【FFBE】ダーク防衛システムの攻略とおすすめパーティ|ダークビジョンズ2022/8月

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ダーク防衛システム

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のダーク防衛システム(ダークビジョンズ/闇に侵されし守護機械)の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。ダーク防衛システム攻略の参考にして下さい。

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ダーク防衛システムの攻略情報

消費体力 5
ボスの種族 機械
ボスの弱点 火/水/風耐性-20%
ボスの耐性 氷/雷/土/光/闇耐性+120%
エリア効果 -
有効なデバフ 攻撃:◯,防御:◯,魔力:◯,精神:◯,命中:◯
状態異常攻撃 ストップ/即死(単体)
危険な攻撃 ・全体バフ解除
・無属性の全体物理攻撃
・無属性の全体魔法攻撃
・全体その他ダメージ
必要な壁 物理壁+魔封剣
ダメージ上限 なし
開催期間 2022年8月25(木)17:00~9/4(日)23:59

ダーク防衛システム攻略のコツ

敵のHPを調整して火力準備をする

HP90%まで削ってデスペルを抑制

残りHP トリガー行動
HP100~91% 【デスペルビーム】
・全体その他ダメージ+バフ効果解除
・毎ターン使用
HP90%以下 【電磁フィールド展開】
・全体に8属性耐性80%デバフ
・1回のみ使用
HP80%以下~ 【小型誘導弾】
・単体その他ダメージ
・毎ターン使用
HP70%以下 【波動砲】
・全体その他ダメージ
・1回のみ使用

ダーク防衛システムは、HPが90%以上だと毎ターン「デスペルビーム」を使い、パーティ全体のバフを解除してきます。なるべく早く敵のHPを90%未満まで削ってから火力準備を整えましょう。

HPが80%を切ると、その他ダメージの単体攻撃「小型誘導弾」を使うため、HP81~90%に調整して準備するのがベストです。どうしてもHP80%を切ってしまう場合は、なるべく早く撃破しましょう。

HP70%以下の波動砲に注意

HPが70%を切ったターンには、その他ダメージの全体攻撃「波動砲」を即時使用します。特殊かばうを持つ壁役や高倍率のダメージ軽減バフなら被害を最小限に抑えられますが、耐久手段がない場合はHP71%以上をキープさせましょう。

ランダムな行動パターンを持つ

パターン ランダム行動内容
行動パターンA 【①~③の中からいずれかを使用】
①フレイムグレネード
・全体に火属性の物理攻撃

②フリーザーレイ
・単体に氷属性の魔法攻撃

③サンダーグレネード
・単体に雷属性の物理攻撃
行動パターンB 【④⑤のいずれかを使用】
④ディメンション
・単体に即死付与
⑤プロトンウェーブLv1
・全体に魔法攻撃
・魔封剣で無効化できる
行動パターンC 【⑦⑧のいずれかを使用】
⑦ビッグボム
・全体に物理攻撃2回
⑧マシンアーム
・単体に物理攻撃+ストップ付与

ダーク防衛システムは、行動パターンの多くが確率によるランダムです。行動内容は上記のようなパターンで決められていますが、どの攻撃が来てもダメージを受けないように対策する必要があります。

特に全体魔法の「プロトンウェーブLv1」と全体物理の「ビッグボム」は両方とも無属性のため、対策なしだとスコア減点は免れません。確率次第では使わないこともありますが、運要素が絡むので対策しておくのが無難です。

2ターンと4ターン目に魔封剣を使おう

全体魔法攻撃「プロトンウェーブLv1」は魔封剣で無力化できるため、魔法壁を使わずに攻略できます。プロトンウェーブを使う可能性があるのは2・4・5ターンなので、2・4ターンで魔封剣を使い、5ターン目に倒すのがベストです。

全体物理攻撃「ビッグボム」は分身2回付与で回避可能ですが、ランダムで使用回数が増える危険性もあるため、安全に戦うなら物理壁の編成をおすすめします。

火/氷/光/ストップ/即死耐性が有効

敵の攻撃 対策方法
フレイムグレネード ・火属性の全体物理
・全員の火耐性180%または回避物理壁
フリーザーレイ ・氷属性の単体魔法
・ひきつけ役の氷耐性180%
サンダーグレネード ・雷属性の単体物理
・ひきつけ役が回避100%なら耐性は不要
シャイニングショック ・光属性の全体物理
・全員の光耐性180%または回避物理壁
マシンアーム ・単体物理+ストップ付与
・ひきつけ役を回避100%+ストップ耐性
ディメンション ・単体に即死付与
・ひきつけ役に即死耐性装備

