【FFRK】ミンウの評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のミンウの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。ミンウ育成の参考にしてください。
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目次
総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | 93点 |
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役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
白魔法攻撃に特化した聖アタッカー
ミンウは、白魔法で火力を出すことに特化した聖魔法アタッカーです。
C神技まで一通りの必殺技が実装されており、いずれもアビ連続発動や精神アップ等の火力に特化した性能を持っています。
専用アビリティも6連聖魔法攻撃で強力な性能を持っており、聖属性の魔法アタッカーとしてはシンプルながら安定した火力を発揮できます。
- ▶アブラクサス(究極神技)の評価はこちら
- ▶アークアルカナ(デュアル覚醒)の評価はこちら
- ▶ガラスのマスク(デュアル覚醒2)の評価はこちら
- ▶ミンウの白頭巾(シンクロ)の評価はこちら
- ▶裁きの杖(覚醒)の評価はこちら
専用アビ2で聖弱体付与
専用アビ「天命の解印」は、2回発動するたびに聖弱体を付与できます。
チェイン数が少ない時や、敵が硬いタイミング等の火力を出す段階ではない時間帯に使えば、もう片方の専用アビによる火力を伸ばせます。
星7聖チェインとLBチェインを使用可能
ミンウは戦闘中に1回のみ、強力な聖属性のチェインを使用できます。
さらにLBチェインも使えるため、ミンウ1人で聖パーティの火力を大幅に上げることが可能です。
弱い点/使えない点
回復性能は低い
必殺の大半が火力に特化しており、回復性能では他の白魔に大きく劣ります。回復は考慮せずに、ゴリゴリのアタッカーとして使いましょう。
ダイブのダメアップ手段が乏しい
ミンウの役割は元々ヒーラーだったため、ダイブによる回復量アップはヒーラー並にあっても、肝心のアタッカー性能を伸ばすダメアップ効果がほとんどありません。
白魔法アタッカーのレムと比較しても、ダメージアップのマスだけ10%以上も火力の差が生まれます。また、レジェマテも最新のガチャ産でしか火力を盛れないため、バフを厚めに重ねて介護する必要があります。
▶賢者の法衣(星7レジェマテ)の評価はこちら- ▼ミンウの評価を書き込む
ミンウを使った人の声
投稿者名 |
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強い点 | 開幕纏いのレジェマテがあるため、纏いのためにバーストを挟む必要はなくなった。 第2超絶の白魔ダブルで、回復にも攻撃にも回れる。ガチャマテでもう一発発動したら、白魔法3連発が可能。 闇魔石5アークで、ギルバートチェインを入れた上で、開幕纏いのレジェマテつけてホーリーorホーリジャ連打→第2超絶→ホーリーorホーリジャ→奥義と続ければ、奥義で99,999×3が出せる。 マギア育成ができていなくても、フルダイブ+第2超絶持ちなら、上記の立ち回りが十分に可能。カンストダメージが出せる。 状況によって、ホーリーでの攻撃はケアルジャで回復に回ってもいい。ケアルジヤが2発or3発発動されるので安定感がかなり大きい。 |
弱い点 | アビは白魔法しか持たせられない。だが、これは弱い点ではない。 役割が明確でシンプルな、白魔法特化の強キャラ。 強いて言うなら、回復用の第1超絶に踏みとどまるか行動短縮がついていれば…というところかもしれない。 |
投稿者名 |
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強い点 | 攻撃白魔3人集の1人。その中で唯一レジェマテが再発動ではないが、超絶ダブルで帳尻が合っている印象。 |
弱い点 | 投稿無し |
投稿者名 |
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強い点 | 白アタッカー三羽ガラス(レム、アルクゥ、ミンウ)の一人。レムはよりアタッカーより、アルクゥはヒーラーよりで中間に位置する。中途半端かというとそんなことはなく、バースト2と超絶の併用でレムに匹敵する火力がでる。超絶のみの運用でも、セイレーンなどで強化してあげれば魔石ハーデス相手でもチェーン後半はホーリー精錬4で8000x4x2はでる。魔石でも十分選択肢にはいるだろう。 |
弱い点 | 途中で路線変更したせいかどうかわからないが、レジェンドダイブがヒーラーよりになっている。アタッカーとして使った方が優秀なのでフルダイブするのはためらわれる。 |
必殺技とレジェマテ構成例
火力特化型
必殺技 |
究極ブライトシギル(究極神技)
覚醒ホーリー16(デュアル覚醒) 紡絆・ミンウ聖(LBチェイン) ホーリー99(シンクロ奥義) ミシディアの聖印(覚醒奥義) 聖絆【ミンウ】(属性チェイン) 煌煌たる秘術(閃技) |
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アビリティ |
左)
ホーリー8
右) 天命の解印 |
レコマテ | 乱世の雷神 |
レジェマテ |
天命を見抜く瞳【賢者の杖(FF2)】
勇晶・ミンウ【賢者の法衣(FF2)】 |
基本的にひたすら殴り続けるキャラなので、チェインを使う場合もミンウ自身の行動管理はあまり必要ありません。レコマテは回転力を上げるなら雷神モード、火力不足を補うならダメージアップを付けましょう。
おすすめ神器
英雄神器
武器 | 防具 | アクセサリ |
---|---|---|
光の杖 (FF2) |
ミンウの白頭巾 (FF2) |
すなどけい (FF2) |
入手方法 | ラビリンスダンジョン ・ドロップ入手 [S5-3]兵器/武人/覇竜 ・グレード報酬 なし |
---|
固有効果 |
---|
【武器固有効果】 自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5 【防具固有効果】 受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%) 【アクセサリ固有効果】 自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%) |
継承効果 |
【武器継承効果】 ・・聖属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の精神を短時間アップ(極小/小/中) ・・自身の待機時間を短縮(3/4/5%) 【防具継承効果】 ・・聖属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(極小/小/中) ・・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%) 【アクセサリ継承効果】 ・なし |
