【FFRK】【天命】トライエッジの攻略とおすすめパーティ

天命の扉(魔法剣)攻略

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【天命】トライエッジ(クリスタルダンジョン/天命の扉/魔法剣士)の攻略方法を紹介しています。ステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのクリスタルダンジョン攻略の参考にしてください。

随時更新

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【天命】トライエッジの基本情報

トライエッジ

ボス名 【天命】トライエッジ(クリダン/天命の扉/魔法剣士)
スペスコ ボスを撃破
弱点属性 全難易度/Phase1…炎/風
全難易度/Phase2…氷/水
全難易度/Phase3…雷/地
属性耐性 全難易度/全Phase…なし
有効な状態異常 全難易度/全Phase…リフレク
ブレイク耐性 全難易度/全Phase…全て軽減Lv7

行動パターン(全難易度共通)

Phase1
  • ・高出力雷撃
    全体に魔法のバリア無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・エレメンタルドライブ
    全体に魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ
  • ・グラビガ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・【凶】サンダガ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】スパークボム
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で2回連続のダメージ
  • ・【凶】プラズマフィールド
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・【凶】衝撃波
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】ホーミングレーザー
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】4連フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で4回連続のダメージ
  • ・【天命】アンチチェイン
    発動しているリミットチェインを終了させる
  • ・【天命】最終幻想
    全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージ
    確定で麻痺&スロウ+行動キャンセル
  • ・【天命】突進(600/700のみ)
    全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】突進(500のみ)
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】ウェポンブレイク・攻
    全体の攻撃力&防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン
  • ・【天命】エンドオブコスモス
    全滅させる
Phase2
  • ・プラズマフィールド
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・エレメンタルドライブ
    全体に魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ
  • ・サンダガ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】アンチヒール
    全体に特殊な状態異常攻撃
    回復効果を短時間減少
  • ・【凶】4連フレア
    範囲内の対象に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で4回連続のダメージ
  • ・【凶】ホーミングレーザー
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】エレメントジャマー
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
    一定時間全属性攻撃力レベルを2段階ダウン
  • ・【凶】スパークボム
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で2回連続のダメージ
  • ・【凶】アンチエレメント:風
    全体に耐性無視の特殊な状態異常攻撃
    一定時間風属性攻撃力レベルを2段階ダウン
    一定時間自身の風属性耐性レベルを2段階アップ
  • ・【天命】アンチチェイン
    発動しているリミットチェインを終了させる
  • ・【天命】バオーラ
    全体の属性まといの人数に応じて自身の属性耐性レベルをアップ
  • ・【天命】突進(600/700のみ)
    全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】突進(500のみ)
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】最終幻想
    全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージ
    確定で麻痺&スロウ+行動キャンセル
  • ・【天命】ウェポンブレイク・攻
    全体の攻撃力&防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン
  • ・【天命】エンドオブコスモス
    全滅させる
Phase3
  • ・グラビガ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・エレメンタルドライブ
    全体に魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】グラビガ
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・【凶】アンチヒール
    全体に特殊な状態異常攻撃
    回復効果を短時間減少
  • ・【凶】サンダガ
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】スパークボム
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃で2回連続のダメージ
  • ・【凶】アンチエレメント:風
    全体に耐性無視の特殊な状態異常攻撃
    一定時間風属性攻撃力レベルを2段階ダウン
    一定時間自身の風属性耐性レベルを2段階アップ
  • ・【天命】アンチチェイン
    発動しているリミットチェインを終了させる
  • ・【天命】トラインスパーク(600/700のみ)
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【天命】トラインスパーク(500のみ)
    全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な雷&無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【天命】ショックウェーブパルサー
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    短時間ペインレベルを1段階アップ
    一定時間自身のペインレベルを2段階アップ
  • ・【天命】突進(600/700のみ)
    全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】突進(500のみ)
    全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・【天命】最終幻想
    全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージ
    確定で麻痺&スロウ+行動キャンセル
  • ・【天命】ウェポンブレイク・攻
    全体の攻撃力&防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン
  • ・【天命】エンドオブコスモス
    全滅させる

