【FFRK】バイキングの評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のバイキングの評価とセット可能アビリティを紹介します。専用装備、レコードマテリア(レコマテ)を記載しています。バイキング育成の参考にしてください。
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総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | - |
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役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
Jobキャラのなかでは、ほんのりHPや攻撃力が高く設定されています。
物理攻撃★4だけなので、剣闘士などと比べると少し使い勝手が悪いです。また、攻撃力はバーサーカーの方が高いです。
弱い点/使えない点
基本ステータスが低い
JOBキャラなので、シリーズキャラと比べてステータスが低め。アビリティ選択幅の少なさ、武器が斧、ハンマーで共鳴がしづらく、他のJOBキャラと比べても使い勝手が悪いです。
- ▼バイキングの評価を書き込む
バイキングを使った人の声
投稿者名 |
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強い点 | 物理ヘヴィ実装で物理ジョブズのなかでは異次元火力を出せるようになった |
弱い点 | 好きな人向け シリーズイベントを縛りたい人などで使ってください |
投稿者名 |
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強い点 | JOBの中では攻撃がデシと並んでトップ。 レコマテの渾身の一撃がオートバトルの時に使える…かもしれない。 |
弱い点 | 特に縛りプレイなどを考えていないなら他のキャラを使いましょう。 渾身の一撃も他のレコマテで優秀なものが多く存在するのでわざわざ取る必要もないでしょう。 |
セット可能アビリティ
物理攻撃 | ★★★★☆☆ | 物理ヘヴィ | ★★★★★★ |
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おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
連続斬り | 物理攻撃★2 | かまえる戦法での必須アビリティ。自分のターンを攻撃力の高いキャラクターの攻撃に転化できます。 |
アーマーブレイク | 物理攻撃★3 | 敵の防御を下げる事で結果的にパーティ全体の火力が上がります。 |
スマッシュアッパー | 物理攻撃★3 | 安定した物理攻撃アビリティ。悩んだらとりあえずこれ! |
物理攻撃★4のみ。ブレイク系が使えるものの、火力を出したほうが良いでしょう。
専用装備一覧
専用必殺技付き装備一覧
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 【重撃Ⅰ/初期】
敵単体に待機時間の長い無属性物理攻撃
獲得アビリティとマテリア
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
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ハンマーの使い手 | ハンマーを装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小) バイキングが限界突破時に同時獲得 |
渾身の一撃 | たたかうがチャージになる 「ハンマーの使い手」獲得済みの状態で、バイキング同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
荒海の猛者 | 兜を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中) バイキングが2回目限界突破済みで、「渾身の一撃」獲得済みの状態で、バイキング同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
雄々しき海の勇者 | ハンマーを装備していると攻撃力アップ(効果:大) バイキングが3回目限界突破済みで、「荒海の猛者」獲得済みの状態で、バイキングがLv99到達時に獲得 |
バイキングのステータスと基本情報
ステータス
Job | バイキング |
---|---|
タイプ(役割) | 物理アタッカー |
装備可能武器 | 短剣・斧・ハンマー |
装備可能防具 | 帽子・兜・軽装鎧・鎧・腕防具 |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 6000 |
最大攻撃力 | 160 |
最大防御力 | 121 |
最大魔力 | 95 |
最大魔防 | 113 |
最大精神 | 118 |
最大命中 | 25 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 113 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
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キャラクター | 【FF5】ゼザの船団(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 英雄の魂と交換 | |
記憶結晶 | 【FF5】長老の木(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 | |
記憶結晶Ⅱ | 【FF5】次元城3(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 | |
記憶結晶Ⅲ | 【FF9】クリスタルワールド 2(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
その他のキャラや装備
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