【FFBE】フィーナ&魔人フィーナの運用方法とおすすめ装備

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フィーナ&魔人フィーナ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のフィーナ&魔人フィーナの立ち回りやおすすめの装備、フィーナ&魔人フィーナの性能、適性の高いボスの紹介などを記載しています。FFBEでフィーナ&魔人フィーナを使う際の参考にしてください。

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ブレイブシフト前後の性能比較

ステータス関連

- フィーナ&魔人フィーナ通常時 フィーナ&魔人フィーナ【BS】ブレイブシフト後
HP +60% +40%
MP +70% +70%
攻撃 - -
防御 +40% +20%
魔力 +140% +190%
精神 +90% +90%
二刀流可
両手持ち +100% +100%
二刀流 +200% +200%
ニ刀の極意 ×
食いしばり × ×
LBゲージ +400 +200
LB威力 +40% +100%
MP回復 7% 7%
属性耐性 土/光/闇+30% 土/光/闇+30%
状態異常耐性 沈黙/混乱/石化/魅了 沈黙/混乱/石化/魅了
キラー (悪魔/死霊+100%) -
使用属性 土/光/闇 土/光
チェイン アースレイヴ系 絶・明鏡系

※トラアビ込の数値を記載。カッコ内の数値はアビリティ使用時の追加上昇量を記載

フィーナ&魔人フィーナは、通常時はアースレイヴ系、ブレイブシフト後は絶・明鏡系とチェイングループが変わるのが特徴です。

また、ブレイブシフト後は通常時よりも魔力が上げやすく、アビリティの威力高いため、アタッカーとして使用する場合はブレイブシフトしましょう。

攻撃性能

- フィーナ&魔人フィーナ通常時 フィーナ&魔人フィーナ【BS】ブレイブシフト後
単体 6,650%
(8,700%)
7,200%
全体 5,700% -
LB 3,700%
(7,030%)
8,800%
(17,600%)
ステバフ 攻/防+250% 魔/精+250%
ステデバフ - -
属性デバフ 土-120%/光闇-100% 土-130%

フィーナ&魔人フィーナは、ブレイブシフトすると全体攻撃や補助ができなくなる代わりに、単体攻撃の基礎威力は高まります。

しかし、ブレイブシフト後はキラー付与やHPMP回復、たくすなどの補助ができなくなる点に注意しましょう。

フィーナ&魔人フィーナの立ち回り例

3連撃を維持する

アビリティ名 付与される効果
マナフィールド ・味方全体のMPを50回復
・3ターン「T双魔法」が使用可能
・通常時のみ使用可
ディバインブレス
(SP)
【6Tに1回使用可/開幕使用可】
・味方全体のHPMPを徐々に回復
・自分に戦闘不能を1回自動回復する効果を付与
・4ターン「T双魔法」が使用可能
・通常時のみ使用可
デュアルジャッジメント
(通常時LB)
・敵全体に威力3,700%ダメージ
・自分の魔力を200%アップ
・3ターン「T双魔法」が使用可能
・コスト3,400
マギアヤード+5
・4ターン、自分の魔力/精神を250%アップ
・4ターン「T双魔法」が使用可能

フィーナ&魔人フィーナは、常時2連、アビリティやLB使用後に3連撃が可能で、高い火力を維持するには3連撃アビリティを維持することが重要です。

LBはトラストアビリティによりダメージがアップしますが無属性攻撃のため、主力はあくまでも威力を上げたアースレイヴ系チェイン3連撃です。LB使用は3連撃解放や魔力バフのためと考えましょう。

通常時はアビリティの威力をアップ

アビリティ名 付与される効果
ルインディザスター+2
(SP)
【2Tに1回使用可/開幕使用不可】
・敵1体に魔力依存2,400%の土属性ダメージ
・2ターン、アースグレア/シャイニングアロー/アビサルスラッシュの威力+1,100%
・2ターン後、ルインディザスターの威力+1,700%
アースレイヴ
共鳴する力
(潜在/SP)
【6Tに1回使用可/開幕使用可】
・4ターン、自分の魔力ダウン耐性+100%
・アースグレア/シャイニングアロー/アビサルスラッシュの威力+500%
・ルインディザスターの威力+800%
アースグレア+2 ・敵1体に威力2,550%の土属性ダメージ
・自分のLBゲージ+300~400
アースレイヴ
シャイニングアロー+2 ・敵1体に威力2,550%の光属性ダメージ
・自分のLBゲージ+300~400
アースレイヴ
アビサルスラッシュ+2 ・敵1体に威力2,550%の闇属性ダメージ
・自分のLBゲージ+300~400
アースレイヴ
光闇防護
(潜在)
・精神+30%
・光/闇耐性+30%
・ルインディザスターの威力+600%
・アースグレア/シャイニングアロー/アビサルスラッシュの威力+300%
白蓮と白百合の花+2
(パッシブ)
・HP/防御+20%
・両手の装備が武器1つの時、装備品の魔力+50%
・片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+100%
・アースグレア/シャイニングアロー/アビサルスラッシュの威力+400%
深いところで繋がるもの+5
(ブレイブアビリティ)
・魔力+150
・アースグレア/シャイニングアロー/アビサルスラッシュの威力+1,800%
・ルインディザスターの威力+3,200%