【天命】トライエッジの行動順

行動順

Phase1
  • 1.【凶】サンダガ
  • 2.【凶】スパークボム
  • 3.【凶】4連フレア(4&5番目)
  • 4.高出力雷撃
  • 5.【凶】プラズマフィールド
  • 6.【天命】突進
  • 7.グラビガ
  • 8.高出力雷撃
  • 9.【凶】衝撃波
  • 10.【凶】ホーミングレーザー
  • 11.【天命】最終幻想
  • 12.エレメンタルドライブ
  • 13.グラビガ
  • 14.【天命】エンドオブコスモス
Phase2
  • 1.【天命】バオーラ+【凶】アンチヒール+【凶】アンチエレメント:風
  • 2.【凶】スパークボム
  • 3.【凶】4連フレア(4&5番目)
  • 4.【凶】ホーミングレーザー
  • 5.【天命】突進
  • 6.【凶】スパークボム
  • 7.【凶】エレメントジャマー
  • 8.【天命】最終幻想
  • 9.サンダガ
  • 10.エレメンタルドライブ
  • 11.【天命】エンドオブコスモス
Phase3
  • 1.【天命】ウェポンブレイク・攻+【凶】アンチエレメント:風
  • 2.グラビガ
  • 3.【凶】アンチヒール
  • 4.【天命】トラインスパーク
  • 5.【凶】スパークボム
  • 6.【天命】ショックウェーブパルサー
  • 7.【凶】サンダガ
  • 8.【天命】突進
  • 9.【天命】トラインスパーク
  • 10.【天命】突進
  • 11.【天命】最終幻想
  • 12.【凶】グラビガ
  • 13.エレメンタルドライブ
  • 14.【天命】エンドオブコスモス

【天命】ボスの行動について

【天命】最終幻想 全体に状態異常バリア無視の特殊な攻撃で固定ダメージ
確定で麻痺&スロウ+行動キャンセル
エンドオブコスモス 全滅させる

【天命】最終幻想、【天命】エンドオブコスモスは実質時間切れです。

【天命】トライエッジの攻略

難易度700攻略

フェーズごとで弱点属性が異なる

トライエッジは、フェーズ1は炎と風、フェーズ2は氷と水、フェーズ3では地と雷属性が微弱状態になります。フェーズごとで弱点が異なるので、属性の配分に気をつけて編成しましょう。

また、聖闇毒は常に等倍です。ヒスクリなどで弱体を1段階でも付与すれば微弱状態になるので、ゲージを回収しやすくなります。

バオーラやウェポンブレイクに注意

フェーズ2に突入すると、纏いの人数に応じて属性耐性を上げるバオーラを使用します。属性統一だと一気に属性耐性が上がるので編成には注意が必要です。

フェーズ3に突入すると、攻撃・精神・防御・魔防を下げるウェポンブレイク・攻を使用します。与ダメ効率が下がるので、同じカテゴリーの天命バフを使ってデバフを上書きしましょう。

ダメージが高い

トライエッジが使用する攻撃の多くはダメージが高く、一瞬で壊滅することも多いです。

特に【天命】突進や【天命】ショックウェーブパルサーのダメージが高いので、すぐにHPを回復したり、軽減バリアや無効バリアでサポートする必要があります。

難易度600攻略

500よりも要求火力が上がるので、30秒切りを目指すなら真奥義持ちのアタッカーで挑むのが望ましいです。

バオーラも軽視できないため、なるべくアタッカーの属性は分散させましょう。

難易度500攻略

最終フェーズでウェポンブレイクを受けてもさほど与ダメージが下がらないため、ゴリ押し可能です。

纏いはしっかり維持する必要があるので、シンクロメインで攻めましょう。

魔法剣士のキャラ一覧

魔法剣士共鳴対象キャラ
スコットスコット ルーネスルーネス バッツバッツ ゼザゼザ
セリスセリス クラウドクラウド アンジールアンジール ジェネシスジェネシス
スコールスコール スタイナースタイナー パインパイン アヤメアヤメ
アシェラアシェラ レックスレックス バルフレアバルフレア ライトニングライトニング
サンクレッドサンクレッド アリゼーアリゼー レイヴスレイヴス ディリータディリータ
オルランドゥオルランドゥ マキナマキナ クイーンクイーン クラサメクラサメ
ソラソラ レインレイン トゥモロトゥモロ デシデシ
ビッグスビッグス 魔法剣士魔法剣士 - -

ジョブについて

ジョブとは
・各キャラ装備可能な星5アビリティ種別が「ジョブ」対象
・レコードダイブなどで星5装備可能になるキャラも対象
必殺技発動もチェイン対象
・ジョブ対象キャラの必殺技の発動も
 アビリティ同様ジョブチェインの対象になる

