エコーの評価とセット可能アビリティ

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【FF8第1弾】ガチャシミュ/当たり考察

エコー

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のエコーの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。エコー育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 90
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

回復とバフデバフをこなす踊り子型のサポートキャラ

エコーは、覚醒奥義で全体回復、踏みとどまる、ヘイスガ、黒or踊り子使用時に全体1500自動回復を付与します。

さらに黒or踊り子を2回使用すると、全体の弱点属性攻撃ダメージを大アップさせるバフを1ターン付与できます。

踊り子デバフによるダメージ軽減、回復、火力アップバフをバランス良く付与できる優秀なサポートキャラです。

踊りながら全体短縮を付与

超絶必殺「エコー・コラボタイム」使用後は、黒or踊り子を2回使用時に全体小回復と全体1t待機短縮を付与します。

必殺発動時にリジェネガと中回復も発生するため、回復性能もそこそこあります。

ガチャ産のレジェンドマテリアで踊り子アビリティ使用時に全体回復が確率で発生するので、サブヒーラーとしてしっかり機能します。

弱い点/使えない点

攻撃性能は低め

黒魔法でも覚醒の追撃の発動条件を満たすことは可能ですが、纏いも限界突破を発生しないため、チェイン稼ぎ程度の役割しか果たせません。

火力は全く期待できないので、踊り子アビリティ中心での運用がおすすめです。

エコーに対するみんなの点数

現在、エコーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼エコーの評価を書き込む
エコー
エコーの強い点

エコーの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

エコーを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2018/06/21投稿)
  • 11
  • いいねボタン
強い点 シングルで使うことはほぼほぼないですが、獄+のマルチでは必ず連れてってます。
マルチはデバフキャラを使う人が少ないこともあり、アタッカー×4、回復×2、壁デシ、エコーという構成になるケースが多いです。
エコーは基本的にブレイクフィーバーとスマッシュジルバを持たせて、エコーのいたずらを使います。
バーアビが攻↓大、魔↓大なので、攻魔とも最大で大大中小のデバフが可能です。
このデバフのおかげで今までの獄+では回復は2人いれば十分でした。
また上記構成の場合、バフが不在になるので、敵の攻撃が激しくゲージが貯まりやすいという条件付きですが、エコーのご褒美を併用して魔バフもかけられます。

バースト2種を持っている前提であれば、デバフ+バフの2役が務められ、場合によってはデスペルなどの補助も可能です。
まさしく縁の下の力持ちとして非常に重宝しています。
弱い点 圧倒的に知名度が低いことです。
バーアビで攻↓大、魔↓大ができても、それを知らずにハイアンフェイスなどを持参する人が多いです。
デバフ維持が少々大変な面もあるのであまり気にしてはいませんが、たまに無駄にかぶって使ってしまうこともあります。

あとは耐久面でも不安が残ります。
HPが低いため、集中砲火を食らうと床ペロすることもあります。

個人的にはマルチでしか使わないので、あまり評価は高くないです。
投稿者名
  • 名無し(2018/05/26投稿)
  • 14
  • いいねボタン
強い点 第一バーストとガチャマテしか持ってないけど可愛いからフルダイブしてみたら結構使える。
何故か第一バーストのバーアビ1の火力が他キャラのバーアビに比べて高く設定してあるので、スマッシュジルバ+ブレイクフィーバーみたいなアビ構成でもゲージ回収が出来、ある程度なら火力も出せる。
ガチャマテと第一バーストの回復、踊り子アビによるデバフのおかげで☆4魔石ぐらいならヒーラーの回復はバーストでも間に合うレベル。実際に魔石を魔法パで行く時はこいつを入れると結構安定する。
弱い点 魔力が高いのに短縮や、2連発動はおろか、纏いすら無いため火力がかなり低い所。白魔ベースではなく黒魔ベースなので白魔☆4止まりなのも結構残念。
現状では色々な要素を詰め込んだ結果器用貧乏になったという印象。
ただ、初心者には結構おすすめなキャラ。
投稿者名
  • 名無し(2017/12/16投稿)
  • 29
  • いいねボタン
強い点 ↓表現が正確でなかったので訂正。攻魔いずれかを4たターンで大大中中が正確です。両方だと更に1ターン必要です。セッツァーも同様に攻魔いずれかを大大中小でいずれも開幕2ゲージ運用の比較です。
弱い点 投稿無し
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必殺技とレジェマテ構成例

