【FFRK】【轟雷】ラムウ(魔法有効)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のラムウ(雷の記憶/魔法有効/★6魔石ダンジョン)の倒し方と攻略パーティを紹介します。ステータスや行動パターンなどを記載。ラムウ(物理耐性)攻略の参考にしてください。
星6魔石攻略関連記事 | |
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ラムウ(物理有効)攻略 | 魔石ダンジョン攻略まとめ |
ラムウ(魔法有効)の基本情報
ステータス | ||
---|---|---|
ボス名 | 【轟雷】ラムウ(雷の記憶/物理耐性) | |
スペスコ | 【轟雷】ラムウを撃破 | |
弱点属性 | 地微弱 | |
属性耐性 | 雷吸収・雷/地以外全て無効 | |
有効な状態異常 | リフレク | |
ブレイク耐性 | 全て軽減(Lv7) |
行動パターン | ||
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Phase1 |
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Phase2 |
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Phase3 |
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ラムウの記憶の行動順
Phase1 (HP100~70.1%) |
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Phase2 (HP70~40.1%) |
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Phase3 (HP40%以下) |
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ラムウの記憶の攻略
アタッカーは纏いを用意する
ラムウは地属性纏い状態でないとダメージを与えにくいです。
纏い剥がしもタイタンより多く使用してくるため、アタッカーには必ず纏い必殺技を用意しましょう。
物理有効とは行動順が異なる
ラムウ戦の魔法有効は、物理有効とは行動順が異なります。
物理有効は開幕数ターンで雷槍を使用しますが、魔法有効は雷槍までに時間があるので踏みとどまるやデバフで対策しておきましょう。
連続サンダガと雷槍に注意
フェーズ1の連続サンダガは「3番目のキャラ」に対して使用し、雷槍は基本的に「与ダメージや回復の合計数値が高いキャラ」が対象です。
どちらも高火力な上、序盤の雷槍はヒーラーに被弾する可能性が非常に高いため、ヒーラーは3番目に置き「天雷の腕輪」を装備させておきましょう。
また、雷槍は神壁のグリモア+パッションサルサでも、狂式Lv次第では受けきれない可能性が高いため、火力が上がるフェーズ2以降はできる限り、狂式レベルを落としましょう。
オルドゥームの杖のギミック
帯電状態 |
---|
ラムウがオルドゥームの杖を使用した時点で、パーティ内の纏いキャラの数に応じて帯電レベルが変化し、MAXになると杖全体が光ります。
【轟雷】裁きの雷を使用すると帯電状態が解除されますが、オルドゥームの杖を使用されると再び帯電状態に移行するため、事前に重式などで対策しておく必要があります。
カウンターに注意
帯電状態だと、召喚や必殺技を含むすべての行動に対して「落雷」でカウンターを受けます。
タイミング次第では、ラムウからの攻撃を受ける→味方が行動する→落雷で戦闘不能になることもあるので、帯電時の行動タイミングには注意しましょう。
【轟雷】裁きの雷の威力が変化する
オルドゥームの杖の帯電状態に応じて【轟雷】裁きの雷の威力が変化します。
帯電レベルMAX状態だと【轟雷】裁きの雷で99,999ダメージを受けてしまうため、纏い剥がし→オルドゥームの杖を使用される前に重式状態で対策しましょう。
重式手段がないなら、踏みとどまるでやり過ごすことも可能です。
麻痺で纏い剥がしを回避できる
フェーズ1、2では、フェーズ移行時以外にも「万象剥離:地」で纏い剥がしをしてくるため厄介です。
しかし、纏い状態でないキャラがターゲットになる【轟雷】トラインが鍵。フェーズ2の最初のトラインで麻痺したキャラがいると、トライン直後の「万象剥離:地」は「裁きの雷杖」に変化するため纏い直す必要がなくなります。
ゲージ運用が厳しいのなら麻痺状態のキャラを残しておいて、纏い剥がしをやり過ごしましょう。
攻略パーティ
重式&魔石ラムウなし(動画あり)
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
チェイン皇帝 | ||
メルトン | なし | |
エースストライカー | ||
補助 デシ (精神神器) |
||
パッションサルサ | たくす | |
魔晄の力 | ||
白魔 ウララ (精神神器) |
||
ケアルジャ | アレグロコンモート | |
Dr.モグの教え | ||
アタッカー リディア (地属性神器) |
||
ブラザーズ | なし | |
学者の慧眼 | ||
アタッカー エナクロ (地属性神器) |
||
連続ストンジャ | なし | |
過去に向き合う覚悟 |
ウララ | ファブラ・メイジ |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
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タイタン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
アダマンタイマイ |
|
マディーン |
|
マティウス |
|
ヘカトンケイル |
|
重式、魔石ラムウ未使用のパーティです。
アビリティはメインアビのみで足りますが、枯渇した時用に連続ストンガやタイタンを用意しておきましょう。
防御を盛らないと「雷槍」を耐えられない可能性が高いため、狂式解除を行っても戦闘不能になるようなら魔石を防御寄りにし、リディア、エナクロ、ウララは防御の数値が高い防具を装備しましょう。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
皇帝 | |
デシ | |
ウララ |
|
リディア | |
