【FFBE】最強チェイングループランキング
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の最強「チェイングループ」のランキングを掲載。繋ぎやすさ、チェイン数、使用キャラ数などを基準にランキングを記載しています。チェイン用キャラ育成やパーティ編成の参考にして下さい。
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フルチェインが狙いやすいチェインランキング
同キャラ2体で、エレメントチェインすることを前提とし、
- ・フルチェインのしやすさ(最重要)
- ・チェイン数
- ・最大チェイン倍率に達するまでのアビ使用回数
- ・使用可能キャラの多さ
を基準にランク付けしています。
順位/チェイン | 主な習得キャラ | 性能 |
---|---|---|
1位 タッグアタック系 (TAGグループ) |
レイン&フィーナ セトラの末裔エアリス |
【難易度】 ☆☆☆☆☆ 【チェイン数】 6(3連撃時:20) 【上限までの使用数】 2回(上限400%) 3回(上限600%) 【使用可能キャラ】 ★☆☆☆☆ |
2位 クイックショット系 (グループ16) |
氷剣の死神クラサメ ポース |
【難易度】 ★☆☆☆☆ 【チェイン数】 17(3連撃時:55) 【上限までの使用数】 各1回(上限400%) 各2回(上限600%) 【使用可能キャラ】 ★★★★★ |
3位 絶・明鏡系 (グループ1) |
ラスウェル(NV) ニンジャマスター ホークアイ |
【難易度】 ★★☆☆☆ 【チェイン数】 15(3連撃時:47) 【上限までの使用数】 各1回(上限400%) 各2回(上限600%) 【使用可能キャラ】 ★★★★☆ |
4位 レザード系 (グループ3) |
純真の黒魔道士ビビ イバラ |
【難易度】 ★★★☆☆ 【チェイン数】 15(4連撃時:63) 【上限までの使用数】 各1回(上限400%) 各2回(上限600%) 【使用可能キャラ】 ★★★★☆ |
5位 アースレイヴ系 (グループ2) |
伝説の英雄セフィロス アバランチティファ |
【難易度】 ★★★★☆ 【チェイン数】 19(3連撃時:59) 【上限までの使用数】 各1回(上限400%) 各2回(上限600%) 【使用可能キャラ】 ★★★★☆ |
FFBEにおいて、チェインは火力を高める上で最も重要な要素の一つで、基本的に同じチェイングループの攻撃を持つキャラを2体以上編成することで、パーティが出せる火力が大幅にアップさせることができます。
1位:タッグアタック(TAGグループ)系
タッグアタック系チェインは、他のチェインと異なり1キャラでチェインが可能なチェイングループです。チェイン役を1人で済ませることができるため、キャラ枠を節約でき、フィニッシャーと組ませるのに向いています。
タッグアタック系の主なヒット数が7ヒットと少ないため、チェインボーナスの上限に達するのに必要なアビリティの発動回数が多いのがネックですが、物理攻撃であれば複数属性でのチェインで倍率を上げやすくすることも可能です。
2位:クイックショット(グループ16)系
クイックショット系チェインは、物理、魔法問わず習得キャラの多いグループで、チェインもしやすく、ヒット数も多いため非常に使い勝手が良いです。
また、れんぞくアビリティ使用時に起こりやすい割り込みも発生しにくく、発動回数の合わない2連撃と4連撃とのチェインにおいてもフルチェインが可能な万能なチェイングループです。
3位:絶・明鏡(グループ1)系
絶・明鏡系チェインは、物理アタッカーが習得する事が多い、比較的チェインしやすいグループです。
連続アビリティ使用時でもチェインが途切れにくいため、2キャラ以上必要なチェインの中では、クイックショット系に次いで優秀なチェイングループです。
4位:レザード(グループ4)系
レザード系チェインは、魔法アタッカーの多くが習得するチェイングループです。ヒット数は絶・明鏡系と同じですが、若干チェインの難易度が上がります。
魔法アタッカーのアビリティ以外に、ガ系の黒魔法がレザード系チェインに属しているため、幻獣のガ系魔法+れんぞくまなどで誰でもチェイン役にすることが可能です。
5位:アースレイヴ(グループ2)系
アースレイヴ系チェインは、絶・明鏡系と同じく物理アタッカーが習得する事が多いチェイングループです。習得キャラやヒット数は多いものの、割り込みが発生しやすく、チェイン難易度は高いです。
チェインとは
チェインは「別々のキャラクターで」「一定時間内に連続で」攻撃を当てた時に発生します。チェインの細かい仕様については「チェインについて」を参照してください。
フィニッシャーという概念
FFBEのチェインボーナスは、チェインが途切れるまで上昇した倍率が保持されるため、攻撃役でもチェイン倍率を上げる役とチェイン倍率が上がった後に攻撃するフィニッシャーとしての役割が存在します。
フィニッシャーの場合、チェインを途切れさせないように単発ヒットであることが好ましい反面、自身でチェインボーナスを稼げないため、伝説のガードアーロンやノクティス王子などのフィニッシャー運用時にはチェイン役は不可欠です。
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