【FFRK】覚醒奥義の効果と実装キャラ一覧【ダメージの限界突破が可能】
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の覚醒奥義について解説しています。覚醒奥義の概要や、実装後の環境変化に関する考察をしていますので、FFRKの攻略の参考にしてください。
覚醒奥義実装キャラ一覧
シリーズ別覚醒奥義一覧 | |||
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▼FF1 | ▼FF2 | ▼FF3 | ▼FF4 |
▼FF5 | ▼FF6 | ▼FF7 | ▼FF8 |
▼FF9 | ▼FF10 | ▼FF11 | ▼FF12 |
▼FF13 | ▼FF14 | ▼FF15 | ▼FFT |
▼FF零式 | ▼KH | ▼外伝 | ▼Job |
FF1
キャラ | 装備/効果 |
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光の戦士 | 【デュランダル】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体の聖属性攻撃力レベルを3段階アップ 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【シャープソード】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、クリティカル時ダメージアップ+自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、はじまりの戦士覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【はじまりの戦士覚醒モード】 ・聖属性アビリティの使用回数無制限 ・使用する聖属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・聖-属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
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ガーランド | 【ブラッドソード】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に闇属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ナーゲルリング】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージをアップ+自身に闇属性まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【混沌の邪身モード】 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【混沌の邪身モード】 一定時間、自身の待機時間を短縮する+闇属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
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メイア | 【マリシャスレボルト】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に水属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に水覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【リュンヌノワール】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(中)&魔法防御力(小)アップ+水属性まとい【重式】+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+水属性アビリティを2回使用する度に水属性ダメージを1ターンアップ(効果:大) 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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セーラ | 【プリンセスドレス】 待機時間なしで味方全体特大回復or戦闘不能の場合は復帰(復帰時HP:極大)+踏みとどまる&ヘイスト+2ターン待機短縮+味方に光の戦士orガーランドがいる場合人数に応じ追加効果+一定時間自身コーネリア王女覚醒モード 追加効果(セーラ) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・光の戦士のみがいる場合 一定時間、味方全体の聖属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) ・ガーランドのみがいる場合 一定時間、味方全体の闇属性攻撃力を1段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) ・光の戦士&ガーランドがいる場合 一定時間、味方全体の聖&闇属性攻撃力を2段階アップ+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) 【コーネリア王女覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時に追撃[ヒーリングボイス] [ヒーリングボイス] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
マトーヤ | 【ゴールドスタッフ】 15連炎&氷&雷&無属性単体魔攻+一定時間、自身の魔女アビの待機時間を短縮+魔女覚醒モード+限突Lv1アップ+【クォーツアイモードII】+炎or氷or雷属性魔女アビを2回使用する度に属性に応じた追撃[クォーツアイ] 【魔女覚醒モード】 ・魔女アビリティ使用回数無限 ・魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・魔女アビリティ使用時にもう一回放つ 【クォーツアイモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】を付与 [クォーツアイ] 炎or氷or雷属性魔女アビを2回使用する度に、属性に応じたまといを付与 |
【賢者のローブ】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に魔女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クォーツアイモードII】+味方のIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【魔女覚醒モード】 ・魔女アビリティ使用回数無限 ・魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・魔女アビリティ使用時にもう一回放つ 【クォーツアイモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】を付与 追加効果(マトーヤ/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF1キャラが0~1人の場合 自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、炎&氷&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ ・FF1キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、全属性攻撃力Lvを1段階アップ ・FF1キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、全属性攻撃力Lvを2段階アップ+弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中) |
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スーパーモンク | 【バスターナックル】 15連地&炎&雷&無単体物攻+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【闘魂チャージモード】+【闘魂ラッシュモード】 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 【闘魂チャージモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or炎or雷まといを付与 【闘魂ラッシュモード】 自身の防御&魔法防御力ダウン(効果:中)+攻撃力アップ(効果:大)+モンクアビリティ使用時に高確率でもう一回放つ |
【ドラゴンクロー】 敵単体に15回連続の地&炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル時ダメージをアップ+一定時間、闘拳覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【闘魂チャージモード】 【闘拳覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・使用するモンクアビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・モンクアビリティを使用する度に追撃[剛拳連打] [剛拳連打] 敵単体に6回連続の地&炎&雷&無属性物理攻撃+自身が[剛拳連打]を2回発動する度に自身のクリティカル率を1ターン100%にする 【闘魂チャージモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or炎or雷まといを付与 |
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シーフ(FF1) | 【黒頭巾】 15連風&毒&無単体物攻+一定時間自身ローグ覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+待機時間2ターン短縮+シーフor物理スピードアビを2回使用する度に自身がヘイストだと効果が変わる追撃[しのびあし] 【ローグ覚醒モード】 ・シーフor物理スピードアビリティ使用回数無限 ・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフor物理スピードアビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まといを付与 [しのびあし] …自身がヘイスト状態だと効果が変わる追撃 ・ヘイスト有りの場合 敵単体に8回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮 ・ヘイスト無しの場合 自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮 |
【バリアントナイフ】 敵単体に15回連続の強力な風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(シーフ(FF1)) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF1キャラが0~1人の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中) ・FF1キャラが2~3人の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF1キャラが4人以上の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを3回付与(効果:中)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ウォル | 【パラディンフォーム】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、地&聖属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に異説の戦士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間、自身の待機時間を短縮+【ツインエレメントモード】 【異説の戦士覚醒モード】 ・地or聖属性アビリティ使用回数無限 ・地or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or聖まといを付与 |
エコー | 【ネコーコス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる&ヘイスト+一定時間、自身に気まぐれ妖精覚醒モード+黒魔法or踊り子アビリティを2回使用する度に追撃[気まぐれなてだすけ] 【気まぐれ妖精覚醒モード】 ・黒魔法or踊り子アビリティ使用回数無限 ・使用する黒魔法or踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・黒魔法or踊り子アビリティ使用時に追撃[気まぐれなおうえん] [気まぐれなおうえん] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了) [気まぐれなてだすけ] 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:大) |
FF2
キャラ | 装備/効果 |
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マリア | 【マリアの弓】 15連地&無属性単体魔攻+一定時間、自身に地まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地属性アビを3回使用する度に追撃[カウス・アウストラリス] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [カウス・アウストラリス] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性魔攻 |
【マリアモデル】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+地属性アビリティの待機時間をなしにする+地覚醒モード終了時に追撃[らくせき8]を2回連続発動 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [らくせき8] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性魔法攻撃 |
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皇帝 | 【暴風のロッド】 15連地&風&闇&無属性単体魔攻+一定時間、自身の地&風&闇攻撃力レベルを3段階アップ+インペリアル覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地or風or闇属性アビを2回使用する度に属性に応じた追撃[レジストブレイク] 【インペリアル覚醒モード】 ・地or風or闇属性アビリティ使用回数無限 ・地or風or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地or風or闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [レジストブレイク] 地or風or闇属性アビを2回使用する度に、追撃発動時に使用したアビリティと同じ属性の耐性レベルを1段階ダウン 対象の属性を複数含むアビリティだった場合は、いずれか1属性選ばれる 属性が決まらない場合地>風>闇になる |
【いましめの杖】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、瞬闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビリティを使用時に追撃[忌まわしき侵攻] 【瞬闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・自身の闇属性アビリティの待機時間をなしにする [忌まわしき侵攻] 闇属性アビリティを使用時に、敵単体に4回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身が[忌まわしき侵攻]を2回発動する度に一定時間、味方全体の闇属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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フリオニール | 【虎徹】 敵単体に15回連続の強力な聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の聖&氷&炎属性攻撃力レベルを3段階アップ+義士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間経過後に追撃[トリニティラッシュ] 【義士覚醒モード】 ・侍orナイトアビリティ使用回数無限 ・侍orナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・侍orナイトアビリティ使用時にもう一回放つ [トリニティラッシュ] 敵単体に2~8回(侍orナイトアビリティを2回発動毎に攻撃回数が1段階アップ/最大7段階)連続の炎&氷&聖&無属性物理攻撃+限界突破可能な炎&氷&聖&無属性単体物理攻撃 |
【源氏の刀】 敵単体に15回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に熟練度覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+聖or氷or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[のばらの節義] 【熟練度覚醒モード】 ・聖or氷or炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する聖or氷or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・聖or氷or炎属性アビリティ使用時に追撃[ウェポンワルツ] [ウェポンワルツ] 敵単体に自身の残りHPの割合が高いほど攻撃回数が増える4or6or8回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or氷or炎まとい【重式】を付与 [のばらの節義] 自身の物理攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中)+クリティカル率を1ターン100%にする |
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【アスカロン】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージをアップ+自身に氷属性まとい+一定時間、義士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【武具の達人モード】 【義士覚醒モード】 ・侍orナイトアビリティ使用回数無限 ・侍orナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・侍orナイトアビリティ使用時にもう一回放つ 【武具の達人モード】 氷属性アビリティの待機時間をなしにする+氷属性アビリティを2回使用時に追撃[アイスブロウ] [アイスブロウ] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターンなしにする+武具の達人モード解除 |
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レオンハルト | 【ソウルセイバー】 敵単体に15連の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+暗黒アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ビーナスゴスペル】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
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レイラ | 【海賊のナイフ】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティの待機時間をなしにする 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ヘッドギア】 敵単体に15回連続の水&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に波乱の頭領覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+【豪快な姉御肌モード】 【波乱の頭領覚醒モード】 ・水or毒属性アビリティ使用回数無限 ・水or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or毒属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or毒まとい【重式】を付与 【豪快な姉御肌モード】 水or毒属性アビリティを2回使用時に使用属性に応じ追撃[クラウダスプラッシュ]+追撃[クラウダスプラッシュ]発動時に自身の豪快な姉御肌モード解除 [クラウダスプラッシュ] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・水属性アビリティ使用時 自身の待機時間を1ターンなしにする+必殺技ゲージを1溜める ・毒属性アビリティ使用時 一定時間、敵単体の毒属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の毒属性攻撃力Lvを1段階アップ+一定時間、自身に毒属性まとい |
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ミンウ | 【裁きの杖】 15連聖&無単体白魔法攻撃+一定時間、自身聖まとい+一定時間、白魔法覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【天命モード】 【白魔法覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・白魔法アビリティブースト(最大効果:中) 【天命モード】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&白魔法アビ使用時に高確率でもう一回放つ |
ヨーゼフ | 【豪雪の爪】 15連氷&無単体物攻+味方全体にシールドを1回付与+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限突Lv1アップ+モンクアビを2回使用する度に自身が次ターンモンクアビ使用時にもう一回放つ 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ |
【武王の腕輪】 15連氷&地&無属性単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限突Lv1アップ+味方全体を踏みとどまる状態にする+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ヨーゼフ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF2キャラが0~1人の場合 自身の待機時間を1ターン短縮する ・FF2キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF2キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ヒルダ | 【ルーンのベル】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+分身を2回付与&ヘイスト+一定時間、自身に才色兼備覚醒モード 【才色兼備覚醒モード】 ・踊り子or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・自身の踊り子or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・踊り子or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[美しき覚悟] [美しき覚悟] 味方全体に使用アビの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与 |
【ラミアのティアラ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身にフィン王女覚醒モード+吟遊詩人アビリティ使用時にもう一回放つ+白魔法or踊り子アビリティを使用時に使用アビリティに応じた追撃【王女の才】 【フィン王女覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人or踊り子アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or吟遊詩人or踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or吟遊詩人or踊り子アビリティを2回使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【王女の才】 …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・白魔法アビリティ使用時 味方単体のHPを特大回復+1ターン自身の限界突破Lvを1段階アップ ・踊り子アビリティ使用時 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了) |
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ゴードン | 【英雄の槍】 待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に国主の誇り覚醒モード+物理補助アビリティを使用する度に追撃[復国の愛]&[亡国の哀] 【国主の誇り覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[堅守の勇志] [堅守の勇志] 物理補助アビリティを2回使用する度に、味方全体に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ [復国の愛] 物理補助アビリティを使用する度に、敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる4回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+味方全体の物理攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中)or味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中) [亡国の哀] 物理補助アビリティを使用する度に、敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる4回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+発動する度に効果が順に繰り返し変わる攻撃力&防御力or魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大) |
【英雄の盾】 待機時間なしで敵全体にデスペル+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に王国への使命覚醒モード+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果+味方にヒルダorスコットがいると味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【王国への使命覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮 追加効果(ゴードン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF2キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF2キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF2キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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スコット | 【アヴェンジャー】 15連炎&無単体物攻+一定時間自身炎まとい【重式】+一定時間魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+魔法剣アビを2回使用する度に味方にヒルダorゴードンorその両方がいると効果が変わる追撃[愛に捧ぐ身命] 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ [愛に捧ぐ身命] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ヒルダorゴードンがどちらもいない場合 一定時間、自身に炎属性をまとう+炎属性攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中) ・ヒルダorゴードンがどちらかいる場合 一定時間、自身に炎属性をまとう+炎属性攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:大) ・ヒルダorゴードンがどちらもいる場合 一定時間、自身に炎属性をまとう+炎属性攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大) |
【フレイムタン】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【案じる心モード】+味方にヒルダorゴードンorその両方がいる場合追加効果 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 【案じる心モード】 炎属性アビリティを使用する度に味方のIIシリーズの生存人数に応じた追撃[烈炎の一撃] [烈炎の一撃] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF2キャラが0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 ・FF2キャラが4人以上の場合 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 追加効果(スコット/覚醒奥義) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ヒルダorゴードンがどちらかいる場合 一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ ・ヒルダorゴードンがどちらもいる場合 一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを2段階アップ |
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【チェインメイル】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+一定時間、自身に炎属性まとい+一定時間、カシュオーン王子覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【カシュオーン王子覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティを使用する度に追撃[烈炎斬] [烈炎斬] 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身が[烈炎斬]を3回発動する度に味方全体の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ガイ | 【ガイの兜】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身地まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方全体の地属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身が地属性アビを2回使用する度に追撃[大地の憤撃] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [大地の憤撃] 地属性アビを2回使用する度に、敵単体に地&無属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを1段階ダウン+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) |
【バトルメイス】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、防御力&魔法防御力ダウン(効果:大)+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+地属性アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
リチャード | 【ひりゅうのやり】 敵単体に15回連続の風&雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にディスト竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする 【ディスト竜騎士覚醒モード】 ・風or雷属性アビリティ使用回数無限 ・風or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まといを付与 |
FF3
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
イングズ | 【エンハンスソード】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に地属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に地覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ヘビーアーマー】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+地属性アビを2回使用する度に味方全体の地属性ダメージを1ターンアップ(効果:中) 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ルーネス | 【あまのむらくも】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のジャンプを即時着地攻撃にする 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【魔神の槍】 15連風&無属性遠距離単体物攻+一定時間味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身に風覚醒モード+限突Lv1アップ+風アビを2回使用する度に追撃[ブラストランス]+Ⅲシリーズの生存人数に応じて追加効果 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ブラストランス] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・アルクゥorレフィアorイングズの内0~1人いる場合 敵単体にダメージ限界突破可能な風&無属性遠距離物理攻撃 ・アルクゥorレフィアorイングズの内2人いる場合 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な風&無属性遠距離物理攻撃 ・アルクゥorレフィアorイングズの内3人いる場合 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増えるクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な風&無属性遠距離物理攻撃 追加効果(ルーネス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF3キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF3キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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オニオンナイト | 【星屑のロッド】 15連風&水&炎&地&無単体魔攻+一定時間、味方全体の魔(中)&魔防(小)アップ+一定時間、自身黒魔法覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風or水or炎or地属性アビを3回使用する度に追撃[オニオンソーサリー] 【黒魔法覚醒モード】 ・黒魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ [オニオンソーサリー] 風or水or炎or地属性アビを3回使用する度に、敵単体に限界突破可能な風&水&炎&地&無属性魔法攻撃 |
【阿修羅真打】 敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+物理攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身に禁断の忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【禁断の忍者覚醒モード】 ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティ使用回数無限 ・使用する物理スピードor物理補助or忍者アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理スピードor物理補助or忍者アビリティを使用する度に追撃[力の解放] [力の解放] 敵単体に6回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃 |
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【みこしかつぎ帽子】 敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に禁断の力覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+【選ばれし忍者モード】 【禁断の力覚醒モード】 ・物理スピードor忍者アビリティ使用回数無限) ・物理スピードor忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor忍者アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or水or炎or地まといを付与 【選ばれし忍者モード】 物理スピードor忍者アビリティを2回使用する度に、発動する度に効果が上がる追撃[オニオンアップ] [オニオンアップ] 味方全体に、追撃[オニオンアップ]を発動する度に効果が上がる風or水or炎or地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大3段階(効果:大)) |
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【アダマン帽】 敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に黒魔法覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+風or水or炎or地属性アビリティを3回使用時に追撃[ハイスピードオニオン](最大1回) 【黒魔法覚醒モード】 ・黒魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or水or炎or地まとい【重式】を付与 [ハイスピードオニオン] 使用属性に応じ一定時間自身に風or水or炎or地属性をまとう+黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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デッシュ | 【デュランダル】 敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを使用する度に味方の女性の人数に応じ追撃[ジェントルサンダー] 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ジェントルサンダー] …味方女性人数に応じ効果が変わる追撃 ・女性キャラが0~1人の場合 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃 ・女性キャラが2人の場合 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮 ・女性キャラが3人の場合 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の雷属性攻撃力レベルを1段階アップ+自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮 ・女性キャラが4人以上の場合 敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の雷属性攻撃力レベルを1段階アップ+自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮 |
【シルクコート】 敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性Lvを2段階ダウン+自身に雷属性まとい+一定時間、瞬雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【古代人の末裔モード】 【瞬雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・自身の雷属性アビリティの待機時間をなしにする 【古代人の末裔モード】 雷属性アビリティを5回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+自身の待機時間を1ターンなしにする+古代人の末裔モード解除 |
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アルクゥ | 【アスラのロッド】 自身ステータスで15連聖&水&無単体召喚or白魔攻+一定時間、聖&水耐性レベル2ダウン+一定時間自身優心覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+聖or水アビを3回使用する度追撃[聖なる息吹] 【優心覚醒モード】 ・聖or水属性アビリティ使用回数無限 ・聖or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメンタルモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or水まといを付与 [聖なる息吹] 聖or水属性アビリティを3回使用する度に、聖&水属性耐性レベルを1段階ダウン |
