【FFRK】アシェラの評価とセット可能アビリティ

アシェラ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のアシェラの評価とセット可能アビリティを紹介します。バーストやオーバーフローなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。アシェラ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 94
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

4属性で戦える補助型の魔法アタッカー

アシェラは、主要となる必殺が氷雷水風の4属性に対応しています。

デュアル覚醒では4属性弱体と味方への属性攻撃力Lvアップ、覚醒ではフルブレバフと3回限定の属性アビダメアップバフが発生します。

アシェラ自身もクリスタル神技まで一通りの必殺が実装されているため、終盤ではフィニッシュ役にもなれるキャラです。

究極神技で全体アビダメアップ付与

アシェラの究極神技は、心撃で全体に氷雷風アビダメアップを付与でき、FF11パーティでは全属性に範囲が拡大されます。

当然纏いも4属性に対応しているため、魔法パーティとFF11のエンドコンテンツでは大いに活躍します。

4属性のLBガーディアンを使用できる

アシェラのLBガーディアンは氷雷水風属性を纏えるため、LBガーディアンとしては群を抜いて高い汎用性があります。

LBガーディアンは、ラビリンスダンジョンなどのギミック回避に使えるので、構成の幅が広がります。

乾坤一擲デバフ閃技を使用可能

アシェラは乾坤一擲デバフを付与する閃技を使えるため、属性系のエンドコンテンツで重宝します。

デバフと同時にATB短縮も発生し、すぐに攻撃に移れる点も優秀です。

▶レイライングローブ(星7閃技)の評価はこちら

弱い点/使えない点

火力、サポート共にやや控えめ

性能が汎用性の高さに大きく割かれているため、アシェラ自身の火力とサポートの質自体はあまり高くありません。

各属性の特化アタッカー及び特化サブアタッカーがいる場合は、出番が減ります。

ロッドと杖を装備できない

魔法キャラでありながらロッドと杖を装備できないため、神器を集めていないと武器を用立てるのに苦労します。

キャラ実装時に期間限定で英雄神器を交換可能なので、基本的には英雄神器を持たせましょう。

アシェラに対するみんなの点数

  • 3物理アタッカー
  • 9魔法アタッカー
  • 5バフ役
  • 3デバフ役
  • 1.3回復役
▼アシェラの評価を書き込む
アシェラ
アシェラの強い点

アシェラの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

アシェラを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2023/09/25投稿)
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強い点 4属性という破格の複属性ながらも、装備少なさとまといの弱さでいまひとつな位置付けであった。

しかし究極が配備されたことでこの点を克服。
リディアのように各属性ごとに装備が用意されているわけではないため、どの属性でもまったく同じ活躍ができるコスパの良さが引き立つようになった。

装備が豊かに揃っている熟練者がわざわざ装備を揃える必要はないが、魔法アタッカーが心もとないならアシェラの装備を優先して集めても良いかもしれない。
弱い点 活躍させるためには究極が絶対に必要。
逆に言えばそれさえ手に入っているなら、優先的に装備を集める価値がある。

後発キャラだけあってどの装備も優秀なのでバトルで腐ることがない。
投稿者名
  • 名無し(2022/09/22投稿)
  • 14
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強い点 氷雷水風という複属性の組み合わせは珍しく汎用性が非常に高い。

該当属性の魔法キャラが比較的少なめなので装備を揃えるのに根気がいるため、サブアタッカーとして取り回しが良い。
弱い点 ・装備が少なすぎる点
 D覚醒まで配備されているが、火力のでるシナジーがない。
 追加キャラなので新装備が実装される見通しも遠い。

・まといが弱い点
 シンクロ、D覚醒ともにクアッドエレメントなので、まといに時間がかかる&弱まといなので、魔石で火力を出しにくい。
 特に700くらすの難易度になると、纏はがしが強烈で環境にまったく対応できていない。
 究極が実装に期待。
投稿者名
  • 名無し(2022/02/28投稿)
  • 15
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強い点 4属性対応
フルブレバフ覚醒
D覚シフトが属性バフと属性デバフ2段階
汎用性が高くパーティーのアタッカーの火力補助も
ダイブ産のレジェマテが優秀
バフ介護いるが魔法剣星6で物理もいける
弱い点 新規キャラなので仕方ないが必殺が少ない
必殺が揃ってないと器用貧乏になりがち

必殺技とレジェマテ構成例

基本構成

必殺技 究極サイトアンシーン(究極神技)
連閃・アシェラ(閃技)
覚醒Aドレッド(デュアル覚醒)
Gダラクァルン(LBガーディアン)
Nヴェンジャンス(真奥義)
ディグニファイアウ(シンクロ奥義)
Dグラビタス(覚醒奥義)
受け継いだ遺剣(閃技)
アビリティ 左) Hディスプレイスメント
右) 各種属性アビ、いかり
レコマテ 若き指導者
レジェマテ 魔物の加護【レジェンドスフィア修得】
初代王の末裔【レジェンドスフィア修得】