2個装備時 |
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大) |
3個装備時 |
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする |
セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。
記憶の神器(シリーズ)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
癒しの杖 (FF2) |
- | - |
記憶の神器(属性強化)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
光の杖 (聖属性) |
- | - |
聖属性攻撃を得意とするので、ミンウをアタッカーとして起用するなら聖強化の神器が望ましいです。ダイブとマテリアに武器種によるダメージアップがないため、汎用性を考慮して短剣でも問題ありません。
回復役として起用するなら、精神が1番上昇する神器でOKですが、ホーリジャを使用する可能性も考慮すれば、アタッカーでなくても聖強化の神器を回収しましょう。
マギアクリスタルのおすすめ強化
効果 | 用途 | 優先度 |
---|---|---|
精神 | 火力&回復量アップ | 高 |
聖属性攻撃強化 | メイン火力アップ | 高 |
精神を優先的に上げる
ミンウは白魔法で攻撃することが得意なキャラです。
精神を上げておけば火力だけでなく、いざというときの回復量も上がるので、最優先で上げましょう。火力不足に陥りやすいので、聖属性攻撃も一緒に上げるのがおすすめです。
セット可能アビリティ
白魔法 | ★★★★★★ |
---|
おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
ホーリジャ | 白魔法★6 | 「ホーリー8」解放までのメインウェポンです。 |
デディアジャ | 白魔法★6 | 弱体を付与しながら攻撃できます。高い威力を求めるなら「天命の解印」を解放して使いましょう。 |
使えるアビリティは白魔法のみです。アタッカーとしての運用が主なので、専用アビやホーリジャをセットしましょう。
連続発動回数が多いのでデディアジャ運用にも向いていますが、同じ効果の専用アビを解放できるため、他のキャラに渡してもOKです。
専用装備一覧
レジェンドマテリア付き装備一覧
専用装備/マテリア/効果 |
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ミンウの盾(FF2)
【反乱軍のブレーン】 白魔法アビリティを発動して味方単体をHP回復時に回復対象を低確率で分身させ物理攻撃を1回防ぐ |
賢者の杖(FF2)
【天命を見抜く瞳】 白魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ |
アスラのロッド(FF2)
【勇敢な白魔道士】 バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう |
賢者の法衣(FF2)
【勇晶・ミンウ】 白魔法アビリティを3回使用する度にもう一回放つ+白魔法のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
専用必殺技付き装備一覧
専用装備/必殺技/効果 |
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パールウイング(FF2)
【耀光ミシディアの聖光/クリスタル神技】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
アブラクサス(FF2)
【究極ブライトシギル/究極神技】 敵単体に限界突破Lv1アップの7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
フォースロッド(FF2)
【神威・ミンウ/オーバーフロー神技】 敵単体に条件に応じて効果が変わる7回連続の聖属性白魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の聖属性魔法防御無視白魔法攻撃 |
セラフィムメイス(FF2)
【轟・破魔の印/アクセル神技】 待機時間なしで敵単体に5回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+アクセルモード【ミンウ】+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする |
アークアルカナ(FF2)
【覚醒天命の解印/デュアル覚醒奥義】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+白魔法D覚醒モード・壱【ミンウ】&【記憶の共振】 |
ガラスのマスク(FF2)
【覚醒ホーリー16/デュアル覚醒奥義】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+白魔法D覚醒モード・壱【ミンウ・II】&【記憶の共振】 |
ホーリーロッド(FF2)
【紡絆・ミンウ聖/リミットブレイク・リミットチェイン】 待機時間なしで聖属性のリミットチェインを発動(最大:150)or聖属性のリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・ミンウ聖】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
ゴールドスタッフ(FF2)
【ホーリージャッジメント/リミットブレイクオーバーフロー】 敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の聖属性魔法防御無視白魔法攻撃 |
マディーンの衣(FF2)
【聖装【ミンウ】/リミットブレイク閃技】 待機時間なしで一定時間、味方全体に聖属性をまとう |
導きの杖(FF2)
【アルテマ・極/真奥義】 [1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ミンウ】+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ [2回目]敵単体に20回連続の聖&無属性白魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な聖&無属性白魔法攻撃+真奥義強化・ミンウ解除 |
ミンウの白頭巾(FF2)