【導師の杖】 自身ステータスで15連聖&水&無単体召喚or白魔攻+一定時間、自身優心覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモードII】+聖or水属性アビを2回使用する度に使用属性に応じた追撃[涙雨の福音] 【優心覚醒モード】 ・聖or水属性アビリティ使用回数無限 ・聖or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or水まとい【重式】を付与 [涙雨の福音] …使用属性に応じて効果が変わる追撃 ・聖属性アビリティを使用時 自身の聖属性アビリティダメージ1ターンアップ(効果:中)+一定時間、自身に聖属性まといを付与 ・水属性アビリティを使用時 自身の水属性アビリティダメージ1ターンアップ(効果:中)+一定時間、自身に水属性まといを付与 |
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エリア | 【ロキの竪琴】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする&へイスト+一定時間、自身に巫女覚醒モード 【巫女覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[巫女の涙] [巫女の涙] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
暗闇の雲 | 【妖牙の魔手】 敵単体に15回連続の強力な闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇まとい+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に闇属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【暗闇の雲モデル】 敵単体に15回連続の闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に闇属性まといを付与+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(暗闇の雲) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF3キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF3キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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【トゲのムチ】 敵単体に15回連続の闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に妖魔覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+【ツインエレメントモード】+闇or雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[波動チャージ] 妖魔覚醒モード ・闇or雷属性アビリティ使用回数無限 ・闇or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or雷まといを付与 [波動チャージ] 一定時間、敵単体の闇&雷属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の闇or雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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レフィア | 【ダーククロー】 15連炎&無単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【鍛冶屋の娘モード】+炎属性アビを2回使用する度に一定時間、自身に炎属性をまとう 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【鍛冶屋の娘モード】 炎属性アビリティを使用する度に味方のIIIシリーズの生存人数に応じた追撃[カズスの拳] [カズスの拳] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが1人の場合 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮 ・FF3キャラが2人の場合 敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮 ・FF3キャラが3人の場合 敵単体にクリティカル率50%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮 ・FF3キャラが4人以上の場合 敵単体にクリティカル率100%の3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮 |
【ヒートナックル】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【鍛冶屋の家出娘モード】+炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【鍛冶屋の家出娘モード】 自身のクリティカル率を100%にする+炎属性アビリティの待機時間を短縮する |
FF4
キャラ | 装備/効果 |
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カイン | 【ドラグーンランス】 敵単体に15連の雷&無ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷まとい+一定時間、竜騎士覚醒モード+限界突破レベル2アップ+竜騎士アビを3回使用する度に追撃[雷嵐の槍] 【竜騎士覚醒モード】 ・竜騎士アビリティ使用回数無限 ・竜騎士アビリティブースト(最大効果:中) ・ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする [雷嵐の槍] 限界突破可能な雷&風&無属性遠距離単体物攻 |
【マーチシールド】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にドラグーンプライド覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【天翔る騎士モード】 【ドラグーンプライド覚醒モード】 ・竜騎士アビリティ使用回数無限 ・竜騎士アビリティブースト(最大効果:中) ・竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or闇まといを付与 【天翔る騎士モード】 自身のクリティカル時ダメージをアップする+雷or闇属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が25%、50%、75%、100%に変化(最大4段階) |
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セシル (パラディン) |
【聖なる牙】 自身ステータスで種別が変わる15連聖&無単体物攻or白魔攻+一定時間、自身に聖まとい+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体に受ける攻撃のダメージを3回まで軽減するバリアを付与(効果:特大) 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【テトラシールド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に聖覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+聖属性攻撃力Lvを2段階アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(聖セシル) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF4キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF4キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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セシル (暗黒騎士) |
【闇き爪】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+暗黒アビリティを2回使用する度に自身に最大HP割合の中ダメージを負い追撃[イビルソード] 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ [イビルソード] 暗黒アビリティを2回使用する度に、自身が最大HP割合の中ダメージを負い、あんこく状態の段階に応じて威力&クリティカル率が変わる8回連続の闇&無属性物理攻撃+自身にあんこく状態を付与し、1段階強化(最大2段階) |
【ブラッドソードA】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【バロンの赤い翼モード】 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ 【バロンの赤い翼モード】 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+闇属性ダメージを3ターンアップ(効果:大)+待機時間を3ターンなしにする |
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リディア | 【ルーンビュート】 15連水&地&聖&無単体召喚魔攻+一定時間、味方全体の魔力(中)&魔防(小)アップ+一定時間、自身に召喚覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水or地or聖アビリティを2回使用する度に追撃[トリニティサモン] 【召喚覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・召喚魔法アビリティ使用時にもう一回放つ [トリニティサモン] 水or地or聖アビリティを2回使用する度に、敵単体に8回連続の水&地&聖&無属性召喚魔法攻撃 |
【プラチナウィップ】 敵単体に15連の水&地&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間自身に召喚覚醒モード+限突Lv1アップ+【トライエレメントモード】+【幻界への誓願モード】 【召喚覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) 【トライエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or地or聖まといを付与 【幻界への誓願モード】 召喚魔法アビを使用する度に効果の上がる自身の召喚魔法アビリティのダメージアップ(最大効果:中)&召喚魔法アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階) |
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【チェンウィップ】 敵単体に15回連続の水&地&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身の水&地&聖属性攻撃力Lvを2段階アップ+瞬唱覚醒モード+限界突破Lv2アップ+【トライエレメントモードII】+瞬唱覚醒モード終了時に追撃[ミストの一撃] 【瞬唱覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・召喚魔法アビリティの待機時間をなしにする 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or地or聖まとい【重式】を付与 [ミストの一撃] 敵単体にダメージ限界突破可能な水&地&聖&無属性召喚魔法攻撃+自身のどちらかの召喚魔法アビリティの使用回数を2回復する+待機時間を1ターンなしにする |
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エッジ | 【エッジモデル】 自身ステータスで種別が変わる15連水&炎&雷&無属性単体物理or忍術攻撃+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビリティの待機時間短縮+忍者アビリティ使用時に追撃[エブラーナ無手勝流] 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ [エブラーナ無手勝流] …自身のステータスに応じ効果が変わる追撃 ・攻撃力>魔力の場合 敵単体に4回連続の水&炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷攻撃力レベルを1段階アップ ・魔力>攻撃力の場合 敵単体に魔法防御無視の2回連続の水&炎&雷&無属性忍術攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷攻撃力レベルを1段階アップ |
【封鬼の太刀】 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の水&炎&雷&無属性物理攻撃or忍術攻撃+味方全体に分身を1回付与+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+忍者アビリティの待機時間をなしにする+【トライエレメントモードII】 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or炎or雷まとい【重式】を付与 |
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バルバリシア | 【ワンダーウィング】 敵単体に15連の風&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【バルキリープレート】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【妖艶な支配者モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【妖艶な支配者モード】 自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[バイオレントウィンド]+[バイオレントウィンド]を発動する度に効果の上がる自身の風属性のダメージを1ターンアップ(最大効果:大/5段階)+[バイオレントウィンド]を5回発動時に妖艶な支配者モード解除 [バイオレントウィンド] 敵単体に風&無属性魔法攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+[バイオレントウィンド]を2回発動する度に一定時間、敵単体の風属性耐性Lvを1段階ダウン |
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ローザ | 【宿命のサジタリア】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト&魔法のバリア2回付与+一定時間、自身に慈愛覚醒モード 【慈愛覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[治癒の波動] [治癒の波動] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【源氏の弓】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+リジェネガ+エスナ+味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に愛心覚醒モード 【愛心覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[慈悲深き祈り] [慈悲深き祈り] 味方全体を小回復 |
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パロム | 【プリズムロッド】 15連雷&無単体魔攻+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【サンダーライズモード】 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【サンダーライズモード】 自身待機時間短縮+雷アビを使用する度に自身の雷属性攻撃力レベル1アップ |
【魔道士の帽子】 敵単体に15回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に黒魔法覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+【つよがるモード】+雷or炎or氷属性アビリティを3回使用する度に一定時間、属性に応じたまといを自身に付与 【黒魔法覚醒モード】 ・黒魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or炎or氷まとい【重式】を付与 【つよがるモード】 雷or炎or氷属性アビリティを4回使用時に追撃[はったり黒魔法]+自身のつよがるモード解除 [はったり黒魔法] 敵単体に10回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な雷&炎&氷&無属性魔法攻撃 |
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テラ | 【長老の杖】 15連地&無単体魔攻+一定時間、自身に地まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【地の封解モード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【地の封解モード】 自身の地属性アビの待機時間短縮+地属性アビ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中) |
【オークスタッフ】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【地の叡智モード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【地の叡智モード】 自身の地属性アビリティの待機時間をなしにする+地属性アビを使用する度にランダムで追撃[ガイアの恵み]or[テラの信念]or[地の回顧]+地属性アビを3回使用時に追撃[老賢者の一撃]+[老賢者の一撃]発動時に地の叡智モード解除 [ガイアの恵み] 敵単体に4回連続の地&無属性魔法攻撃+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) [テラの信念] 敵単体に4回連続の地&無属性魔法攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) [地の回顧] 敵単体に4回連続の地&無属性魔法攻撃+自身が次ターン地属性アビ使用時にもう一回放つ [老賢者の一撃] 敵の数が少ないほど威力が上がるダメージ限界突破可能な地&無属性全体魔法攻撃 |
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セオドア | 【サンブレード】 15連聖&無単体物攻+一定時間、自身聖まとい+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【新たなる赤き翼モード】 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【新たなる赤き翼モード】 自身クリ率3ターン100%+聖属性ダメージ3ターンアップ(効果:大)+待機時間3ターンなし |
【クリスタルソード】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に聖覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じた追加効果 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(セオドア/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~1人の場合 1ターン、自身の聖属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+1ターン、自身が聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF4キャラが2~3人の場合 2ターン、自身の聖属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+2ターン、自身が聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF4キャラが4人以上の場合 3ターン、自身の聖属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+3ターン、自身が聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
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ルビカンテ | 【烈火の衣】 15連炎&無単体魔攻+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を2回防ぐ+炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[ぐれんえんぶ] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ぐれんえんぶ] 炎属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に4回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを1段階ダウン+自身に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を2回防ぐ |
【炎のマフラー】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まといを付与+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【火の武人モード】+炎属性アビリティを使用する度に追撃[武人の炎術] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【火の武人モード】 炎属性アビリティを3回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+自身の待機時間を1ターン短縮する+火の武人モード解除 [武人の炎術] 敵単体に4回連続の炎&無属性魔法攻撃+自身が[武人の炎術]を2回発動する度に味方全体にHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了) |
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ポロム | 【天使のローブ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮+ヘイスト&踏みとどまる状態にする+一定時間、自身にうそなき覚醒モード 【うそなき覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[聖なる神癒] [聖なる神癒] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
ゴルベーザ | 【暗龍の腕輪】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身に受ける攻撃を最大HPの100%分まで無効化するバリアを付与+【黒き甲冑モード】 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【黒き甲冑モード】 …攻撃無効バリア持続中は以下の効果を付与 ・闇属性アビリティ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中) ・闇属性アビリティを3回使用する度に追撃[ファントムソウル] [ファントムソウル] 敵単体に8回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身に攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで)を付与 |
【デモンズメイル】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の闇属性攻撃力Lvを3段階アップ+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を2ターンなしにする 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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フースーヤ | 【ハーミットローブ】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性白魔法攻撃+味方全体にリジェネガ(HP固定回復2000)+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、格調高き世系覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【格調高き世系覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ ・聖属性アビを使用する度に追撃[青き星を照らす光] [青き星を照らす光] 味方全体に使用アビの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与 |
【まほろばの杖】 敵単体に15回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に聖属性まとい【重式】を付与+一定時間、寝ずの番人覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【寝ずの番人覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時に追撃[月華の叡智] [月華の叡智] 敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃 追加効果(フースーヤ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~1人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF4キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を2ターン短縮する ・FF4キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を2ターン短縮する+2ターン自身が聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ギルバート | 【クロノスのハープ】 待機時間なしで味方全体の攻撃力&魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイストを付与+一定時間、味方全体の待機時間を短縮する+自身に吟遊詩人覚醒モード+味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する 【吟遊詩人覚醒モード】 ・吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・吟遊詩人アビリティ使用時にもう一回放つ |
ヤン | 【ゴッドハンド】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+クリティカル率を100%にする+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+モンクアビリティを2回使用する度に追撃[組演武・伝承] 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ [組演武・伝承] モンクアビリティを2回使用する度に、味方にアーシュラがいると威力が上がる4回連続の地&無属性物理攻撃+自身とアーシュラの待機時間を1ターンなしにする |
【ヤンのアームガード】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ヤン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~1人の場合 自身の待機時間を1ターンなしにする ・FF4キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:小) ・FF4キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中) |
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アーシュラ | 【オーバーソウル】 敵単体に15回連続の地&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+クリティカル率を100%にする+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+モンクアビリティを2回使用する度に追撃[組演武・継承] 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ [組演武・継承] モンクアビリティを2回使用する度に、味方にヤンがいると威力が上がる4回連続の地&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう |
【メタルジャーキン】 敵単体に15回連続の地&炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+地属性攻撃力Lvを2段階アップ+一定時間、自身に地属性まとい+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ |
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シド | 【アダマンヘルム】 敵単体に15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい+一定時間、飛空艇技師覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性攻撃力Lvを2段階アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【飛空艇技師覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティを使用する度に追撃[ボルトラッシュ] [ボルトラッシュ] 敵単体に6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 追加効果(シド(FF4)/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~3人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) ・FF4キャラが4人以上の場合 味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)を短時間アップ |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
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シド | 【モーニングスター】 15連雷&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身に雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限突Lv1アップ+ダメージ限界突破可能な現在HP99%ダメージ+攻撃無効バリア(最大HP100%分)+【一世一代の見せ場モード】+ブレイブモード+ブレイブLv2 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【一世一代の見せ場モード】 攻撃無効バリア継続中、自身のクリティカル率を100%にする |
FF5
キャラ | 装備/効果 |
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バッツ | 【すっぴんバッツモデル】 15連炎&水&風&地&無単体物攻+一定時間、自身の炎&水&風&地攻撃力レベルを3段階アップ+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎or水or風or地アビを2回使用する度に追撃[マスターみだれうち] 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ [マスターみだれうち] 炎or水or風or地アビを2回使用する度に、敵単体に8回連続の炎&水&風&地&無属性物理単体攻撃 |
【アルテマウェポン】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、瞬風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風属性アビを2回使用する度に追撃[風のさとり] 【瞬風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・自身の風属性アビリティの待機時間をなしにする [風のさとり] 風属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に4回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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【アダマンナイフ】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(バッツ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが1人の場合 一定時間、自身が魔法剣アビリティ使用時に高確率でもう1回放つ ・FF5キャラが2~3人の場合 一定時間、自身が魔法剣アビリティ使用時に高確率でもう1回放つ+魔法剣アビリティの待機時間を短縮 ・FF5キャラが4人以上の場合 一定時間、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ+魔法剣アビリティの待機時間を短縮 |
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【フォースイーター】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【炎の導きモード】 【炎の導きモード】 ダメージ軽減バリア消費時に追撃[マスター炎剣]を発動+[マスター炎剣]を2回発動時に炎の導きモード解除 [マスター炎剣] 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
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レナ | 【タイクーンの杖】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+味方全体を踏みとどまる状態にする&シールド1回付与&へイスト+一定時間、自身に慈愛覚醒モード 【慈愛覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[治癒の波動] [治癒の波動] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【ローブオブロード】 待機時間なしで味方全体にリジェネガ&プロテス&シェル&ヘイスト+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身にWジョブ覚醒モード 【Wジョブ覚醒モード】 ・白魔法or踊り子アビリティ使用回数無限 ・白魔法or踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ ・白魔法or踊り子アビリティを使用する度に追撃[ホワイトダンス] [ホワイトダンス] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
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ゴゴ(FF5) | 【深海のロッド】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+直前に使用した味方の一部を除く行動を2回連続でものまね 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【変化のロッド】 待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、名人芸覚醒モード+限界突破Lv1アップ+直前に使用した味方の一部を除く行動を3回連続でものまね 【名人芸覚醒モード】 ・黒魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する黒魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・黒魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[おしおきアクアブレス] [おしおきアクアブレス] 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃+自身が[おしおきアクアブレス]を2回発動する度に一定時間、水属性耐性Lvを1段階ダウン |
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【全ての棒】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【曲芸ミミックモード】 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【曲芸ミミックモード】 自身を除く味方全体が水属性アビリティを3回使用する度に自身が追撃[水演シンフォニー]+追撃[水演シンフォニー]を3回発動時に曲芸ミミックモード解除+曲芸ミミックモード終了時に追撃[水撃の極意] [水演シンフォニー] 一定時間、味方全体の水属性攻撃力Lvを1段階アップ [水撃の極意] 1ターン、自身が水属性アビリティ使用時にもう2回放つ+水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ファリス | 【海竜の弓】 15連風&炎&無遠距離単体物攻+一定時間、風&炎属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+シーフアビを3回使用する度に追撃[ツインアンカー] 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメンタルモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or炎まといを付与 [ツインアンカー] シーフアビリティを3回使用する度に、一定時間、敵単体の風&炎属性耐性レベルを1段階ダウン |
【クリムゾンベスト】 敵単体に15回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ファリス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが1人の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:中) ・FF5キャラが2~3人の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF5キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ガラフ | 【バスターハンマー】 15連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+一定時間、堅忍不抜覚醒モード+限界突破レベル1アップ+踏みとどまる+攻撃無効バリア(最大HP100%分)+攻撃無効バリア終了時に追撃[背水之陣] 【堅忍不抜覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時に追撃[点滴穿石] [点滴穿石] 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 [背水之陣] 攻撃無効バリア終了時に、自身に踏みとどまる状態付与一定時間待機時間なし |
【すっぴんガラフモデル】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【バル王モード】+地属性アビリティを3回使用する度に追撃[バルデシオンアタック] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【バル王モード】 地属性アビリティを3回使用時に、自身の必殺技ゲージを1溜める+バル王モード解除 [バルデシオンアタック] 地属性アビリティを3回使用する度に、敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃 |
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ケルガー | 【ルパインブレード】 15連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身地属性まとい+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビを2回使用する度に追撃[ルパインパルス] 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ [ルパインパルス] 忍者アビを2回使用する度に、自身の分身数に応じ4or6or8連の地&無属性単体物理攻撃 |
【ルパインメイル】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+一定時間、ウェアウルフ族の長覚醒モード+限界突破Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を2回付与+待機時間を2ターン短縮する 【ウェアウルフ族の長覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時に追撃[ルパインイリュージョン] [ルパインイリュージョン] 敵単体に4回連続の地&無属性物理攻撃+自身の分身の数が2以上だと一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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ゼザ | 【モーニングスター】 15連氷&地&雷&無単体物攻+一定時間、自身氷&地&雷攻撃力レベル3アップ+魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体クリ率一定時間50%+味方にケルガーorガラフorドルガンがいる場合人数に応じ追加効果 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ゼザ) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ケルガーorガラフorドルガンの内1人いる場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・ケルガーorガラフorドルガンの内2人いる場合 味方全体の待機時間を2ターン短縮する ・ケルガーorガラフorドルガンの内3人いる場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージアップ+待機時間を2ターン短縮する |