アビリティ種別について

アビリティ種別とは
・通常のアビリティや専用アビリティ以外にも
 バースト/シンクロアビリティなどの種別も対象
攻撃判定<種別での判定
・ステータスにより攻撃内容が変化する場合
 白or召喚魔法を使用し攻撃判定が召喚魔法になったさい
 種別が『白魔法』の場合は『白魔法』として判定される
確認方法
・シンクロ/バースト/ガーディアンアビリティなどの
 各アビリティ種別を確認したい場合
 装備アイコンor必殺技アイコン長押しで詳細確認が可能

攻略パーティ例(難易度700)

魔法剣士キャラ4人例

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
スコールスコール
連続剣 オメガドライブ
孤高の若獅子
アタッカー
バッツバッツ
四晶の輝き 二刀魔法剣・爆砕
取り戻す真実
白魔
ウララウララ
ファブラ・ヒール パッションサルサ
Dr.モグの教え
バフ
デシデシ
断撃のグリモア たくす
魔晄の力
アタッカー
パインパイン
ダンシングソード シメる!
スピラを導く夢
Dr.モグ 天命・絆のヒストリア
クリスタル Lv130

パインの覚醒3でウェポンブレイクを上書きする構成。クリアタイムは40秒前後。

狂式4をパインのOF専用アビで解除できるので、中盤以降は覚醒でアビリティ枠をアクティブにしておきましょう。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
スコール
バッツ
ウララ
デシ
パイン

各キャラの強化目安

キャラ マギア 結晶水
スコール 氷強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX
バッツ 地強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX
ウララ HP/精神(100) 魔力攻撃力以外MAX
デシ HP(100) すべてMAX
パイン 水強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX

攻略パーティ例(難易度600)

魔法剣士キャラ4人例

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
レインレイン
なし ソウルプロミネンス
乱世の雷神
バフデシデシ
断撃のグリモア たくす
Dr.モグの教え
ヒーラーウララウララ
パッションサルサ ファブラ・ヒール
魔晄の力
アタッカーバッツバッツ
四晶の輝き なし
世界を巡る冒険者
アタッカーディリータディリータ
北斗骨砕打 なし
いのちのあかし
Dr.モグ 天命・絆ヒストリア
クリスタル Lv120

30秒切りの構成。全員英雄神器を装備させてますが、カイトの交換所で獲得できるものでOKです。

チェイン展開に合わせて、覚醒奥義とシンクロを発動しましょう。チェイン2回目は、ダメージが通りにくくなるウェポンブレイク・攻直後に使用すれば、チェイン数を伸ばせます。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
レイン
デシ
ウララ
バッツ
ディリータ

各キャラの強化目安

キャラ マギア 結晶水
レイン 地攻撃/攻撃(100) 魔力/精神以外MAX
デシ HP(100) 全MAX
ウララ 精神/HP(100) 攻撃/魔力以外MAX
バッツ 風攻撃/攻撃(100) 魔力/精神以外MAX
ディリータ 炎攻撃/攻撃(100) 魔力/精神以外MAX

レコードボードは全て解放しましょう。

攻略パーティ例(難易度500)

魔法剣士キャラ4人例

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
スコールスコール
連続剣 オメガドライブ
孤高の若獅子
アタッカー
バッツバッツ
四晶の輝き エンドアスピル
取り戻す真実
白魔
ウララウララ
ファブラ・ヒール パッションサルサ
魔晄の力
バフ
デシデシ
幻想のグリモア 巻ノ壱(覚醒1)
断撃のグリモア たくす
Dr.モグの教え
パインパイン 斬騎・アクアセイバー(シンクロ1)
ダンシングソード シメる!
スピラを導く夢
Dr.モグ 天命・絆のヒストリア
クリスタル Lv99

30秒切りの構成。天命デバフ無視でゴリ押し可能です。

デシが魔法剣キャラとして共鳴できるので、バフ役はなるべくデシを選びましょう。

レジェンドマテリア

キャラ レジェンドマテリア
スコール
バッツ
ウララ
デシ
パイン

各キャラの強化目安

キャラ マギア 結晶水
スコール 氷強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX
バッツ 氷強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX
ウララ HP/精神(100) 魔力攻撃力以外MAX
デシ HP(100) 魔力精神以外MAX
パイン 氷強化/攻撃力(100) 魔力精神以外MAX

おすすめアビリティ/キャラ/必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
フレイムオファ 弱体手段 -

