【FFRK】【覇竜】バハムート(FF9覇竜)の攻略とおすすめパーティ

FF9覇竜攻略

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【覇竜】バハムート(覇竜/FF9/命の力借りし扉)の攻略方法を紹介しています。【覇竜】バハムートのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのバハムート(覇竜)攻略の参考にしてください。

【覇竜】バハムート(FF9)の基本情報

【覇竜】バハムート

ボス名 バハムート(覇竜/FF9)
スペスコ 【覇竜】バハムートを撃破
弱点属性 全属性微弱
属性耐性 なし
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv7

行動パターン

Phase1
  • ・グラビジャ
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・ダーククロー
    全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・フレア
    全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージ
  • ・アンチヒール
    全体に特殊な状態異常攻撃
    回復効果を短時間減少
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・クエーサー
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・スリプル
    範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
    確定で睡眠
  • ・エアリアルレイヴ
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・【凶】ダーククロー
    範囲内の対象に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【凶】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【凶】フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】ストンガ
    全体に魔法防御無視の特殊な地属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】インフェルノ
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】インフェルノ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】シャドウフレア
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】メガフレア
    強制全滅させる
Phase2
  • ・古記追想
    自身のヒストリアソウルを追加で発生させる
  • ・光の審判
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で4回連続のダメージ
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・【凶】フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】メモリーバイト
    範囲内の対象に特殊な攻撃で必殺技ゲージを1減少
  • ・【凶】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】光の審判
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】試練の翼壁
    自身のすべてのダメージに対する耐性を短時間上昇
  • ・【覇竜】メモリーバイト
    範囲内の対象に特殊な攻撃で必殺技ゲージを2減少
  • ・【覇竜】ダーククロー
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウルなし)
    全体に特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル青)
    全体に特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル黄)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル橙)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル赤)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウルなし)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル青)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル黄)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル橙)
    全体に状態異常バリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル赤)
    全体に状態異常バリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウルなし)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを2段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル青)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを3or4段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル黄)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを5or6段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル橙)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間ペインレベルを7or8or9段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル赤)
    強制全滅させる
Phase3
  • ・グラビガ
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・クエーサー
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・ブライン
    範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
    確定で暗闇
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・ケアルガ
    自身のHPを50000回復する(リフレク貫通)
  • ・エアリアルレイヴ
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・【凶】ストンガ
    全体に魔法防御無視の特殊な地属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】ダーククロー
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】インフェルノ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】ラストレクイエム
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でダメージ
    HPを1にする
  • ・【覇竜】メガフレア
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを2段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア
    強制全滅させる

【覇竜】バハムート(FF9)の行動順

Phase1
  • 1.【凶】ストンガ
  • 2.【凶】夜闇の翼撃
  • 3.【凶】フレア(1&5番目)
  • 4.【凶】ダーククロー(2~4番目)
  • 5.クエーサー
    ├(2~5番/共鳴外キャラがいるとエアリアルレイヴ)
  • └+アンチヒール+【凶】フルブレイク
  • 6.【覇竜】シャドウフレア
  • 7.【凶】インフェルノ+バオル
  • 8.ダーククロー
  • 9.グラビジャ+スリプル(3&5番目)
  • 10.【覇竜】インフェルノ
  • 11.フレア
  • 12.【覇竜】夜闇の翼撃
  • 13.【覇竜】メガフレア
Phase2
(残HP70%以下)
  • 1.【覇竜】試練の翼壁+古記追想
  • 2.【凶】光の審判
  • 3.【覇竜】試練の咆哮
    └+【凶】メモリーバイト(1~3番目)
  • 4.【覇竜】スフィアレイ
  • 5.【覇竜】ダーククロー
    └+古記追想+【覇竜】メモリーバイト(4&5番目)
  • 6.【覇竜】メガフレア
  • 7.【覇竜】メテオ
  • 8.【凶】メテオ
  • 9.【凶】フレア(1&5番目)+バオル
  • 10.【覇竜】メガフレア
Phase3
(残HP40%以下)
  • 1.【覇竜】フルブレイク
  • 2.クエーサー(2~5番目/共鳴外キャラがいるとエアリアルレイヴ)+バオル
  • 3.【覇竜】メテオ+ケアルガ(共鳴外キャラがいる場合)
  • 4.【覇竜】ダーククロー
  • 5.【覇竜】メガフレア
  • 6.【覇竜】インフェルノ+バオル
  • 7.グラビガ+【覇竜】ラストレクイエム
  • 8.【凶】ストンガ+ブライン(3&5番)
  • 9.【覇竜】夜闇の翼撃
  • 10.【覇竜】メテオ
  • 11.【覇竜】メガフレア(強制全滅)