【グングニル】 敵単体に15回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ゼザ/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが0~1人の場合 1ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ+待機時間を1ターン短縮する ・FF5キャラが2~3人の場合 一定時間、自身に地属性まとい+2ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ+待機時間を2ターン短縮する ・FF5キャラが4人以上の場合 一定時間、自身に地属性まとい【重式】+3ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ+待機時間を3ターン短縮する |
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ドルガン | 【ブレイクブレイド】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地属性アビリティを2回使用する度に追撃[二つの故郷] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [二つの故郷] 地属性アビリティを2回使用する度、敵単体に6回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを1段階下げる |
エクスデス | 【ジャッジメント】 自身ステータスで15連闇&聖&無単体魔or白魔攻+一定時間、自身ムーアの邪樹覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+闇or聖アビ使用時に味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【ムーアの邪樹覚醒モード】 ・闇or聖属性アビリティ使用回数無限 ・闇or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まといを付与 |
【ソウルセイバー】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃or白魔法攻撃+一定時間、自身に邪念の極み覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+闇or聖属性アビリティを2回使用する度に自身の闇or聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【邪念の極み覚醒モード】 ・闇or聖属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇or聖属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇or聖属性アビリティ使用時に追撃[デルタストーム] [デルタストーム] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃or白魔法攻撃+短時間、闇&聖属性耐性Lvを1段階ダウン 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まとい【重式】を付与 |
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ギルガメッシュ | 【異次元のバトルアクス】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+かまえる(効果:大)+【友を待つモード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【友を待つモード】 炎属性アビリティを3回使用時に、追撃[あばよ!]+友を待つモード解除 [あばよ!] 炎属性アビリティを3回使用時に、敵単体にクリティカル率100%の10回連続の炎&風&無属性物理攻撃+自身の必殺技ゲージを1溜める |
【天のむら雲真打】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+かまえる状態にする(効果:大)+【厚情なる親衛隊長モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【厚情なる親衛隊長モード】 自身を除く味方のVシリーズの英雄がたたかうやアビリティを使用する度に自身が追撃[炎魂の斬撃]+追撃[炎魂の斬撃]を4回発動時に厚情なる親衛隊長モード解除+厚情なる親衛隊長モード終了時に味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) [炎魂の斬撃] 敵単体に4回連続の炎&無属性物理攻撃 |
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クルル | 【フェイスロッド】 15連炎&地&無単体召喚魔攻+一定時間、自身に暁の継承者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+炎or地アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【暁の継承者覚醒モード】 ・炎or地属性アビリティ使用回数無限 ・炎or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まといを付与 |
【いばらのムチ】 敵単体に15回連続の炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+炎&地属性攻撃力Lvを2段階アップ+自身に暁の継承者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】 【暁の継承者覚醒モード】 ・炎or地属性アビリティ使用回数無限 ・炎or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まとい【重式】を付与 |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
バッツ | 【グランドアーマー】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
ドルガン | 【源氏の盾】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にルゴルの剣士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする 【ルゴルの剣士覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時に追撃[暁の剣技] [暁の剣技] 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃+自身が[暁の剣技]を2回発動する度に一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ |
FF6
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ティナ | 【ルフェインセイバー】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【トランス状態】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する |
【エンシェントソード】 15連風&無単体魔攻+一定時間、自身に風まとい+一定時間、瞬風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風アビ使用時に追撃[バイオレントストーム] 【瞬風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・自身の風属性アビリティの待機時間をなしにする [バイオレントストーム] 風属性アビリティ使用時に、発動の度に攻撃回数が順に繰返し変わる5or10or15連風&無属性単体魔法攻撃 |
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【ミラージュソード】 敵単体に15回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎風の魔導戦士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+炎or風属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【ツインエレメントモードII】 【炎風の魔導戦士覚醒モード】 ・炎or風属性アビリティ使用回数無限 ・炎or風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎or風属性アビリティを使用する度に追撃[ウィンドノヴァ] [ウィンドノヴァ] 敵単体に6回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+自身が[ウィンドノヴァ]を2回発動する度に一定時間、自身の炎&風属性攻撃力Lvを1段階アップ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or風まとい【重式】を付与 |
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セリス | 【アイスブランド】 15連氷&聖&無属性単体物攻+一定時間、自身の氷&聖属性攻撃力を3段階アップ+常勝将軍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体に魔法のバリア1回付与+氷or聖アビを2回使用する度に追撃[覚醒まふうけん] 【常勝将軍覚醒モード】 ・氷or聖属性アビリティ使用回数無限 ・氷or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ [覚醒まふうけん] …自身魔法バリア数に応じ効果が変わる追撃 ・付与されていない場合 自身に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を2回防ぐ ・付与されている場合 5回連続の氷&聖&無属性単体物理攻撃+自身に魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を2回防ぐ |
【セリスのアームガード】 15連氷&聖&無単体物攻+一定時間自身常勝将軍覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+氷or聖アビを2回使用する度に追撃[魔封剣解放] 【常勝将軍覚醒モード】 ・氷or聖属性アビリティ使用回数無限 ・氷or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or聖まといを付与 [魔封剣解放] 敵単体に4回連続の氷&聖&無属性物理攻撃+味方全体に属性に応じた氷or聖属性ダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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【ダブルクロス】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身の必殺技ゲージを1溜める+一定時間、氷属性まとい【重式】+一定時間、ルーンナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷属性アビリティを使用する度に前衛にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【ルーンナイト覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティを使用する度に追撃[華麗なる追撃の剣] [華麗なる追撃の剣] 敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃 |
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ロック | 【クリスタルクロス】 敵単体に15連の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎属性アビを3回使用する度に追撃[フレイムチェイサー] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [フレイムチェイサー] 敵単体に10連の炎&無属性物理攻撃 |
【ラストダガー】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+炎属性アビリティの待機時間をなしにする+炎属性アビリティを2回使用する度に自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ストラゴス | 【賢者のローブ】 敵単体に15連の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビを3回使用する度に追撃[タイダルストリーム] 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ [タイダルストリーム] 限界突破可能な水&無属性単体魔法攻撃 |
【ルーンの腕輪】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水まとい【重式】を付与+一定時間、水覚醒モード+限突Lv1アップ+水属性アビリティを3回使用する度に自身に水属性まといを付与+【きぐるみコレクターモード】 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【きぐるみコレクターモード】 水属性アビリティを3回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+自身の待機時間を1ターンなしにする+きぐるみコレクターモード解除 |
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ケフカ | 【セイレーンの笛】 敵単体に15回連続の闇&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、自身闇属性まとい+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+暗黒アビを2回使用する度に追撃[道化の嘲笑] 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ [道化の嘲笑] 8回連続の闇&毒&無属性単体魔法攻撃 |
【オルフェの竪琴】 敵単体に15回連続の毒&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に毒属性まとい【重式】を付与+一定時間、毒覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の待機時間を3ターンなしにする+3ターンの間、毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【毒覚醒モード】 ・毒属性アビリティ使用回数無限 ・毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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モグ | 【モーグリシールド】 待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム] 【舞曲覚醒モード】 ・踊り子アビリティ使用回数無限 ・使用する踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ [フィーバータイム] 踊り子アビリティを3回使用する度に、味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大) |
【妖精のファイフ】 待機時間なしで一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、待機時間を短縮+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビを2回使用する度に追撃[モグステップ]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果 【舞曲覚醒モード】 ・踊り子アビリティ使用回数無限 ・使用する踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ [モグステップ] 味方全体のHPを1500回復+エスナ 追加効果(モグ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF6キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF6キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ガウ | 【ねこのつめ】 敵単体に15回連続の強力な風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、獣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物理スピードor物理攻撃アビリティの待機時間をなしにする 【獣覚醒モード】 ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用回数無限 ・物理スピードor物理攻撃アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう一回放つ |
【メタルジャーキン】 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にけもののちから覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+風or雷属性アビを3回使用する度に、使用属性に応じ一定時間自身に風or雷属性をまとう 【けもののちから覚醒モード】 ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用回数無限 ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう一回放つ ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時に精錬度に応じて威力が上がる追撃[あらしのつめ] [あらしのつめ] 物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時に使用アビリティの精錬度に応じて威力が上がる敵単体に6回連続の風&雷&無属性物理攻撃 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】を付与 |
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レオ将軍 | 【アルテマソード】 敵単体に15連の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ナイトアビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ |
【ジェネラルソード】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ナイトアビリティを2回使用する度に追撃[堅固たる一撃]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ [堅固たる一撃] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&聖&無属性物理攻撃 追加効果(レオ将軍) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF6キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF6キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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エドガー | 【ハイパードリル】 敵単体15連毒&炎&雷&無属性遠距離物攻+一定時間、自身に機械文明の旗手覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【チェンジマシーナリーモード】+毒or炎or雷属性アビを2回使用する度に追撃[テクニカルブラボー!] 【機械文明の旗手覚醒モード】 ・機工士アビリティの使用回数無制限 ・使用する機工士アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・機工士アビリティ使用時にもう一回放つ 【チェンジマシーナリーモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた毒or炎or雷まといを付与 [テクニカルブラボー!] 毒or炎or雷属性アビを2回使用する度に、一定時間、敵単体の毒or炎or雷属性耐性レベルを1段階ダウン |
【シャコーハット】 敵単体に15回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に機械マニア覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【チェンジマシーナリーモードII】+【紳士な国王モード】 【機械マニア覚醒モード】 ・機工士アビリティ使用回数無限 ・機工士アビリティブースト(最大効果:中) ・機工士アビリティを使用する度に追撃[トリニティボウガン] [トリニティボウガン] 敵単体に6回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃 【チェンジマシーナリーモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた毒or炎or雷まとい【重式】を付与 【紳士な国王モード】 一定時間、自身の待機時間を短縮する+機工士アビリティを使用する度に効果の上がる自身の機工士アビリティのダメージアップ(最大効果:中/3段階) |
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リルム | 【妖精の筆】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+味方全体を分身させ物理攻撃を2回防ぐ&踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間自身に慈愛覚醒モード 【慈愛覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[治癒の波動] [治癒の波動] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【天使のローブ】 待機時間なしで味方全体をHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+攻撃無効バリア(最大HP30%分)を付与+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身にスケッチ覚醒モード 【スケッチ覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or物理補助アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[ホワイトペイント] [ホワイトペイント] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
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カイエン | 【雪月花】 15連炎&無単体物攻+一定時間自身炎まとい+一定時間侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【忠義尽力モード】 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ 【忠義尽力モード】 侍アビを使用する度に自身侍アビダメアップ(最大:大)+侍アビ4回使用時に追撃[煌炎斬]+忠義尽力モード解除 [煌炎斬] …必殺技ゲージ量に応じ効果が変わる追撃 ・1段階(2ゲージ未満) 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 ・2段階(2ゲージ以上) 敵単体にクリティカル率50%のダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 ・3段階(4ゲージ以上) 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な2回連続の炎&無属性物理攻撃 |
【ブロンズヘルム】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にドマのサムライ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ドマのサムライ覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(効果:中) ・侍アビリティを使用する度に追撃[ドマ流剣技・炎舞] [ドマ流剣技・炎舞] 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃 追加効果(カイエン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが0~1人の場合 自身の待機時間を1ターンなしにする+1ターン、自身が侍アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF6キャラが2~3人の場合 自身の待機時間を2ターンなしにする+2ターン、自身が侍アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF6キャラが4人以上の場合 自身の待機時間を3ターンなしにする+3ターン、自身が侍アビリティ使用時にもう1回放つ |
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マッシュ | 【バトルフリーク】 15連炎&無単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限突Lv1アップ+自身に分身を3回付与+【運足モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【運足モード】 分身継続中、自身のクリティカル率100%+待機時間短縮+モンクアビを3回使用する度に追撃[残像拳] [残像拳] 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ |
【修羅闘着】 敵単体に強力な15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+一定時間、熱血の格闘家覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方にエドガーがいると効果が変わる追加効果 【熱血の格闘家覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[烈・鳳凰撃] [烈・鳳凰撃] 敵単体にクリティカル時さらにダメージが上がる6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身が[烈・鳳凰撃]を2回発動する度に自身のクリティカル率を1ターン100%にする 追加効果(マッシュ/覚醒奥義) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・エドガーがいない場合 一定時間、自身に【修行する格闘家モード】を付与 ・エドガーがいる場合 一定時間、自身に【表裏一体の兄弟モード】を付与 【修行する格闘家モード】 熱血の格闘家覚醒モード継続中、炎属性アビリティを使用する度に効果の上がる自身の炎属性アビリティのダメージアップ(最大効果:中/3段階) 【表裏一体の兄弟モード】 熱血の格闘家覚醒モード継続中、炎属性アビリティを使用する度に効果の上がる自身の炎属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階) |
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ウーマロ | 【トリトンハンマー】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+アビリティバーサク+【いかりばくはつモード】 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【いかりばくはつモード】 自身の待機時間を短縮する+一定時間、氷属性攻撃力Lvを3段階アップ+氷属性アビリティを5回使用時に追撃[なぎたおす]を発動+自身のいかりばくはつモード解除 [なぎたおす] いかりばくはつモード中に氷属性アビリティを5回使用時、敵全体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃 |
【メタルフィスト】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+氷属性まとい【重式】+一定時間、自身に氷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVIシリーズの生存人数に応じた追加効果 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ウーマロ/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが0~3人の場合 1ターン、自身が氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF6キャラが4人以上の場合 3ターン、自身が氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
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セッツァー | 【闇のカード】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、ギャンブラー覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【ギャンブラー覚醒モード】 ・物理補助orシューターアビリティ使用回数無限 ・使用する物理補助orシューターアビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助orシューターアビリティを使用する度に追撃[ダブリングダウン] [ダブリングダウン] 敵単体に6回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+自身が追撃[ダブリングダウン]を2回発動する度に一定時間、闇属性耐性レベルを1段階ダウン |
【プラチナカード】 敵単体に15回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、闇属性耐性Lvを2段階ダウン+一定時間、自身に勝負師覚醒モード+限界突破Lv1アップ+物理補助orシューターアビリティを3回使用する度に追撃[トンエイティー] 【勝負師覚醒モード】 ・物理補助orシューターアビリティ使用回数無限 ・使用する物理補助orシューターアビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助orシューターアビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮 [トンエイティー] 味方全体の闇属性のダメージを1ターンアップ(効果:大) |
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シャドウ | 【夜来丸】 15連闇&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビを2回使用する度に追撃[アサシネイト] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [アサシネイト] 闇属性アビリティを2回使用する度に、分身数に応じ4or6or8連の闇&無属性単体物理攻撃 |
【村正】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティの待機時間をなしにする+闇属性アビリティを2回使用する度に自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ゴゴ(FF6) | 【リリスのロッド】 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+一定時間、自身にものまねマジック覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+【救世のものまねモード】 【へんげんじざいモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or風or地まといを付与 【救世のものまねモード】 救世のものまねモード継続中、自身にものまねダメージアップ(効果:大)+ダメージ軽減バリア消費時に追撃[ものまね・バリア]+追撃[ものまね・バリア]を3回発動時に救世のものまねモード解除 [ものまね・バリア] 直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ゴゴ(FF6) | 【ゴゴのソウルセイバー】 待機時間なしで味方全体の攻&魔&精を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+自身の2ターン待機短縮+一定時間、黒魔法覚醒モード+限突Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする 【黒魔法覚醒モード】 ・黒魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティ使用時にもう一回放つ 【へんげんじざいモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or風or地まといを付与 |
ストラゴス | 【魔導士の杖】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+待機時間を1ターン短縮する+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
FF7
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
クラウド | 【ブレイブブレイド】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身風まとい+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間、クリ率を100%にする+待機時間短縮+【クラウディウルフモード】 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【クラウディウルフモード】 風属性アビリティを3回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+自身の待機時間を1ターンなしにする+クラウディウルフモード解除 |
【ミラージュソード】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+クリティカル率を100%にする+一定時間、物理ヘヴィ覚醒モード+限界突破レベル2アップ 【物理ヘヴィ覚醒モード】 ・物理ヘヴィアビリティ使用回数無限 ・物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中) ・物理ヘヴィアビリティ使用時に一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
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【ザイドリッツ】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に自称ソルジャー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードII】+【ひっさつマテリアモード】 【自称ソルジャー覚醒モード】 ・風or闇属性アビリティ使用回数無限 ・風or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or闇属性アビリティを使用する度に追撃[スピンドライブ【VII】] [スピンドライブ【VII】] 敵単体に6回連続の風&闇&無属性物理攻撃+自身が[スピンドライブ【VII】]を2回発動する度に1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【連結マテリアモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】を付与 【ひっさつマテリアモード】 一定時間、自身の待機時間を短縮する+風or闇属性アビを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
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セフィロス | 【源氏の刀】 敵単体に強力な15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の必殺技ゲージを2溜める 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
【竜殺し】 15連炎&無単体物攻+一定時間、自身炎まとい+クリ率を100%にする+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【凶刃モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【凶刃モード】 自身が炎アビを使用する度に追撃[禍炎]+[禍炎]を3回発動時に【凶刃モード】解除 [禍炎] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 |
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【烈火の小手】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身のクリティカル時ダメージアップ+一定時間、選ばれし者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードII】 【選ばれし者覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇or炎属性アビリティ使用時に追撃[災禍] [災禍] 敵単体に6回連続の闇&炎&無属性物理攻撃 【連結マテリアモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】を付与 |
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ザックス | 【ラグナロク】 15連風&無単体物攻+一定時間、味方全体クリ時ダメージアップ+一定時間自身風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風アビを3回使用する度追撃[ハードブラスト] 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ハードブラスト] 6連風&無単体物攻+一定時間風属性耐性レベル1ダウン |
【天の叢雲】 15連風&闇&無単体物攻+一定時間、自身に風まとい+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【英雄へのあこがれモード】+風アビを2回使用する度に味方にセフィロスがいると効果が変わる追撃[ヘルエアロ] 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【英雄へのあこがれモード】 風属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(100%)) [ヘルエアロ] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・セフィロスがいない場合 一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン ・セフィロスがいる場合 一定時間、敵単体の風&闇属性耐性レベルを1段階ダウン |
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ティファ | 【レザーコンシャス】 15連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+モンクアビリティを3回使用する度に追撃[ガイアクラッシャー] 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ [ガイアクラッシャー] 限界突破可能な地&無属性単体物理攻撃 |
【バーニングナックル】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+地属性まとい【重式】+一定時間、プラチナクラッシュ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+モンクアビリティの待機時間を短縮する+地属性攻撃力Lvを2段階アップ 【プラチナクラッシュ覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティを使用する度に追撃[ロックドライヴ] [ロックドライヴ] 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 |
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ヴィンセント | 【バントライン】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の強力な炎&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ビースト状態】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ビースト状態】 一定時間、ステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する |