超絶が実装されていないキャラなので、纏い剥がしがあるコンテンツでは纏いを無駄にしないように必殺の使用順に気をつけましょう。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
タミングサリ(FF11)タミングサリ
(FF11)
アシェラのボンネ(FF11)アシェラのボンネ
(FF11)
お菓子の本(FF11)お菓子の本
(FF11)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S6-2]爆撃/赤毛/究極
・グレード報酬
なし
固有効果
【武器固有効果】
自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5
【防具固有効果】
受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%)
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・・氷or雷or風or水属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・・バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(極小/小/中)
・・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・・氷or雷or風or水属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・・バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする

セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
ミスリルダガー()ミスリルダガー
(氷属性)
決意の短剣()決意の短剣
(雷属性)
風切り羽()風切り羽
(風属性)
シャーク()シャーク
(水属性)
--

使用属性の武器を持たせましょう。

ダイブ関連に装備でダメージアップする効果が無いので、他のアタッカーに装備を優先して余ったものでOKです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 ベース火力アップ
氷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
雷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
水属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
風属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

魔力・使用属性強化を優先

魔法アタッカーなので、魔力を最優先で上げましょう。

4属性全ての属性強化を上げきるのは大変なので、まずは使用する属性に絞って育成し、リセットを交えながら対応属性を上げていく方法でもOKです。

黒魔法★★★★★★白魔法★★★★☆☆
魔法剣★★★★★★物理補助★★★★☆☆
モンク★★★★☆☆ナイト★★★★☆☆
魔女★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6Hディスプレイスメント」解放までのメインウェポン。属性に合わせて連続ジャ系を選択しましょう。
いかりいかり物理補助★4序盤のゲージ溜め用アビです。

左に専用アビ、右に黒魔法or魔女アビが基本。右にセットするアビは、「いかり」「デスペル」等も候補に入ります。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
モリガンローブ(FF11)
勇晶・アシェラ
黒魔法のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+1バトル中に1回のみ、黒魔法or魔女アビリティを3回使用時に【勇晶の力・アシェラ】一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ&黒魔法or魔女アビリティを使用する度に追撃[勇晶撃・アシェラ](敵単体に4回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃)

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
セクエンス(FF11)
【耀光ダーケストアワー/クリスタル神技】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or雷or水or風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード
ミュルグレス(FF11)
【究極サイトアンシーン/究極神技】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or雷or水or風属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体
ルーンバグナウ(FF11)
【神威・アシェラ/オーバーフロー神技】
敵単体に自身のまとっている属性&条件に応じて効果が変わる7回連続の氷or雷or水or風属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の氷or雷or水or風属性魔法防御無視魔法攻撃
クラウソラス(FF11)
【覚醒Aドレッド/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+魔女姫D覚醒モード・壱【アシェラ】&【記憶の共振】
ウィッチングローブ(FF11)
【Gダラクァルン/リミットブレイク・ガーディアン召喚】
待機時間なしで味方が操作不能になり、短時間リミットゲージ消費量に応じてステータスが変わる[ダラクァルン]を召喚
タミングサリ(FF11)
【Nヴェンジャンス/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・アシェラ】+一定時間、限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】
[2回目]敵単体に20回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+真奥義強化・アシェラ解除
アシェラのスカート(FF11)
【ディグニファイアウ/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+【無類の甘党モード】
アシェラのボンネ(FF11)
【Dグラビタス/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に魔女姫覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+【森の案内人モード】
ジャマダル(FF11)
【受け継いだ遺剣/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める
レイライングローブ(FF11)
【連閃・アシェラ/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+待機時間を1ターンなしにする
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
【アセンションサンダー/初期】
敵単体に2回連続の雷属性魔法攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
HディスプレイスメントHディスプレイスメント(黒魔法)
対象単体に5回連続の氷&雷&水&風属性魔法攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
防御力+40 技★6×38
体★6×19
魔力+100 技★6×80
魔防+50 心★6×39
技★6×19
HP+4500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
心★7×20
技★7×20
体★7×20
煌玉★6×5
素早さ+10 心★6×10
体★6×5
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×14
体★6×7
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×4
体★6×2
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×20
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+400心★7×4
技★7×4
体★7×4
HP+400心★7×4
技★7×4
体★7×4
煌玉★6×5
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×10
体★6×5

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFXIシリーズの絆
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
氷or雷or水or風属性アビのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
魔力の想起【アシェラ】
魔力が180増える
心★6×36
技★6×36
体★6×36
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFXIシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5
FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
氷の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の氷属性のまとい人数に応じて、氷属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
雷の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の雷属性のまとい人数に応じて、雷属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
風の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の風属性のまとい人数に応じて、風属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
水の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の水属性のまとい人数に応じて、水属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 冒険者の力借りし扉(FF11)
ラビダン解放マス ・属性
[迷宮/650]マザーボム(魔法)攻略
・シリーズ
[迷宮/650]クムハウ攻略

