光の戦士の評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

光の戦士

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の光の戦士の評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。光の戦士育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 92
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

リミットチェインで聖パーティ・FF1パーティの要になる

光の戦士は、チェイン超必殺によって聖属性チェインを発動できます。チェインを発動することによって、聖属性攻撃のダメージ底上げをできます。

また、FF1のシリーズチェインも実装されたため、ナイトメア3でのバフ役兼アタッカーとしても機能します。

覚醒奥義で味方の聖ダメージをアップ

覚醒奥義発動時に聖属性攻撃力レベルを3段階アップが発生し、一気に味方の火力を1.3倍にできます。

ラムザチェインに比べて倍率の劣る光の戦士の聖チェインでも火力を出しやすくなるほか、ダークオーディンのように硬い相手でも狂式解除しやすくなります。

OF奥義もあるので、終盤の押し込み火力も完備しており、聖パーティのベストメンバー候補になれる性能を秘めています。

聖属性反射でチェイン稼ぎも可能

第3超絶で聖属性反射が可能となり、敵からの攻撃を受けることでもチェインを稼ぐ事が可能になります。

待機カットも付与できる為、パーティの必殺を使用する前のサポートとして機能することもできると思われます。

弱い点/使えない点

覚醒奥義が単属性

覚醒奥義で機能するのが聖属性のみなので、汎用性の面でオルランドゥ等の覚醒に劣ります。

また、全体を強化するという特性上、他に聖キャラの覚醒を持っていないと活かしにくいのも難点。

火力アップの最大倍率では属性弱体に劣るため、アグリアスと席を取り合う状況では光の戦士が不利になる場合もあります。

ダイブ産レジェマテがアタッカー向けではない

光の戦士はひきつけ系や聖属性ダメージ軽減など耐久よりの構成になっているため、火力がほとんど伸びません。

装備レジェマテでは攻撃力が上がりますが、最大効果が中なのと受けた攻撃回数に依存するため、安定した効果が期待できません。

深刻なゲージ不足

光の戦士はチェイン、OF奥義、第2超絶全て優秀ですが、これらをフルに活かそうとすると、いかたく役が必須になってしまいます。

超絶3で待機カットは実装されますが、結局はゲージの負担が増えているため、マーシュ超絶での短縮付与か、ウララなどのヒーラーで待機カットを付与する必要があり、光の戦士を活躍させるためのハードルは高めです。

光の戦士に対するみんなの点数

  • 10物理アタッカー
  • 1魔法アタッカー
  • 6.5バフ役
  • 1デバフ役
  • 2.5回復役
▼光の戦士の評価を書き込む
光の戦士
光の戦士の強い点

光の戦士の弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

光の戦士を使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2019/07/15投稿)
  • 6
  • いいねボタン
強い点 ナイトなので基本鈍足なのだが、待機短縮や待機カットのマテリアや必殺を多く持つので逆に速く感じることもある。純アタッカーに比べてできることが多岐にわたるので必殺所持が豊富なら聖属性の要になる。
弱い点 聖属性以外では出番がない。
投稿者名
  • 36(2019/04/29投稿)
  • 17
  • いいねボタン
強い点 一人でアタッカーからバフ役等、幅広くこなせる、まさに、『ポリバレント』!聖アタッカーパーティの中核を成す存在!成しうるものが為すべきを成す感じ!
弱い点 ゲージ不足の課題が急務!いかたく宜しくデース!
投稿者名
  • 名無し(2018/07/19投稿)
  • 71
  • いいねボタン
強い点 光の戦士以外誰も育成していないこのシリーズのナイトメアがいつ開催されるか不安で仕方がない日々を送っています。
ヒーラーぐらいはフルダイブさせないとクリアできんだろうとは思ってますが。
現状、超絶が3枚与えられているキャラクターは少ないです。
私の手持ちではロックぐらいです。
もちろん1シリーズのナイトメアが実装される時にはこの光の戦士にも3枚目の超絶カードが配布されると思われますが、この3枚目はブレイブ系超絶もしくはエースの新超絶のような3回まで該当アビを使う毎に付加価値が付く仕様かのどちらかと予想されます。来るべき闇物理魔石を考えれば、ラムザ、オルランドゥ、さらにアグリアスなどのFFT軍団の誰かに奥義が与えられ彼らで席を独占するのかと考えると、たぶん可能性は低いのではないかと思います。
光の戦士はセシルと違って聖属性では安定した席を与えられてきました。
鈍足でもデカイ一撃を叩き込んできました。現状で聖奥義持ちであるということで、
闇魔石適合キャラクターである可能性は高いので、安心して初心者でも育成すればよいか、と。安心感は大事です。
弱い点 鈍足な上、連擊、追撃も手数も少なく、ただ一撃はデカイの撃てますので好みや状況にもよるのですが、個人的には愛してやまないキャラクターの1人です。
チェイン時は他の強キャラで手数を稼いでいただくことになるので見てるとヤキモキすることもありますが、まぁそんなキャラです。
低確率ナイトアビ連擊マテや低確率弱体化が出るかどうか期待したいとこですが、
ただそれらが与えられなくても充分なパフォーマンスはあるとは思います。
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必殺技とレジェマテ構成例