【銀玉鉄砲】 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+炎属性アビリティを2回使用する度に炎属性ダメージを1ターンアップ(効果:大) 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ユフィ | 【ウィングエッジ】 15連水&地&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビを2回使用する度に追撃[無常迅速] 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ [無常迅速] 分身数に応じ6or8or10連の水&地&無属性遠距離単体物理攻撃 |
【オボロ】 敵単体に15回連続の地&無属性遠距離物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ+一定時間、自身地まとい+一定時間、瞬地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地属性アビを3回使用する度に追撃[天上天下] 【瞬地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティの待機時間をなしにする [天上天下] 一定時間、敵単体の地属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の地属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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【闘魂ハチマキ】 敵単体に15回連続の水&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードII】+忍者アビリティを使用時に追撃[忍ぶ心](最大1回)+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を2回付与 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ 【連結マテリアモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or地まとい【重式】を付与 [忍ぶ心] 自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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エアリス | 【ワンダーワンド】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮+ヘイスト&踏みとどまる状態にする+一定時間、自身に星の祈り覚醒モード 【星の祈り覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[聖なる波動] [聖なる波動] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
【クリリカルガウン】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+リジェネガ+エスナ+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+自身にセトラの力覚醒モード 【セトラの力覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法アビリティ使用時に追撃[星への祈り] [星への祈り] 味方全体のHPを小回復+[星への祈り]を3回発動する度に味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
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ルーファウス | 【最高級腕時計】 15連闇&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[ダイブ・トゥ・グラウンド] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ダイブ・トゥ・グラウンド] 8連闇&無属性遠距離単体物理攻撃 |
【アルタイル・R】 敵単体に15回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、野心溢れるカリスマ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVIIシリーズの生存人数に応じた追加効果 【野心溢れるカリスマ覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇属性アビリティ使用時に追撃[クリティカル・レイ] [クリティカル・レイ] 敵単体にクリティカル率100%の8回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃 追加効果(ルーファウス/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~3人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) ・FF7キャラが4人以上の場合 味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)を短時間アップ |
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レッドXIII | 【ギヤマンバレッタ】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身地まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮する+地アビを2回使用する度に追撃[ハウリングストーン] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ハウリングストーン] 地属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に6回連続の地&無属性魔法攻撃 |
【ガイアバレッタ】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【セトの息子モード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【セトの息子モード】 地属性アビリティを使用する度に一定時間、味方全体の地属性攻撃力Lvを1段階アップ+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+地属性アビリティを3回使用時にセトの息子モード解除 |
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シェルク | 【グローランス】 15連雷&無属性単体物攻+一定時間、自身に雷まとい+一定時間、雷光覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物理スピードor物理補助アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【雷光覚醒モード】 ・物理スピードor物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する物理スピードor物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理スピードor物理補助アビリティを使用する度に追撃[テクニカルラッシュ] [テクニカルラッシュ] 敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃 |
【ポールアックス】 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まといを付与+一定時間、ツヴィエート覚醒モード+限界突破Lv1アップ ツヴィエート覚醒モード ・物理スピードor物理補助アビリティ使用回数無限 ・物理スピードor物理補助アビリティの待機時間をなしにする ・物理スピードor物理補助アビリティを2回使用する度に精錬度に応じて威力が上がる追撃[雷槍突き] [雷槍突き] 使用する物理スピードor物理補助アビリティの精錬度に応じて威力が上がる敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性物理攻撃+一定時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン |
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バレット | 【バレットのベスト】 15連炎&風&無単体遠距離物攻+一定時間自身炎まとい+一定時間炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【アンガーヒートアップモード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【アンガーヒートアップモード】 炎アビを4回使用時に追撃[フレイムボンバー]を発動+自身のアンガーヒートアップモード解除 [フレイムボンバー] 炎属性アビリティを4回使用時に、敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 |
【Wマシンガン】 敵単体に15回連続の炎&風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(バレット) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが1人の場合 自身の待機時間を1ターンなしにする ・FF7キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF7キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ケットシー | 【ゴールドメガホン】 待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード 【占いマシーン覚醒モード】 ・踊り子or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する踊り子or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・踊り子or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[ラッキーモーグリダンス] [ラッキーモーグリダンス] どちらかを発動 ・味方全体にHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了) ・味方全体にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
アンジール | 【アルテマソード】 15連風&聖&無単体物攻+一定時間、矜持覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【連結マテリアモード】+風or聖アビ使用時に味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+味方にクラウドorザックスがいる場合追加効果 【矜持覚醒モード】 ・風or聖属性アビリティ使用回数無限 ・風or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【連結マテリアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or聖まといを付与 追加効果(アンジール) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・クラウドorザックスがどちらかいる場合 一定時間、自身の物理攻撃のダメージアップ(効果:中) |
【デュランダル】 敵単体に15回連続の風&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に矜持覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモード】+【夢の先駆者モード】 【矜持覚醒モード】 ・風or聖属性アビリティ使用回数無限 ・風or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【連結マテリアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or聖まといを付与 【夢の先駆者モード】 夢の先駆者モード継続中、自身の待機時間を短縮する+風or聖属性アビを使用する度に使用属性に応じ自身の風or聖属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階)+自身のクリティカル時ダメージアップ |
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シド | 【方天画戟】 15連風&無単体ジャンプ攻撃+一定時間自身風まとい+一定時間風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【飛行浪漫モード】+竜騎士アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの竜騎士アビのダメージアップ(中) 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【飛行浪漫モード】 飛行浪漫モード中、風属性アビリティを4回使用時に追撃[ロケットダイヴ]+飛行浪漫モード解除 [ロケットダイヴ] 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な風&炎&無属性遠距離物理攻撃 |
【ツェペシュランス】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【熱血なパイロットモード】 【熱血なパイロットモード】 自身を除く味方全体が風属性アビリティを使用する度に自身が追撃[エアロダウン]+追撃[エアロダウン]を3回発動時に熱血なパイロットモード解除+熱血なパイロットモード終了時に味方のVIIシリーズの生存人数に応じた追撃[ハイアップ] [エアロダウン] 一定時間、敵単体の風属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の風属性攻撃力Lvを1段階アップ [ハイアップ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~2人の場合 味方全体のジャンプ攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:大) ・FF7キャラが3人以上の場合 味方全体の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) |
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レノ | 【タークス製防弾ベスト】 自身ステータスで15連雷&無遠距離単体物攻or魔攻+一定時間、自身に雷属性をまとう+限界突破可能な雷属性ダメージ反射バリア+一定時間、雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の待機時間を短縮+【電磁モード】 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【電磁モード】 雷属性アビリティを使用するたびに、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な雷属性反射バリアを自身に付与(最大3段階(300%)) |
【チェインプレイト】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、赤髪の仕事人覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する 【赤髪の仕事人覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時に追撃[電磁ショット] [電磁ショット] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身が[電磁ショット]を2回発動する度に自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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【ワイズロッド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティを使用する度に追撃[電磁ラッシュ] 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [電磁ラッシュ] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身が[電磁ラッシュ]を2回発動する度に一定時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン&自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ルード | 【スカーフェイス】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に寡黙なサングラス覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードII】+【不言実行モード】 【寡黙なサングラス覚醒モード】 ・地or雷属性アビリティ使用回数無限 ・地or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【連結マテリアモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or雷まとい【重式】を付与 【不言実行モード】 地or雷属性アビリティを2回使用するたびに味方にレノorイリーナorティファがいると効果が変わる追撃[⋯⋯仕事だ] [……仕事だ] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・レノorイリーナorティファのいずれもいない場合 使用したアビリティの属性に応じて一定時間、自身に地or雷属性まといを付与+自身のステータスに応じて物理攻撃or黒魔法のダメージを1ターンアップ(効果:中) ・レノorイリーナorティファのいずれかがいる場合 使用したアビリティの属性に応じて一定時間、自身に地or雷属性まといを付与+自身のステータスに応じて物理攻撃or黒魔法のダメージを1ターンアップ(効果:大) |
イリーナ | 【ペジオニーテ】 敵単体に15回連続の強力な炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に新人タークス覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間を1ターンなしにする+【連結マテリアモード】+【ルーキーモード】 【新人タークス覚醒モード】 ・炎or雷属性アビリティ使用回数無限 ・炎or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【連結マテリアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or雷まといを付与 【ルーキーモード】 自身を除く味方全体が炎or雷属性アビリティを使用する度に自身が追撃[タークスコンボ]+追撃[タークスコンボ]を6回発動時にルーキーモード解除 [タークスコンボ] 敵単体に3回連続の炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&雷属性耐性Lvを1段階ダウン |
【ヒートマスク】 敵単体に15回連続の炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に真面目なエリート覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモード】+味方にレノorルードorその両方がいる場合追加効果 【真面目なエリート覚醒モード】 ・炎or雷属性アビリティ使用回数無限 ・炎or雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・炎or雷属性アビリティ使用時に追撃[スパークシュート] [スパークシュート] 敵単体に6回連続の炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身が[スパークシュート]を2回発動する度に一定時間、自身の炎&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ 【連結マテリアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or雷まといを付与 追加効果(イリーナ/覚醒) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・レノがいる場合 一定時間、味方全体の炎or雷or地属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+自身とレノの限界突破Lv1アップ ・ルードがいる場合 一定時間、味方全体の待機時間を短縮する ・両者がいる場合 一定時間、味方全体の炎or雷or地属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+待機時間を短縮する+自身とレノとルードの限界突破Lv1アップ |
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ジェネシス | 【パワーリスト】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル時ダメージアップ+炎属性まとい【重式】+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+炎属性アビリティの待機時間を短縮+炎属性アビリティを使用する度に追撃[終焉の炎] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [終焉の炎] 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃 |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ジェネシス | 【レッドレイピア】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
FF8
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
スコール | 【カッテングトリガー改】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+氷覚醒モード終了時に追撃[ブラスティングフリーズ] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ブラスティングフリーズ] …氷覚醒モード中に氷属性アビリティを使用した回数に応じて最大3段階で効果が変わる追撃 ・1段階 敵単体にクリティカル率10%の10回連続の氷&無属性物理攻撃 ・2段階 敵単体にクリティカル率30%の10回連続の氷&無属性物理攻撃 ・3段階 敵単体にクリティカル率50%の10回連続の氷&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃 |
【ドラゴンハート】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間炎覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間を短縮+自身の炎属性攻撃力レベルを3段階アップ+炎覚醒モード終了時に追撃[フェイテッドバーン] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [フェイテッドバーン] 炎覚醒モード終了時に、敵単体に10回連続の炎&無属性物理攻撃+敵全体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 |
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【ミラージュベスト】 敵単体に15回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、獅子覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードII】+魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:中) 【獅子覚醒モード】 ・氷or炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する氷or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・氷or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[ドロー&ストック] [ドロー&ストック] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の氷&炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 【スイッチドローモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or炎まとい【重式】を付与 |
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サイファー | 【アベンジャー】 15連闇&炎&無属性遠距離単体物理攻撃+一定時間、自身に魔女の騎士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+闇or炎アビを2回使用する度に追撃[我執の剣] 【魔女の騎士覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まといを付与 [我執の剣] 8連闇&炎&無属性遠距離単体物理攻撃 |
【ヘリオス】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(中)&防御&魔法防御(小)アップ+一定時間、自身に魔女の騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身とイデアの待機時間を短縮する+味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【魔女の騎士覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(サイファー) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF8キャラが0~1人の場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン、自身が闇or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF8キャラが2~3人の場合 自身のクリティカル率を2ターン100%にする+2ターン、自身が闇or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF8キャラが4人以上の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+3ターン、自身が闇or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
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【シャドーブレイド】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に若き革命家覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の必殺技ゲージを2溜める 【若き革命家覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇or炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇or炎属性アビリティを使用する度に追撃[妄執の剣] [妄執の剣] 敵単体に6回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+自身が[妄執の剣]を2回発動する度に一定時間、闇&炎属性耐性Lvを1段階ダウン |
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セルフィ | 【レインボーローブ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を2回防ぐ+一定時間、自身に舞踏覚醒モード 【舞踏覚醒モード】 ・踊り子アビ使用回数無限 ・自身の踊り子アビの待機時間を短縮 ・踊り子アビを使用する度に追撃[障壁の舞] [障壁の舞] 味方全体に使用アビの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与 |
リノア | 【ライジングムーン】 敵単体に15連の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷まとい+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビを3回使用する度に追撃[フリーズアポカリプス] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [フリーズアポカリプス] 敵単体に限界突破可能な氷&無属性魔法攻撃 |
【大地の衣】 15連地&無単体魔攻+一定時間、自身地まとい+一定時間、瞬地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+アビリティバーサク+【創星モード】 【瞬地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティの待機時間をなしにする 【創星モード】 地アビを5回使用時に追撃[グランドアポカリプス]を発動+自身の創星モード解除 [グランドアポカリプス] 地属性アビリティを5回使用時に、敵単体にダメージ限界突破可能な2回連続の地&無属性魔法攻撃 |
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【オチルヴァニ】 敵単体に15回連続の氷&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、彗星覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷or地属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【スイッチドローモードII】 【彗星覚醒モード】 ・氷or地属性アビリティ使用回数無限 ・氷or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or地属性アビリティを使用する度に追撃[連星] [連星] 敵単体に6回連続の氷&地&無属性魔法攻撃 【スイッチドローモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or地まとい【重式】を付与 |
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アルティミシア | 【ウィザードロッド】 15連風&闇&無属性単体魔攻+一定時間、自身に魔撃の射手覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+風or闇属性アビを3回使用する度に追撃[冷酷なる一撃] 【魔撃の射手覚醒モード】 ・風or闇属性アビリティ使用回数無限 ・風or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まといを付与 [冷酷なる一撃] 限界突破可能な風&闇&無属性単体魔攻 |
【バラの刺繍】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に魔撃の射手覚醒モード+限界突破Lv1アップ+風or闇属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【スイッチドローモードII】+風or闇属性アビリティの待機時間を2ターンなしにする 【魔撃の射手覚醒モード】 ・風or闇属性アビリティ使用回数無限 ・風or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】を付与 |
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風神 | 【風魔手裏剣】 15連風&無単体魔攻+一定時間、自身に風まとい+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風アビを2回使用する度に追撃[裂] 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ [裂] 風属性アビリティを2回使用する度に、6回連続の風&無属性単体魔法攻撃+一定時間、味方全体の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【風断】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の風属性アビリティのダメージアップ(効果:中) +風属性アビ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間を短縮 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ラグナ | 【ラス・アルゲテイ】 15連氷&無単体遠距離物攻+一定時間、氷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身氷まとい+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビリティを3回使用する度に追撃[デブリザショット] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [デブリザショット] 氷属性アビリティを3回使用する度に、一定時間、敵単体の氷属性耐性レベルを1段階ダウン |
【カスタムマシンガン】 15連氷&無遠距離単体物攻+一定時間味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身氷覚醒モード+限突Lv1アップ+氷アビを2回使用する度追撃[カリスマスナイプ]+味方のVIIIシリーズ生存人数に応じ追加効果 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [カリスマスナイプ] 氷属性アビリティを2回使用する度に、味方にキロスorウォードがいるとクリティカル率が100%になる敵単体に8回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃 追加効果(ラグナ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF8キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF8キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF8キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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イデア | 【ワルキューレ・E】 15連氷&闇&無単体魔攻+一定時間、自身に氷まとい+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+黒魔法or魔女アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[冷徹なる追撃] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [冷徹なる追撃] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・黒魔法アビリティ使用時 敵単体に2回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮 ・魔女アビリティ使用時 敵単体に2回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【ララバイロッド】 敵単体に15回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷闇の魔女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+氷or闇属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【スイッチドローモードII】 【氷闇の魔女覚醒モード】 ・氷or闇属性アビリティ使用回数無限 ・氷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or闇属性アビリティを使用する度に追撃[冷徹なる呪縛] [冷徹なる呪縛] 敵単体に6回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃 【スイッチドローモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or闇まとい【重式】を付与 |
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雷神 | 【暴れん棒】 15連雷&無単体物攻+一定時間、味方全体クリ時ダメージアップ+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷アビを2回使用する度に一定時間、味方全体の雷属性攻撃力レベル1アップ 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ウォーハンマー】 待機時間なしで敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティ使用時に追撃[追雷](最大1回) 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [追雷] 1ターン、自身が雷属性アビリティを使用時にもう1回放つ |
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ゼル | 【インパクトクロー】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のクリティカル率を75%にする+【熱きハートビートモード】 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 【熱きハートビートモード】 自身の待機時間を3ターンなしにする+モンクアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが3ターン多く溜まる(効果:中)+一定時間が経過すると熱きハートビートモード解除 |
【火炎の腕輪】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+炎属性まとい【重式】+一定時間、クイックデュエル覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【クイックデュエル覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・使用するモンクアビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・モンクアビリティを使用する度に追撃[ファストアーツ] [ファストアーツ] 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃 |
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キスティス | 【ミスティビュート】 15連水&毒&無属性単体魔攻+一定時間、教官覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+水or毒属性アビリティ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【教官覚醒モード】 ・水or毒属性アビリティ使用回数無限 ・水or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or毒まといを付与 |
【レギンレイブ】 敵単体に15回連続の強力な水&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に教官覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモード】+水or毒属性アビリティを2回使用する度に使用属性に応じた追撃[属性攻撃J] 【教官覚醒モード】 ・水or毒属性アビリティ使用回数無限 ・水or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or毒まといを付与 [属性攻撃J] …使用属性に応じて効果が変わる追撃 ・水属性アビリティを使用時 味方全体の水属性アビリティのダメージ1ターンアップ(効果:中) ・毒属性アビリティを使用時 味方全体の毒属性アビリティのダメージ1ターンアップ(効果:中) |
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キロス | 【ブレードガントレット】 15連闇&氷&無単体物攻+一定時間、闇&氷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にラグナマニア覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+闇or氷アビを2回使用する度に追撃[マックスペイン] 【ラグナマニア覚醒モード】 ・闇or氷属性アビリティ使用回数無限 ・闇or氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or氷まといを付与 [マックスペイン] 味方にラグナorウォードがいるとクリティカル率が100%になる敵単体に6回連続の闇&氷&無属性物理攻撃 |
【アデプトシールド】 敵単体に15回連続の闇&氷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にラグナの助手覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモード】+ラグナ&ウォードがいると効果が変わる追加効果 【ラグナの助手覚醒モード】 ・闇or氷属性アビリティ使用回数無限 ・闇or氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or氷属性アビリティを使用する度に追撃[ペインスラスト] [ペインスラスト] 敵単体に6回連続の闇&氷&無属性物理攻撃 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or氷まといを付与 追加効果(キロス/覚醒) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ラグナ&ウォードの内0~1人の場合 2ターン、自身のクリティカル率を100%にする ・ラグナ&ウォードの内2人の場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