フィーナ&魔人フィーナが習得する「アースグレア」は、アビ覚+パッシブで基礎威力が上がり、「ルインディザスター」や「共鳴する力」を使用することで、さらに威力を合計1,600%上昇し、最大6,650%まで威力を上げられます。

ルインディザスターは開幕は使用できないものの、2Tに1回とCTが非常に短いほか、ルインディザスター自体の威力も上昇するため、使用可能になるタイミングで使い続ける事で、6,150%もの火力を維持しながら攻撃できます。

ブレイブシフト後はアビやLBでチェイン

アビリティ名 付与される効果
アースアロー+5 ・敵1体に魔力依存7,200%の土属性ダメージ
絶・明鏡
アースジャッジメント
(ブレイブシフト後LB)
・敵1体に魔力依存8,800%の土属性ダメージ
・4ターン、敵1体の土属性耐性-130%
・コスト3,400

ブレイブシフト後は、3回行動+アースアローや、LBを使用し土耐性ダウンをしつつ絶・明鏡系とのチェインを狙います。

LBも3連絶・明鏡系とチェインができるため、ブレイブシフト後の攻撃はすべて絶・明鏡系と合わせることが可能です

状態異常と属性耐性

キャラ 状態異常耐性
フィーナ&魔人フィーナフィーナ&魔人フィーナ 暗闇 睡眠 沈黙
× × ×
麻痺 混乱 病気 石化
× × ×
即死 魅了 ストップ バーサク
× × ×
回避 属性耐性
× 光/闇+30%
(潜在)

フィーナ&魔人フィーナは、沈黙/混乱/魅了の3種類の状態異常しかありません。

「ホワイトヒール」で状態異常回復ができるものの、自身が麻痺/石化などになった場合、回復はできないため、装備や状態異常耐性バフで補いましょう。

フィーナ&魔人フィーナの装備例

キャラ 装備
フィーナ&魔人フィーナフィーナ&魔人フィーナ 真・ダークガンバンテイン ダーク・エンプレスビュート
アルクゥの帽子 連邦院長コート
メビウスリング ヘリオライト
アビリティ
魔法学を究めし賢人 ヘスの魔人
キラー枠 キラー枠

フィーナ&魔人フィーナはどちらも二刀流の武具パッシブが200%があり、ロッド/鞭装備時に魔力が上るため、ブレイブシフト前後で同様の装備構成です。

トラストアビリティを発動させるために、必ず自身のトラマス「メビウスリング」を装備しましょう。武具アップのアビリティを付けなくて良い分、キラーを複数積むのがおすすめです。

相性の良い仲間キャラ

たまねぎ剣士レフィア

たまねぎ剣士レフィア

たまねぎ剣士レフィアは、火/水/風/土属性付与ができ、絶・明鏡系、アースレイヴ系どちらのチェインも可能な物理アタッカーです。

死霊系特攻を持つほか、死霊系からのダメージ軽減もできるため、死霊系と戦うときに相性が良いキャラです。

たまねぎ剣士レフィアの評価はこちら

キトン

キトン

キトンは土属性の付与ができるほか、絶・明鏡系、アースレイヴ系どちらもチェインも使用できるため、フィーナ&魔人フィーナのブレイブシフト前後どちらにも対応できるキャラです。

また、悪魔/人系特攻を持つため、悪魔特攻付与が可能なフィーナ&魔人フィーナとの相性は非常に良いです。

キトンの評価はこちら

フィーナ&魔人フィーナの適正ボス

シリーズボス:くらやみのくも

くらやみのくも

シリーズボスのくらやみのくもは、死霊系かつ光属性が弱点のためフィーナ&魔人フィーナなら高いダメージが期待できます。闇属性攻撃を使用するため、味方の闇耐性を80%アップできる点も優秀です。

光耐性デバフも常時可能ですが、弱体率が100%までなので120%のデバフができる味方と組むとさらにダメージを伸ばせます。

くらやみのくもの攻略はこちら

星3召喚獣:ディアボロス

ディアボロス星3攻略

フィーナ&魔人フィーナは光属性デバフと威力アップで高火力を発揮できるほか、「エレメントヤード」で闇耐性80%バフを味方に付与することができます。

また、「ネメシスクラック」で悪魔系に対してダメージアップを付与することもできるため、アタッカーとして適正の高いボスです。

星3ディアボロス攻略はこちら

まとめ

フィーナ&魔人フィーナは、3連撃を維持しつつ、アースレイヴ系または絶・明鏡系でチェインを狙う土属性魔法アタッカーです。通常時は、SPで威力アップをしつつ攻撃、ブレイブシフト後は常にチェインを意識しながら戦います。

通常時は、補助能力もあるため、ブレイブシフトする前に補助をかけた後、攻撃に転じる等の運用ができます。

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