【ホーリー99/シンクロ奥義】 敵単体に15回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身聖まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+聖属性アビを2回使用する度に一定時間、自身の聖属性攻撃力レベルを2段階アップ |
裁きの杖(FF2)
【ミシディアの聖印/覚醒奥義】 15連聖&無単体白魔法攻撃+一定時間、自身聖まとい+一定時間、白魔法覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【天命モード】 |
ルーンの杖(FF2)
【アルテマ【II】/オーバーフロー奥義】 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の聖属性白魔法攻撃 |
天空のロッド(FF2)
【聖絆【ミンウ】/リミットチェイン】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで聖属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の聖属性を強化(効果:大)し、魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+味方の聖属性をまとっている人数に応じて短時間、聖属性攻撃力Lvをアップ(最大:3段階)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
光の杖(FF2)
【リバイヴ/超絶】 待機時間なしで味方全体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与 |
光のローブ(FF2)
【ミシディアの聖光/超絶】 敵単体に10回連続の強力な聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身の精神アップ(効果:大)+一定時間、白魔法アビリティブースト(最大効果:中)+白魔法アビリティダブル |
メイスオブゼウス(FF2)
【ブライトシギル/超絶】 敵単体に10回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、白魔法アビリティのダメージアップ(効果:中)+白魔法アビリティを使用する度に自身の待機時間を1ターン短縮する |
ローブオブロード(FF2)
【光輝なる秘術/閃技】 待機時間なしで一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する |
アダマンバングル(FF2)
【封印解除/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで聖属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な聖属性単体白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与 |
司祭のローブ(FF2)
【煌煌たる秘術/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める |
レインボーローブ(FF2)
【連閃・ミンウ/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身が聖属性アビリティを使用する度に追撃[連閃撃・ミンウ]+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする |
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 星屑のロッド(FF2)
【天命の解印/バースト】
敵全体に4回連続の強力な聖属性白魔法攻撃+味方全体にヘイスト&リジェネ(効果:大)+自身にバーストホーリーワンド(FF2)
【ホーリー16/バースト】
敵単体に8回連続の強力な聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう&ヘイスト&バーストモード癒しの杖(FF2)
【白魔道士の覚悟/超必殺】
待機時間なしで味方全体を大回復白のローブ(FF2)
【テレポ16/必殺技】
敵全体に3回連続の無属性白魔法攻撃+高確率で行動キャンセルを付与【バスナ6/初期】
味方単体にエスナ
レコードダイブ
レコードダイブ目次 | |
---|---|
▼レコードボード | |
▼レジェンドスフィア | ▼ジョブスフィア |
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧 |
レコードボード(専用アビリティ)
英雄専用アビリティ
効果 | 必要数 |
---|---|
ホーリー8(白魔法) 敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃 |
心★6×30 技★6×30 体★6×30 サファイア×100 |
天命の解印(白魔法) 敵単体に3回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、聖属性耐性Lvを1段階ダウン |
心★6×30 技★6×30 体★6×30 サファイア×100 |
上昇ステータス
効果 | 必要数(合計) |
---|---|
防御力+20 | 技★6×9 体★6×4 |
魔防+20 | 心★6×14 技★6×7 |
精神+100 | 心★6×88 |
HP+5000 | 心★6×103 技★6×81 体★6×50 心★7×20 技★7×20 体★7×20 煌玉★6×5 |
素早さ+10 | 心★6×3 体★6×1 |
- ▼防御力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 防御力+10 技★6×3
体★6×1防御力+10 技★6×6
体★6×3
- ▼魔防の上昇値と素材詳細
効果 必要数 魔防+10 心★6×4
技★6×2魔防+10 心★6×10
技★6×5
- ▼精神の上昇値と素材詳細
効果 必要数 精神+10 心★6×20 精神+10 心★6×11 精神+10 心★6×14 精神+10 心★6×11 精神+10 心★6×9 精神+10 心★6×7 精神+10 心★6×5 精神+10 心★6×5 精神+10 心★6×3 精神+10 心★6×3
- ▼HPの上昇値と素材詳細
効果 必要数 HP+100 心★6×7
技★6×5
体★6×3HP+100 心★6×8
技★6×6
体★6×4HP+100 心★6×9
技★6×7
体★6×5HP+100 心★6×3
技★6×2
体★6×1HP+100 心★6×4
技★6×3
体★6×2HP+100 心★6×6
技★6×4
体★6×2HP+100 心★6×3
技★6×2
体★6×1HP+100 心★6×7
技★6×5
体★6×3HP+100 心★6×9
技★6×7
体★6×5HP+100 心★6×1
技★6×1