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【バトルブーツ】 敵単体に15回連続の強力な闇&氷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にラグナマニア覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or氷属性アビリティを使用する度に追撃[崖っぷちの力] 【ラグナマニア覚醒モード】 ・闇or氷属性アビリティ使用回数無限 ・闇or氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [崖っぷちの力] 味方全体の忍者アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+分身を1回付与 |
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ウォード | 【オベリスク】 15連水&氷&地&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身クリ率100%+一定時間、ラグナフリーク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【キャリアチェンジモード】+水or氷or地アビを3回使用する度に追撃[マキシマムアンカー] 【ラグナフリーク覚醒モード】 ・水or氷or地属性アビリティ使用回数無限 ・水or氷or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or氷or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【キャリアチェンジモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or氷or地まといを付与 [マキシマムアンカー] 味方にラグナorキロスがいるとクリティカル時さらにダメージが増える敵単体にダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃 |
【バーサーカー】 敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にラグナフリーク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードII】+味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ラグナフリーク覚醒モード】 ・水or氷or地属性アビリティ使用回数無限 ・水or氷or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or氷or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【キャリアチェンジモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or氷or地まとい【重式】を付与 追加効果(ウォード/覚醒) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF8キャラが0~1人の場合 1ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を1ターン短縮する ・FF8キャラが2~3人の場合 2ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する ・FF8キャラが4人以上の場合 3ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする |
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アーヴァイン | 【ドラグーン】 15連炎&無遠距離単体物攻+一定時間自身に炎まとい+一定時間炎覚醒モード+限突Lv1アップ+自身の待機時間を短縮する+【一人ぼっちの狙撃手モード】+味方の女性の人数に応じ追加効果 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【一人ぼっちの狙撃手モード】 炎属性アビリティを使用する度に効果が上がる追撃[勇気ある決断] [勇気ある決断] 味方全体に追撃[勇気ある決断]を発動する度に効果が上がる炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大5段階(効果:大)) 追加効果(アーヴァイン) …味方女性人数に応じ効果が変わる追撃 ・女性キャラが1人の場合 一定時間、敵単体の炎属性耐性レベルを1段階ダウン ・女性キャラが2人以上の場合 一定時間、敵単体の炎属性耐性レベルを2段階ダウン |
【ジャッジメント】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+炎属性アビリティを使用する度に追撃[ショット・暗黒弾] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ショット・暗黒弾] 敵単体に4回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+追撃[ショット・暗黒弾]を発動する度に効果が順に繰り返し変わる攻撃力&防御力or魔力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:大) |
FF9
キャラ | 装備/効果 |
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ジタン | 【バタフライエッジ】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シーフアビリティ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中) 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ |
【エアブレード】 敵単体に15回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビリティを2回使用する度に追撃[トレジャーラッシュ]+【トランス状態】 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ [トレジャーラッシュ] 敵単体に発動する度に攻撃回数が順に繰り返し変わる8or12or16回連続の風&無属性物理攻撃 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:小)&シーフアビリティの待機時間をなしにする |
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ビビ | 【グランドメイス】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【トランス状態】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&黒魔法アビリティ使用時に高確率でもう一回放つ |
【凍雷の杖】 敵単体に15回連続の強力な氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、いのち覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+【トランス状態】 【いのち覚醒モード】 ・氷or雷属性アビリティ使用回数無限 ・氷or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まといを付与 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&黒魔法アビリティ使用時に高確率でもう一回放つ |
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【ハーミットローブ】 待機時間なしで味方全体の攻撃力&魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+一定時間、自身に黒魔道士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身が黒魔法アビリティを2回使用する度に、味方全体の炎or氷or雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【黒魔道士覚醒モード】 ・黒魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・黒魔法アビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮 |
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エーコ | 【モーグリのたてぶえ】 待機時間なしで敵単体に15回連続の強力な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+味方全体を大回復+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、自身に絆覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【絆覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ ・召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[絆の結晶] [絆の結晶] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【命のフルート】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+待機時間2ターン短縮+一定時間自身にはっこうのびしょうじょ覚醒モード 【はっこうのびしょうじょ覚醒モード】 ・白魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or召喚魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[おとめのいのり] [おとめのいのり] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
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フライヤ | 【ドラグーンランス】 敵単体に15連の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に風属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に跳躍覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【跳躍覚醒モード】 ・竜騎士or踊り子アビリティ使用回数無限 ・使用する竜騎士or踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・竜騎士or踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ドラゴンメイル】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい+一定時間、竜技覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ジャンプ攻撃の待機時間を短縮する+【トランス状態】 【竜技覚醒モード】 ・竜騎士or踊り子アビリティ使用回数無限 ・竜騎士or踊り子アビリティブースト(最大効果:中) ・竜騎士or踊り子アビリティ使用時に追撃[トランス竜剣] [トランス竜剣] 敵単体に3回連続の風&無属性遠距離物理攻撃+自身が[トランス竜剣]を2回発動する度に味方全体のHP1000回復 【トランス状態】 一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)+竜騎士アビリティでジャンプ攻撃後に3連の風&無属性単体遠距離物理攻撃を発動 |
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ガーネット | 【妖精のロッド】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、詠唱覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【詠唱覚醒モード】 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する召喚魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティを2回使用する度に追撃[雷雲アンコール] [雷雲アンコール] 敵単体に6回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを1段階ダウン |
【ホワイトケープ】 待機時間なしで敵単体に15回連続の雷&聖&無属性召喚魔法攻撃+味方全体を大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+一定時間、自身に記憶の歌覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】 【記憶の歌覚醒モード】 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する召喚魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or聖まといを付与 |
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【クリリカルガウン】 敵単体に15回連続の雷&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に記憶の歌覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+【ふるさとの追憶モード】 【記憶の歌覚醒モード】 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する召喚魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or聖まとい【重式】を付与 【ふるさとの追憶モード】 自身を除く味方全体が召喚魔法アビリティを2回使用する度に、自身が追撃[美姫の奮い]+[美姫の奮い]を3回発動時にふるさとの追憶モード解除 [美姫の奮い] 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の召喚魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ベアトリクス | 【ラグナロクII】 15連聖&無単体物攻+一定時間聖耐性レベル2ダウン+自身聖まとい+一定時間ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【聖戦乙女モード】 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ 【聖戦乙女モード】 ナイトアビを3回使用時に追撃[クロスブレイク]を発動+自身の聖戦乙女モードを解除 [クロスブレイク] …モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化 ・1段階 敵単体にクリティカル率50%のダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃 ・2段階 敵単体にクリティカル率75%のダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃 ・3段階 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃 |
【世界樹の剣】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、隻眼の女将軍覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ナイトアビリティのダメージアップ(効果:中)+ナイトアビリティの待機時間を短縮する 【隻眼の女将軍覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・+ナイトアビリティを使用する度に追撃[セイクリッドレイド] [セイクリッドレイド] 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃 |
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クジャ | 【ネメシスロッド】 15連闇&無単体魔攻+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【美しき死神モード】 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ 【美しき死神モード】 自身の待機時間を短縮+暗黒アビリティを2回使用する度に自身の闇属性攻撃力レベル1アップ |
【ケイオスロッド】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+闇属性まとい【重式】+一定時間、死神覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【死神覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・使用する暗黒アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・暗黒アビリティを使用する度に追撃[ダークディバイダー] [ダークディバイダー] 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身が追撃[ダークディバイダー]を2回発動する度に自身の暗黒アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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スタイナー | 【ルーンブレイド】 15連炎&雷&氷&無単体物攻+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【突撃魔法剣モード】+炎or雷or氷属性魔法剣アビを2回使用する度に属性に応じた追撃[突撃準備] 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 【突撃魔法剣モード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or雷or氷まとい【重式】を付与 [突撃準備] 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or雷or氷まといを付与 |
【源氏の兜】 自身残HP割合が低いほど威力が上がる15連炎&雷&氷&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【コンビモード】+味方IX生存人数に応じ追加効果 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 【コンビモード】 炎or雷or氷属性アビリティを2回使用する度に属性に応じた属性まといを一定時間、自身とビビに付与 追加効果(スタイナー) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF9キャラが0~1人の場合 1ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF9キャラが2~3人の場合 2ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF9キャラが4人以上の場合 3ターン、自身が魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ |
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【クリスタルの盾】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に盲進の剣技覚醒モード+限界突破Lv1アップ+魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:中)+【トライエレメントモードII】 【盲進の剣技覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・使用する魔法剣アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・魔法剣アビリティを使用する度に追撃[連続氷炎雷鳴剣] [連続氷炎雷鳴剣] 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】を付与 |
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サラマンダー | 【地獄の爪】 15連炎&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に炎まとい+限界突破可能な炎属性ダメージ反射バリア+クリティカル時ダメージアップ+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【マカロフカウンターモード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【マカロフカウンターモード】 炎属性アビリティを使用するたびに、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な炎属性反射バリアを自身に付与(最大3段階(300%)) |
【チャクラバンド】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+クリティカル率を100%にする+一定時間、マカロフ投法覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【マカロフ投法覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・使用する炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・炎属性アビリティ使用時に追撃[燃えるぜになげ] [燃えるぜになげ] 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 |
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クイナ | 【金のフォーク】 待機時間なしで味方全体の攻撃&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の物攻の待機時間を短縮+自身にカエルとり覚醒モード+物補アビを3回使用する度に追撃[金色のカエル]&[フロッグスタンプ] 【カエルとり覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助アビリティ使用時に追撃[緑色のカエル] [緑色のカエル] 自身のHPを1000回復 [金色のカエル] 物補アビを3回使用する度に、味方全体のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ [フロッグスタンプ] 物補アビを3回使用する度に、敵全体にダメージ限界突破可能な水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃 |
【美食家のフォーク】 待機時間なしで敵全体の攻撃力&魔力(効果:小)&防御力(効果:特大)を一定時間ダウン+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身にク族の道覚醒モード+【美味の求道者モード】 【ク族の道覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助アビリティを使用する度に追撃[おやつアルよ!] [おやつアルよ!] 味方全体のHPを1000回復 【美味の求道者モード】 自身を除く味方全体が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[いろんな食材]+[いろんな食材]を3回発動時に美味の求道者モード解除 [いろんな食材] 味方のアビリティの使用属性に応じ属性が変わる敵単体に一定時間、炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性耐性Lvを1段階ダウン |
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マーカス | 【ダンシングダガー】 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果 【タンタラス覚醒モード】 ・風or毒属性アビリティ使用回数無限 ・風or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まといを付与 追加効果(マーカス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF9キャラが1人の場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを1段階ダウン ・FF9キャラが2人の場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン ・FF9キャラが3人の場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の待機時間を1ターンなしにする ・FF9キャラが4人の場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
【ソードブレイカー】 待機時間なしで敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+風or毒属性アビリティを使用する度に発動する度に効果が順に繰り返し変わる追撃[トキシックブレイク] 【タンタラス覚醒モード】 ・風or毒属性アビリティ使用回数無限 ・風or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 [トキシックブレイク] …順に繰り返し効果が変わる追撃 ・敵単体に4回連続の風&毒&無属性物理攻撃+短時間、攻撃力&防御力をダウン(効果:大) ・敵単体に4回連続の風&毒&無属性物理攻撃+短時間、魔力&魔法防御力をダウン(効果:大) |
FF10
キャラ | 装備/効果 |
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ティーダ | 【ザナルカンドユニA】 15連水&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビを3回使用する度に追撃[エースシュート] 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ [エースシュート] 限界突破可能な水&無遠距離単体物理攻撃 |
【サンダウナー】 敵単体に15回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+【戦いのシロウトモード】 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ 【戦いのシロウトモード】 水属性アビリティ使用時に追撃[フルスライド]+自身が追撃[フルスライド]を2回発動する度に自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) [フルスライド] 敵単体に自身が追撃[フルスライド]を発動する度に威力が上がる6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃(最大4段階) |
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キマリ | 【ナイトランサー】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のジャンプを即時着地攻撃にする 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ブレストプレート】 敵単体に15回連続の水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージアップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、蒼の守護者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+水属性アビリティを3回使用時に追撃[アクアインパクト](最大1回) 【蒼の守護者覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・使用する水属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ[アクアインパクト] 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な水&無属性ジャンプ攻撃+自身の必殺技ゲージを1溜める |
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アーロン | 【長者の太刀】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビを3回使用する度に追撃[破戒] 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ [破戒] 限界突破可能な炎&無単体物攻+防御&魔防&精神を短時間ダウン(特大) |
【炎天の腕輪】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、導きのガード覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【熱き剣士の覚悟モード】 導きのガード覚醒モード ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティを使用する度に追撃[友に捧げる刃] [友に捧げる刃] 味方にジェクトorブラスカがいるとクリティカル率が100%になる敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身が[友に捧げる刃]を2回発動する度に一定時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン 【熱き剣士の覚悟モード】 自身の待機時間を短縮する+侍アビリティを使用する度に効果の上がる自身の侍アビリティのダメージアップ(最大効果:中/3段階) |
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ルールー | 【ケットシー&ドリーム】 15連氷&水&無属性単体魔攻+一定時間、自身の氷&水属性攻撃力を3段階アップ+黒き博学覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷or水アビを2回使用する度に追撃[凍てつく水] 【黒き博学覚醒モード】 ・氷or水属性アビリティ使用回数無限 ・氷or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ [凍てつく水] 8連氷&水&無単体魔法攻撃 |
【スペース・マネー】 敵単体に15回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に黒魔道士の微笑覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモード】+氷or水or雷属性アビを2回使用する度に自身が次ターン氷or水or雷属性アビ使用時にもう一回放つ 【黒魔道士の微笑覚醒モード】 ・氷or水or雷属性アビリティ使用回数無限 ・使用する氷or水or雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・氷or水or雷属性アビリティ使用時に追撃[T・リコレクション] [T・リコレクション] 敵単体に6回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃 【トリプルスフィアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水or雷まといを付与 |
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ユウナ | 【まほろばの杖】 待機時間なしで敵単体に15回連続の強力な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+味方全体を大回復+リジェネガ(HP固定回復2000)+一定時間、自身に絆覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【絆覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ ・召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[絆の結晶] [絆の結晶] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【武僧の杖】 待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にキミへの指笛覚醒モード+自身の必殺技ゲージを1溜める 【キミへの指笛覚醒モード】 ・白魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・白魔法o召喚魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法o召喚魔法アビリティ使用時に追撃[笑顔の練習] [笑顔の練習] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
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【ルーンの腕輪】 敵単体に15回連続の強力な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身の魔力&精神(効果:大)をアップ+聖属性まとい【重式】+一定時間、スフィアハンター覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【スフィアハンター覚醒モード】 ・白魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・白魔法or召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・白魔法or召喚魔法アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[ホワイトウィズダム] [ホワイトウィズダム] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・白魔法アビリティを使用した場合 敵単体に3回連続の聖&風&無属性白魔法攻撃+味方全体を小回復 ・召喚魔法アビリティを使用した場合 敵単体に6回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃 |
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ワッカ | 【サウンドキラー】 15連水&無属性遠距離単体物攻+攻&魔&防を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身水まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビを2回使用する度に追撃[直伝ボレーシュート] 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ [直伝ボレーシュート] シューターアビを2回使用する度に、敵単体に6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃 |
【ファイターガード】 15連水&無属性単体遠距離物攻+味方全体のクリティカル時ダメージを一定時間アップ+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ワッカ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~1人の場合 敵単体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:中) ・FF10キャラが2~3人の場合 敵単体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF10キャラが4人以上の場合 敵単体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+味方全体の待機時間を1ターンなしにする |
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リュック | 【リュックアルベドモデル】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【デヴァステーター】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+自身に水属性まとい+一定時間、サルベージ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ニギヤカなガードモード】 【サルベージ覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・水属性アビリティを使用する度に追撃[ハイドログレネード] [ハイドログレネード] 敵単体に6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃 【ニギヤカなガードモード】 自身が水属性アビリティを使用する度に味方のXシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[チイへの手助け]+追撃[チイへの手助け]を3回発動時にニギヤカなガードモード解除 [チイへの手助け] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の水属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン |
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パイン | 【斬騎王の剣】 15連水&無属性単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【尊敬ポイント加点モード】 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【尊敬ポイント加点モード】 自身の待機時間を短縮+水アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階・25%・50%・75%・100%) |
【バイキングコート】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、斬騎王・水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クールな女剣士モード】 【斬騎王・水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・水属性アビリティを2回使用する度に追撃[マリンソード] [マリンソード] 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【クールな女剣士モード】 水属性アビリティを4回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+クールな女剣士モード解除 |
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【サンブレード】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【命乞いの時間だ!モード】 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【命乞いの時間だ!モード】 自身を除く味方全体が魔法剣アビリティを使用する度に、自身が追撃[ぶちかます!]+追撃[ぶちかます!]を5回発動時に命乞いの時間だ!モード解除 [ぶちかます!] 敵単体に3回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、直前に魔法剣アビリティを使用した味方単体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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ジェクト | 【カムラッドボール】 敵単体に15回連続の強力な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、レジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ダブルスフィアモード】+【絶好調モード】 【レジェンドプレイヤー覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ダブルスフィアモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まといを付与 【絶好調モード】 …使用属性に応じて効果が変わる追撃 ・闇属性アビリティ使用時 [ダメ押しシュート]敵単体に5回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+闇属性アビを使用する度に自身の待機時間が短くなる(最大3段階) ・炎属性アビリティ使用時 [ダメ押しシュート]敵単体に5回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+炎属性アビを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大3段階(100%)) |
【カイザーナックル】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 【レジェンドプレイヤー覚醒モード】 ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [親父の誇り] 闇or炎アビリティを2回使用する度に、味方にティーダがいるとクリティカル率が100%になる敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 追加効果(ジェクト) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF10キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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シーモア | 【ヘレティック】 15連闇&無属性単体魔攻+一定時間、自身闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+受ける攻撃のダメージを4回まで軽減するバリアを付与(効果:大)+闇属性アビを3回使用する度に追撃[禁じられた呪言] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [禁じられた呪言] 闇属性アビを3回使用する度に、一定時間、敵全体の闇属性耐性レベルを1段階ダウン+デスペル |
