【覇竜】バハムート(FF11覇竜)の攻略とおすすめパーティ

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FF11覇竜攻略

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【覇竜】バハムート(覇竜/FF11/冒険者の力借りし扉)の攻略方法を紹介しています。【覇竜】バハムートのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのバハムート(覇竜)攻略の参考にしてください。

随時更新

【覇竜】バハムート(FF11)の基本情報

【覇竜】バハムート

ボス名 バハムート(覇竜/FF11)
スペスコ 【覇竜】バハムートを撃破
弱点属性 全属性微弱
属性耐性 なし
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv7

行動パターン

Phase1
  • ・グラビジャ
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・ダーククロー
    全体に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・フレア
    全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージ
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・エアリアルレイヴ
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・クエーサー
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・カーズアイズ
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な状態異常攻撃
    確定で混乱
  • ・アンチヒール
    全体に特殊な状態異常攻撃
    回復効果を短時間減少
  • ・【凶】ウォタガ
    全体に魔法防御無視の特殊な水属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】ダーククロー
    範囲内の対象に分身無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【凶】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【凶】フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】インパルス
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】インパルス
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】ブラックホール
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    有効な状態を打ち消す
  • ・【覇竜】メガフレア
    強制全滅させる
Phase2
  • ・古記追想
    自身のヒストリアソウルを追加で発生させる
  • ・光の審判
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で4回連続のダメージ
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・【凶】フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】メモリーバイト
    範囲内の対象に特殊な攻撃で必殺技ゲージを1減少
  • ・【凶】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】光の審判
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】試練の翼壁
    自身のすべてのダメージに対する耐性を短時間上昇
  • ・【覇竜】メモリーバイト
    範囲内の対象に特殊な攻撃で必殺技ゲージを2減少
  • ・【覇竜】ダーククロー
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウルなし)
    全体に特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル青)
    全体に特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル黄)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル橙)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】試練の咆哮(ヒストリアソウル赤)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間回復効果をヒストリアソウルの数に応じた効果量で減少
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウルなし)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル青)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル黄)
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル橙)
    全体に状態異常バリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】スフィアレイ(ヒストリアソウル赤)
    全体に状態異常バリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    確定で継続ダメージ+行動キャンセル
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウルなし)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを2段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル青)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを3or4段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル黄)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを5or6段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル橙)
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    一定時間ペインレベルを7or8or9段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア(ヒストリアソウル赤)
    強制全滅させる
Phase3
  • ・グラビガ
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・スタンショック
    範囲内の対象に状態異常バリア無視の特殊な状態異常攻撃
    確定で行動キャンセル
  • ・バオル
    自身の全属性耐性レベルを1段階強化
  • ・エアリアルレイヴ
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・クエーサー
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【凶】ウォタガ
    全体に魔法防御無視の特殊な水属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】メモリーバイト
    全体に特殊な攻撃で必殺技ゲージを1減少
  • ・【覇竜】フルブレイク
    全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間減少
  • ・【覇竜】ダーククロー
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で威力の異なる2回連続のダメージ
  • ・【覇竜】夜闇の翼撃
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】メテオ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【覇竜】インパルス
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・【覇竜】インプロージョン
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でダメージ
    HPを1にする
  • ・【覇竜】メガフレア
    全体にダメージ限界突破可能で特殊な攻撃でヒストリアソウルの数に応じた固定ダメージ
    短時間ペインレベルを2段階付与
  • ・【覇竜】メガフレア
    強制全滅させる

【覇竜】バハムート(FF11)の行動順

Phase1
  • 1.【凶】ウォタガ
  • 2.【凶】夜闇の翼撃
  • 3.【凶】フレア(1&5番目)
  • 4.【凶】ダーククロー(2~4番目)
  • 5.エアリアルレイヴ
    ├(2~5番/FF11統一だとクエーサー)
  • └+アンチヒール+【凶】フルブレイク
  • 6.ブラックホール
  • 7.【凶】インパルス+バオル
  • 8.ダーククロー
  • 9.グラビジャ+カーズアイズ(3&5番目)
  • 10.【覇竜】インパルス
  • 11.フレア
  • 12.【覇竜】夜闇の翼撃
  • 13.【覇竜】メガフレア
Phase2
  • 1.【覇竜】試練の翼壁+古記追想
  • 2.【凶】光の審判
  • 3.【覇竜】試練の咆哮
    └+【凶】メモリーバイト(1~3番目)
  • 4.【覇竜】スフィアレイ
  • 5.【覇竜】ダーククロー
    └+古記追想+【覇竜】メモリーバイト(4&5番目)
  • 6.【覇竜】メガフレア
  • 7.【覇竜】メテオ
  • 8.【凶】メテオ
  • 9.【凶】フレア(1&5番目)+バオル
  • 10.【覇竜】メガフレア
Phase3
  • 1.【覇竜】フルブレイク
  • 2.エアリアルレイヴ
    ├(2~5番目/FF11統一だとクエーサー)
    └+バオル
  • 3.【覇竜】メテオ
    └+【凶】メモリーバイト(共鳴外キャラがいる場合)
  • 4.【覇竜】ダーククロー
  • 5.【覇竜】メガフレア
  • 6.【覇竜】インパルス+バオル
  • 7.グラビガ+【覇竜】インプロージョン
  • 8.【凶】ウォタガ+スタンショック(3&5番?)
  • 9.【覇竜】夜闇の翼撃
  • 以下検証中

