おすすめのレジェンドマテリア紹介

FFRK攻略班

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おすすめのレジェンドマテリア紹介

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のレジェンドスフィアとレジェンドマテリア(レコードダイブ新機能)について解説しています。解放優先度が高いおすすめのレジェンドマテリアを記載しているので、レジェンドスフィア解放の参考にしてください。

おすすめのレジェンドマテリア

★5フラグメントは貴重なので、最初は汎用性の高いキャラに使うのがおすすめですが、覚醒奥義やチェインなどの強力な必殺技を持っているキャラを優先しましょう。

ティーダの様な単属性に特化したキャラは、汎用キャラのダイブがある程度終わってから着手しましょう。

物理タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
エッジエッジ エブラーナ流の真髄 忍者アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→げきりゅうじんなどの忍者アビリティの2連が強力
バッツバッツ 連続魔法剣の真髄 魔法剣アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→属性に拘らず魔法剣アビリティの連続発動を狙える
エドガー  国を統べる若き王 機工士アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→弱体・チェイン稼ぎ・火力を兼ねられる
オルランドゥ 騎士の頂点に立つ剣聖 バトル開始時に制限時間のないヘイスト+自身の待機時間を3ターンなしにする
→必殺ゲージ効率が良くなり、必殺技発動までが早くなる

魔法タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
オニオンナイトオニオンナイト 魔法術の頂 黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→黒魔法アビリティならば、属性に拘らず2連発動が可能
パロムパロム ミシディアの黒き星 黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→黒魔法アビリティならば、属性に拘らず2連発動が可能
ビビビビ 見い出せし生きる意味 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復&一定時間、ステータスの一部をアップ(効果:中)&黒魔法アビリティ使用時に高確率でもう一回放つトランス状態になる
→黒魔法アビリティならば、属性に拘らず2連発動が可能
リディアリディア 幻獣に愛されし者 召喚魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→召喚魔法アビリティならば、属性に拘らず2連発動が可能
リノアリノア 悲劇の連鎖を断つ者 黒魔法使用時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する
→「黒魔法」が対象なので、必殺技や追撃など発動チャンスが多い

回復タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
ウララウララ 歴史に育まれる才華 白魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
→白魔法の2連発動で回復量を伸ばせる
エアリスエアリス 星を見守る慈母 白魔法アビリティ使用時に中確率で味方全体を小回復
→ケアルジャなどを使用時に追加で全体回復が可能

補助タイプ

キャラ レジェマテ 効果
ザックスザックス ソルジャーの速攻 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
→開幕にバフを即時発動にできる
トゥモロトゥモロ 明日への希望 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
→開幕から高速でいかたくができる
シェルクシェルク 無式 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
→開幕から高速でいかたくができる
ウォルウォル 世界を変えた光の戦士 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
→開幕から高速でいかたくができる、バフを即時発動にできる
キスティス  才色兼備なエリート バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
→開幕にバフを即時発動にできる

レジェンドマテリアの効果と解放優先度一覧

おすすめできないレジェンドマテリア

解放をおすすめしないレジェンドマテリアです。

強力な装備を手に入れて高難易度で使うとしても、最後のマテリアは解放しない方が良いでしょう。

カウンター弱体タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
こうてい皇帝 地獄で得し究極の力 敵からの黒魔法に対して中確率で一定時間、敵の地属性耐性レベルを1段階ダウンさせるカウンターを行う
キマリキマリ ツノ折れの誇り 敵からの物理攻撃に対して中確率で一定時間、敵の水属性耐性レベルを1段階ダウンさせるカウンターを行う

カウンターで弱体を付与するレジェンドマテリアですが、「特殊な」黒魔法や物理攻撃にはカウンターを行いません。

レジェンドマテリアが必要となる高難易度では、「特殊な」攻撃が中心の敵が多いため、付けてても全く意味がないことが多いです。解放する場合には敵の行動パターンを確認してから解放することをおすすめします。

状態異常回復タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
ミンウミンウ 究極魔法に捧げし天命 毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする
ギルバートギルバート 呼び覚まされた勇気 毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする
ローザローザ 情深き白魔道士 毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら、高確率で自身に状態異常回復をする

