【FFRK】海竜の弓(FF5)/パイレーツブレイブ【ファリス覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の海竜の弓(FF5)/パイレーツブレイブ【ファリス覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。パイレーツブレイブの倍率、特殊効果含め点数を決定。ファリスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
装備関連記事 | |
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海竜の弓(FF5)の評価と基本情報
評価 | |
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アニマレンズ | Lv4×3000 |
評価と使い道
覚醒奥義を発動した次のターンの風or炎アビリティによって、それぞれの属性を纏うことができます。
纏うだけでなく、必殺発動時や追撃「ツインアンカー」で風&炎属性の弱体付与も兼ねられるため、与ダメアップに有効です。
重式手段も増えたため、覚醒奥義自体が使いやすくなりました。
シンクロ奥義との併用でコンボ可能
覚醒モードはシーフ、シンクロアビリティのシンクロ条件は属性なので、セットするアビリティ次第ではシンクロアビ×2→アビリティのコンボが成立します。
風属性は物スピアビ「かまいたち」のみ成立するためダメージは大きく伸びないものの、炎属性の場合はルビーブリットを放つことができるためダメージを大きく稼げます。
また、覚醒奥義2もシーフ覚醒モードなので、序盤は覚醒奥義1を単独で使用し、中盤以降は覚醒2とシンクロを発動してコンボさせる運用方法も可能です。
倍率検証と効果
パイレーツブレイブ
15連風&炎&無遠距離単体物攻+一定時間、風&炎属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+シーフアビを3回使用する度に追撃[ツインアンカー]
必殺技名 | パイレーツブレイブ |
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専用キャラ | ファリス |
必殺技効果 | 15連風&炎&無遠距離単体物攻+一定時間、風&炎属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+シーフアビを3回使用する度に追撃[ツインアンカー] |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
追加効果 | [ツインアンカー] シーフアビリティを3回使用する度に、一定時間、敵単体の風&炎属性耐性レベルを1段階ダウン |
【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or炎まといを付与 | |
属性まとい効果 | 風or炎属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
シーフ覚醒モード ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
---|---|---|
攻撃力 | 164 | 182 |
魔力 | 35 | 40 |
精神 | 35 | 40 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF5 |
分類 | 弓 |
海竜の弓(FF5)に対するみんなの点数
1人 | 1人 | ||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
海竜の弓(FF5)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
性能面ではザックス覚醒の纏えるバージョン。3Tに一回弱体、ガチャマテでもう一回放てるのでチェインしつつアタックみたいなサブアタッカー的な感じの構成になるかと。火力はやはりジタンより若干下かなぁ。クリアップ、クリダメアップの環境下なら狂式2の騎士王、タイタンなら剥がせるかと。
弱い点
ファリスはあくまでチェイン、弱体、デバフの役割があるのでこの覚醒は弱体付与しつつシーフアビでチェイン稼ぎと思った方がよいのかな。
【投稿者】名無し【スタミナ】0~30
参考になった強い点
>弱体をも熟せるため
タイポ?
海竜の弓(FF5)を使ったことある方へ!
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