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★7 心★7×20 技★7 技★7×20 体★7 体★7×20
心★6 心★6×400 技★6 技★6×488 体★6 体★6×375
サファイア サファイア×100 煌玉★6 煌玉★6×5 -
合計ステータス
HP+4500攻撃力+0防御力+40魔力+100
(想起+180)
魔防+50精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・雷の同調・魔法(ラビダン解放)
・氷の同調・魔法(ラビダン解放)
・水の同調・魔法(ラビダン解放)
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・氷or雷or水or風属性アビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆II(覇竜解放)
・FFXIシリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
魔物の加護魔物の加護
黒魔法or魔女アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する
心★5×8
知★5×8
初代王の末裔初代王の末裔
黒魔法or魔女アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
沈黙耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
魔物の加護 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
沈黙耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
初代王の末裔 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+30魔力+40
魔防+40精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
・沈黙耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • 白魔道士
  • 魔人
  • 魔法剣士
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×55 技★4技★4×45 体★4体★4×15
心★3心★3×105 知★3知★3×105 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+590攻撃力+0防御力+9魔力+27
魔防+8精神+2素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪(魔法剣)
敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃
魔法剣×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
二刀魔法剣・吹雪のスフィア解放 魔法剣×1
魔法剣アビリティ★6装備可能 魔法剣×4
二刀魔法剣・吹雪 魔法剣×10
魔法剣アビリティのダメージアップ+3% 魔法剣×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
魔法剣 魔法剣×30
獲得オートスキル
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
・魔法剣アビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
HディスプレイスメントHディスプレイスメント 対象単体に5回連続の氷&雷&水&風属性魔法攻撃
魔物の加護魔物の加護 黒魔法or魔女アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する
初代王の末裔初代王の末裔 黒魔法or魔女アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪 敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃

全解放時の合計素材

合計素材
心★7 心★7×20 技★7 技★7×20 体★7 体★7×20 サファイア サファイア×100
技★6 技★6×488 心★6 心★6×400 体★6 体★6×375 煌玉 煌玉×5
知★5 知★5×100 心★5 心★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×55
技★4 技★4×45 体★4 体★4×15 心★3 心★3×105 知★3 知★3×105
体★3 体★3×15 魔法剣 魔法剣×30 --

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+5590攻撃力+0防御力+79魔力+167
(想起+180)
魔防+98精神+2素早さ+10-
獲得オートスキル
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・雷の同調・魔法(ラビダン解放)
・氷の同調・魔法(ラビダン解放)
・水の同調・魔法(ラビダン解放)
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
・氷or雷or水or風属性アビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆II(覇竜解放)
・FFXIシリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・沈黙耐性【効果:小】
・沈黙耐性【効果:中】
・魔法剣アビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
HディスプレイスメントHディスプレイスメント
(黒魔法)
対象単体に5回連続の氷&雷&水&風属性魔法攻撃

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
魔物の加護魔物の加護
【レジェスフィ修得】
黒魔法or魔女アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する
初代王の末裔初代王の末裔
【レジェスフィ修得】
黒魔法or魔女アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
勇晶・アシェラ勇晶・アシェラ
モリガンローブ(FF11)
黒魔法のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+1バトル中に1回のみ、黒魔法or魔女アビリティを3回使用時に【勇晶の力・アシェラ】一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ&黒魔法or魔女アビリティを使用する度に追撃[勇晶撃・アシェラ](敵単体に4回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
心優しき少女心優しき少女バトル開始時にヘイスト状態
アシェラが限界突破時に同時獲得
アドゥリンの魔女姫アドゥリンの魔女姫黒魔法のダメージアップ(効果:中)
アシェラが2回目限界突破済みで、「心優しき少女」獲得済みの状態で、アシェラ同行時にバトル中に一定確率で獲得
若き指導者若き指導者短剣を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)
アシェラが3回目限界突破済みで、「アドゥリンの魔女姫」獲得済みの状態で、アシェラがLv99到達時に獲得

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ステータス

Jobアドゥリン家の姫
タイプ(役割)魔法アタッカー
装備可能武器 短剣格闘
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5524
最大攻撃力 164
最大防御力 114
最大魔力 210(+20)
最大魔防 164
最大精神 164
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 141

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

アシェラII アシェラII 【装備召喚スタンプ報酬】11連装備召喚後獲得
FF11いざ、アドゥリンへ装備召喚スタンプ/3回目

ドレスレコード一覧はこちら

性能予想

実装前日のキャラ予想

いざ、アドゥリンへ(FF11)

アシェラは、FF11の拡張ディスク「アドゥリンの魔境」に登場したヒロインキャラクターです。

NPCと共闘できる「フェイス」では、光モードと闇モードを切り替えながら戦うバッファー寄りの魔法キャラでした。

現状、FF11は魔法キャラが極端に少ないため、アシェラが聖闇のバフ魔法アタッカーとして実装されるものと予想します。

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