毒、沈黙、暗闇、混乱のいずれかの状態になったら高確率で状態異常を回復してくれるマテリアですが、カウンターのレジェマテと同様に「特殊な」攻撃で付与された状態異常には発動しません。

発動したとしても毒、沈黙、暗闇、混乱の4つにしか対応していないので、解放する必要はありません。

かばうタイプ

キャラ レジェマテ名 効果
セシル(パラディン)セシル
(パラディン)
聖騎士の誠心 味方が受ける物理攻撃を中確率でかばって、その攻撃のダメージを軽減する(効果:大)
バッシュバッシュ 守護への固き誓い 味方が受ける物理攻撃を中確率でかばって、その攻撃のダメージを軽減する(効果:大)

FFRKはタンクが必要となるゲームバランスではないので、必要ありません。

また、かばうことによって、本来ダメージを受けて得られる味方の必殺技ゲージを奪うこともあるので、解放していても外しておいた方が良い場面もあります。

ひきつけタイプ

キャラ レジェマテ名 効果
光の戦士光の戦士 揺らぐことなき光 バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ状態+防御力アップ(効果:特大)
ゴルベーザゴルベーザ 威厳溢れる魔人 バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ状態+防御力アップ(効果:特大)
スノウスノウ 明朗快活なヒーロー バトル開始時に一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ+防御力&魔法防御アップ(効果:特大)

バトル開始時からひきつけ状態になるレジェンドマテリアですが、高難易度ではひきつけ可能な攻撃は少ないので、ほとんど役に立ちません。

どうしても耐久が足りない!という場合には付けておいても良いですが、優先して解放するようなマテリアではありません。

アビリティ回復タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
ゼザゼザ 兵法に長けた老王 氷属性攻撃でダメージを与えた時に中確率で自身の残り回数の少ないアビリティの使用回数を1回復する
ガフガリオンガフガリオン 歴戦のダークナイト 闇属性攻撃でダメージを与えた時に中確率で自身の残り回数の少ないアビリティの使用回数を1回復する

条件を満たす攻撃をした際にアビリティ使用回数を1回復できるレジェンドマテリアです。

アビリティの精錬が足りない場合に役立つマテリアですが、アビリティの精錬さえできていれば不要になるマテリアです。

特にゼザやガフガリオンはアビリティダブルで消耗が激しいといったような欠点はないので、解放せずに様子見するのが無難です。

属性ダメージ軽減タイプ

キャラ レジェマテ名 効果
エリアエリア 水のクリスタルの巫女 炎属性攻撃のダメージを軽減する(効果:中)

炎属性のみダメージ軽減できるレジェンドマテリアです。活躍の場面が限られるため、無理に解放する必要はありません。

リルムやオヴェリアのレジェンドマテリアが似た効果ですが、全属性軽減なのでエリアよりは汎用性が高いです。

レジェンドスフィアとは

レジェンドスフィア

レジェンドスフィアとは、レコードダイブに追加された新たな成長要素です。

  • ・実装後、一部のキャラクターのレコードダイブに追加
  • ★4を含む全てのレコードダイブを解放する事で、レジェンドスフィアのシステムが解放される
  • ・スフィア解放で「スフィアスキル」を獲得可能
    →解放には専用の「★5フラグメント」が必要。★5フラグメントはイベント報酬、ログインボーナス、ナイトメアのルビーとの交換等で入手可能
  • ・特定のスフィアスキルを獲得すると、新たなスフィアスキルが解放される事もある
  • ・スフィアスキルは従来のレコードダイブ同様、ステータスアップ、アビリティ威力アップ、セット可能種別追加、耐性強化、レジェンドマテリア獲得などの効果が存在

レジェンドマテリアとは

レジェンドマテリアとは、レジェンドスフィアによって解放される新たなキャラクター強化要素です。

  • ・各キャラクター専用のマテリア
    →レコードマテリアのようにキャラ間の付け外しはできない
  • ・レジェンドマテリアは装備するだけで戦闘中に効果を発揮する
  • ・レジェンドマテリアの装備枠には「メイン」と「サブ」の2枠が存在
  • ・メイン、サブにセットしたマテリアは、どちらも効果を発揮し、どっちにセットしても効果は変わりません。
  • レジェンドマテリアはレコードダイブの他、専用装備でも修得可能

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