纏いレジェマテ+OF奥義orチェイン

必殺技 ブライトオーバー(OF奥義)
シールドオブライト(チェイン)
クリスタルウェーブ(チェイン)
レジェマテ 正義を信じぬく心フレイムシールド(FF1)

纏いマテリアはOF奥義やチェインと相性が非常に良いです。

纏いの効果は25秒間。纏い効果が切れる前にOF奥義で大ダメージを与えたり、チェインを発動~展開中のダメージを上げましょう。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
ブレイブハートブレイブハート
(FF1)
[攻撃]275
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
エクスカリバーエクスカリバー
(聖属性)
[攻撃]308
[魔力]-
[精神]-
[命中]95

光の戦士は、聖属性攻撃を得意とするので、聖属性強化の神器を回収しましょう。

ダイブによる剣ダメージアップがないため、ナイトメア用ならば、汎用性を考慮して短剣でもOKです。

斧やハンマーも装備できますが、優先度は低いです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 物理火力の底上げ
聖属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
防御力 耐久の上昇
魔法防御力 耐久の上昇

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

攻撃力と聖属性攻撃を強化して与ダメを上げる

光の戦士は聖属性物理攻撃が得意なキャラです。

攻撃力、正属性攻撃共に必殺技やナイトアビリティに大きく響くので、攻撃力を最優先に上げ、次点で聖属性攻撃を強化しましょう。

防御や魔法防御力を上げる

光の戦士はダイブ産のレジェマテで防御力が特大アップします。

レジェマテの効果で黒魔法ひきつけがあるので、魔防を上げて活かすことができます。

また、防御を振れば、ガードブリンガーの条件を緩和できるので、防御を振って調整するのも一つの選択です。

物理攻撃★★★★★★物理スピード★★☆☆☆☆
ナイト★★★★★★白魔法★★★★☆☆

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
エンハンスレイドエンハンスレイドナイト★65連撃に加え、単体のHPを2000回復できるアビリティです。デメリットがなく、使いやすいアビリティです。
アサルトセイバーアサルトセイバーナイト★5プロテガやシェルガを持たせる場合に使いましょう。
ガードブリンガーガードブリンガーナイト★5光の戦士のメイン火力アビ。開幕ひきつけ+防御アップ(特大)のレジェマテと合わせれば、簡単に5連発動を狙えます。「ディバインクロス」とセットで使いましょう。
プロテガプロテガ白魔法★4アサルトセイバーなどのアビリティを持たせるならば、プロテガやシェルガを持たせる枠を確保できます。

火力重視ならアサルトセイバー、耐久重視ならディバインクロス+ガードブリンガーがおすすめ。補助も視野にいれるならプロテガやシェルガも選択肢に入ります。

物理スピードも★2まで使えますが、現状ではほぼ死にアビです。また、ダイブで忍者とシーフも★3まで使用可能になりますが、こちらもほぼ使いません。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