サポート特化

必殺技 フェアリーエール(閃技)
エコー・コラボタイム(超絶)
光の声(覚醒奥義)
アビリティ 左) パッションサルサ
右) スマッシュジルバ
レコマテ 乱世の雷神
レジェマテ 気まぐれなごほうびキャプテンコス(FF1)
伝説の妖精ニルヴァーナ(FF1)

黒魔法でも覚醒の追撃は発生しますが、火力は出せないので踊り子2枚構成がおすすめ。

白魔法も使えるものの、必殺やマテリアの追加効果が発生しないため、デスペルが必要な場合にのみ持たせましょう。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
賢者の杖賢者の杖
(FF1)
[攻撃]87
[魔力]268
[精神]90
[命中]95
サンダーロッドサンダーロッド
(雷属性)
[攻撃]97
[魔力]300
[精神]101
[命中]95

回復寄りのキャラなので、精神が上がる神器を持たせましょう。

あくまでもサブヒーラーなので、メインヒーラー優先で余ったものを持たせる程度でも機能します。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 全ダンジョンでの火力アップ
HP 耐久アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

精神を優先して強化

エコーはサブヒーラー兼バッファーという立ち位置なので、超絶や覚醒使用時の回復量を増やすために、精神に振りましょう。

追撃とパッションサルサの回復量は増えませんが、必殺発動時の回復とリジェネガの効果時間を増やせます。

黒魔法★★★★★★白魔法★★★★☆☆
踊り子★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
パッションサルサパッションサルサ踊り子★6デバフと回復を担える優秀なアビリティ。レジェマテとの相性も良いです。
スマッシュジルバスマッシュジルバ踊り子★5効果時間は短いですが、攻撃と魔力デバフを一気に付与できるアビリティ。
メルトンメルトン黒魔法★63属性をカバーできる汎用性の高い黒魔法アビリティ。ボルテックとの選択でほとんどの敵の弱点を突けます。

黒魔法+デバフの踊り子アビリティか、プロテガやシェルガなどの白魔法アビリティという構成が基本になります。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ニルヴァーナ(FF1)
伝説の妖精
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を1ターンなしにする
世界樹の杖(FF1)
妖精の手助け
踊り子アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
キャプテンコス(FF1)
気まぐれなごほうび
踊り子アビリティ発動時に低確率で味方全体を最大HPの割合回復(効果:小)

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
ネコーコス(FF1)
【光の声/覚醒奥義】
待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる&ヘイスト+一定時間、自身に気まぐれ妖精覚醒モード+黒魔法アビリティor踊り子アビリティを2回使用する度に追撃[気まぐれなてだすけ]
妖精エコー(FF1)
【エコー・ショータイム/超絶】
味方全体の魔力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ+プロテス&ヘイスト+待機時間を2ターン短縮する
サボテンセノタフ(FF1)
【エコー・コラボタイム/超絶】
待機時間なしで味方全体を中回復+リジェネガ+一定時間、黒魔法or踊り子アビリティを2回使用する度に追撃[アンコールタイム]
なでしこコス(FF1)
【フェアリーエール/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体にプロテス&シェル&ヘイスト
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
ウィズダムケーン(FF1)
【エコーのご褒美/バースト】
味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+自身にヘイスト&バーストモード
天使のすず(FF1)
【エコーのいたずら/バースト】
敵全体に6回連続の強力な聖&無属性魔法攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)+自身にヘイスト&バーストモード
エンジェルロッド(FF1)
【おうえんヘイスト/超必殺】
味方全体の魔法防御力を一定時間アップ(効果:中)+シェル&ヘイスト
伝説のマラカス(FF1)
【ブレイクごほうび/超必殺】
敵全体に3回連続の強力な無属性魔法攻撃+魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
モグるみ(FF1)
【エレメントほいほい/必殺技】
敵全体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃
【いたいのとんでけ/初期】
味方全体にリジェネ