【覇竜】バハムート(FF9)の攻略

共鳴外キャラのダメージ発生必殺はNG

共鳴外キャラがダメージ発生必殺技を使うと、カウンターで覇竜フルブレイクを使用します。

デシの調停者を始め、共鳴していないキャラをゲストとして起用する場合、ダメージ発生必殺技を使わないようにしましょう。

フェーズ1は17秒目の睡眠に注意

Phase1
  • ・【凶】フルブレイク
  • ・3&5番目に睡眠
  • ・HP70%でフェーズ移行
Phase2
  • 【覇竜】試練の翼壁
  • ・バハムートにヒストリアソウル発生
  • ・必殺使用でヒストリアソウル減少
  • ・ソウル(赤)の【覇竜】メガフレアで強制全滅
  • ・HP40%以下でフェーズ移行
Phase3
  • ・【覇竜】フルブレイク
  • ・バハムートに狂式:覇が発生
  • ・2万以上のダメージを5回与えて狂式:覇解除
  • ・狂式:覇状態が長引くと強制全滅

フェーズ1は攻撃に耐えつつフェーズ2のギミックに備えて、ある程度ゲージを溜める必要があります。

ただし、攻撃力が高く、ある程度火力を出しておかないと共鳴外のキャラはすぐに戦闘不能に陥るので注意しましょう。

また、17秒過ぎにグラビジャを使用し、即時でスリプルも使います。3・5番目が睡眠状態に陥るため、遅くても16秒でフェーズ1を抜けましょう。

フェーズ2のギミックは必殺技で解除

ギミック
バハムートギミック(青) バハムートギミック(黄)黄色
バハムートギミック(橙) バハムートギミック(赤)

フェーズ2に突入すると、バハムートがヒストリアソウルを纏います。

画像のように青、黄色、橙、赤の4色で構成されており、味方が使用した必殺技の消費ゲージに応じてヒストリアソウルの個数が減っていきます。

ヒストリアソウルが多いほど、試練の咆哮、スフィアレイ、メガフレアの効果が変動するため、タイミングを見計らって必殺技を使いましょう。

必殺ゲージを削る攻撃が厄介

フェーズ2では必殺ゲージを削るメモリーバイトを使用します。

1ゲージ削るメモリーバイトは1~3番目、2ゲージ削る覇竜メモリーバイトは4・5番目を対象とするので、必殺技を使わせたい場合は早めに発動させておくか、事前に隊列を変えて調整しましょう。

フェーズ3の狂式:覇について

フェーズ3

フェーズ3に突入すると狂式:覇状態になり、20,000以上のダメージを5回与えないと解除できません。

いっそ解除せずに真奥義、LBOF、OF奥義で攻撃し、一気に倒し切ってしまうのもありです。

早い段階でのメガフレアで強制全滅に

バハムートはフェーズ3突入から約4ターン目でメガフレアを使用します。

狂式:覇を破らない限り、強制全滅に陥るため要注意。

攻略パーティ例

30秒切り

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカージタンジタン
スクープアウト レイジングスターター
学者の慧眼
ヒーラーエーコエーコ
H・ヴァルファーレ なし
魔晄の力
バフ
デシデシ
断撃のグリモア たくす
Dr.モグの教え
アタッカーマーカスマーカス
ストームレイド なし
エースストライカー
アタッカースタイナースタイナー
魔法剣 なし
乱世の雷神
フレンド 快癒のグリモア
クリスタル Lv99

デシをゲストにしたパーティ構成。フェーズ1は15~16秒で抜けています。

真奥義1回目解放はフェーズ1で行い、そのままシンクロ→フェーズ2で覚醒を使い4万ダメージを出して一気にフェーズ移行しましょう。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
ジタン
エーコ
デシ
マーカス
スタイナー

マギアクリスタルの目安

キャラ 種類/強化値 ボード
ジタン 風攻撃/攻撃(100) 全解放
エーコ 風攻撃/魔力/精神/HP(100) 全解放
デシ 防御/魔防/HP(100) 全解放
マーカス 風攻撃/攻撃(100) 未解放
スタイナー 炎攻撃/攻撃(100) 全解放

結晶水も全員火力、耐久MAXです。

40秒切り

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカージタンジタン
スクープアウト レイジングスターター
学者の慧眼

アタッカーマーカスマーカス
(英雄神器)

タンタラスブレイク いかり
世界を巡る冒険者
バフ
オーランオーラン
星天停止 武神の凱歌
Dr.モグの教え
ヒーラーエーコエーコ
(英雄神器)
マダイン・サリの祈り なし
魔晄の力
アタッカーベアトリクスベアトリクス
聖剣技・ショック エンハンスレイド
青き星の聖剣
フレンド 絆のヒストリア
クリスタル Lv120

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
ジタン
マーカス
オーラン
エーコ
ベアトリクス

マギアクリスタルの目安

キャラ 種類/強化値 ボード
ジタン 風攻撃/攻撃(100) 全解放
マーカス 風攻撃/攻撃(100) 全解放
オーラン 防御/魔防/HP(100) 全解放
エーコ 風攻撃/魔力(100) 未解放
ベアトリクス 聖攻撃/攻撃(100) 全解放

おすすめアビリティ/キャラ/必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
ウルトラキュアー スリプル解除用 -

