【絶夢】こうてい(FF2絶夢)の攻略とおすすめパーティ

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絶夢こうてい

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【絶夢】こうてい(絶夢/FF2)の攻略方法を紹介しています。【絶夢】こうていのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのこうてい(絶夢)攻略の参考にしてください。

随時更新

【絶夢】こうていの基本情報

こうてい

ボス名 こうてい(絶夢/FF2)
スペスコ 【絶夢】こうていを撃破
弱点属性 全属性微弱
属性耐性 なし
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv7

行動パターン

フェーズ1
  • ・サンダー10
    全体に特殊な雷属性の魔法攻撃でダメージ
  • ・ファイア10
    範囲内の対象に特殊な炎属性の魔法攻撃で3回連続のダメージ
  • ・【凶】いんせき12
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】じごくのちから
    全体に防御無視の特殊な無属性遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】サンダー14
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・バリア&ヘイスト8
    自身にプロテス&シェル&ヘイスト
  • ・【凶】デストロ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・【絶夢】フィアー
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【絶夢】いんせき16
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な炎&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・クラウダ8
    全体に魔法防御無視の特殊な毒&無属性魔法攻撃でダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・【絶夢】メモリーエンド
    強制全滅させる
フェーズ2
  • ・ファイア10
    範囲内の対象に特殊な炎属性の魔法攻撃で3回連続のダメージ
  • ・【凶】デストロ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・【絶夢】フィアー
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【絶夢】いんせき16
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な炎&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・クラウダ8
    全体に魔法防御無視の特殊な毒&無属性魔法攻撃でダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・サイレス8
    範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃で沈黙状態にする
  • ・【絶夢】ストップ
    特定の対象に状態異常バリア無視の特殊な状態異常攻撃
    確定でストップ
  • ・【凶】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【絶夢】メモリーエンド
    強制全滅させる
フェーズ3
  • ・サンダー10
    全体に特殊な雷属性の魔法攻撃でダメージ
  • ・ファイア10
    範囲内の対象に特殊な炎属性の魔法攻撃で3回連続のダメージ
  • ・【凶】じごくのちから
    全体に防御無視の特殊な無属性遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】サンダー14
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・バリア&ヘイスト8
    自身にプロテス&シェル&ヘイスト
  • ・【絶夢】フレアー16
    全体に魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な炎&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【絶夢】いんせき16
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な炎&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【絶夢】じごくのちから
    全体に防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な炎&無属性遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・クラウダ8
    全体に魔法防御無視の特殊な毒&無属性魔法攻撃でダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・【絶夢】ジエンド
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でダメージ
    HPを1にする
  • ・【絶夢】ストップ
    特定の対象に状態異常バリア無視の特殊な状態異常攻撃
    確定でストップ
  • ・【絶夢】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【絶夢】メモリーエンド
    強制全滅させる

【絶夢】こうていの行動順

Phase1
  • 1.バリア&ヘイスト8
  • 2.【絶夢】フィアー
  • 3.サンダー10
  • 4.ファイア10(2/3/4番目)
  • 5.クラウダ8
  • 6.サンダー10
  • 7.【凶】じごくのちから
  • 8.【凶】いんせき12
  • 9.【絶夢】いんせき16
  • 10.ファイア10(2/3/4番目)
  • 11.【凶】サンダー14
  • 12.クラウダ8
  • 13.【凶】デストロ
  • 14.【絶夢】いんせき16
  • 15.【絶夢】メモリーエンド
Phase2
  • 1.【凶】フルブレイク
  • 2.【絶夢】ストップ
  • 3.ファイア10(2/3/4番目)
  • 4.【絶夢】フィアー
  • 5.【絶夢】いんせき16
  • 6.【凶】デストロ
  • 7.サイレス8(1/2/4/5番目)
  • 8.クラウダ8
  • 9.ファイア10(2/3/4番目)
  • 10.【絶夢】いんせき16
  • 11.【凶】デストロ
  • 12.【絶夢】フィアー
  • 13.【絶夢】メモリーエンド
Phase3
  • 1.【絶夢】フルブレイク
  • 2.【絶夢】ストップ
  • 3.バリア&ヘイスト8
  • 4.【凶】じごくのちから
  • 5.【絶夢】ジエンド
  • 6.【絶夢】じごくのちから
  • 7.【絶夢】いんせき16
  • 8.【絶夢】じごくのちから
  • 9.ファイア10(2/3/4番目)
  • 10.クラウダ8
  • 11.【凶】サンダー14
  • 12.【絶夢】いんせき16
  • 13.【絶夢】フレアー16
  • 14.【絶夢】いんせき16
  • 15.【絶夢】メモリーエンド

