【FFRK】【冥闇】ディアボロス(魔法有効)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のディアボロス(闇の記憶/魔法有効/★6魔石ダンジョン)の倒し方と攻略パーティを紹介します。ステータスや行動パターンなどを記載。ディアボロス(物理耐性)攻略の参考にしてください。
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ディアボロス(物理有効)攻略 | 魔石ダンジョン攻略まとめ |
ディアボロス(魔法有効)の基本情報
ステータス | ||
---|---|---|
ボス名 | 【冥闇】ディアボロス(闇の記憶/物理耐性) | |
スペスコ | 【冥闇】ディアボロスを撃破 | |
弱点属性 | ディアボロス…聖微弱 次元の裂け目…なし |
|
属性耐性 | ディアボロス…闇吸収・聖/闇以外全て無効 次元の裂け目…闇吸収・聖/闇以外全て無効 |
|
有効な状態異常 | ディアボロス…リフレク 次元の裂け目…なし |
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ブレイク耐性 | 全て軽減(Lv7) |
行動パターン | ||
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Phase1 |
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Phase2 |
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Phase3 |
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Phase3 (夢の中) |
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ディアボロスの記憶の行動順
Phase1 (HP100~70.1%) |
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Phase2 (HP70~40.1%) |
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Phase3へ移行直後 (HP40%以下) |
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Phase3/通常 (HP40%以下) |
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Phase3/夢の中 (HP40%以下) |
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ディアボロスの記憶の攻略
緩和で【冥闇】ルイナスオーメンが弱体化
難易度調整の結果、【冥闇】ルイナスオーメンの聖属性攻撃力Lvダウン効果が削除されました。
こちらからの攻撃が緩和前に比べて通りやすくなったため、要求火力が若干下がっています。
また、フェーズ3でのナイトメアセンスが1回分だけ減っているため、位相の管理がやや楽になっています。
夢干渉状態について
フェーズ1 | フェーズ2移行 | ||
---|---|---|---|
通常 | 夢干渉 | ||
フェーズ3移行 | フェーズ3夢干渉 | ||
通常 | 夢干渉 |
ディアボロスが使用する「ナイトメアセンス」は夢干渉状態を付与します。夢干渉状態を付与されると、通常世界で攻撃してもダメージが0になります。
フェーズ1で通常世界、フェーズ2で夢干渉世界、フェーズ3では1度通常世界に戻りますが、次元の裂け目のHPを0にすることで、通常世界と夢干渉世界を行き来できます。
最終フェーズは入れ替わりで交代する
最終フェーズは次元の裂け目を倒すことで、通常→夢干渉世界を行き来できますが、1つの状態に留まると【冥闇】ルイナスオーメンを受けて壊滅します。
【冥闇】ルイナスオーメンは、通常世界と夢干渉世界を行き来すれば回避は可能ですが、行動順を把握する必要があります。
また、次元の裂け目は5回倒すと消滅し、最後は夢干渉世界で戦うことになります。「ナイトメアセンス」で付与された夢干渉状態を解除してしまうとダメージが通らなくなり、リターンを余儀なくされるので要注意です。
夢干渉状態はエスナで解除可能
ナイトメアセンスで夢干渉状態を付与しますが、エスナで解除できます。
通常状態でダメージを与えるのであれば、セイントクロス、ウルトラキュアーで解除しましょう。
【冥闇】冥界の輝きは夢干渉の人数で変動
【冥闇】冥界の輝きは、夢干渉状態の人数に応じて効果が変動します。
誰も解除していないのであればペインLv5、1人解除でペインLv2付与を付与するので、攻撃しないヒーラーにウルトラキュアーを使用してペインレベル付与を抑えましょう。
主なタイムラインと対策
戦闘開始~纏い剥がし(1回目)まで
- ①隊列1&2番目に夢干渉状態(ウルキュア等で解除)
- ②グラビジャを受けてから全体回復
- ③8~9秒あたりで全体行動キャンセル
- ④4&5番目に夢干渉状態(ヒーラーと補助を置いて放置)
- ⑤25秒あたりで1&5番目にスリプル(火力でスキップするか高精神キャラを置いて自動解除)
ルイナスパワー~最終フェーズまで
- ①残HP70%を切ると「位相が揺らぐ」→纏い剥がし→全体ナイトメアセンス(アタッカーにはエスナ系禁止)
- ②ルイナスパワーで乾坤バフ+ヘイスト付与(ヘイストだけでも解除する)
最終フェーズ
- ①残HP40%で「ディアボロスの位相が戻った」
- ②次元の裂け目出現(裂け目のHPは約150,000なので限界突破なし覚醒等の15連撃ではギリギリ倒せません)
- ③纏い剥がし
- ④数ターン後にルイナスパワー(乾坤バフ+ヘイスト+聖耐性1アップ)
- ⑤纏い剥がし(HP依存ではなくターン経過での使用なので、火力があれば纏い剥がし前に撃破可能)
攻略パーティ
ギルバートチェイン構成
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー レム |
||
デディアジャ | ホーリジャ | |
学者の慧眼 | ||
アタッカー ギルバート |
||
アレグロコンモート | 女神の聖歌 | |
乱世の雷神 | ||
アタッカー セシル |
||
パラディンフォース | エンドアスピル | |
青き星の聖剣 | ||
白魔 ウララ |
||
ウルトラキュアー | デスペル | |
魔晄の力 | ||
アタッカー ユウナ |
||
ルナドラゴン | ホーリー | |
