サクラの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のサクラの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでサクラ育成の参考にして下さい。

サクラ

  
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サクラの総合評価

星5評価 役割
65点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

サクラの評価

W黒魔法を習得する魔法アタッカー

サクラはW黒魔法を習得し、アビリティ「サンダジャ」の連続使用で高い火力を誇る星5魔法アタッカーです。

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強い点

「サンダジャ」習得

サクラはレベル80になると「サンダジャ」を習得します。サンダジャは使うたびにダメージが100%上昇し、最大600%まで上昇する雷属性の魔法攻撃です。

さらにサクラはW黒魔法を習得するので、1ターンに2回サンダジャを撃てます。最大倍率まで到達したサンダジャ2回のダメージは威力1200%と非常に強力です。

更に敵の雷属性耐性を40%デバフする「雷光」の後に撃てば、威力は1680%となり星5キャラとしては破格の性能になります。

耐久系バフアビリティが充実

サクラは3ターンの間、味方全体のダメージを20%軽減バフを付与する「防御結界」を習得します。アビリティ覚醒をすると、ダメージ軽減に加えて防御精神バフが追加され、より強力な耐久バフアビリティとなります。

また、味方全体の雷/光/闇属性耐性を50%上昇させる「迅雷の守り」も強力です。耐性を上げられるのが3属性と多く、数多くのボス戦で重宝します。

被ダメ軽減、属性耐性アップ、ステータスアップと耐久に関する幅広いアビリティを習得するため、強敵戦でも活躍が見込めるでしょう。

混乱と暗闇を無効にできる

サクラは3ターンの間味方全体の混乱耐性を100%にする「光閃」や暗闇耐性を100%にする「冥闇」を習得します。

特に混乱状態が無効になるのは非常に優秀で、混乱対策の装備をしなくて済むようになります。

状態異常耐性を揃えることができない場合、サクラを編成して挑むようにしましょう。

弱い点

ステータスが低い

サクラは星5止まりのキャラなのでステータスが低いです。特にHPと防御が低いので、必ず装備とアビリティで補いましょう。

サンダジャを多用する場合は、MPも補わなければすぐに枯渇してしまいます。召喚獣でアスピルを習得し、W黒魔法でMPを吸収しながら戦うなど、MP枯渇対策が必要です。

LBの使い勝手が悪い

サクラのLB「エターナルペイン」は、威力こそ高いものの物魔複合ダメージなので、魔力だけではなく攻撃のステータスも必要になります。

ただでさえステータスが低いサクラを、魔力だけではなく攻撃も高水準に保つのは容易ではありません。結局物理攻撃力を伸ばし切れず、控えめなダメージになってしまうでしょう。

LBはMPが枯渇した時の保険程度に思っておき、ダメージソースはあくまでW黒魔法からのサンダジャにしましょう。

サクラに対するみんなの点数

1人 グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ グラフ 3人 グラフ グラフ 1人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

サクラを使った人の声

【プレイヤーレベル】81~100(2017/06/14)

強い点トラストマスターが無関係。
弱い点早急に星6に出来る様にして欲しい気がします。

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49

【プレイヤーレベル】1~20(2016/11/12)

強い点アビリティ覚醒が2つだけという点で☆6覚醒と同時に3つ目アビ覚追加に期待出来る
ストーリーキャラ専用装備クエストの主軸
弱い点☆6来ても所詮ストーリーキャラなのでステータスは期待できない
キャラがそろってない初心者向けといいたいとこだがそもそも仲間になるころには既に強いキャラがそこそこ揃ってて使い道は薄い

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186

【プレイヤーレベル】81~100(2016/10/06)

強い点掲示板に常駐している可能性が高いのう。
弱い点ノルマ達成はしんどいんじゃ。

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318
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習得アビリティ

特殊

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
攻撃+20%
・パッシブ
攻撃+20% Lv.28
魔力+20%
・パッシブ
魔力+20% Lv.28
光閃
・全体
・消費MP28
敵全体に光属性ダメージ+3ターンの間、味方全体の混乱耐性をアップ Lv.66
物理200%
混乱耐性+100%
ヒット数2
冥闇
・全体
・消費MP28
敵全体に闇属性ダメージ+3ターンの間、味方全体の暗闇耐性をアップ Lv.66
物理200%
暗闇耐性+100%
ヒット数2
迅雷の守り
・単体
・消費MP23
3ターン味方全体の雷光闇耐性+50% Lv.72
雷/光/闇耐性+50%
防御結界
・単体
・消費MP24
3ターン味方全体へのダメージを20%軽減 Lv.80
ダメージ軽減率20%