共鳴するバルフレアを入れるなら、あえて弱体役に徹するためにフレイムオファを採用するのもありです。

代替キャラ

役割 キャラ
白魔 ラーサー
バフ マキナ

マキナの最新装備が揃っているなら、バフ兼アタッカー役として起用できます。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
魔法剣キャラのD覚醒/真奥義/シンクロ/覚醒全般 -
斬騎剣術・奔流!
(パイン/覚醒3)
敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【命乞いの時間だ!モード】
星の希望の雫となりて
(ジェネシス/シンクロ2)
敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身を除く味方全体が魔法剣アビリティを使用する度に追撃[創世の光](最大3回)
幻想のグリモア 巻ノ壱
(デシ/覚醒1)
待機時間なしで一定時間、味方全体のクリ率を50%にする+攻(中)&防(小)アップ+ヘイスト+一定時間、自身に学者覚醒モード+物補アビを3回使用する度に追撃[紐解かれる歴史]
絆・パイン天命
(パイン/魔法剣チェイン)
待機時間なしで魔法剣士のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方の魔法剣士のリミットチェイン対象の攻撃のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト

高難易度に有効なバフデバフ一覧はこちら

みんなのクリアパーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
-
必殺技/アビリティ
レコマテ/レジェマテ
立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

【天命】トライエッジパーティ一覧

パーティ
マキナデシローザ
スコールバッツ
必殺技/アビリティ
【キャラ名】マキナ
必殺技/アビリティ 真奥義 D覚醒 シンクロ1 覚醒1 ゲージ閃技
【キャラ名】デシ
必殺技/アビリティ D覚醒2 覚醒1.2 超絶クリ、フルバフ
【キャラ名】ローザ
必殺技/アビリティ D覚醒 覚醒1.2 超絶2 プロシェル閃技
【キャラ名】スコール
必殺技/アビリティ 真奥義氷 シンクロ1 心技 覚醒1 ゲージ短縮閃技、特大ダメ超絶
【キャラ名】バッツ
必殺技/アビリティ 焔真奥義 炎覚醒、覚醒1 風閃技 土シンクロ、特大ダメ超絶
レコマテ/レジェマテ
【キャラ名】マキナ
レコマテ/レジェマテ 剣ダメUP 2回 追撃
【キャラ名】デシ
レコマテ/レジェマテ ゲージ溜まりやすいやつ、本装備、待機なし
【キャラ名】ローザ
レコマテ/レジェマテ 開幕ゲージ、2回、全体回復
【キャラ名】スコール
レコマテ/レジェマテ 剣ダメUP、2回、3ターン短縮
【キャラ名】バッツ
レコマテ/レジェマテ 剣ダメUP、2回、弱点ダメUP
立ち回り
1フェーズはバッツの炎がメイン、スコールは氷で攻めるがダメージ出ない。デシはクリ超絶。
2フェーズはマキナ、スコール共にシンクロで纏いまくる。バッツは覚醒1。デシは覚醒2でバフと短縮。
フェーズ移行する前にバッツ、スコール共に特大ダメの超絶でバフる。ローザでハイアーマーブレイクもかましとく。
フェーズ3はデシで覚醒1、D覚醒、フルバフ超絶で色々とバフる。
他のみんなはとにかく叩く。真奥義やLEOF打つよりとにかくアビで削った方が安定するし早い。

劇的に使って良かったのはバッツとスコールの特大ダメ超絶。全然ダメージが違いました。フェーズ3で伸び悩んでる方意外とオススメです。
パーティ
ディリータデシウララ
バッツマキナ
必殺技/アビリティ
【ディリータ】
シンクロ、覚醒超練済、閃き纏い/専用アビ
【デシ】
D覚醒2、覚醒1超練済み/たくす、専用アビ
【ウララ】
閃きプロシェルヘイ、D覚醒、オーラレ、アルブム/サルサ、専用アビ
【バッツ】
LB必殺、D覚醒土、シンクロ土、覚醒1、覚醒炎、閃き炎纏い
【マキナ】
真奥義、D覚醒、シンクロ、覚醒、閃き纏い
レコマテ/レジェマテ
レコマテはダメアップ、2連発動が基本
レジェマテはデシとウララがゲージ+2、他はダメアップ
立ち回り
デシ
チェイン→覚醒1→専用アビ→ウララにたくす→専用アビを使いつつ、もう一度覚醒1、オーラレが切れるころのD覚醒
ウララ
閃き→フレ→オーラレ→サルサ→D覚醒→あとは頑張って回復、サルサはあまり使わなかったです
ディリータ
閃き→覚醒→覚醒→シンクロ
バッツ
閃き→覚醒炎→覚醒1→シンクロ→D覚醒→LB必殺
マキナ
閃き→真奥義→覚醒→シンクロ→D覚醒

フレの2回目をフェーズ3で使いました
チェインはフェーズの変わり目で
42秒くらいでした

    キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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