【亡者の杖】 敵単体に15連の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身の待機時間を3ターンなしにする+3ターンの間、闇属性アビ使用時にもう一回放つ 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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【黒のローブ】 敵単体に15回連続の闇&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、暗黒の召喚士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 【暗黒の召喚士覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 追加効果(シーモア/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の闇属性耐性Lvを3段階ダウン ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン |
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ブラスカ | 【炎勺ホカゲ】 15連炎&無単体召喚魔攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、召喚覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎アビを2回使用する度に追撃[紅昇炎] 【召喚覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・召喚魔法アビリティ使用時にもう一回放つ [紅昇炎] 炎属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に6回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【浄化の杖】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身に大召喚士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方にアーロンorジェクトがいる場合追加効果 【大召喚士覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無制限 ・使用する炎属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・炎属性アビリティ使用時に追撃[炎獣の剛腕] [炎獣の剛腕] 敵単体に6回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃+自身が[炎獣の剛腕]を2回発動する度に一定時間、自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 追加効果(ブラスカ) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・アーロンorジェクトがいない場合 一定時間、自身に【大召喚士の軌跡モード】を付与 ・アーロンorジェクトがいる場合 一定時間、自身に【大召喚士一行の軌跡モード】を付与 【大召喚士の軌跡モード】 大召喚士覚醒モード継続中、炎属性アビリティを使用する度に効果の上がる自身の炎属性アビリティのダメージアップ(最大効果:中/3段階) 【大召喚士一行の軌跡モード】 大召喚士覚醒モード継続中、炎属性アビリティを使用する度に効果の上がる自身の炎属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階) |
FF11
キャラ | 装備/効果 |
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シャントット | 【ウィザードペタソス】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ブチ切れ状態】 【魔女覚醒モード】 ・魔女アビリティ使用回数無限 ・魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・魔女アビリティ使用時にもう一回放つ 【ブチ切れ状態】 一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する |
【トライアルポール】 敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+雷属性まとい【重式】+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に雷属性ダメージを1ターンアップ(効果:大) 【魔女覚醒モード】 ・魔女アビリティ使用回数無限 ・魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・魔女アビリティ使用時にもう一回放つ |
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アフマウ | 【プラチナロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+味方全体にシールド1回付与&へイスト+待機時間が1ターンなしになる+一定時間、自身にオートマトン覚醒モード 【オートマトン覚醒モード】 ・白魔法orモンクアビ使用回数無限 ・自身の白魔法orモンクアビの待機時間短縮 ・白魔法orモンクアビを使用する度に追撃[アヴゼン&メネジン] [アヴゼン&メネジン] 味方全体のHP減少毎に使用アビの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
アヤメ | 【蜘蛛切丸】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+クリティカル時ダメージアップ+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビリティの待機時間を短縮+かまえる(効果:大) 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ |
ライオン | 【ノルギッシュダガー】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、水属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビを3回使用する度に追撃[アカンプリス] 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ [アカンプリス] 水属性アビを3回使用する度に、一定時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の水属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【トリプルスダガー】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、百獣の王覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【百獣の王覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・使用する水属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 追加効果(ライオン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身が水属性アビリティを使用する度に追撃[フラッドパメル] ・FF11キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+味方全体の待機時間を1ターン短縮する [フラッドパメル] 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃 |
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ザイド | 【バルムンク】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性ダメージアップ(中)+【アブゾモード】+アブゾモード終了時に追撃[アビッサルソード] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【アブゾモード】 闇属性アビリティを3回使用する度に自身の必殺技ゲージを1溜める [アビッサルソード] アブゾモード終了時に、敵単体に必殺技ゲージの量に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 |
クリルラ | 【近衛騎士制式盾】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ナイトアビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ |
【グラージソード】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+味方全体に攻撃無効バリア(最大HP30%分)を付与+一定時間、自身にナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(クリルラ/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:極小) ・FF11キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体の待機時間を短縮する+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中) |
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プリッシュ | 【銀白闘着】 15連雷&氷&無単体物攻+一定時間味方攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身天衣無縫覚醒モード+限突Lv1アップ+味方XIシリーズ生存人数で追加効果+雷or氷アビ3回使用時一定時間、属性に応じまとい付与 【天衣無縫覚醒モード】 ・雷or氷属性アビリティ使用回数無限 ・雷or氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷or氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(プリッシュ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~1人の場合 自身の待機時間を1ターン短縮する ・FF11キャラが2~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF11キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
リリゼット | 【ダンサーカザク】 待機時間なしで短時間、敵全体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大)+味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に月影の胡蝶覚醒モード+【マヤコフ舞踏モード】 【月影の胡蝶覚醒モード】 ・物理補助or物理スピードor踊り子アビリティ使用回数無限 ・物理補助or物理スピードor踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助or物理スピードor踊り子アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮 【マヤコフ舞踏モード】 物理補助or踊り子アビリティを2回使用する度に使用アビリティに応じた追撃[ボックスステップ【XI】]+物理スピードアビリティ使用時に味方全体にダメージ軽減バリア1回付与(効果:中) [ボックスステップ【XI】] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・物理補助アビリティ使用時 味方全体の攻撃力&魔力(中)&防御力&魔法防御力(小)を短時間アップ ・踊り子アビリティ使用時 敵全体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) |
アシェラ | 【アシェラのボンネ】 敵単体に15回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に魔女姫覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+【森の案内人モード】 【魔女姫覚醒モード】 ・氷or雷or水or風属性アビリティ使用回数無限 ・氷or雷or水or風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or雷or水or風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【クアッドエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷or水or風まといを付与 【森の案内人モード】 自身を除く味方全体がアビリティ使用時に氷or雷or水or風属性のダメージを与える度に自身が追撃[ガイディングブレイク]+追撃[ガイディングブレイク]を3回発動時に森の案内人モード解除+森の案内人モード終了時に追撃[ツーサイドアップ] [ガイディングブレイク] 敵単体に3回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+直前に氷or雷or水or風属性アビリティを使用した味方単体の氷or雷or水or風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) [ツーサイドアップ] 自身の待機時間を2ターンなしにする+氷or雷or水or風属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
FF12
キャラ | 装備/効果 |
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アーシェ | 【契約の剣】 敵単体に15連の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビを3回使用する度に追撃[凄烈なる疾雷] 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [凄烈なる疾雷] 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃 |
【覇王の剣】 敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+雷属性まとい【重式】+一定時間、雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティの待機時間をなしにする+雷覚醒モード終了時に追撃[激甚なる双雷]を2回連続発動 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [激甚なる双雷] 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃 |
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ヴァン | 【空賊のナイフ】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シーフアビリティを2回使用する度に追撃[ブラスト&ラン] 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ [ブラスト&ラン] シーフアビリティを2回使用する度に、一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の風属性攻撃力を1段階アップ |
【源氏の盾】 15連風&無属性単体物攻+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビの待機時間をなしにする+シーフアビを2回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう 【シーフ覚醒モード】 ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ |
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【クレセントナイフ】 敵単体に15回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に風属性まといを付与+一定時間、空賊覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【空賊覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・使用する風属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・風属性アビリティを使用する度に追撃[ブラストウィンド] [ブラストウィンド] 敵単体に6回連続の風&無属性物理攻撃 追加効果(ヴァン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~1人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:極小) ・FF12キャラが2~3人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:小) ・FF12キャラが4人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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パンネロ | 【フェイスロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする+リジェネガ(HP固定回復2000)+一定時間、自身に舞踏覚醒モード 【舞踏覚醒モード】 ・踊り子アビ使用回数無限 ・自身の踊り子アビの待機時間を短縮 ・踊り子アビを使用する度に追撃[障壁の舞] [障壁の舞] 味方全体に使用アビの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与 |
ヴェイン | 【クリフォト】 自身ステータスで種別が変わる15連闇&無単体物攻or魔攻+自身待機時間1ターンなし+一定時間、自身のステータスに応じて自身の攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)or魔力(効果:大)&防御力(効果:中)アップ+闇属性まとい+一定時間暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ミュートセイバー】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身に政争の野心家覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【政争の野心家覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇属性アビリティ使用時に追撃[国政の一手] [国政の一手] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+自身が[国政の一手]を2回発動する度に一定時間、味方全体の闇属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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【ヴィシュヌベスト】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+【不壊奈落モード】+味方の闇属性まとい人数に応じて追加効果 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ 【不壊奈落モード】 闇属性アビリティを使用する度に効果が上がる追撃[黒ノ奈落] [黒ノ奈落] 味方全体に追撃[黒ノ奈落]を発動する度に効果が上がる闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大5段階(効果:大)) 追加効果(ヴェイン/覚醒奥義) …味方の闇属性まとい人数に応じた効果 ・まとい人数が0~1人の場合 一定時間、敵単体の闇属性耐性Lvを1段階ダウン ・まとい人数が2人以上の場合 一定時間、敵単体の闇属性耐性Lvを2段階ダウン |
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ラーサー | 【ジュワユース】 待機時間なしで味方全体を特大回復または戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+状態異常を1回防ぐバリアを付与+エスナ+一定時間、自身ポーション覚醒モード 【ポーション覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法アビリティ使用時に追撃[カスタムポーション] [カスタムポーション] 白魔法アビリティ使用時に、味方全体のHPを1500回復+エスナ |
【光のスティフォス】 待機時間なしで味方全体を中回復+リジェネガ+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にポーション王子覚醒モード 【ポーション王子覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[エニタイムポーション] [エニタイムポーション] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) |
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フラン | 【宿命のサジタリア】 敵単体に15回連続の強力な氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[ヴィエラシュート] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ヴィエラシュート] 氷属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に4回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+デスペル |
【フランモデル】 15連氷&雷&無属性遠距離単体物攻+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、ヴィエラの戦士覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+氷or雷アビを3回使用する度に属性に応じた追撃[ミストの流れ] 【ヴィエラの戦士覚醒モード】 ・氷or雷属性アビリティ使用回数無限 ・氷or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or雷属性アビリティ使用時に追撃[エルトの妙技] [エルトの妙技] 敵単体に6回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まとい【重式】を付与 [ミストの流れ] 氷or雷属性アビリティを3回使用する度に、一定時間、敵単体の氷or雷属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の氷or雷属性攻撃力レベルを1段階アップ+一定時間、自身に氷or雷属性まといを付与 |
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【エウリュトスボウ】 敵単体に15回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力(効果:小)&防御力(効果:特大)を一定時間ダウン+味方全体の物理攻撃の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に女空賊覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】 【女空賊覚醒モード】 ・氷or雷属性アビリティ使用回数無限 ・氷or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まとい【重式】を付与 |
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レックス | 【レックスモデル】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に雷属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ジャベリン】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+自身に雷属性をまとう+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(レックス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~1人の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) ・FF12キャラが2~3人の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF12キャラが4人以上の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:特大)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ガブラス | 【ブラッドソード】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、ジャッジ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮する 【ジャッジ覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティを使用する度に追撃[重き罪の残響] [重き罪の残響] 6連闇&無属性単体物攻+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
【アンビシャス】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[憎悪に満ちし者] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [憎悪に満ちし者] 自身の待機時間を1ターンなしにする+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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バルフレア | 【バリアント】 敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮する+炎アビを2回使用する度に追撃[焦熱弾] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [焦熱弾] 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 |
【プレアデス】 敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(バルフレア) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~1人の場合 1ターン、自身が炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の炎属性のダメージを1ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する ・FF12キャラが2~3人の場合 2ターン、自身が炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の炎属性のダメージを2ターンアップ(効果:中)+待機時間を2ターン短縮する ・FF12キャラが4人以上の場合 3ターン、自身が炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の炎属性のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する |
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バッシュ | 【エクスカリバー】 15連の聖&炎&闇&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身にダルマスカ将軍覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【ブレイカーナイトモード】聖or炎アビを2回使用する度に追撃[デストロイスラッシュ] 【ダルマスカ将軍覚醒モード】 ・聖or炎属性アビリティ使用回数無限 ・聖or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎まといを付与 【ブレイカーナイトモード】 聖or炎属性アビリティを3回使用時に、追撃[デストロイスラッシュ] [デストロイスラッシュ] 敵単体に聖&炎&闇&無属性遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) |
【サンブレード】 敵単体に15回連続の聖&炎&闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮する+聖&炎属性攻撃力Lvを2段階アップ+自身にダルマスカ将軍覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】 【ダルマスカ将軍覚醒モード】 ・聖or炎属性アビリティ使用回数無限 ・聖or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎まとい【重式】を付与 |
FF13
キャラ | 装備/効果 |
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ライトニング | 【ソウルリベレイター】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[雷連閃] 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [雷連閃] 発動回数に応じて敵単体に5or10or20回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 |
【ハイペリオン】 15連聖&無単体物攻+一定時間自身に聖まとい【重式】+一定時間聖覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+聖アビを2回使用する度に追撃[麗しき威光] 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ [麗しき威光] 聖属性アビリティを2回使用する度に、一定時間自身に聖まとい+一定時間聖属性攻撃力レベル1アップ |
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【ルドラタルワール】 敵単体に15回連続の雷&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷聖の軍神覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【WクリスタリウムモードII】+【想いの護り手モード】 【雷聖の軍神覚醒モード】 ・雷or聖属性アビリティ使用回数無限 ・雷or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷or聖属性アビリティを使用する度に追撃[翔臨] [翔臨] 敵単体に6回連続の雷&聖&無属性物理攻撃+自身が[翔臨]を2回発動する度に一定時間、自身の雷&聖属性攻撃力Lvを1段階アップ 【WクリスタリウムモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or聖まとい【重式】を付与 【想いの護り手モード】 一定時間、自身の待機時間を短縮する+雷or聖属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
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スノウ | 【闘志エンブレム】 敵単体に15連の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ワイルドジャガー】 15連の氷&無属性単体遠距離物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身に氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【永遠の誓いモード】+味方のXIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【永遠の誓いモード】 氷属性アビリティ使用時に、自身とセラ(いない場合は自身のみ)にダメージ軽減バリアを3回付与(効果:大)+自身の永遠の誓いモード解除 追加効果(スノウ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF13キャラが1人の場合 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) ・FF13キャラが2~3人の場合 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF13キャラが4人以上の場合 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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レインズ | 【セラフィムクロー】 15連闇&聖&無単体魔攻+一定時間、自身闇まとい+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇アビを2回使用する度に追撃[臨死の翼] 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ [臨死の翼] 自身が死の宣告状態だと攻撃回数が増える5or10連闇&聖&無単体魔法攻撃 |
【詠唱のジェラーバ】 敵単体に15回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+デスペル+一定時間、自身に熾天使覚醒モード+限突Lv1アップ+【WクリスタリウムモードII】+闇or聖属性アビを2回使用する度に使用属性に応じ一定時間自身に闇or聖属性をまとう 【熾天使覚醒モード】 ・闇or聖属性アビリティ使用回数無限 ・使用する闇or聖属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・闇or聖属性アビリティ使用時に追撃[クロスシフト] [クロスシフト] 敵単体に6回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+自身が[クロスシフト]を2回発動する度に一定時間、自身の闇&聖属性攻撃力レベルを1段階アップ 【WクリスタリウムモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まとい【重式】を付与 |
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【銀糸のローブ】 敵単体に15回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の闇&聖属性攻撃力Lvを2段階アップ+自身に理想高き軍人覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【WクリスタリウムモードII】+3ターン、闇or聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【理想高き軍人覚醒モード】 ・闇or聖属性アビリティ使用回数無限 ・闇or聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or聖属性アビリティの待機時間をなしにする 【WクリスタリウムモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まとい【重式】を付与 |
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ノエル | 【ヴァジュラダンダ】 敵単体に15回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に氷まとい+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性攻撃の使用時に自身の次ターンの待機時間を短縮する 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【シェルブレイカー】 15回連続の水&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、瞬水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターorシーフor竜騎士アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[サンレスストライク] 【瞬水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティの待機時間をなしにする [サンレスストライク] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・シューターorシーフアビリティ使用時 敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身の水属性攻撃力レベルを1段階アップ ・竜騎士アビリティ使用時 敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のジャンプを1ターン即時着地攻撃にする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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【ガーディアンエッジ】 敵単体に15回連続の氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に未来の狩人覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷or水属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【WクリスタリウムモードII】+氷or水属性アビリティを使用する度に、発動する度に効果が順に繰り返し変わる追撃[ブレイクジャベリン] 【未来の狩人覚醒モード】 ・氷or水属性アビリティ使用回数無限 ・氷or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【WクリスタリウムモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水まとい【重式】を付与 [ブレイクジャベリン] …順に繰り返し効果が変わる追撃 ・敵単体に4回連続の氷&水&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力&防御力を短時間ダウン(効果:大) ・敵単体に4回連続の氷&水&無属性遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:大) |
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ファング | 【ビーナスゴスペル】 15連風&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身風まとい+一定時間、竜騎士覚醒モード+限界突破レベル2アップ+【竜撃モード】 【竜騎士覚醒モード】 ・竜騎士アビリティ使用回数無限 ・竜騎士アビリティブースト(最大効果:中) ・ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする 【竜撃モード】 竜騎士アビを使用する度に自身の竜騎士アビダメアップ(4段階目/特大)&クリ率が変化(4段階目/100%) |
【ブリューナグ】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする+ジャンプ攻撃の滞空時間をなしにする 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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ヴァニラ | 【ヘヴンズアクシズ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+味方全体を踏みとどまる状態にする+待機時間を2ターン短縮する+へイスト+一定時間、自身に愛心覚醒モード 【愛心覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[慈悲深き祈り] [慈悲深き祈り] 味方全体を小回復 |
セラ | 【源氏の弓】 15連氷&水&無単体魔法攻撃+一定時間、自身に時詠み覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+【Wクリスタリウムモード】+氷or水アビを3回使用する度に追撃[ブルーアロー] 【時詠み覚醒モード】 ・氷or水属性アビリティ使用回数無限 ・氷or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【Wクリスタリウムモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水まといを付与 [ブルーアロー] 氷or水属性アビリティを3回使用する度に、敵単体に10回連続の氷&水&無属性魔法攻撃 |