代替キャラ

役割 キャラ
アタッカー クジャベアトリクスビビなど
バフ クイナ

アタッカーはシンクロでOF攻撃が可能なクジャ、専用アビでOF攻撃ができるベアトリクスも候補に挙がります。

クイナの覚醒奥義、チェインを所持しているならバッファーとして活躍してくれます。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
グランドリーサル・極
(ジタン)
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ジタン】+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ

[2回目]敵単体に20回連続の風&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃+真奥義強化・ジタン解除
聖剣技
(ベアトリクス)
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ベアトリクス】+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ

[2回目]敵単体に20回連続の聖&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+真奥義強化・ベアトリクス解除
独りじゃない
(ジタン)
15連風&無属性物攻+一定時間、自身に風まとい【重式】(大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+【トランス状態】
この刃に懸けるっス!
(マーカス)
敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果
トライ・サガク剣
(スタイナー)
自身残HP割合が低いほど威力が上がる15連炎&雷&氷&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【コンビモード】+味方IX生存人数に応じ追加効果
美味を発見!
(クイナ)
待機時間なしで味方全体の攻撃&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の物攻の待機時間を短縮+自身にカエルとり覚醒モード+物補アビを3回使用する度に追撃[金色のカエル]&[フロッグスタンプ]
ワタシ幸せアルよ
(クイナ)
待機時間なしでIXシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方のIXシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)を一定時間アップ+待機時間を1ターンなしにする
テラホーミング
(エーコ)
待機時間なしで敵単体に15回連続の強力な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+味方全体を大回復+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、自身に絆覚醒モード+限界突破レベル1アップ
二人の乙女の祈り
(エーコ)
待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+待機時間2ターン短縮+一定時間自身にはっこうのびしょうじょ覚醒モード
シンクロ・覚醒奥義などの必殺全般 -
スターゲイザー
(オーラン)
待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃&魔力(効果:中)&防御&魔防(効果:小)アップ+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ
みんなでダンシング
(モグ)
待機時間なしで一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、待機時間を短縮+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビを2回使用する度に追撃[モグステップ]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果
君の背中におくるよ
(ユウナ)
待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にキミへの指笛覚醒モード+自身の必殺技ゲージを1溜める

ジタンの真奥義を始め、装備が揃っているなら即採用しましょう。

物理パーティならオーラン、魔法パーティならモグがおすすめです。エーコの装備が揃っていないなら、フルブレバフも担当できるユウナを採用するのもあり。

みんなのクリアパーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
-
必殺技/アビリティ
レコマテ/レジェマテ
立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

【覇竜】バハムート(FF9)パーティ一覧

パーティ
モグエーコビビ
ガーネットクジャ
必殺技/アビリティ
【モグ】
覚醒1、覚醒2、ノクターン/ハーモニー10、サルサ10
【エーコ】
星6閃技(バフ)、回復覚醒、超絶1、超絶2/マダインサリ6、Hヴァル6
【ビビ】
まとう、覚醒1、覚醒2、OF/連続サンダジャ10、連続ファイジャ8
【ガーネット】
真奥義、覚醒、D覚醒/守護神6、Hイクシオン6
【クジャ】
覚醒、超絶1、OF/フレアスター10、常闇10
レコマテ/レジェマテ
【モグ】
Drモグ/デバフ、踊り回復
【エーコ】
魔洸/トランス、召喚2連
【ビビ】
約束の場所/トランス、蓄積
【ガーネット】
軍神/ダイブ2種
【クジャ】
真の混沌/纏い、2連
立ち回り
アクセ:全員白鎧
英雄神器:エーコ、ガーネット
記憶の神器:モグ、クジャ/騎士王の小手 ビビ/ロッド、腕輪
メイン魔石:ヒスクリ99
フレンド:ヒストリア
レコボ:全員全て
マギア:アタッカー3人各属性攻撃/魔力/HP100
エーコ、モグ精神/HP100
WAITクリア(バトスピ2)。クリアタイムは39秒。
【工夫した点】
・フェーズ2以降、ゲージ溜まり次第順次必殺を発動
・状態異常はスキップ
・ビビ、クジャは3フェーズ前にゲージ溜め
【改善点】
・アタッカーのD覚醒/真奥義などを引く(継続)
・モグの覚醒を超錬(保留)
フェーズ1
ガーネットは真奥義→覚醒。ビビは覚醒2で雷纏いで攻撃。召喚追撃で回復に余裕があるため、なるべくゲージを維持しながら15秒程使ってフェーズ移行。クジャはひたすら弱体。
フェーズ2
エーコの必殺を使い分け、耐久しながらクリスタルを削っていく。
ビビはダメカ解除後、限突しなくなってから炎覚醒にチェンジ。
ガーネットとクジャは覚醒でアビ連打、フェーズ移行前にガーネットのD覚醒を使用。
フェーズ3
フルブレ上書き後、狂式覇をビビとクジャのOFで解除。ガーネットはチェインを一度更新しているため、2万以上出せずチェイン稼ぎ(通常覚醒と逆で良かったかも…)。
その後は250チェインカンストまで繋ぎ、ガーネットの真奥義でフィニッシュ。

    キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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