ダーク防衛システムは、8属性耐性を80%ダウンする「電磁フィールド展開」を使うため、属性耐性はバフ込みで180%を意識しましょう。回避物理壁を使う場合は、火/光耐性なしでも戦えます。

また、初ターンから使う「マシンアーム」は、ストップ付与効果があります。必ずストップ耐性完備のひきつけ役を入れるか、止まらずの守りなどの耐性バフで防ぎましょう。

攻略パーティ例と立ち回り

ノーダメージクリアパーティ例

風属性クリアパーティ

物理壁/クポの実 チェイン フィニッシュ
ルンドルンド サラマンダーサラマンダー ネリネネリネ
バフ/チェイン キラー付与/魔封剣 デバフ/フィニッシュ
ポネポネ エルマティルエルマティル 伝説のガードアーロン伝説のガードアーロン

装備/ステータス

キャラ 装備/ステータス
ルンドルンド ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【EX+3】
・VC:ヒーロー参上!
回避/ひきつけ100%
・氷耐性80%以上
ストップ/即死耐性装備
サラマンダーサラマンダー ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る
▶BS装備編成例を見る
▶BSアビリティ編成例を見る

【EX+3】
・VC:ユ・リ・パ ミッションスタート!
・二刀流+たたかう回数アップ
・火力目安(BS後):攻撃6,357、キラー300%
ネリネネリネ ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【EX+3】BS後のみ使用
・VC:少女との出会い
不滅の閃光を装備
・火力目安:攻撃6,540、キラー225%、LBダメージ300%
ポネポネ ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【EX+2】
・VC:ロカの成長記
・幻獣テトラシルフィード
└エアロラを使用可能
エリニュエスリングを装備
・通常/BS後の装備は同じ
エルマティルエルマティル ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【EX+2】
・VC:水の巫女と水神
人造破魔石、エアロラを装備
伝説のガードアーロン伝説のガードアーロン ▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る

【EX+3】
・VC:これはおまえの物語だ
ソウルオブタイヴァス+1不滅の閃光を装備
・火力目安:攻撃7,795、キラー300%、LBダメージ300%
※マスタークラウンは未使用
その他の準備 ・アイテム欄に「クポの実」をセット

立ち回り

ターンごとの立ち回り
1 【ポネ】通常
・インスピレーション来たー!:アビリティ効果変化
・グラフィティトリック:攻/防/魔/精230%バフ
・マジ緑色のコラボ:全体に風属性付与
【アーロン】
・LB:風耐性140%デバフ+フィニッシュ
【ネリネ】BS
・翠嵐の風剣×3:グループ16で100チェイン
【エルマティル】
・エアロラ×3:グループ16で100チェイン
【ルンド】
・ルンドブラスター:グループ16で100チェイン
【サラマンダー】通常
・たたかう:グループ16で100チェイン

※アーロンをタップ後、やや間をおいてチェイン役4人を連続タップ
└ボスのHPを90%程度まで削る
2 【ポネ】BS
・BS→LB:攻/防/魔/精300%、風属性ダメージ35%バフ
【アーロン】
・絶衝×3:HPを少し削っておく(80%以下にはしない)
【ネリネ】BS
・BS→LB:連続使用の威力アップ付与
【サラマンダー】通常
・LB:たたかうの威力アップ付与
【ルンド】
・かばう物理:全体かばう付与
・ルンドバリア:氷耐性100%バフ
・挑発II:自分にダメージ軽減
【エルマティル】
・人造破魔石:魔封剣で全体魔法対策
3 【ポネ】BS
・風のエモーション:アーロンに風属性ダメージ60%アップ
【アーロン】
・ソウルオブタイヴァス+1:LBの威力アップ
【ネリネ】BS
・私が敵を引きうけます!:自分のLBゲージ全回復
【エルマティル】
・機械のルーンII×2:アーロンとサラマンダーに機械キラー250%付与
【ルンド】
・SLB:全体ダメージ軽減+LBゲージ回復
【サラマンダー】BS
・絶技チャクラ:全体のHP/MP回復
4 【エルマティル】
・SLB:全体に機械キラー150%付与
【ルンド】
・クポの実:アーロンにバーサク付与
【アーロン】
・SLB:防御87%デバフ+フィニッシュ
【ネリネ】BS
・LB:フィニッシュ
【ポネ】通常
・エアロラ×4:サラマンダーとグループ16チェイン
【サラマンダー】BS
・たたかう:ポネとグループ16チェイン