レジェンドマテリア付き装備一覧

装備 マテリア 効果
ライトアクス(FF1) 時の鎖を断つ刃 バトル開始時に自身の待機時間を3ターン短縮する
クリスタルヘルム(FF1) 輝ける魂 自身が受けた攻撃回数に応じて自身の攻撃力アップ(最大効果:中)
フレイムシールド(FF1) 正義を信じぬく心 バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう
クリスタルの盾(FF1) 毅然たる戦士 敵のダメージ攻撃を受けると、低確率で敵単体に3回連続の聖&無属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復[シャイニングハート]を発動する

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
デュランダル(FF1) オーバーソウル/覚醒奥義 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体の聖属性攻撃力レベルを3段階アップ
【倍率検証中】
セイブザクイーン(FF1) ブライトオーバー/オーバーフロー奥義 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の聖属性物理攻撃
「たたかう」の約8.0×3の合計24.0倍
アルテマブレイド(FF1) クリスタルウェーブ/シリーズチェイン Iシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト
ラグナロク(FF1) シールドオブライト/リミットチェイン 聖属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の聖属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の聖属性物理攻撃+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)
「たたかう」の約0.72×11回の合計7.92倍
チェイン効果+属性強化で実質約10.08倍
ブレイブハート改(FF1) エンドオール/超絶 敵単体に10回の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい+EXモード【光の加護】一定時間、自身の防アップ(大)+バトル中の自身のナイトアビリティ使用数に応じナイトアビリティダメージアップ(最大:中)
「たたかう」の約0.71×10の合計7.1倍
光の戦士モデル(FF1) クラシックオブライト/超絶 10回連続の聖&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう+EXモード【予言の戦士】一定時間、ナイトアビリティブースト(最大効果:中)+EXモード終了時に限界突破可能な[ブライトフィニッシュ]を発動
【倍率検証中】
アポカリプス(FF1) レディアントバックラー/超絶 敵単体に10回連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に聖属性で反射するバリアを付与+味方全体の待機時間を1ターンなしにする
「たたかう」の約0.72×10の合計7.20倍
エクスカリバー(FF1) ブライトセイバー/オーバーフロー ダメージ攻撃を受けた回数に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な聖&無属性単体物理攻撃
「たたかう」の約11.4倍(被弾0回時)
10回時12.0倍、20回時12.4倍
30回時12.6倍、40回時12.7倍
アルテマウェポン(FF1) レディアントソウル/閃技 待機時間なしで一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する
はじまりの戦士(FF1) リマインソウル/閃技 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体を踏みとどまる状態にする+自身の待機時間を1ターンなしにする
光の盾(FF1) アルティメットシールド/バースト 敵単体に8回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
「たたかう」の約0.81×8回の合計約6.48倍
ブレイブハート(FF1) レディアントソード/超必殺 敵全体に8回連続の強力な物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
「たたかう」の0.75倍×8回の合計6倍
サンブレード(FF1) シャイニングウェーブ/必殺技 光の波で単体を攻撃
「たたかう」の約5.0倍
光の兜(FF1) クロスオーバー/必殺技 敵単体に4回連続の聖属性物理攻撃+自身の魔法防御力を一定時間アップ(効果:大)
「たたかう」の約1.25倍×4回の合計約5.0倍
初期必殺技 クラスチェンジ/初期 自身の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+防御力&魔法防御力を一定時間アップ(効果:小)
攻撃力上昇(与ダメージ換算で最大1.7倍)