【光輝のティアラ】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、水属性耐性Lvを2段階ダウン+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破Lv1アップ+水属性アビリティを3回使用する度に自身の水属性ダメージを1ターンアップ(効果:中)&自身の待機時間を1ターン短縮する 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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【エウリュトスボウ】 敵単体に15回連続の氷&水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に時詠み覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+氷or水属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【WクリスタリウムモードII】 【時詠み覚醒モード】 ・氷or水属性アビリティ使用回数無限 ・氷or水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【WクリスタリウムモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水まとい【重式】を付与 |
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ナバート | 【スレイプニルテイル】 15連闇&無単体魔攻+一定時間、自身闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇アビを2回使用する度に追撃[才媛の一振り] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [才媛の一振り] 闇属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に2回連続の闇&無属性魔法攻撃+防&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+デスペル |
【フランベルジュ】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】+一定時間、闇覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティを使用する度に追撃[ダークネス=ギア] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ダークネス=ギア] 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身が[ダークネス=ギア]を2回発動する度に一定時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン&自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ホープ | 【ブリガンダイン】 15連聖&無単体召喚魔攻+一定時間、自身聖まとい+自身に限界突破可能な聖属性ダメージ反射バリア+一定時間、聖覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ジャッジメントモード】+聖アビを4回使用する度に追撃[迷いなき裁き] 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ジャッジメントモード】 聖属性アビリティを使用するたびに、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な聖属性反射バリアを自身に付与(最大3段階(300%)) [迷いなき裁き] 聖属性アビリティを4回使用する度に、敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
【テスカトリポカ】 敵単体に15回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に聖属性まとい+一定時間、審判覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【審判覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティの待機時間を短縮 ・聖属性アビリティ使用時にその精錬度に応じて威力と限界突破Lvが変わる追撃[聖罰] [聖罰] 敵単体に聖&無属性召喚魔法攻撃 追加効果(ホープ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF13キャラが0~1人の場合 味方の攻撃は弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:極小) ・FF13キャラが2~3人の場合 味方の攻撃は弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:小) ・FF13キャラが4人以上の場合 味方の攻撃は弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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サッズ | 【アンタレス】 待機時間なしで味方全体3ターン待機短縮+一定時間、物攻ダメアップ(中)+自身に父ちゃん覚醒モード+【奮闘モード】 【父ちゃん覚醒モード】 ・機工士or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する機工士or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・機工士or物理補助アビリティを使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【奮闘モード】 機工士アビリティ使用時もう一回放つ+機工士or物補アビリティ3回使用時追撃[もう勘弁ならねえ!] [もう勘弁ならねえ!] 機工士or物補アビリティを3回使用時に、敵単体に17回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+奮闘モード解除 |
【プレアデス】 待機時間なしで一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、物理攻撃の待機時間を短縮する+自身に父ちゃん覚醒モード+味方のXIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【父ちゃん覚醒モード】 ・機工士or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する機工士or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・機工士or物理補助アビリティを使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 追加効果(サッズ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF13キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF13キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF13キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
FF14
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
アルフィノ | 【ドラコノミコン】 15連風&無単体召喚魔攻+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、召喚覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風属性アビリティを3回使用する度に追撃[コメテオ] 【召喚覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・召喚魔法アビリティ使用時にもう一回放つ [コメテオ] 限界突破可能な風&無単体召喚魔法攻撃 |
ヤ・シュトラ | 【マジェスタス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+受ける攻撃のダメージを最大HPの30%分まで無効化するバリア付与+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身に守護覚醒モード+待機時間を短縮 【守護覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・白魔法アビリティで味方単体をHP回復時に回復対象に精錬度に応じて最大HPの30%or40%or50%or60%or70%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与 ・白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ |
【SソーサレスヘッドD】 15連炎&氷&雷&闇&無単体魔攻+一定時間、自身に暁の魔女覚醒モード+限突Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+炎or氷or雷or闇属性アビリティを2回使用する度に属性に応じた追撃[夜の民の祈り] 【暁の魔女覚醒モード】 ・黒魔法or魔女アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or魔女アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷or闇まといを付与 [夜の民の祈り] 一定時間、敵単体の属性耐性レベルを1段階ダウンし、自身の属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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【ロンカキャスターローブ】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:大)&魔法防御力(効果:中)アップ+一定時間、自身に暁の魔女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+【クアッドエレメントモードII】+黒魔法or魔女アビリティを2回使用する度に追撃[生命の波動] 【暁の魔女覚醒モード】 ・黒魔法or魔女アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or魔女アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or魔女アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷or闇まとい【重式】を付与 [生命の波動] 敵単体に4回連続の炎&氷&雷&闇&無属性魔法攻撃+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) |
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イダ | 【Sストライカー・アタイア】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【真疾風迅雷モード】 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 【真疾風迅雷モード】 一定時間、モンクアビを使用する度にモンクアビダメージアップ&待機時間短縮(最大3段階) |
パパリモ | 【ブラックハーンロッド】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮する+【暁の呪術士モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【暁の呪術士モード】 炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[アストラルフレア] [アストラルフレア] 味方全体に追撃[アストラルフレア]を発動する度に効果が上がる次ターン炎属性のダメージアップ(最大3段階(効果:大)) |
【I・ヒストリアンローブ】 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+炎属性アビリティの待機時間をなしにする+炎属性アビリティを2回使用する度に自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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イゼル | 【フヴェルゲルミル】 15連氷&無属性単体魔攻+一定時間自身に氷属性まとい+一定時間氷覚醒モード+限突Lv1アップ+召喚魔法アビを2回使用する度に追撃[アンブラルフリーズ] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [アンブラルフリーズ] 召喚魔法アビを2回使用する度に、自身の待機時間1ターンなし+氷属性ダメージを1ターンアップ(効果:大) |
アリゼー | 【エオルゼアズブレード】 15連風&雷&無単体魔攻+一定時間暁の赤魔道士覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(中)+黒魔or白魔アビを2回使用する度追撃[エンボルデン] 【暁の赤魔道士覚醒モード】 ・黒魔法or白魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or白魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まといを付与 [エンボルデン] 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中) |
オルシュファン | 【アルマス】 15連聖&氷&無単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、ナイト覚醒モード+限突Lv1アップ+味方のXIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(オルシュファン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF14キャラが1人の場合 味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:大) ・FF14キャラが2~3人の場合 味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:大)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF14キャラが4人以上の場合 味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:特大)+一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
ミンフィリア | 【セインズソード】 待機時間なしで味方全体をHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+プロテス&シェル&ヘイスト+味方全体は3ターンたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中)+一定時間、自身に光の巫女覚醒モード 【光の巫女覚醒モード】 ・ナイトor物理補助アビリティ使用回数無限 ・ナイトor物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・ナイトor物理補助アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮 |
【Aディフェンダー・コート】 待機時間なしで短時間、敵全体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大)+味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+一定時間、自身に光の巫女覚醒モード+【光の調停者モード】 【光の巫女覚醒モード】 ・ナイトor物理補助アビリティ使用回数無限 ・ナイトor物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・ナイトor物理補助アビリティ使用時に味方全体の待機時間を1ターン短縮 【光の調停者モード】 自身を除く味方全体が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[調停者の力]+[調停者の力]を3回発動時に光の調停者モード解除 [調停者の力] 味方のアビリティの使用属性に応じ属性が変わる敵単体に一定時間、炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性耐性Lvを1段階ダウン |
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エスティニアン | 【アイスハートメイル】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に蒼を捨てた竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【魔槍の力】+ジャンプを3ターン即時着地攻撃にする 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まといを付与 【魔槍の力】 自身のクリティカル率を100%+風or闇アビリティを使用する度に追撃[魔槍ニーズヘッグ]を発動+[魔槍ニーズヘッグ]を3回発動時に魔槍の力解除 [魔槍ニーズヘッグ] 敵単体にダメージ限界突破可能な風&闇属性遠距離物理攻撃 【蒼を捨てた竜騎士覚醒モード】 ・竜騎士アビリティ使用回数無限 ・竜騎士アビリティブースト(最大効果:中) ・竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ |
サンクレッド | 【B・スカウトシクラス】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】+忍者アビリティを使用する度に追撃[双滅] 【忍者覚醒モード】 ・忍者アビリティ使用回数無限 ・忍者アビリティブースト(最大効果:中) ・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ 【トライエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or風or毒まといを付与 [双滅] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる防御無視or魔法防御無視の2回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 |
シド(FF14) | 【A・メタルカノン】 敵単体に15回連続の炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎&地&風&毒属性耐性Lvを2段階ダウン+一定時間、自身に機工士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+【オーバーヒートモード】 【機工士覚醒モード】 ・機工士アビリティ使用回数無限 ・機工士アビリティブースト(最大効果:中) ・機工士アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じたに炎or地or風or毒まといを付与 【オーバーヒートモード】 敵の炎or地or風or毒属性耐性Lvの最大ダウン量に応じて、自身の炎or地or風or毒属性アビのダメージアップ(最大効果:中/3段階) |
FF15
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ノクティス | 【獅子王の双剣】 15連炎&地&雷&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身のクリ率を100%にする+一定時間、ルシス王覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ロイヤルモード】 【ルシス王覚醒モード】 ・炎or地or雷属性アビリティ使用回数無限 ・炎or地or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎or地or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ロイヤルモード】 自身待機時間短縮&モード終了時に追撃[零距離シフトブレイク] [零距離シフトブレイク] ロイヤルモード中に自身が炎or地or雷属性アビリティを使用した回数に応じたダメージを与える限界突破可能な炎&地&雷属性単体物理攻撃 |
グラディオラス | 【ハードブレイカー】 15連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい+一定時間地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物攻ダメージアップ(中)+【ブレイクアーツモード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ブレイクアーツモード】 地アビを3回使用時に追撃[ブレイクアーツ]を発動+自身のブレイクアーツモード解除 [ブレイクアーツ] …モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化 ・1段階/ヘヴィストライク 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃 ・2段階/ヘヴィストライク・改 敵単体に5回連続の地&無属性物理攻撃 ・3段階/ヘヴィストライク・改+オービタルエッジ 敵単体に5+10回連続の地&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能の地&無属性物理攻撃 |
コル | 【菊一文字】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+クリティカル時ダメージアップ+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビリティの待機時間を短縮+かまえる(効果:大) 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ |
アラネア | 【シュトースシュペーア改】 15連雷&闇&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【魔導槍熟達モード】 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【魔導槍熟達モード】 自身の待機時間を短縮+雷アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階・25%・50%・75%・100%) |
プロンプト | 【ミスリルバレット】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを使用する度に追撃[サンダーバレット] 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [サンダーバレット] 雷属性アビリティを使用する度に、敵単体に5回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+自身が[サンダーバレット]を2回発動する度に一定時間、雷属性耐性レベルを1段階ダウン |
ルナフレーナ | 【神凪の逆鉾】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身水神覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間短縮 【水神覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ ・水属性アビリティを2回使用する度に追撃[神凪の祈り] [神凪の祈り] 使用アビリティの精錬度に応じて威力が上がる敵単体に5回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【白のローブ】 待機時間なしで敵単体に15回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+味方全体を大回復+リジェネガ+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、絆覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【絆覚醒モード】 ・召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ ・召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[絆の結晶] [絆の結晶] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
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イリス | 【チョコボのぬいぐるみ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身にサポート覚醒モード 【サポート覚醒モード】 ・白魔法orモンクアビリティ使用回数無限 ・白魔法orモンクアビリティ使用時にもう一回放つ ・白魔法orモンクアビリティを使用する度に追撃[チョコバリア] [チョコバリア] 味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて軽減割合が変わるダメージを1回軽減するバリア(最大5段階)を付与 |
イグニス | 【カットラス】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限突Lv1アップ+【最後の秘策モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【最後の秘策モード】 炎属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+炎属性アビリティの待機時間なし+炎属性アビリティのを使用する度に自身が最大HP割合の中ダメージを負う |
【マジックボトル】 15連炎&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身炎覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+炎アビ使用時必殺技ゲージ多く溜まる(中)+味方XVシリーズ生存人数で追加効果 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(イグニス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF15キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF15キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF15キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
|
アーデン | 【修羅王の刃・変異型】 15連闇&炎&無単体物攻+一定時間、自身闇の王覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【ダークファントムモード】 闇の王覚醒モード ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まといを付与 【ダークファントムモード】 自身の待機時間をなしにする+闇or炎アビリティ使用時に追撃[ディストラクション]を発動+追撃[ディストラクション]を3回発動時にダークファントムモード解除 [ディストラクション] 一定時間、敵単体の闇&炎属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の闇&炎属性攻撃力レベルを1段階アップ |
レイヴス | 【レイヴスの足防具】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に帝国の指揮覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【悲哀なる復讐モード】+帝国の指揮覚醒モード中1回のみ、雷or闇属性アビリティ使用時に、隊列の1番目と5番目の味方に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 【帝国の指揮覚醒モード】 ・雷or闇属性アビリティ使用回数無限 ・雷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or闇まといを付与 【悲哀なる復讐モード】 雷or闇属性アビリティを使用する度に追撃[遺恨]+追撃[遺恨]を2回発動時に悲哀なる復讐モード [遺恨] 味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身の雷&闇属性攻撃力Lvを1段階アップ |
FFT
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
オルランドゥ | 【剣聖のラグナロク】 敵単体にクリティカル率100%の15回連続の強力な聖&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+【雷神モード】+一定時間、雷神覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【雷神モード】 一定時間(25秒)自身の待機時間を1/3に短縮 【雷神覚醒モード】 ・ナイトor暗黒アビリティ使用回数無限 ・ナイトor暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトor暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
アグリアス | 【アグリアスモデル】 15連聖&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ナイトアビリティを2回使用する度に追撃[聖光烈破] 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ [聖光烈破] 一定時間、敵単体の聖属性耐性レベルを1段階ダウン |
ラムザ | 【菊一文字】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+[宿命への反旗モード] 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ [宿命への反旗モード] ナイトアビリティを2回使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める+待機時間を1ターンなしにする+宿命への反旗モード解除 |
アルマ | 【アルマモデル】 待機時間なしで味方全体をHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+リジェネガ&プロテス&シェル&ヘイスト&リレイズ(復帰時HP:中)+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:特大)+一定時間、自身に慈愛覚醒モード 【慈愛覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[治癒の波動] [治癒の波動] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
ラファ | 【ドラゴンロッド】 敵単体に15連の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
マラーク | 【八角棒】 敵単体に15回連続の強力な雷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の雷属性アビリティの待機時間をなしにする 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
ガフガリオン | 【ブラッドソード】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に自身の残HP割合に応じた追撃[ドレインブレード] 【闇覚醒モード】 ・闇属性アビリティ使用回数無限 ・闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ドレインブレード] …自身の残HP割合に応じ効果が変わる追撃 ・HPが80%未満の場合 敵単体に4回連続の闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収して自身のHPを回復 ・HPが80%以上、100%未満の場合 敵単体に4回連続の闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収して自身のHPを回復+自身の物理攻撃の待機時間を2ターン短縮 ・HPが100%の場合 敵単体に4回連続の闇&無属性物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力&魔力を短時間アップ(効果:大)+自身の物理攻撃の待機時間を2ターン短縮 |
マーシュ | 【ミラージュベスト】 15連聖&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(大)+一定時間、自身聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限突Lv1アップ+1ターン待機短縮+ナイトアビを使用する度に前衛味方全体の次ターン物攻待機短縮 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ |
オヴェリア | 【マーベラスチアー】 待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、防御力&魔法防御力(効果:中)&精神(効果:大)をアップ+一定時間、自身に慈愛覚醒モード+自身の必殺技ゲージを1溜める 【慈愛覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[治癒の波動] [治癒の波動] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
オーラン | 【魔道指南書】 待機時間なしで敵全体にデスペル+味方全体をHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+プロテス&シェル&ヘイスト+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に占星術覚醒モード 【占星術覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[運命の輪] [運命の輪] 味方全体のHP減少毎に使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる自動回復(最大5段階) |
ディリータ | 【ゴールドアーマー】 敵単体に15回連続の強力な聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、自身に獅子戦争の英雄覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+聖or炎or雷or氷属性アビリティを2回使用する度に属性に応じたまといを自身に付与 【獅子戦争の英雄覚醒モード】 ・自身のナイトor魔法剣アビリティ使用回数無限 ・ナイトor魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトor魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 【クアッドエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎or雷or氷まとい【重式】を付与 |
メリアドール | 【ホーリーランス】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+【装備変更モード】+地or聖属性アビリティを3回使用する度に属性に応じたまといを自身に付与 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or聖まとい【重式】を付与 【装備変更モード】 自身の待機時間を短縮+ナイトアビリティを使用する度に自身のクリティカル率が25%、50%、75%、100%に変化(最大4段階) |
モンブラン | 【フォースロッド・M】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+味方全体にヘイスト+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、クランリーダー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】 【クランリーダー覚醒モード】 ・黒魔法or踊り子アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ ・黒魔法or踊り子アビリティを2回使用する度に精錬度に応じてダメージの上がる追撃[追コンボ] [追コンボ] 敵単体に10000or20000or30000or40000or50000ダメージを与える魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【トライエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まといを付与 |
FF零式
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
レム | 【サバイバルエッジ】 15連聖&闇&無属性単体白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+聖属性攻撃の使用時に自身の次ターンの待機時間を短縮する 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【星の腕輪】 待機時間なしで敵単体に15回連続の聖&闇&無属性白魔法攻撃+味方全体を大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】+一定時間、聖覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【聖覚醒モード】 ・聖属性アビリティ使用回数無限 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
|
クイーン | 【シャムシール】 15連雷&闇&無属性単体物攻+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【容赦なき賢女モード】 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【容赦なき賢女モード】 自身の待機時間を短縮+雷アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階・25%・50%・75%・100%) |
【雷鳴の腕輪】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、羅刹の賢女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に一定時間、自身に雷属性をまとう 【羅刹の賢女覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・使用する雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・雷属性アビリティを使用する度に追撃[エナジーボルト] [エナジーボルト] 敵単体にクリティカル率100%の6回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+自身が[エナジーボルト]を2回発動する度に一定時間、自身の雷属性攻撃力Lvを1段階アップ |
|
エース | 【プラチナカード】 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+黒魔法or召喚魔法アビリティ使用時に使用アビリティに応じた追撃[トラップカード] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [トラップカード] …使用アビに応じて効果が変わる追撃 ・黒魔法アビリティ使用時 敵単体に2回連続の炎属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮 ・召喚魔法アビリティ使用時 敵単体に2回連続の炎属性魔法攻撃+自身の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【最後の切り札】 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【チョコボ愛モード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【チョコボ愛モード】 炎属性アビリティの待機時間をなしにする+炎属性アビリティのダメージアップ(効果:大)+炎属性アビリティを3回使用時に追撃[ギガフレイム]+チョコボ愛モード解除 [ギガフレイム] 敵単体に13回連続の炎&無属性魔法攻撃 |
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シンク | 【オーガハンマー】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+敵単体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に物理ヘヴィ覚醒モード+限界突破レベル2アップ 【物理ヘヴィ覚醒モード】 ・物理ヘヴィアビリティ使用回数無限 ・物理ヘヴィアビリティブースト(最大効果:中) ・物理ヘヴィアビリティ使用時に一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
【カーマニョール】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まといを付与+クリティカル率を100%にする+一定時間、グランドメイス覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【純真な気合モード】 【グランドメイス覚醒モード】 ・物理ヘヴィアビリティ使用回数無限 ・使用する物理ヘヴィアビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理ヘヴィアビリティ使用時に追撃[ガイアチャージ] [ガイアチャージ] 敵単体に6回連続の地&風&無属性物理攻撃+ヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) 【純真な気合モード】 物理ヘヴィアビリティを3回使用時に自身の待機時間を1ターンなしにする+クリティカル時のダメージを1ターンアップする+純真な気合モード解除 |
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トレイ | 【ハンティングボウ】 15回連続の炎&氷&水&無単体遠距離物攻+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビリティを2回使用する度に追撃[精神統一【零式】] 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ [精神統一【零式】] 自身のクリティカル時ダメージを1ターンアップ+待機時間を1ターンなしにする |