たそがれに揺れる光 |
レコードボード実装キャラは全員解放済です。ギルバートもHPだけは解放しておきましょう。
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
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アレクサンダー |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
マディーン |
|
マディーン |
|
ラクシュミ |
|
自由枠 |
|
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
レム | |
ギルバート | 才能溢れる吟遊詩人(バフ延長) |
セシル |
|
ウララ | 心を学ぶ少女(回復量アップ) |
ユウナ |
マギアクリスタルの目安
キャラ | 種類/強化値 |
---|---|
レム | 精神100 |
ギルバート | なし |
セシル | 精神100 |
ウララ |
精神100 |
ユウナ | 魔力100 精神100 |
各キャラ立ち回り
スリプルを受ける前提なので、レムとユウナは可能な限り精神を盛っておきましょう。ギルバートチェイン+女神の聖歌ですぐに自動解除できます。
最終フェーズは裂け目ギミックを1回だけ処理し、以降はセシルのバリアとユウナ超絶で耐えてゴリ押しします。
レム
デディアジャ連打→閃技→覚醒→デディアジャ連打→弱体6になったらホーリジャ→裂け目にホーリジャ→纏い剥がしを受けたら超絶→デディアジャ連打→OFで狂式解除
OFを運用していますが、OF奥義があるならそちらを優先して使いましょう。
ギルバート
ファブラ・ガーディアン→アレグロ→女神連打→行動キャンセルを受けてからチェイン→女神&アレグロ連打→ファブラ・ガーディアン→最終直前でチェイン更新→魔石使用→ゲージ溜まり次第超絶→女神&アレグロ連打
セシル
エンアス連打→チェインに合わせて超絶→専用アビ連打→最終直前に超絶→覚醒→専用アビ連打→ゲージ溜まり次第超絶→専用アビ連打
覚醒中でも一度超絶を挟まないと最終の猛攻を耐えられないので、迷わず使いましょう。
ウララ
閃技→レムにウルトラキュアー→グラビジャ後に超絶→ユウナにウルトラキュアー連打→行動キャンセル後に魔石使用→ウルトラキュアー連打&超絶→デスペル→自分とギルバートにウルトラキュアー→最終前に覚醒→自分とギルバートにウルトラキュアー連打しつつ超絶
ユウナ
ルナドラゴン連打→超絶→ルナドラゴン連打→覚醒→ルナドラゴン連打→最終ではホーリー連打しつつ踏みとどの状況を見て超絶
最終でルナドラゴンを使いすぎると魔石の攻撃が裂け目に飛んでしまうため、ホーリーで誤魔化しましょう。
OF奥義は確実に削りきれそうな場合にのみ使い、基本的には超絶用にゲージを温存したほうが安定します。
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
デディアジャ | 聖弱体 | - |
メイン火力 | - | |
デスペル | ヘイスト解除 | - |
ウルトラキュアー | ギミック解除 | エスナ |
フェーズ2以降でウルキュアが2回発動すると詰む可能性があるため、2連マテリアは必ず外しておきましょう。
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
アタッカー | ミンウ、アルクゥ、ホープ、エクスデス |
チェイン | ホープ |
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
聖魔法シンクロ・覚醒奥義・チェイン全般 | - |
ホーリーブレード【IV】 (聖セシル) |
自身ステータスで種別が変わる10連聖&無単体物or白魔攻+味方全体に受ける攻撃のダメージを2回まで軽減するバリア付与(効果:大)+一定時間、自身聖まとい【重式】+一定時間、聖アビ使用時に追撃[セイントデュアル]を発動 |
約束の指笛 (ユウナ) |
待機時間なしで味方全体を中回復+待機時間を2ターン短縮する+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与 |
みんな!ゆうきを! (ギルバート) |
待機時間なしで味方全体の攻撃力&魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイストを付与+一定時間、味方全体の待機時間を短縮する+自身に吟遊詩人覚醒モード+味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
風のラプソディ (モグ) |
待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]を発動 |
痛快ジャックポット (ケットシー) |
待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード |
この星を守るんや! (ケットシー) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
託されし意思 (ミンフィリア) |
待機時間なしで敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+味方全体の待機時間を2ターン短縮する+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) |
インペリアルヒール (アフマウ) |
待機時間なしで一定時間敵全体の聖属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体を大回復+一定時間白魔アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮+白魔アビを2回使用する度に追撃[聖皇の片鱗]を発動 |
汚れなき皇子 (ラーサー) |
待機時間なしで味方全体に一定時間、状態異常を1回防ぐバリアを付与+エスナ |
浄化のグリモア (デシ) |
待機時間なしで味方全体のHPを2000回復+エスナ |
ミンフィリアは物理キャラはありますが、レジェマテで弱体やエンハンスレイドで回復、いかたく役としても起用できます。
超絶2を所持していればルイナスパワーのバフも上書き可能なのでサポートとして十分候補に挙がります。
モグやケットシーは聖チェインのバフと同じカテゴリーなので、発動する順番に要注意です。
みんなのクリアパーティ
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