エナクロ |
マギアクリスタルと結晶水の目安
キャラ | 種類/強化値 | 結晶水 |
---|---|---|
皇帝 | HP(100) | なし |
デシ | 防御(100) 精神(100) |
精神/HP (MAX) |
ウララ | 防御(100) 精神(100) HP(100) |
防御/魔防/精神/HP (MAX) |
リディア | 地属性攻撃(100) 魔力(100) 防御(100) HP(100) |
魔力/防御/魔防/HP (MAX) |
エナクロ | 地属性攻撃(100) 魔力(100) 防御(100) HP(100) |
魔力/防御/魔防/HP (MAX) |
防具が整っているならば、マギアは防御は振らなくてもOK。
また、魔石でもカバーできるので魔石が火力重視ならマギアは耐久面に、魔石が耐久重視ならマギアは火力重視にしましょう。
結晶水は雷槍が被弾する可能性が高い「リディア」、「エナクロ」、「ウララ」は最低でもHPはMAXが条件。無振りだと戦闘不能になる可能性大です。
エナクロ&リノアなし構成
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー マリア (地強化神器) |
||
連続ストンジャ | 連続ストンガ | |
過去に向き合う覚悟 | ||
白魔 セルフィ (精神神器) |
||
パッションサルサ | スマッシュジルバ | |
魔晄の力 | ||
白魔 ウララ (精神神器) |
||
魔神の賛歌 | アレグロコンモート | |
獅子の魂 | ||
アタッカー リディア (地属性神器) |
||
ブラザーズ | タイタン | |
Dr.モグの教え | ||
チェイン レッドXIII (地属性神器) |
||
メルトン | いかり | |
学者の慧眼 |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
タイタン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
アダマンタイマイ |
|
マディーン |
|
ラムウ |
|
ヘカトンケイル |
|
セルフィのバーストで魔精バフをかけてマリアで狂式解除しやすくして、バーアビのムーンストーンで最終フェーズのヘイストを解除する構成。
序盤はリディアで4ゲージ溜めてバースト→覚醒→ブラザーズ連打で削り、一回目の纏い剥がしの後にマリア覚醒で引き続き削ります。
ラムウのHPが半分程度になったらレッド13で重式→覚醒と使い、後は全力で削りましょう。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
マリア | |
セルフィ |
|
ウララ | |
リディア | |
レッドXIII |
|
マギアクリスタルと結晶水の目安
キャラ | 種類/強化値 | 結晶水 |
---|---|---|
マリア | 地属性攻撃(100) 魔力(100) |
防御/魔防/精神/HP (MAX) |
セルフィ | 精神(100) | 精神/HP (MAX) |
ウララ | 精神(100) HP(100) |
防御/魔防/精神/HP (MAX) |
リディア | 地属性攻撃(100) 魔力(100) |
魔力/防御/魔防/HP (MAX) |
レッドXIII | 地属性攻撃(100) 魔力(100) |
魔力/防御/魔防/HP (MAX) |
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
デスペル | ヘイスト解除 | バニシュレイド |
パッションサルサ | 被ダメ軽減 | - |
アビリティ枠に余裕があればデスペルを持ち込みましょう。
パッションサルサがあれば、被ダメを軽減しつつ与ダメアップに繋がります。
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
地シンクロor覚醒奥義持ちアタッカー | リノア、クルル |
チェイン | テラ |
リノアはシンクロと覚醒奥義、クルルは覚醒奥義が実装されているため、地属性でのバリエーションが増えました。
テラは覚醒奥義だけでなく、即時チェインも追加されたため、アタッカーとチェイン役の両立が可能です。
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
地属性シンクロ・覚醒奥義・チェイン全般 | - |
痛快ジャックポット (ケットシー) |
待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード |
この星を守るんや! (ケットシー) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
風のラプソディ (モグ) |
待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]を発動 |
幻獣召喚・猛る巨人 (リディア) |
敵単体に10回連続の強力な地属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、自身の待機時間を短縮+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
ヴァリー・地戒 (リノア) |
敵単体に10回連続の強力な地属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、自身の黒魔法アビリティのダメージをアップ(効果:中)+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
浄化のグリモア (デシ) |
待機時間なしで味方全体のHPを2000回復+エスナ |
夢か幻か (セルフィ) |
4連の強力な聖属性全体白魔法攻撃+即死+一定時間、全体の魔力&精神アップ(中)+自身にヘイスト&バースト |
ラムウ戦では覚醒奥義や重式纏いが重要です。リディアやリノアはシンクロ、覚醒奥義の他にブレイブがあれば、狂式解除に貢献できます。
セルフィは覚醒奥義や超絶を持っていること前提であれば、バーストのバフとバーアビのデスペルが最終フェーズで非常に有効に機能します。
また、火力を伸ばしたいのであれば、ケットシーやモグをバフ役として採用しましょう。
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