,500=26,600% |
11・12ターン (W) |
【マッドラッシュ】×2 合計ダメージ:20,200% |
少女執事シンジュが3連撃を解放できる「テンションMAX!!!・改」は、CTが長い上に3連撃の持続が短いアビリティです。そのため開幕使うのではなく、アビリティの威力を上げてから使いましょう。
5ターン目までに全ての「特定アビリティ威力アップ」の効果を発動させます。シンジュが最大火力を発揮できるようになってから3連撃を解禁し、大火力で一気に攻めるのがおすすめです。
序盤から3連撃を使う立ち回り
ターン数 | 行動 |
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1ターン (Wラッシング) |
【テンションMAX!!!改】 ・10Tに1回/開幕可能 ・3ターン、攻撃250%バフ ・永続でアビリティ威力+1,000 ・4ターン「Tラッシング」使用可能 【バインドウィップ・改】 ・敵1体に1,200%ダメージ ・防御60%デバフ |
2ターン (Tラッシング) |
【アースウィップ】 ・敵1体に2,500%ダメージ ・3ターン、自分に土属性付与 ・次ターン「覇珠・アースペルル」使用可能 【サンドウィップ】 ・敵1体に2,500%ダメージ ・3ターン、土耐性-100% ・次ターン「砕珠・サンドペルル」使用可能 【ハートウィップ】 ・敵1体に2,500%ダメージ ・自分のLBゲージ+500 ・次ターン「天珠・ハートペルル」使用可能 |
3ターン (T) |
【覇珠・アースペルル】 ・敵1体に3,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 【砕珠・サンドペルル】 ・敵1体に3,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 【天珠・ハートペルル】 ・敵1体に3,000%ダメージ ・永続でアビリティ威力+500 合計ダメージ:3,000×3=9,000% |
4ターン | 【LB】 ・コスト3,800 ・敵1体に2,200%ダメージ ・防御無視50% ・永続でアビリティ威力+1,000 |
5ターン (T) |
【マッドラッシュ】×2 ・敵1体に3,600+4,500%ダメージ 【煌技・砕天覇】 ・4Tに1回/開幕使用不可 ・敵1体に4,000+8,500%ダメージ ・3ターン、アビリティ威力+1,000 合計ダメージ:(8,100×2)+12,500=28,700% |
6ターン (W) |
【アースウィップ】 ・6,000%ダメージ ・土属性付与を更新 【サンドウィップ】 ・6,000%ダメージ ・土耐性100%デバフ更新 合計ダメージ:6,000×2=12,000% |
7・8ターン (W) |
【マッドラッシュ】×2 合計ダメージ:(4,600+5,500)×2=20,200% |
9ターン (W) |
【マッドラッシュ】 【煌技・砕天覇】 合計ダメージ:20,600% |
10ターン (W) |
【アースウィップ】 【サンドウィップ】 合計ダメージ:12,000% |
11ターン (W) |
【テンションMAX!!!改】 ・攻撃250%バフ ・「Tラッシング」使用可能 【バインドウィップ・改】 ・防御60%デバフ付与 |
12ターン (T) |
【マッドラッシュ】×3 合計ダメージ:(4,600+5,500)×3=30,300% |
13ターン (T) |
【マッドラッシュ】×2 【煌技・砕天覇】 合計ダメージ:28,700% |
14ターン (T) |
【アースウィップ】 【サンドウィップ】 【マッドラッシュ】 合計ダメージ:6,000+6,000+10,100=22,100% |
15ターン (T) |
【マッドラッシュ】×3 合計ダメージ:30,300% |
開幕から3連撃を解放する場合、5ターン目に高火力の3連撃が可能ですが、以降は11ターン目まで2連撃しか使用できません。最大火力を出せるタイミングが遅いので、戦闘不能で威力アップ効果が解除されないよう注意しましょう。
少女執事シンジュのおすすめ装備
キャラ | 装備 | |
---|---|---|
少女執事シンジュ | クロスアイガイオンアーム | - |
プリッシュの髪飾り | 黄煌羽の艶鎧 | |
アルデの帽子飾り | マーシャルグローブ | |
アビリティ | ||
バスターフォーム | ちょっと背伸びした心 | |
正真正銘のエース | キラー枠 |
少女執事シンジュは、トラマスの効果に「鞭装備時、攻撃+60%」の効果があるものの両手武具の鞭はイーゴのスパトラに限られるため、両手武具の格闘武器を装備させるのが最適です。
トラマス/スパトラがないと「HP30%以上で確定食いしばり」の効果が消えてしまいますが、「ヤヌスの眼鏡」や「チョコボの羽飾り」など食いしばり系のスパトラを持っていれば代用可能です。
相性の良い仲間キャラ
土属性チェインキャラ | ||
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炎獄レイン | クラウド(FFⅦ AC) | オニオンナイト |
サポート系キャラ | ||
アイリーン | 宿命の少女ヴァニラ | フィガロの王 エドガー |
少女執事シンジュは3連撃を使えるターンが限られるため、チェインの相方は状況に合わせて2連撃/3連撃を使い分けられるアタッカーが望ましいと言えます。
また、シンジュは土耐性デバフが100%しかないので、120%以上の土耐性デバフを持つサポートキャラと組んで火力を底上げしましょう。
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