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
MP+20%
・パッシブ
MP+20% Lv.21
闇の刃
・単体
・消費MP9
敵1体に闇属性ダメージ Lv.42
物理150%
ヒット数1
雷光
・全体
・消費MP25
敵全体に雷属性ダメージ+3ターンの間、雷属性耐性をダウン Lv.60
物理200%
雷耐性-40%
ヒット数2

星3

特殊 効果/倍率 習得Lv
W黒魔法
・単体
黒魔法を1ターンに2回使用可 Lv.1
雷の刃
・単体
・消費MP9
敵1体に雷属性ダメージ Lv.18
物理150%
ヒット数1
HP+10%
・パッシブ
HP+10% Lv.25
光の刃
・単体
・消費MP9
敵1体に光属性ダメージ Lv.35
物理150%
ヒット数1

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魔法

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
サンダガ
・全体
・消費MP20
全体に雷属性180%ダメージ Lv.55
魔力 180%
ヒット数1
サンダジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の雷属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.80
魔力 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1

星4

魔法 効果/倍率 習得Lv
サンダラ
・全体
・消費MP9
全体に雷属性140%ダメージ Lv.51
魔力 140%
ヒット数1

星3

魔法 効果/倍率 習得Lv
サンダー
・単体
・消費MP3
敵単体に雷属性120%ダメージ Lv.1
魔力 120%
ヒット数1
プロテス
・単体
・消費MP4
3ターンの間味方単体の防御力を20%アップ Lv.10
防御力+ 20%
シェル
・単体
・消費MP4
3ターンの間味方単体の精神を20%アップ Lv.10
精神+ 20%

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リミットバースト

星6

LB 効果 評価
エターナルペイン 敵全体にダメージ(ヒット数9) B
Lv.1/Lv.25 コスト
物魔複合複合攻撃倍率470% 1400
物魔複合攻撃倍率565% 1400

敵全体に430%のダメージを与えられます。

▶リミットバースト一覧はこちら

アビリティ覚醒と覚醒素材

迅雷の守り

効果/倍率
覚醒0 ・雷・光・闇耐性+50%
覚醒1 ・雷・光・闇耐性+50%
・麻痺耐性+100%
覚醒2 ・雷・光・闇耐性+50%
・麻痺耐性+100%
・味方全体のHP回復
必要な晶石と個数
支援 支援の晶石
晶石
支援の中晶石
中晶石
支援の大晶石
大晶石
支援の超晶石
超晶石
-
覚醒1 10 8 3 --
覚醒2 5 12 5 1 -

防御結界

効果/倍率
覚醒0 ・ダメージ軽減20%
覚醒1 ・ダメージ軽減20%
・防御/精神+40%
覚醒2 ・ダメージ軽減20%
・防御/精神+40%
・5ターン持続
必要な晶石と個数
守り 守りの晶石
晶石
守りの中晶石
中晶石
守りの大晶石
大晶石
守りの超晶石
超晶石
-
覚醒1 10 8 3 --
覚醒2 15 12 5 1 -
▶アビリティ覚醒優先キャラ一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 B

サンダジャによる全体攻撃ができる

魔法パーティに入れて、エレメントチェインをつなぐこともできますが、アリーナでは短期決戦が基本なので魔力が高くないサクラは出番が少ないかもしれません。

サクラのステータス

JOB 賢者
カテゴリー FFBE

最大ステータスとポット上限値

星5時のステータス パッシブ 順位
HP 2583(+300) +10% 299/459位
MP 139(+50) +20% 263/459位
攻撃 103(+20)
+20% 308/459位
防御 85(+20) - 326/459位
魔力 103(+20) +20% 258/459位
精神 92(+20) - 304/459位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 杖 ロッド 斧 槍 メイス
装備可能防具
帽子 服 ローブ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.4Lv.7Lv.50
アビリティ枠
2→3→4

覚醒素材

▶覚醒素材一覧はこちら

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