※ルンド/アーロンの順に素早くタップ→アーロンが画面外に跳んだらネリネ/ポネ/サラマンダーを連続タップ

スコアは重視せず、ノーダメージクリアだけを目指したパーティ例です。回避100%・氷耐性盛りの物理壁と、魔封剣効果のアビリティさえあれば被ダメージゼロは難しくありません。

1ターン目に敵のHPを90%まで削るというハードルが意外に高いため、なるべく初動から高めの火力が出せるアタッカーを複数体用意しましょう。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
世界を巡る旅人バッツ世界を巡る旅人バッツ ・風のエレメンタルバーストを持つ
・通常時のLBで強力な風属性チェイン
タイヴァス&イシェタイヴァス&イシェ ・火のエレメンタルバーストを持つ
・SLBのタッグアタックが高火力
天帝の密使シタン天帝の密使シタン ・風のエレメンタルバーストを持つ
・BS時のLBで強力な風属性チェイン
フィーナ2022夏フィーナ2022夏 ・水のエレメンタルバーストを持つ
・SLBで強力な水属性チェイン
自由を選びし弟マッシュ自由を選びし弟マッシュ ・火のエレメンタルバーストを持つ
・SLBで火属性チェイン
最速の空賊バルフレア最速の空賊バルフレア ・シフト後LBは無属性
・機械系の特攻ダメージで威力が高い
蒼穹の麗人フランとセット運用で超強化
新米ガードティーダ新米ガードティーダ ・水属性のLBが高火力
・スパトラが先制LBブースト付き
伝説のガードアーロン伝説のガードアーロン ・風属性のSLBフィニッシャー
・マスタークラウンで火力大幅アップ
タイヴァスタイヴァス ・火属性のSLBフィニッシャー
ルンドとセット運用で超強化
クラウド・ストライフクラウド・ストライフ ・自分に火/風属性を付与できる
・先制LBブーストで初動火力が高い
聖母の再来エリィ聖母の再来エリィ ・風耐性デバフエリア展開
・BS時のLBで強力な風属性チェイン
・全体に機械キラー150%付与
リュースリュース ・水属性のLBフィニッシャー
・機械系に特攻ダメージ発生
・味方に物理の機械キラーを付与できる
ルンドマリンタイプルンドマリンタイプ ・全体に火属性付与
・自分と味方1体の火属性ダメージ60%アップ
・SLBの威力が高め
神凪の巫女ルナフレーナ神凪の巫女ルナフレーナ ・ステータスボーナス発生
・水属性の召喚LBでフィニッシュ
剛拳の姫と獅子王剛拳の姫と獅子王 ・高威力の風属性ダッグアタックが可能

壁役​

キャラ 理由
アバランチリーダーバレットアバランチリーダーバレット ・物理かばうで味方を守る
・SLBの火属性チェインで火力を出せる
・特殊かばうで魔法攻撃も防げる
幻のガード ジェクト幻のガード ジェクト ・物理かばうで味方を守る
・SLBの水属性チェインで火力を出せる
・特殊かばうで魔法攻撃も防げる
覇王の末裔アーシェ覇王の末裔アーシェ ・魔法かばうで味方を守る
・味方1体に250%の機械キラー付与
・火属性バッファーとしても活躍
孤高の太守スノウ孤高の太守スノウ ・物理/魔法どちらもかばえる
・機械系からのダメージを軽減
ルンドルンド ・物理かばうで味方を守る
・高倍率ダメージ軽減で魔法も防げる
獣王クロコダイン獣王クロコダイン ・高耐久でひきつけ役に最適
・特殊かばうで味方を守る
・SLBの風属性チェインで火力を出せる
赤い翼のセシル赤い翼のセシル ・魔法かばうで味方を守る
・属性耐性バフが豊富
・特殊かばうで物理攻撃も防げる
クリスマスシャルロットクリスマスシャルロット ・魔法かばうで味方を守る
・SLBの風属性チェインで火力に貢献