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

オーバーソウルオーバーソウル/覚醒奥義

▶デュランダル(FF1)の詳細はこちら

ブライトオーバーブライトオーバー/オーバーフロー奥義

▶セイブザクイーン(FF1)の詳細はこちら

クリスタルウェーブクリスタルウェーブ/シリーズチェイン

▶アルテマブレイド(FF1)の詳細はこちら

シールドオブライトシールドオブライト/リミットチェイン

▶ラグナロク(FF1)の詳細はこちら

エンドオールエンドオール/超絶

▶ブレイブハート改(FF1)の詳細はこちら

クラシックオブライトクラシックオブライト/超絶

▶光の戦士モデル(FF1)の詳細はこちら

レディアントバックラーレディアントバックラー/超絶

▶アポカリプス(FF1)の詳細はこちら

ブライトセイバーブライトセイバー/オーバーフロー

▶エクスカリバー(FF1)の詳細はこちら

レディアントソウルレディアントソウル/閃技

▶アルテマウェポン(FF1)の詳細はこちら

リマインソウルリマインソウル/閃技

▶はじまりの戦士(FF1)の詳細はこちら

アルティメットシールドアルティメットシールド/バースト

▶光の盾(FF1)の詳細はこちら

レディアントソードレディアントソード/超必殺

▶ブレイブハート(FF1)の詳細はこちら

シャイニングウェーブシャイニングウェーブ/必殺技

▶サンブレード(FF1)の詳細はこちら

クロスオーバークロスオーバー/必殺技

▶光の兜(FF1)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア ▼レジェンドスフィア
▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 戦士
  • モンク
  • シーフ
  • ナイト
  • スーパーモンク
  • 忍者
合計フラグメント
体★3体★3×90 勇★3勇★3×75 技★3技★3×30
知★3知★3×30 心★4心★4×30 体★4体★4×90
勇★4勇★4×90 技★4技★4×15

【合計ステータス】

攻撃力+27/HP+855/防御力+18/魔防+2
【オートアビリティ】

・ナイトアビリティのダメージアップ+6%
・シーフアビリティ★3装備可能
・忍者アビリティ★3装備可能

レジェンドスフィア

効果 必要数
防御力+10 心★5×2
勇★5×2
魔防+10 心★5×2
勇★5×2
防御力+10 心★5×2
勇★5×2
混乱耐性【効果:小】 心★5×3
勇★5×3
魔防+10 心★5×3
勇★5×3
HP+200 心★5×3
勇★5×3
聖属性のダメージアップ+3% 心★5×3
勇★5×3
防御力+20 心★5×5
勇★5×5
光に選ばれし者 心★5×8
勇★5×8
攻撃力+10 心★5×5
勇★5×5
魔防+20 心★5×7
勇★5×7
聖属性軽減【効果:小】 心★5×7
勇★5×7
聖属性のダメージアップ+6% 心★5×7
勇★5×7
HP+300 心★5×7
勇★5×7
HP+500 心★5×10
勇★5×10
揺らぐことなき光 心★5×16
勇★5×16
攻撃力+20 心★5×10
勇★5×10

レジェンドマテリア

名称 効果 必要数
光に選ばれし者光に選ばれし者 聖属性攻撃のダメージを軽減する(効果:小) 心★5×8
勇★5×8
揺らぐことなき光揺らぐことなき光 バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ状態+防御力アップ(効果:特大) 心★5×16
勇★5×16

※全てのレジェンドスフィアとマテリアを獲得すると、2つ目のレジェンドマテリアを選択できるようになります

合計フラグメント
心★5心★5×100 勇★5勇★5×100

【合計ステータス】

防御力+40/魔防+40/HP+1000/攻撃力+30

【オートアビリティ】

・混乱耐性【効果:小】
・聖属性のダメージアップ+3%
・聖属性軽減【効果:小】
・聖属性のダメージアップ+6%

アドバンススフィア

効果 必要数
ナイトアビリティ★6装備可能 ナイト×4
イージスストライク ナイト×10
ナイトアビリティのダメージアップ+3% ナイト×15
合計フラグメント
ナイト ナイト×29
【オートアビリティ】

・ナイトアビリティ★6装備可能
・ナイトアビリティのダメージアップ+3%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
体★3 体★3×90 勇★3 勇★3×75 技★3 技★3×30
知★3 知★3×30 心★4 心★4×30 体★4 体★4×90
勇★4 勇★4×90 技★4 技★4×15 心★5 心★5×100
勇★5 勇★5×100