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード
▼レジェンドスフィア ▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
防御力+40 技★6×26
体★6×13
魔力+70 技★6×65
魔防+40 心★6×27
技★6×13
精神+40 心★6×62
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×3
体★6×1
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×11
体★6×5
防御力+10技★6×6
体★6×3
防御力+10技★6×5
体★6×3
防御力+10技★6×4
体★6×2
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×20
魔力+10技★6×14
魔力+10技★6×11
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×5
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×4
技★6×2
魔防+10心★6×3
技★6×1
▼精神の上昇値と素材詳細
効果必要数
精神+10心★6×20
精神+10心★6×17
精神+10心★6×14
精神+10心★6×11
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+200心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×3
体★6×1

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFIシリーズの絆
パーティのFF1シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
踊り子アビリティの回復量アップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
精神の想起【エコー】
精神が45増える
心★6×9
技★6×9
体★6×9
魔力の想起【エコー】
魔力が45増える
心★6×9
技★6×9
体★6×9
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×210 技★6 技★6×222 体★6 体★6×132
合計ステータス
HP+2500攻撃力+0防御力+40魔力+70
(想起+45)
魔防+40精神+40
(想起+45)
素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・踊り子アビリティの回復量アップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIシリーズの絆

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
ブランクを導く者ブランクを導く者
黒魔法攻撃のダメージを軽減する(効果:小)
心★5×8
知★5×8
いたずら好きの本領いたずら好きの本領
一部を除く自身が使用するステータス低下効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
精神+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔力+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
防御力+10 心★5×5
知★5×5
ブランクを導く者 心★5×8
知★5×8
精神+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
魔防+20 心★5×7
知★5×7
魔力+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
いたずら好きの本領 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+20魔力+40
魔防+30精神+20素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 白魔道士
  • 踊り子
  • 黒魔道士
  • 導師
  • 時魔道士
  • 魔人
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★4心★4×105 知★4知★4×105 技★4技★4×15 心★3心★3×105
知★3知★3×75 技★3技★3×30 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+455攻撃力+0防御力+0魔力+30
魔防+6精神+19素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
ブランクを導く者ブランクを導く者 黒魔法攻撃のダメージを軽減する(効果:小)
いたずら好きの本領いたずら好きの本領 一部を除く自身が使用するステータス低下効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)

全解放時の合計素材

合計素材
技★6 技★6×222 心★6 心★6×210 体★6 体★6×132 心★5 心★5×100
知★5 知★5×100 心★4 心★4×105 知★4 知★4×105 技★4 技★4×15
心★3 心★3×105 知★3 知★3×75 技★3 技★3×30 体★3 体★3×15

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3455攻撃力+0防御力+60魔力+140
(想起+45)
魔防+76精神+79
(想起+45)
素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・踊り子アビリティの回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIシリーズの絆
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
ブランクを導く者ブランクを導く者
【レジェスフィ修得】
黒魔法攻撃のダメージを軽減する(効果:小)
いたずら好きの本領いたずら好きの本領
【レジェスフィ修得】
一部を除く自身が使用するステータス低下効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
伝説の妖精伝説の妖精
ニルヴァーナ(FF1)
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を1ターンなしにする -
妖精の手助け妖精の手助け
世界樹の杖(FF1)
踊り子アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ -
気まぐれなごほうび気まぐれなごほうび
キャプテンコス(FF1)
踊り子アビリティ発動時に低確率で味方全体を最大HPの割合回復(効果:小) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
おてんばおてんば雷属性のダメージアップ(効果:小)
エコーが限界突破時に同時獲得
小さな妖精小さな妖精バトル開始時に暗闇状態+魔力アップ(効果:小)
エコーが2回目限界突破済みで、「おてんば」獲得済みの状態で、エコー同行時にバトル中に一定確率で獲得
あまのじゃくな妖精あまのじゃくな妖精バトル開始時に暗闇状態+魔力アップ(効果:大)
エコーが3回目限界突破済みで、「小さな妖精」獲得済みの状態で、エコーがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job妖精
タイプ(役割)魔法アタッカー/黒魔道士
装備可能武器 短剣ロッド楽器
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー1
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5070
最大攻撃力 93
最大防御力 109
最大魔力 218(+90)
最大魔防 199
最大精神 184(+20)
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 153

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

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