壁役キャラ一覧はこちら

バフ/デバフ役

キャラ 理由
白魔道士クルル白魔道士クルル ・風のエレメンタルパワーを持つ
・味方1体に250%の機械キラー付与
エルマティルエルマティル ・味方1体に250%の機械キラー付与
ラバナスタの少年ヴァンラバナスタの少年ヴァン ・火耐性160%、防御89%デバフ可能
・SLBのチェインで火力にも貢献
キッドキッド ・火耐性160%、精神89%デバフ可能
・火属性ダメージアップエリア展開
ビサイドの魔道士ルールービサイドの魔道士ルールー ・水耐性160%、精神89%デバフ可能
・SLBのチェインで火力にも貢献
神速の盗賊ジタン神速の盗賊ジタン ・風耐性160%、防御89%デバフ可能
・マスタークラウン使用が前提
決意のダガーとセット運用で火力強化
パラメキア皇帝パラメキア皇帝 ・風耐性160%、精神89%デバフ可能
・SLBのチェインで火力にも貢献
レフティアレフティア ・火のエレメンタルパワーを持つ
・味方にチェインアビリティを付与
・EX+3で最大160%の機械キラー付与
海王ニコル海王ニコル ・水のエレメンタルパワーを持つ
・リヴァイアサン召喚で水デバフエリア展開
歌姫ユウナ歌姫ユウナ ・水のエレメンタルパワーを持つ
・全体に機械キラー160%付与
・BS時はタッグアタックLBで火力も出せる
フリージア2021夏フリージア2021夏 ・風属性の火力上げに特化したバッファー
・グループ16チェインに参加できる
セトラの末裔エアリスセトラの末裔エアリス ・火属性付与やダメージアップが可能
・タッグアタックで火属性チェイン
赤魔道師イングズ赤魔道師イングズ ・火/水/風の耐性デバフエリア展開
・全体に火/水/風属性を付与できる
アルベド族の少女リュックアルベド族の少女
リュック
・EX+3で最大160%の機械キラー付与
・無属性のSLBチェインでサブ火力要員

ダーク防衛システムのステータス/行動

ダーク防衛システム

行動パターン

行動 効果
1ターン目
マシンアーム×3 単体/物理攻撃+ストップ付与
デスペルビーム 全体/その他ダメージ+バフ解除
※HP90%以下になるまで毎ターン使用
小型誘導弾 単体/その他ダメージ
※HP80%以下から毎ターン使用
2ターン目
①フレイムグレネード
②フリーザーレイ
③サンダーグレネード
①~③をランダムで複数回使用
④ディメンション
⑤プロトンウェーブLv1
④⑤をランダムで複数回使用
3ターン目
⑥ビッグボム
⑦マシンアーム
⑥⑦をランダムで複数回使用
①フレイムグレネード
②フリーザーレイ
③サンダーグレネード
①~③をランダムで複数回使用
4ターン目
シャイニングショック 全体/光属性物理攻撃
①フレイムグレネード
②フリーザーレイ
③サンダーグレネード
①~③をランダムで複数回使用
④ディメンション
⑤プロトンウェーブLv1
④⑤をランダムで複数回使用
5ターン目
⑥ビッグボム
⑦マシンアーム
⑥⑦をランダムで複数回使用
①フレイムグレネード
②フリーザーレイ
③サンダーグレネード
①~③をランダムで複数回使用
④ディメンション
⑤プロトンウェーブLv1
④⑤をランダムで複数回使用
6ターン以降
1ターン目からループ

ランダム行動の内容

行動 効果
①フレイムグレネード 全体/火属性物理攻撃
②フリーザーレイ 単体/氷属性魔法攻撃
③サンダーグレネード 単体/雷属性物理攻撃
④ディメンション 単体/即死付与
⑤プロトンウェーブLv1 全体/魔法攻撃
※魔封剣で無効化可能
⑥ビッグボム 全体/物理攻撃
⑦マシンアーム 単体/物理攻撃+ストップ付与

HPトリガーの行動

行動 効果
HP80%以下で使用
電磁フィールド展開 全体/8属性耐性-80%
HP70%以下で使用
波動砲 全体/その他ダメージ

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