体★6×1HP+100 心★6×1
技★6×1
体★6×1HP+200 心★6×10
技★6×9
体★6×5HP+300 心★6×10
技★6×9
体★6×5HP+400 心★6×11
技★6×10
体★6×6HP+1000 心★6×14
技★6×10
体★6×6HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4
煌玉★6×5
- ▼素早さの上昇値と素材詳細
効果 必要数 素早さ+10 心★6×3
体★6×1
オートスキル/特殊スキル
効果 | 必要数 |
---|---|
白魔法のダメージアップ+6% | 心★6×10 技★6×10 体★6×10 |
FFIIシリーズの絆 パーティのFF2シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ |
心★6×16 技★6×16 体★6×16 |
自身の待機時間短縮+8% | 心★6×7 技★6×7 体★6×7 |
聖属性アビリティのダメージアップ+6% | 心★6×14 技★6×14 体★6×14 |
精神の想起【ミンウ】 精神が80増える |
心★6×16 技★6×16 体★6×16 |
魔水晶の知識 マギアEXPを400獲得する |
心★6×3 技★6×3 体★6×3 |
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) | 心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
FFIIシリーズの絆II(覇竜解放) パーティのFF2シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%) |
心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) | 心★6×15 技★6×15 体★6×15 |
魔水晶の知識(覇竜解放) マギアEXPを400獲得する |
心★6×5 技★6×5 体★6×5 |
FFIIシリーズの絆III(ラビダン解放) パーティのFF2シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%) |
心★6×25 技★6×25 体★6×25 |
聖の同調・魔法(ラビダン解放) 味方の聖属性のまとい人数に応じて、聖属性魔法ダメージアップ(最大5%) |
心★6×25 技★6×25 体★6×25 |
獲得の際の注意点
特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。
解放マス | 関連ダンジョン |
---|---|
覇竜解放マス | 反乱の力借りし扉(FF2) |
ラビダン解放マス |
・属性 [迷宮/680]ティアマト(魔法)攻略 ・シリーズ [迷宮/650]ゾンビボーゲン攻略 |
レコードボードの合計一覧
合計素材 | ||
---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 |
心★6×444 | 技★6×333 | 体★6×291 |
サファイア×200 | 煌玉★6×5 | - |
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+5000 | 攻撃力+0 | 防御力+20 | 魔力+0 |
魔防+20 | 精神+100 (想起+80) | 素早さ+10 | |
獲得オートスキル | |||
・聖の同調・魔法(ラビダン解放)
・白魔法のダメージアップ+6% ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・聖属性アビリティのダメージアップ+6% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFIIシリーズの絆III(ラビダン解放) ・FFIIシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFIIシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) |
レジェンドスフィア(レジェマテ)
効果 | 必要数 |
---|---|
美しき参謀
白魔法の回復量アップ(効果:小) |
心★5×8 知★5×8 |
究極魔法に捧げし天命
毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする |
心★5×16 知★5×16 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 防御力+10 心★5×2
知★5×2魔防+10 心★5×2
知★5×2精神+10 心★5×2
知★5×2沈黙耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3HP+150 心★5×3
知★5×3白魔法の回復量アップ+3% 心★5×3
知★5×3HP+150 心★5×3
知★5×3魔防+10 心★5×5
知★5×5美しき参謀 心★5×8
知★5×8精神+10 心★5×5
知★5×5沈黙耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7防御力+20 心★5×7
知★5×7白魔法の回復量アップ+6% 心★5×7
知★5×7HP+200 心★5×7
知★5×7魔防+20 心★5×10
知★5×10究極魔法に捧げし天命 心★5×16
知★5×16精神+20 心★5×10
知★5×10
- ▼レジェンドスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 心★5×100 知★5×100 合計ステータス HP+500 攻撃力+0 防御力+30 魔力+0 魔防+40 精神+40 素早さ+0 獲得オートスキル ・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
・沈黙耐性【効果:中】
ジョブスフィア
- ▼上昇ステータス
-
- ▼ジョブスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 心★4×110 知★4×85 体★4×15 技★4×15 心★3×110 知★3×70 技★3×30 体★3×15 合計ステータス HP+375 攻撃力+0 防御力+0 魔力+0 魔防+20 精神+26 素早さ+0 獲得オートスキル ・聖属性のダメージアップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%
・白魔法の回復量アップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
合計ステータスとオートスキル一覧
解放可能マテリアとアビリティ
獲得マテリア/アビ | 効果 |