【パワーボウ】 15連炎&氷&水&無遠距離単体物攻+一定時間自身射手覚醒モード+限突Lv1アップ+【トライエレメントモード】+シューターアビを使用する度に使用属性に応じ追撃[ファイアシールド]or[フリーズアロー]or[レインショット] 【射手覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティの待機時間をなしにする 【トライエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or水まといを付与 [ファイアシールド] 敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) [フリーズアロー] 敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[フリーズアロー]を2回発動する度に一定時間、味方全体の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ [レインショット] 敵単体に2回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身が[レインショット]を2回発動する度に一定時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン |
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【ハイパーリスト】 敵単体に15回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル時ダメージをアップ+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【知的な射手モード】 【シューター覚醒モード】 ・シューターアビリティ使用回数無限 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう一回放つ 【知的な射手モード】 シューターアビリティの待機時間をなしにする+シューターアビリティを使用する度に追撃[トライシュート]+追撃[トライシュート]を3回発動時に知的な射手モード解除 [トライシュート] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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マキナ | 【ルーンレイピア】 15連地&闇&無単体物攻+一定時間、地まとい+自身に限界突破可能な地属性ダメージ反射バリア+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【フィアーモード】+地アビを4回使用する度に追撃[グランドブロー] 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【フィアーモード】 地属性アビリティを使用するたびに、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な地属性反射バリアを自身に付与(最大3段階(300%)) [グランドブロー] 地属性アビリティを4回使用する度に、敵単体に限界突破可能な地&闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなし |
【源氏の鎧】 敵単体に15回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージをアップ+自身に地属性まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【俺が守る!モード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【俺が守る!モード】 一定時間、自身の待機時間を短縮する+地属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が変化(最大4段階(25/50/75/100%)) |
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エイト | 【プラチナナックル】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ+【正義の拳モード】 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 【正義の拳モード】 分身継続中、自身のクリティカル率を100%にする+待機時間を短縮+モンクアビリティを3回使用する度に追撃[氷重] [氷重] モンクアビリティを3回使用する度に、敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ |
【武人の小手】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に氷属性まとい【重式】を付与+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身とケイトの待機時間を短縮する+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 【モンク覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティブースト(最大効果:中) ・モンクアビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(エイト) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~1人の場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ ・FF零式キャラが2~3人の場合 自身のクリティカル率を2ターン100%にする+クリティカル時ダメージを2ターンアップ ・FF零式キャラが4人以上の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+クリティカル時ダメージを3ターンアップ |
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【レッドグローブ】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、冷静なる力覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【冷怒モード】 【冷静なる力覚醒モード】 ・モンクアビリティ使用回数無限 ・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ限 ・モンクアビリティ使用時に追撃[氷速拳] [氷速拳] 敵単体に使用するモンクアビリティの精錬度に応じて威力が上がる6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮 【冷怒モード】 氷属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身の氷属性アビリティのダメージアップ(最大3段階/効果:中) |
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デュース | 【竜のフルート】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身に音癒の加護覚醒モード 音癒の加護覚醒モード ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[音癒の障壁] [音癒の障壁] 味方全体に使用アビリティの精錬度に応じて最大HPの10%or15%or20%or25%or30%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与 |
【詩人の服】 待機時間なしで味方全体を中回復+一定時間、攻撃力&魔力&精神(効果:中)アップ+リジェネガ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身におだやかな旋律覚醒モード 【おだやかな旋律覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時に追撃[快癒のメロディ] [快癒のメロディ] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復 (最大5段階) |
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セブン | 【プラチナウィップ】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[クールビュート] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [クールビュート] 氷属性アビリティを2回使用する度に、一定時間、敵単体の氷属性耐性レベルを1段階ダウン+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+デスペル |
【チェーンウィップ】 敵単体に15回連続の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+氷属性まとい【重式】+一定時間、氷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[フリーズドレイン] 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ [フリーズドレイン] 一定時間、敵単体の氷属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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キング | 【マグナトゥス】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物理攻撃のダメージアップ(効果:中)+【アンロックトリガーモード】 【雷覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【アンロックトリガーモード】 雷属性アビリティを3回使用時に追撃[クリティカルバレット]+自身のアンロックトリガーモード解除 [クリティカルバレット] …モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化 ・1段階 敵単体にクリティカル率50%の12回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 ・2段階 敵単体にクリティカル率75%の12回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 ・3段階 敵単体にクリティカル率100%の12回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 |
【ビスマルク】 敵単体に15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の雷属性攻撃力Lvを2段階アップ+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に決断する力覚醒モード+限界突破Lv1アップ 【決断する力覚醒モード】 ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・使用する雷属性アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
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ケイト | 【重魔装銃改】 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に機工士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【三色属性転換モード】+機工士アビリティの待機時間をなしにする 【機工士覚醒モード】 ・機工士アビリティ使用回数無限 ・機工士アビリティブースト(最大効果:中) ・機工士アビリティ使用時にもう一回放つ 【三色属性転換モード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まといを付与 |
【ライアット】 15連炎&氷&雷&無遠距離単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身機工士覚醒モード+限突Lv1アップ+機工士アビ3回使用する度追撃[重弱体弾]+零式生存人数に応じ追加効果 【機工士覚醒モード】 ・機工士アビリティ使用回数無限 ・機工士アビリティブースト(最大効果:中) ・機工士アビリティ使用時にもう一回放つ [重弱体弾] 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大) 追加効果(ケイト) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF零式キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
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ナイン | 【竜角の槍】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【荒っぽい友情モード】 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【荒っぽい友情モード】 ダメージ軽減バリア消費時に追撃[セーフティストライク]を発動+[セーフティストライク]を3回発動時に荒っぽい友情モード解除 [セーフティストライク] 敵単体に滞空時間のない2回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) |
【グランドヘルム】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+風属性アビリティを2回使用する度に自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ナイン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ |
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ジャック | 【村雨】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ダメージ限界突破可能な現在HP99%ダメージ+攻撃無効バリア(最大HP100%分)+【無双一閃モード】 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ 【無双一閃モード】 攻撃無効バリア継続中、自身のクリティカル時ダメージアップ+炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[無知の自覚] [無知の自覚] 敵単体にクリティカル率25%の6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身に攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで)を付与 |
サイス | 【ラバーコンシャス】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に暗黒覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【黒き執着の鎌モード】+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ 【黒き執着の鎌モード】 闇属性アビリティを使用する度に自身のクリティカル率が25%、50%、75%、100%に変化(最大4段階) 追加効果(サイス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF零式キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
クラサメ | 【ローエングリン】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に指揮隊長覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷or闇属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【ツインエレメントモードII】+待機時間を2ターンなしにする 【指揮隊長覚醒モード】 ・氷or闇属性アビリティ使用回数無限 ・氷or闇属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or闇まとい【重式】を付与 |
ブレイブモード付き覚醒奥義
キャラ | 装備/効果 |
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サイス | 【プラチナサイズ】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ブレイブモード+ブレイブレベルを2にする 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ |
KH
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ソラ | 【めぐりあう二人】 15連炎&雷&氷&無単体遠距離物攻+一定時間、自身の炎&雷&氷属性攻撃力レベルを3段階アップ+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+魔法剣アビリティを3回使用する度に追撃[ファイナルブレイク] 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ [ファイナルブレイク] 味方にリクがいると威力が上がる10回連続の炎&雷&氷&無属性単体遠距離物理攻撃 |
リク | 【リク・KHIIモデル】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+暗黒アビを使用する度に追撃[ダークバラージュ] 【暗黒覚醒モード】 ・暗黒アビリティ使用回数無限 ・暗黒アビリティブースト(最大効果:中) ・暗黒アビリティ使用時にもう一回放つ [ダークバラージュ] 味方にソラがいると威力が上がる5回連続の闇&無属性単体遠距離物理攻撃 |
ロクサス | 【オメガウェポン】 15連聖&闇&無属性単体遠距離物攻+一定時間、自身聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ナイトアビを3回使用する度に追撃[デュアルブレイバー] 【ナイト覚醒モード】 ・ナイトアビリティ使用回数無限 ・ナイトアビリティブースト(最大効果:中) ・ナイトアビリティ使用時にもう一回放つ [デュアルブレイバー] 限界突破可能な聖&闇&無遠距離単体物攻 |
アクセル | 【ラビッドスピナー】 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる15連炎&風&無遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎属性アビを3回使用する度に追撃[フレイムトルネード] 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ [フレイムトルネード] 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わるダメージ限界突破可能な炎&風&無属性遠距離物理or魔法攻撃 |
外伝
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
セラフィ | 【ラ・セラフィのハープ】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に風属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に風覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【詠唱のジェラーバ】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+風属性アビリティを使用する度に追撃[妖精のいたずら] 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ [妖精のいたずら] 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃+自身が[妖精のいたずら]を2回発動する度に一定時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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エナクロ | 【ノセカーバンクルT】 15連地&聖&無単体魔攻+一定時間自身地まとい+一定時間地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮+【創造神モード】 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【創造神モード】 地アビを3回使用時に追撃[気まぐれクラッシュ]を発動+自身の創造神モードを解除 [気まぐれクラッシュ] …モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化 ・1段階 敵単体に3回連続の地&聖&無属性魔法攻撃 ・2段階 敵単体に5回連続の地&聖&無属性魔法攻撃 ・3段階 敵単体に15回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+限界突破可能な地&聖&無属性魔法攻撃 |
【羽根付き帽子】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の地属性攻撃力Lvを3段階アップ+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を2ターンなしにする 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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タマ | 【マジカルロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復+一定時間、自身に聖属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に聖属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身にツーピー覚醒モード 【ツーピー覚醒モード】 ・白魔法アビリティ使用回数無限 ・白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ ・白魔法アビリティを2回使用する度に追撃[バニシュラ] [バニシュラ] 白魔法アビリティ使用時に使用アビリティの精錬度に応じて威力が上がる敵単体に5回連続の聖&無属性白魔法攻撃+使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階)) |
【ヒュプノクラウン】 待機時間なしで味方全体をHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)&ヘイスト+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に純白の奇跡覚醒モード+黒魔法or白魔法アビリティを2回使用する度に追撃[タマの導き] 【純白の奇跡覚醒モード】 ・黒魔法or白魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or白魔法アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・黒魔法or白魔法アビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮 [タマの導き] 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:大) |
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ラァン | 【ノセファイリー】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで)+【ファイリーノセノセモード】 【炎覚醒モード】 ・炎属性アビリティ使用回数無限 ・炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【ファイリーノセノセモード】 攻撃無効バリア継続中、自身のクリティカル率を100%+炎属性アビリティを3回使用する度に追撃[クリムゾンストレート] [クリムゾンストレート] 敵単体に8回連続の炎&無属性物理攻撃+自身に攻撃無効バリア(最大HPの100%分まで) |
フィーナ | 【フィーナの服】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+待機時間を1ターン短縮する+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身に白蓮覚醒モード 【白蓮覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or物理補助アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[スペリオルライト] [スペリオルライト] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
【メビウスリング】 待機時間なしで味方全体を中回復+リジェネガ+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に真心の力覚醒モード+【白蓮の乙女モード】 【真心の力覚醒モード】 ・白魔法or物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する白魔法or物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・白魔法or物理補助アビリティ使用時に追撃[オートキュア] [オートキュア] 味方全体を小回復+待機時間を1ターン短縮する 【白蓮の乙女モード】 自身を除く味方全体が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[もうひとりのフィーナ]+[もうひとりのフィーナ]を2回発動時に白蓮の乙女モード解除 [もうひとりのフィーナ] 味方のアビリティの使用属性に応じ属性が変わる敵単体に一定時間、炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性耐性Lvを1段階ダウン |
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レイン | 【エクスカリバー】 15連の炎&地&無属性単体物攻+一定時間、炎&地属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+魔法剣アビを3回使用する度に追撃[フォローラヴァ] 【魔法剣覚醒モード】 ・魔法剣アビリティ使用回数無限 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まといを付与 [フォローラヴァ] 魔法剣アビを3回使用する度に、敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃 |
ラスウェル | 【斬鉄剣】 敵単体に15回連続の氷&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビを3回使用する度に、自身がかまえる状態時に効果の変わる追撃[蒼天無明剣] 【侍覚醒モード】 ・侍アビリティ使用回数無限 ・侍アビリティブースト(最大効果:中) ・侍アビリティ使用時にもう一回放つ [蒼天無明剣] …自身のかまえる状態だと効果が変わる追撃 ・自身がかまえる状態ではない場合 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&風&無属性物理攻撃+一定時間、敵単体の氷属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ+かまえる(効果:大) ・自身がかまえる状態の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&風&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、敵単体の氷属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の氷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
レェン | 【ミスリルダガー】 敵単体に15回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvを3段階アップ+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、氷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を2ターンなしにする 【氷覚醒モード】 ・氷属性アビリティ使用回数無限 ・氷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
Job
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
デシ | 【幻想のグリモア 巻ノ壱】 待機時間なしで一定時間、味方全体のクリ率を50%にする+攻(中)&防(小)アップ+ヘイスト+一定時間、自身に学者覚醒モード+物補アビを3回使用する度に追撃[紐解かれる歴史] 【学者覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・物理補助アビリティの精錬度に応じて物理補助アビリティの待機時間を短縮 ・物理補助アビリティを使用する度に一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大5段階(100%)) [紐解かれる歴史] 味方全体のクリ時ダメージを1ターンアップ |
【幻想のグリモア 巻ノ参】 待機時間なしで一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に学者の使命覚醒モード+味方の記憶の共鳴をしている英雄の生存人数が4人以上いると追加効果 【学者の使命覚醒モード】 ・物理補助アビリティ使用回数無限 ・使用する物理補助アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮 ・物理補助アビリティを使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮 追加効果(デシ/覚醒奥義) 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを3段階アップ+自身に【歴史学の見習いモード】 【歴史学の見習いモード】 一定時間、一定間隔で追撃[追想のグリモア]+自身が[追想のグリモア]を2回発動時に歴史学の見習いモード解除 [追想のグリモア] 敵単体に99999ダメージを与える攻撃+短時間、全属性耐性Lvを1段階ダウン |
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ウララ | 【マギカ・ポエニクス】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする&ヘイスト+一定時間、自身にマギカ覚醒モード 【マギカ覚醒モード】 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用回数無限 ・自身の白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮 ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時に追撃[マギカ・カントゥス] [マギカ・カントゥス] 使用アビリティの精錬度に応じて回復量が変わる味方全体回復(最大5段階) |
Dr.モグ | 【裁きの杖】 15連聖&炎&氷&雷&無属性単体魔攻+一定時間、自身の聖&炎&氷&雷属性攻撃力レベルを3段階アップ+歴史省覚醒モード+限界突破レベル1アップ+黒魔法or召喚魔法アビを3回使用する度に追撃[歴史省の教え] 【歴史省覚醒モード】 ・黒魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or召喚魔法アビリティの待機時間をなしにする [歴史省の教え] 黒魔法or召喚魔法アビリティを3回使用する度に、敵単体に10回連続の聖&炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の聖&炎&氷&雷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【海洋魔物大図鑑】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティを使用する度に繰返し変わる追撃[マリンウェーブ] 【水覚醒モード】 ・水属性アビリティ使用回数無限 ・水属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水属性アビリティ使用時にもう一回放つ [マリンウェーブ] …順に繰り返し効果が変わる追撃 ・敵全体に水&無属性魔法攻撃+一定時間、炎属性攻撃力レベルを1段階ダウン ・敵単体に4回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の水属性攻撃力レベルを1段階アップ |
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【花火模様の浮き輪】 敵単体に15回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】+一定時間、歴史省長官覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【歴史学の権威モード】 【歴史省長官覚醒モード】 ・黒魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or召喚魔法アビリティをもう一回放つ 【歴史学の権威モード】 歴史省長官覚醒モード継続中、自身の黒魔法or召喚魔法アビリティの待機時間をなしにする+黒魔法or召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[マジカルサーフィン]+追撃[マジカルサーフィン]を3回発動時に歴史学の権威モード解除 [マジカルサーフィン] 敵単体に味方にデシorウララorビッグスorウェッジがいると威力が上がるダメージ限界突破可能な全&無属性魔法攻撃 |
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【オーロラロッド】 敵単体に15回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に歴史省長官覚醒モード+限界突破Lv1アップ+黒魔法or召喚魔法アビリティを3回使用時に追撃[魔攻の教示](最大1回) 【歴史省長官覚醒モード】 ・黒魔法or召喚魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or召喚魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or召喚魔法アビリティをもう一回放つ [魔攻の教示] 味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:大) |
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ウェッジ | 【エアナイフ】 敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に風まとい【重式】を付与+一定時間、自身に風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間短縮+風属性アビリティを2回使用する度に追撃[ワンダーミラージュ] 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ [ワンダーミラージュ] 敵単体に自身のステータスで種別の変わる6回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、風属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
ビッグス | 【ディフェンダー】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+自身に地属性まとい+一定時間、自身に地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+地属性アビリティを2回使用する度に味方のJob・外伝シリーズの生存人数に応じた追撃[オレ様の絆]+地属性アビリティを4回使用する度に一定時間、自身に地属性まといを付与 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ [オレ様の絆] …味方の生存人数に応じた追撃 ・Job/外伝キャラが0~1人の場合 敵単体にクリティカル率50%のダメージ限界突破可能な地&聖&無属性物理攻撃 ・Job/外伝キャラが2~3人の場合 敵単体に味方にデシorウララorウェッジがいると威力の上がるクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な地&聖&無属性物理攻撃 ・Job/外伝キャラが4人以上の場合 敵単体に味方にデシorウララorウェッジがいると威力の上がるクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な地&聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【アルテマシールド】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、自身に地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のJob・外伝シリーズの生存人数に応じて追加効果 【地覚醒モード】 ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ビッグス/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・Job/外伝キャラが0~1人の場合 一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターンなしにする ・Job/外伝キャラが2~3人の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターンなしにする ・Job/外伝キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージアップ(効果:中)+全属性攻撃力Lvを2段階アップ+待機時間を1ターンなしにする |
覚醒奥義とは
必殺技発動時の効果とは別に「覚醒モード」と「限界突破レベルアップ」の効果が発動します。
効果や覚醒モードの種類はキャラによって異なり、ティーダならシューターアビリティ、ティナなら炎属性アビリティといったように、それぞれの得意な属性やアビリティ種別が強化されます。
覚醒モードについて
覚醒モードでは、特定のアビリティや属性が強化され、アビリティの使用回数が無制限で使用できるようになります。
覚醒モード終了後は必殺技発動前のアビリティ精錬数に戻ります。また、アビリティダブルでの2回発動効果は発動しません。
アビリティの精錬はムダにはならない
覚醒モードでアビリティの使用回数が無限になりますが、ブーストでの火力アップがあるため、精錬による恩恵は十分受けられます。
ダメージ上限が19,999になった分、ブーストでの倍率上昇分もしっかりダメージに反映されます。
限界突破レベルアップについて
限界突破レベルアップが付与されると、レベルに応じて通常時のダメージ上限(9,999)を超えてダメージが与えられます。
限界突破レベルは全部で9段階あり、レベル1毎にダメージ上限が10,000ずつあがり、レベル9で99,999まで上限がアップします。
消費ゲージ2で使用回数1回
覚醒奥義は他の超絶必殺技などと同じく2ゲージで必殺技を発動できます。
ダンジョン挑戦時に1度のみ使用可能で、フレンドで選択した場合も1度のみ使用可能です。
覚醒奥義による環境変化
高難易度攻略が大幅に楽になる
火力の上がり幅がこれまでの必殺とは桁違いなので、現状の最難関コンテンツである魔石ダンジョン、ナイトメアダンジョンの攻略はかなり楽になります。
チェインや閃技の価値がさらに上がる
アビ一回毎の倍率に関わるバフがブーストと纏いしか無いため、覚醒モード中にアビリティを限界突破させるには、チェインの力がほぼ必須レベルです。
また、アビリティのダメージ上限が上がったため、今までカンストでムダになりがちだった閃技による重式や属性攻撃力強化が、重要なバフになります。
クリティカル関連の必殺技の価値が上がる
クリティカル率がアップする必殺技や、クリティカルダメージアップの必殺技などの効果は、ダメージ限界突破可能な覚醒奥義とあわせて使うことで、より多くのダメージを与えることができます。
シンクロ奥義との併用について
限界突破レベルを上げられる
シンクロ奥義にも限界突破レベルが上がる効果があるので、限界突破レベルが上がる覚醒奥義と同時に使用すると限界突破レベルは加算されます。
レベルが1段階上がるごとに10,000の上限値が増えるため、シンクロ奥義で1、覚醒奥義で1アップすると合計が2になり、最大ダメージは29,999になります。
シンクロアビリティは強力な効果のものが多く、覚醒モードの対象ならば2連発動などの効果も発生するため大ダメージを狙えます。
シンクロ奥義との併用の注意点
条件次第で通常アビとシンクロしなくなる
通常アビリティが使用回数0か無限の場合、シンクロ条件を満たしていてもシンクロして発動することはできません。
通常アビリティとのシンクロを狙いつつ、シンクロアビリティが覚醒モードの条件を満たすことを目的とするのであれば、通常アビリティが覚醒モードの条件を満たさない必要があります。
シンクロ奥義と併用中に通常アビをシンクロさせる方法
シンクロ奥義のみ | |
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【例1】シンクロ+召喚覚醒モード | 【例2】シンクロ+風覚醒モード |
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表の画像はアルフィノの左アビリティに連続トルネド(黒魔法)をセットしています。
【例1】の画像では、シンクロ奥義と召喚覚醒モードの効果がある覚醒奥義を使用し、ムーンストーンアサルトを選択すれば、覚醒モードとシンクロの効果により「ムーンストーンアサルト×2→連続トルネド」が発動します。
【例2】の画像のようにシンクロ奥義と風覚醒モードの覚醒奥義を併用すると、連続トルネドは覚醒モードの対象になり、アビリティ回数が無限に変化するため連続トルネドをシンクロ発動させることはできません。
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