【絶夢】こうていの攻略

デスペルを持ち込む

こうていはフェーズ1の開幕と、フェーズ3突入直後にバリア&ヘイスト8を使用します。

ヘイスト、プロテス、シェルを同時に付与するため、デスペルやバニシュレイドで解除しましょう。

沈黙に注意

フェーズ2で使用するサイレス8は、3番目以外の味方に沈黙を付与します。

ミンウやヒルダは精神が高いため早めに解除されますが、マリアや皇帝は時間がかかります。ウルトラキュアーで回復するか状態異常バリアを使いましょう。

絶夢ストップの拘束時間が長い

FF5絶夢のアポカリョープスやFF13絶夢のシド・レインズと同じく、こうていの絶夢ストップも拘束時間が長いです。

デシの精神710+ヒストリアクリスタルLv90+精神中バフでも拘束時間が発生したため、神器を装備するかもう1つ精神バフを重ねて対処しましょう。

ギガースの腕輪が有効

こうてい戦では炎、雷属性攻撃を使用します。オーディンアクセサリよりも、共鳴すると軽減率が増すギガースの腕輪を装備しましょう。

また、クラウダ8は毒&無属性であるため、軽減アクセサリの効果がありません。毒属性に関してはスルーしてOKです。

攻略パーティ例

40~50秒切り構成

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカーフリオニールフリオニール
エンハンスレイド トリニティブリット
エースストライカー
ヒーラーヒルダヒルダ
アレグロコンモート 女神の聖歌
獅子の魂
バフ
デシデシ
フルブレイク たくす
魔晄の力
アタッカーミンウミンウ
ホーリー8 デディアジャ
乱世の雷神
アタッカースコットスコット
至高魔法剣・灼焔 バニシュレイド
Dr.モグの教え
フレンド 絆ヒストリア
クリスタル Lv99

40~50秒切り構成。50秒切りであるなら覚醒奥義×ダブルディフィートで問題ありませんが、ラッシュオブアームズを所持しているなら40秒切りも可能です。

スコットのバフ+ヒルダの女神の聖歌であれば、デシのストップを即解除しつつ、ミンウの火力も上げられます。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
フリオニール
ヒルダ
デシ
ミンウ
スコット

マギアクリスタルの目安

キャラ 種類/強化値
フリオニール 聖属性攻撃/攻撃力(100)
ヒルダ 精神/HP(100)
デシ 精神/HP(100)
ミンウ 聖属性攻撃/精神/HP(100)
スコット 炎属性攻撃/攻撃力(100)

アタッカーは火力面をしっかり振り分けておきましょう。

デシ、ヒルダは精神とHPを上げておけばOKです。

各キャラ立ち回り

フリオニール

トリニティブリット×3→ダブルディフィード→トリニティブリット→覚醒奥義→エンハンスレイド連打→25~6秒目にダブルディフィード→エンハンスレイド連打→37~8秒目にダブルディフィード→エンハンスレイド×2~3→OF奥義。

ラッシュオブアームズを所持しているのであれば、25~6秒目のダブルディフィードの代わりに放てばOK。40秒切りを目指すなら、37秒目でOF奥義を選択していれば倒せます。

ヒルダ

星6閃技→アレグロ→女神の聖歌→超絶→女神の聖歌とアレグロを交互に使用し、踏みとどまったら超絶を使用。

フェーズ3に突入したら、1度アレグロコンモートを使用→デシに託してもらいつつ踏みとどまるが発動したら超絶連打。ファイア10~クラウダ8の間に再度アレグロを使用し、超絶で耐えましょう。

デシ

チェイン→治癒のグリモア→覚醒奥義→フルブレイク×3→チェイン→フルブレイク→ヒストリアクリスタル→フェーズ3突入に合わせてOFを詠唱→ヒルダにたくす。

ミンウ

デディアジャ×2→超絶2→デディアジャ×2→覚醒奥義→ホーリー8連打→フェーズ3突入前後にシンクロ奥義→右シンクロアビ→左シンクロアビ連打→OF奥義。

スコット

バニシュレイド→超絶→至高魔法剣→ヒストリアクリスタル→覚醒奥義→フェーズ3突入までに至高魔法剣を連打→フェーズ3突入でバニシュレイド→覚醒モード終了まで至高魔法剣→チェイン→超絶→至高魔法剣を連打。

おすすめアビリティ/キャラ/必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
デスペル バリア&ヘイスト8解除 バニシュレイド
ウルトラキュアー 沈黙解除 -