【覇竜】バハムート(FF11)の攻略

軽減率高め

FF11バハムートは、他のナンバリングと比べて軽減率が高く設定されています。

シンクロ覚醒併用時に専用アビを使用したザイドでも、クリティカル+クリダメアップバフ+チェインを少し稼いだ程度ではカンストダメージすら届かないこともあります。

30秒切りを狙うなら、FF11の既存・最新装備含めて完璧に揃っていることを前提とするくらいの装備を要求されます。

ブラックホールと混乱に注意

フェーズ1は10秒目を目安にデスペルの効果があるブラックホールを使います。

ヘイスガが剥がされてしまうため、アフマウの超絶などで素早くリカバリーしましょう。

また、グラビジャの直後に3&5番目に対して混乱を付与してきます。たたかうなどで早急に解除しましょう。

フェーズ2のギミックは必殺技で解除

ギミック
バハムートギミック(青) バハムートギミック(黄)黄色
バハムートギミック(橙) バハムートギミック(赤)

今まで同様、フェーズ2に突入するとバハムートがヒストリアソウルを纏います。

画像のように青、黄色、橙、赤の4色で構成されており、味方が使用した必殺技の消費ゲージに応じてヒストリアソウルの個数が減っていきます。

ヒストリアソウルが多いほど、試練の咆哮、スフィアレイ、メガフレアの効果が変動するため、タイミングを見計らって必殺技を使いましょう。

FF11統一の場合は行動順が変動

共鳴外のキャラをメンバーに加えると、継続ダメージを付与するエアリアルレイヴを使用しますが、FF11統一パーティで挑戦するとクエーサーに変わります。

リジェネガを上書きされることがなくなるうえに、フェーズ2は2連の凶光の審判から4連の光の審判に変動し、フェーズ3のメモリーバイトも使用しなくなります。

フルブレイクバフ覚醒奥義持ちのプリッシュやリリゼットがいるなら、FF11統一がおすすめです。

フェーズ3のメモリーバイトに注意

共鳴外キャラがいると、フェーズ3の覇竜メテオ直後に凶メモリーバイトを使用します。

全体のゲージを1削ってくるため、ゲストキャラを使う場合は注意しましょう。

攻略パーティ例

40秒切り

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
アヤメアヤメ
八之太刀・月光 焔冷の構え
学者の慧眼
アタッカーライオンライオン
パウダーケッグ アクアロウアー
乱世の雷神
サポート
オーランオーラン
星天停止 武神の凱歌
Dr.モグの教え
ヒーラーアフマウアフマウ
ホーリジャ 瞬拳・雷の型
魔晄の力
アタッカーザイドザイド
アビッサルストライク タブーレイド
呪われし闇の力
フレンド 絆ヒストリア
クリスタル Lv120

35~39秒を目安にしたパーティ構成です。

フェーズ3のメモリーバイトが厄介。ゲージ管理に注意してこまめに回復しましょう。

アフマウは序盤、オーランの短縮の恩恵を受けられるように、瞬拳・雷の型でゲージを稼いでおきましょう。アヤメはフェーズ1で真奥義解放し、フェーズ2から覚醒奥義を発動しておきましょう。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
アヤメ
ライオン
オーラン
アフマウ
ザイド

マギアクリスタルの目安

キャラ 種類/強化値 ボード
アヤメ 氷属性攻撃/攻撃(100) 全解放
ライオン 水属性攻撃/攻撃(100) HP以外全解放
オーラン 防御/精神/HP(100) 全解放
アフマウ 防御/精神(100) ステータス全解放
ザイド 闇属性攻撃/攻撃(100) 全解放

軽減率がとにかく高いので、火力は最大限に振り分けておきましょう。

ライオン、アフマウはHPを上げすぎると、シンクロ奥義の起死回生モードが発動しなくなってしまいます。

上のパーティの場合、フェーズ2の覇竜ダーククローでアフマウが発動しなくなりました。ボード解放によるHP上げすぎは要注意です。

おすすめアビリティ/キャラ/必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
ウルトラキュアー 混乱解除 -

カーズアイズによる混乱解除はたたかうでもOK。

代替キャラ

役割 キャラ
アタッカー シャントットプリッシュ
サポート クリルラリリゼット

アタッカーはシンクロ持ちのシャントット、フルブレバフ覚醒奥義持ちのプリッシュが候補に上がります。

サポートはシンクロ持ちのクリルラ、覚醒奥義持ちのリリゼットでバフ、デバフ、弱体を付与していきましょう。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
真奥義・シンクロ奥義・覚醒奥義全般 -
乱撃闘魂旋風脚
(プリッシュ)
15連雷&氷&無単体物攻+一定時間味方攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身天衣無縫覚醒モード+限突Lv1アップ+味方XIシリーズ生存人数で追加効果+雷or氷アビ3回使用時一定時間、属性に応じまとい付与
D.フラリッシュ
(リリゼット)
待機時間なしで短時間、敵全体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大)+味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に月影の胡蝶覚醒モード+【マヤコフ舞踏モード】
みんなでダンシング
(モグ)
待機時間なしで一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、待機時間を短縮+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビを2回使用する度に追撃[モグステップ]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果
スターゲイザー
(オーラン)
待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃&魔力(効果:中)&防御&魔防(効果:小)アップ+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ

FF11内はフルブレイクバフ持ちが2名。どちらか超錬しておけば、30秒切りにかなり近づけます。

みんなのクリアパーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
-
必殺技/アビリティ
レコマテ/レジェマテ
立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

【覇竜】バハムート(FF11)パーティ一覧

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