【合計ステータス】

攻撃力+57/HP+1855/防御力+58/魔防+42
【オートアビリティ】

・ナイトアビリティのダメージアップ+6%
・シーフアビリティ★3装備可能
・忍者アビリティ★3装備可能
・混乱耐性【効果:小】
・聖属性のダメージアップ+3%
・聖属性軽減【効果:小】
・聖属性のダメージアップ+6%
・ナイトアビリティ★6装備可能
・ナイトアビリティのダメージアップ+3%

レジェンドマテリア

名称 効果 優先度
光に選ばれし者光に選ばれし者
【レジェスフィ修得】
聖属性攻撃のダメージを軽減する(効果:小)
揺らぐことなき光揺らぐことなき光
【レジェスフィ修得】
バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ状態+防御力アップ(効果:特大)
時の鎖を断つ刃時の鎖を断つ刃
ライトアクス(FF1)
バトル開始時に自身の待機時間を3ターン短縮する -
輝ける魂輝ける魂
クリスタルヘルム(FF1)
自身が受けた攻撃回数に応じて自身の攻撃力アップ(最大効果:中) -
正義を信じぬく心正義を信じぬく心
フレイムシールド(FF1)
バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう -
毅然たる戦士毅然たる戦士
クリスタルの盾(FF1)
敵のダメージ攻撃を受けると、低確率で敵単体に3回連続の聖&無属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復[シャイニングハート]を発動する -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧と解説

光の戦士で入手できるレコードマテリア

レコマテクリスタルの加護クリスタルの加護
効果HPが少なくなるとシェル※1バトル中に1回のみ
入手方法光の戦士が限界突破時に同時獲得
レコマテ光の力光の力
効果たたかうが聖属性物理攻撃になる(威力:小)
入手方法「クリスタルの加護」獲得済みの状態で、光の戦士同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ聖なる力聖なる力
効果聖属性のダメージアップ(効果:中)
入手方法光の戦士が2回目限界突破済みで、「光の力」獲得済みの状態で、光の戦士同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ予言の戦士予言の戦士
効果剣を装備していると攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)
入手方法光の戦士が3回目限界突破済みで、「聖なる力」獲得済みの状態で、光の戦士がLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

光の戦士の記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 【FF1】試練の城(ヒストリー)
初回クリア報酬
【FF9】アレクサンドリア城3(フォース)
初回クリア報酬
儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 【FF1】過去のカオス神殿2(フォース)
初回クリア報酬
儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

レコマテ青き星の聖剣青き星の聖剣
効果聖属性のダメージアップ(効果:大)
入手方法セシル(パラディン)が3回目限界突破済みで、「聖騎士の決意」獲得済みの状態で、セシル(パラディン)がLv99到達時に獲得
レコマテ取り戻す真実取り戻す真実
効果剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)
入手方法クラウドが3回目限界突破済みで、「魔晄の力」獲得済みの状態で、クラウドがLv99到達時に獲得
レコマテ魔晄の力魔晄の力
効果ダンジョン突入時に必殺技ゲージが2つ溜まった状態になる
入手方法クラウドが2回目限界突破済みで、「ソルジャーの反撃」獲得済みの状態で、クラウド同行時にバトル中に一定確率で獲得

聖属性のダメージを伸ばせる「青き星の聖剣」や剣装備でダメージを伸ばせる「取り戻す真実」がおすすめ。

チェインを開幕に発動させ場合には「魔晄の力」などの開幕ゲージレコマテを使いましょう。

レコードマテリアの効果と入手条件一覧

Job光の戦士
タイプ(役割)物理アタッカー
装備可能武器 短剣ハンマー
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー1
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 7930(+855)
最大攻撃力 200(+27)(+160)
最大防御力 197(+18)
最大魔力 123
最大魔防 142(+2)
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 118

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技以上修得・レジェンドマテリア修得による上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF1】アースの洞窟1(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF1】試練の城(ヒストリー)初回クリア報酬
【FF9】アレクサンドリア城3(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF1】過去のカオス神殿2(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

クラシカルレッド クラシカルレッド 【FF30周年記念SPダンジョン】カオス神殿
初回クリア報酬
【ボーイズレコードコレクション】クラシカルレッド
初回クリア報酬

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