【FFRK】状態異常について(スリップなど)
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の状態異常、状態変化について、解除方法や上書き方法などを一覧にしました。回復減少効果や各種ブレイク系についても記載。FFRK攻略の参考にして下さい。
状態異常/変化とは
状態異常は不利な効果、状態変化は有利な効果のものが、敵味方問わずかかった状態の事をいいます。
アビリティや必殺技の使用で状態異常や状態変化を付与出来たり、敵の攻撃で状態異常にかかってしまったりと様々な場面で発生します。
味方に状態異常(スロウなどの不利な効果)や敵に状態変化(プロテスなどの有利な効果)がかかっていると、攻略に時間がかかってしまうので、対処法を覚えておきましょう。
効果時間について
時間経過で解除される状態異常(スロウや沈黙)などは、それぞれ基本的な効果時間は決まっているものの、発動する側の精神や、被弾する側の精神の値で決定されます。
発動する側の精神が高ければ、基本時間よりも状態異常や状態変化が長く持ち、状態異常にかかったキャラの精神が高ければ、解除時間も基本時間よりも短くなります。
ラウンドをまたいで状態異常にかかっていた場合、発動してからの持続時間の合計で効果が切れます。例えば20秒で効果が切れるスロウ状態だった場合、1ラウンドで15秒経過してラウンドをまたいだ場合は2ラウンド目の5秒経過で効果が切れます。
アビリティや必殺技の発動時の演出時間は効果時間にカウントされていません。
状態異常一覧
毒、沈黙、行動キャンセル等、キャラクターの周囲にエフェクトが発生し、不利な効果のつくもの。耐性のない敵にかけることが可能。
状態異常 | 詳細 |
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毒 |
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沈黙 |
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麻痺 |
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混乱 |
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スロウ |
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ストップ |
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暗闇 |
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睡眠 |
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石化 |
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死の宣告 |
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バーサク |
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継続ダメージ (スリップ) |
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行動キャンセル (スタン) |
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即死 |
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戦闘不能 |
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ペイン |
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状態変化一覧
プロテス、シェル、ヘイスト等、キャラクターの周囲にエフェクトが発生し、有利な効果のつくもの。一部の敵も自身に使用する場合がある。
状態異常 | 詳細 |
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プロテス |
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シェル |
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ヘイスト |
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リジェネ |
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リフレク |
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リジェネガ |
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回復効果減少について
回復を受けるキャラの回復量を減らす効果
絶夢アポカリョープスや絢白オーディンといった一部のボスは、回復量を減少する効果が含まれる攻撃を行います。見た目の判別はHP回復時の数値を確認する以外はできません。
回復を受けるキャラへの回復量を割合で減らす効果なので、ヒーラーの精神を上げても回復量はほとんど増えません。
なお、回復量減少の効果は同じ攻撃でも重複するため、最悪HPが1しか回復しない事態に直面することもあります。
回復効果減少の対象
減少の対象 |
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対象外 |
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回復量減少効果は、自動回復を除く全ての回復手段が対象です。リジェネ系やHP割合or固定回復もNG。
トランスによる回復すらも許されませんが、自動回復は回復減少効果の対象外であるため、ストック分しっかりと回復してくれます。
対処方法
回復方法 |
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対策 |
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回復減少効果中にHPを大きく回復させる対処方法としては、効果時間の終了待ち、自動回復を使う、エンヒールで効果を重ねるの3つが挙げられます。
エンヒールに至っては現状レナシンクロ奥義しか実装されておらず、バフデバフのように効果をまるまる上書きするわけではないため、何回も回復減少効果を使う敵には対策と言える域には達しません。
専用アビやヒーラー覚醒奥義などで手軽に確保できる自動回復が最も回復しやすい方法です。また、攻撃軽減or無効バリア、分身、魔法バリア、シールドなどで攻撃をかわすのも有効な対策手段です。
各種○○ブレイク系について
ブレイク系のアビリティで攻撃力や魔力、防御などのステータス補正がかかる場合、見た目での判別は不可能です。
『○○ブレイク』と『ハイ○○ブレイク』の技を重ねた場合、後から使用したアビリティの効果が上書きされ、同じブレイク技を重ねあわせた場合、継続時間がリセットされます。
例としてハイパワーブレイク後にパワーブレイクを行うと、パワーブレイクの効果になってしまい、逆に攻撃のみのバフを使用したボスにパワーブレイクを行うとまるまる上書きされ、パワーブレイクの効力だけ発揮されます。
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