代替キャラ

役割 キャラ
アタッカー マリアガイ皇帝など
バフ ヨーゼフケットシーオーランなど

FF2アタッカーは地属性でまとめるとダメージが通りやすいです。マリア、ガイ、皇帝の必殺技を揃えているなら編成しましょう。

バフは絶夢フルブレイクを上書きできるヨーゼフやオーランがおすすめです。

また、魔法アタッカーで編成できるナンバリングなので、ケットシーやモグが刺さります。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
シンクロ&覚醒奥義全般 -
FF2シリーズチェイン全般 -
雪原極めし漢
(ヨーゼフ)
15連氷&地&無属性単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限突Lv1アップ+味方全体を踏みとどまる状態にする+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果
潰えぬ気炎
(スコット)
味方全体の攻撃力&魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+一定時間、状態異常を1回防ぐバリアを付与+味方にヒルダがいると一定時間、自身に炎属性をまとう
スターゲイザー
(オーラン)
待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃&魔力(効果:中)&防御&魔防(効果:小)アップ+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ
痛快ジャックポット
(ケットシー)
待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード
風のラプソディ
(モグ)
待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]を発動

絶夢フルブレイクを上書きできるヨーゼフやオーランの必殺技があると、デシの代わりとして運用できます。

スコットの超絶は精神バフが入るため、絶夢ストップやサイレス8の効果時間を緩和するのに有効です。

FF2は魔法パーティを組めるため、モグやケットシー覚醒奥義もあり。

みんなのクリアパーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
-
必殺技/アビリティ
レコマテ/レジェマテ
立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

【絶夢】こうていパーティ一覧

パーティ
ウララヨーゼフレイラ
ゴードンミンウ
必殺技/アビリティ
【ウララ】
覚醒、超絶、バースト、閃技/パッションサルサ、女神の聖歌
【ヨーゼフ】
シリーズチェイン、覚醒、反射超絶、バフ超絶/剛拳・氷の型、いかり
【レイラ】
シンクロ、覚醒、超絶1(クリ100%)/専用アビ、アクアロウアー
【ゴードン】
覚醒、バースト/いかり、たくす
【ミンウ】
シンクロ、覚醒、OF奥義、閃技2種/専用アビ、デスペル
レコマテ/レジェマテ
【ウララ】
開幕ゲージ
【ヨーゼフ】
エースストライカー
【レイラ】
水属性ダメージUP
【ゴードン】
開幕ゲージ
【ミンウ】
聖属性ダメージUP
立ち回り
クリアタイム:45秒程度
フレンド:回復
ヒストリアクリスタル:LV80

 メインアタッカーはレイラ。ミンウはサブアタッカー。ホーリー8でもダメージカンストしませんでした。ヨーゼフにはダメージリソースとしてほぼ期待しません。
 凶・フルブレイクと絶夢・フルブレイクは、ヨーゼフのシリチェンでバフ上書きします。
 クラウダ8による継続ダメージですが、フェーズ1の1回目以降はゴードン覚醒の追撃によるバリアで回避できます。
 ヒスクリは、1回目のシリチェン後と、フェーズ2から3に移行するあたりで。

<ウララ>
アビは適当に。女神の聖歌はミンウのダメージアップのためです。
最初の回復はフレンドで。クラウダ8を食らった後に超絶。次はバーストで踏みとどまる。
あとは基本的に超絶で、踏みとどが切れたら覚醒を。
シリーズ外のキャラのためストップが飛んできますが、精神1100なので即解除されます。

<ヨーゼフ>
重要な役割はシリーズチェインの更新です。
フルブレイクで攻撃・魔力・防御・魔法防御をかなり低下させられますが、ヨーゼフのシリチェンでバフ上書きできます。なので、デシのOFに頼る必要がありません。
1回目:フェーズ1でレイラとミンウがシンクロを打つ前後でチェイン
2回目:フェーズ2の【凶】フルブレイクを食らった直後で
3回目:フェーズ3の【絶夢】フルブレイクを食らった直後で

あとはゲージに余裕ある時は超絶を。
覚醒はフェーズ2の後半あたりで使えばいいです。

<レイラ>
専用アビ2回→アクアロウアー→超絶→シンクロ→シンクロ右アビ→シンクロ左連打。
シンクロが切れたら覚醒で専用アビ連打。
シンクロと覚醒を重ねると、シンクロの追撃が発生しなくなるのでダメです。

<ゴードン>
レイラにゲージたくす→いかり連打→覚醒→いかり連打→バースト→バースト右アビ。
あとは、ウララにたくしつつ、踏みとどが切れたらバースト。

<ミンウ>
行動はシンプルです。
デスペル→専用アビ連打→シンクロ→アビ連打→シンクロ切れたら覚醒→アビ連打。
フェーズ3の3ターン目でもデスペル。
OF奥義は、フェーズ3の狂式が下がっている時に。
星6閃技は、フェーズ3入った後に狂式を下げるために。

    キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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