---|---|
ホーリー8 | 敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃 |
天命の解印 | 敵単体に3回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、聖属性耐性Lvを1段階ダウン |
美しき参謀 | 白魔法の回復量アップ(効果:小) |
究極魔法に捧げし天命 | 毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする |
全解放時の合計素材
合計素材 | |||
---|---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 | サファイア×200 |
心★6×444 | 技★6×333 | 体★6×291 | 煌玉×5 |
知★5×100 | 心★5×100 | 心★4×110 | 知★4×85 |
体★4×15 | 技★4×15 | 心★3×110 | 知★3×70 |
技★3×30 | 体★3×15 | - | - |
全解放時の合計ステータスとスキル
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+5875 | 攻撃力+0 | 防御力+50 | 魔力+0 |
魔防+80 | 精神+166 (想起+80) | 素早さ+10 | - |
獲得オートスキル | |||
・聖属性のダメージアップ+3%
・聖の同調・魔法(ラビダン解放) ・白魔法のダメージアップ+6% ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・聖属性アビリティのダメージアップ+6% ・白魔法の回復量アップ+6% ・白魔法の回復量アップ+6% ・白魔法の回復量アップ+3% ・白魔法の回復量アップ+3% ・白魔法の回復量アップ+3% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFIIシリーズの絆III(ラビダン解放) ・FFIIシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFIIシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) ・沈黙耐性【効果:小】 ・沈黙耐性【効果:小】 ・沈黙耐性【効果:中】 |
獲得アビリティとマテリア
英雄専用アビリティ
専用アビ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
ホーリー8 (白魔法) |
敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃 | 中 |
天命の解印 (白魔法) |
敵単体に3回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、聖属性耐性Lvを1段階ダウン | 中 |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レジェンドマテリア
レジェマテ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
美しき参謀 【レジェスフィ修得】 |
白魔法の回復量アップ(効果:小) | 低 |
究極魔法に捧げし天命 【レジェスフィ修得】 |
毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする | 低 |
反乱軍のブレーン 【ミンウの盾(FF2)】 |
白魔法アビリティを発動して味方単体をHP回復時に回復対象を低確率で分身させ物理攻撃を1回防ぐ | - |
天命を見抜く瞳 【賢者の杖(FF2)】 |
白魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ | - |
勇敢な白魔道士 【アスラのロッド(FF2)】 |
バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう | - |
勇晶・ミンウ 【賢者の法衣(FF2)】 |
白魔法アビリティを3回使用する度にもう一回放つ+白魔法のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する | - |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
---|---|
白の導き手 | 杖を装備していると精神アップ(効果:小) ミンウが限界突破時に同時獲得 |
白魔道の大家 | 白魔法の回復量アップ(効果:中) ミンウが2回目限界突破済みで、「白の導き手」獲得済みの状態で、ミンウ同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
天命に殉ずる覚悟 | 白魔法の回復量アップ(効果:大) ミンウが3回目限界突破済みで、「白魔道の大家」獲得済みの状態で、ミンウがLv99到達時に獲得 |
ミンウのステータスと基本情報
ステータス
Job | 宮廷白魔道士 |
---|---|
タイプ(役割) | 白魔道士 |
装備可能武器 | 短剣・ロッド・杖 |
装備可能防具 | 盾・帽子・軽装鎧・ローブ・腕防具 |
出演シリーズ | ファイナルファンタジー2 |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 5785 |
最大攻撃力 | 124 |
最大防御力 | 105 |
最大魔力 | 164 |
最大魔防 | 169 |
最大精神 | 220(+150) |
最大命中 | 25 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 149 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
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キャラクター | 【FF2】雪原の洞窟(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 英雄の魂と交換 | |
記憶結晶 | 【FF2】ミシディアの塔1(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 | |
記憶結晶Ⅱ | 【FF2】ミシディアの塔2(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 | |
記憶結晶Ⅲ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
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