【迷宮】サンドウォームの攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【迷宮】サンドウォーム(ラビリンスダンジョン/シーズン1-2)の攻略方法を紹介しています。ステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのラビリンスダンジョン攻略の参考にしてください。
随時更新
【迷宮】サンドウォームの基本情報
ボス名 | 【迷宮】サンドウォーム(ラビリンス/シーズン1) | |
---|---|---|
弱点属性 | 風微弱 | |
属性耐性 | 地吸収・地風以外全て無効 | |
有効な状態異常 | リフレク | |
ブレイク耐性 | 全て軽減Lv7 |
行動パターン
Phase1 |
|
|
---|---|---|
ラビリンスモード |
|
|
Phase2 |
|
|
Phase3 |
|
【迷宮】サンドウォームの行動順
Phase1 |
|
---|---|
ラビリンスモード |
|
Phase2 |
|
Phase3 |
|
【迷宮】サンドウォームの攻略
オーバードライブは未実装
襲撃騎カラヴィンカ戦ではオーバードライブが実装されましたが、サンドウォーム戦にはありません。
オーバードライブ前提でパーティを組まないように注意。
戦闘の流れが雷とは異なる
サンドウォーム戦はラビリンスモードがフェーズ1と2の間に発生します。
先に実装された襲撃騎カラヴィンカ戦と違い、先にラビリンスモードが発生するので注意しましょう。
残りHP70%以下でラビリンスモード突入し、55%以下でフェーズ2へと移行します。
絵画のギミックの順序が変動
フェーズ2に突入すると、絵画のギミックが発生します。
順序が襲撃騎カラヴィンカ戦と異なり、赤→青→赤→青→白になっているため注意。
2&4番目への状態異常に注意
サンドウォームは2&4番目に対して打撃を使用します。
物理有効では暗闇、魔法有効では沈黙を付与してくるので、アタッカーは1・3・5番目に配置したり、エスナ系でリカバリーできるようにフォローしましょう。
3番目は地軽減大アクセ推奨
サンドウォームは3番目に対して連続ストンガを使用します。
ダメージが大きく、リカバリーする前に被弾することが多いので、3番目のキャラに「烈震の腕輪」を装備させて、被ダメを軽減することをおすすめします。
攻略パーティ例
物理パーティ例
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー![]() |
||
スクープアウト | レイジングスターター | |
奔放な若き翼 | ||
アタッカー&バフ![]() |
|
|
断撃のグリモア | たくす | |
Dr.モグの教え | ||
アタッカー![]() |
||
ブレイバー | なし | |
エースストライカー | ||
ヒーラー![]() |
||
パッションサルサ | 鬼神の戦歌 | |
魔晄の力 | ||
チェイン![]() |
||
ストームレイド | なし | |
乱世の雷神 |
ウララ | ファブラ・プリースト |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
【攻契】オーディン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
テュポーン |
|
マディーン |
|
マディーン |
|
デスゲイズ |
|
38秒ほどでクリアした構成。乾坤バフはファリスのブレアビで上書き、序盤クラウドは覚醒、ジタンはシンクロを使って一気にダメージを与えていきます。
中盤にクラウドが4ゲージ溜まるので、凶斬り・覇→シンクロと繋げていき、アビ連打。ジタンは覚醒が切れたら超絶で弱体してLBと真奥義でダメージを与えましょう。
デシは覚醒後のウララへゲージ供給するため、真奥義は1回目のみ使い、狂式解除に勤めればOK。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
ジタン | |
デシ | |
クラウド | |
ウララ |
|
ファリス |
|
マギアクリスタルの目安
キャラ | 種類/強化値 | ボード |
---|---|---|
ジタン | 攻撃/風攻撃(100) | 全解放 |
デシ | 攻撃/風攻撃/HP(100) | 全解放 |
クラウド | 攻撃/風攻撃(100) | 全解放 |
ウララ | 精神/HP(100) | 全解放 |
ファリス | 攻撃/風攻撃(100) | 専用アビ以外全解放 |
結晶水は全員攻撃面、HPMAXです。
魔法パーティ例
アルフィノチェイン構成
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー![]() (英雄神器) |
||
トリックスター | トルネド | |
世界を巡る冒険者 | ||
アタッカー&チェイン![]() |
||
エリアルスラッシュ | H・ヴァルファーレ | |
エースストライカー | ||
ヒーラー![]() |
|
|
アレグロコンモート | ウルトラキュアー | |
Dr.モグの教え | ||
バフ![]() |
||
伝説のハーモニー | パッションサルサ | |
魔晄の力 | ||
アタッカー![]() (英雄神器) |
|
|
連続トルネド | メルトン | |
戦士の成長 |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
【魔契】オーディン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
シルドラ |
|
マディーン |
|
マディーン |
|
デスゲイズ |
|
乾坤デバフは使わない構成。50秒切りが目安です。
フェーズ1~ラビリンスモードまでは皇帝とウェッジシンクロ、アルフィノ真奥義1回目+覚醒で削り、できるだけ迷宮地震+バエアロを使わせずにフェーズ3に移行しましょう。
ウララには地属性軽減大のアクセを装備させています。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
ウェッジ | |
アルフィノ | |
ウララ | |
モグ | |
皇帝 |
マギアクリスタルの目安
キャラ | 種類/強化値 |
---|---|
ウェッジ | 魔力/風攻撃/HP(100) |
アルフィノ | 魔力/風攻撃/HP(100) |
ウララ | 魔防/精神/HP(100) |
モグ | 精神/HP(100) |
皇帝 | 魔力/風攻撃/HP(100) |
アタッカーの火力アップは全て振り分けておきましょう。
バルバリシアチェイン構成
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー![]() |
|
|
たつまき | メルトン | |
Dr.モグの教え | ||
バフ![]() |
|
|
ジョイフルダイス | アレグロコンモート | |
乱世の雷神 | ||
アタッカー![]() |
||
エリアルスラッシュ | H・ヴァルファーレ | |
世界を巡る冒険者 | ||
バフ![]() |
||
伝説のハーモニー | パッションサルサ | |
魔晄の力 | ||
アタッカー![]() |
||
連続トルネド | ジョルト | |
怒りに満ちた心 |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
乾坤一擲デバフをケットシーで解除し、バフを盛って押し切る構成。
回復と軽減はバッファー2人頼みなので、各キャラの耐久はダイブでしっかり盛っておきましょう。
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
【魔契】オーディン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
シルドラ |
|
マディーン |
|
マディーン |
|
デスゲイズ |
|
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
バルバリシア | |
ケットシー | |
アルフィノ | |
モグ | |
アリゼー |
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
ウルトラキュアー | 暗闇対策 | - |
暗闇・沈黙対策用にウルトラキュアーを持ち込むのも手です。
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
風アタッカー (神器実装組) |
バッツ、ヴァン、エーコなど |
チェイン | アルフィノ、ルーネスなど |
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
地属性の真奥義・シンクロ奥義、覚醒奥義全般 | - |
天球の運命 (オーラン) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
この星を守るんや! (ケット・シー) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
炎の心「勇気」 (ファリス) |
待機時間なしで敵単体にランダム10回の炎&風属性遠距離物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(大)+自身のシーフアビのダメージを一定時間アップ(中)+一定時間、自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
ヘル・ジャッジメント (アルティミシア) |
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な風&闇属性魔法攻撃+防御&魔防&精神を一定時間ダウン(効果:大)+一定時間、自身の待機時間を短縮する+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
30秒を切るなら乾坤デバフは用意しておきましょう。
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