【FFRK】乱心の剣豪2&1(ギルガメッシュ)の攻略とおすすめパーティ

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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の乱心の剣豪2&1(ギルガメッシュ/FF5ナイトメア)の攻略方法を紹介しています。ギルガメッシュのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載しているので、乱心の剣豪2&1攻略の参考にしてください。
目次
乱心の剣豪2&1の基本情報

乱心の剣豪2の基本情報
| ボス名 | ギルガメッシュ(乱心の剣豪/ナイトメア) | |
|---|---|---|
| スペスコ | 【悪夢】ギルガメッシュを撃破 | |
| 有効な状態異常 | 全員…リフレク | |
| 共鳴 | 弱点属性 | 属性耐性 | ブレイク耐性 |
|---|---|---|---|
| 5人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv5 |
| 4人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv6 |
| 3人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv7 |
| 2人 | なし | なし | 全て軽減Lv8 |
| 1人 | なし | 全て軽減 | 全て軽減Lv9 |
| 0人 | なし | 全て軽減 | 全て無効 |
乱心の剣豪1の基本情報
| ボス名 | ギルガメッシュ(乱心の剣豪/ナイトメア) | |
|---|---|---|
| スペスコ | 【悪夢】ギルガメッシュを撃破 | |
| 有効な状態異常 | 全員…リフレク | |
| 共鳴 | 弱点属性 | 属性耐性 | ブレイク耐性 |
|---|---|---|---|
| 5人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv4 |
| 4人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv5 |
| 3人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv6 |
| 2人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv7 |
| 1人 | なし | なし | 全て軽減Lv8 |
| 0人 | なし | 全て軽減 | 全て軽減Lv9 |
ギルガメッシュの行動パターン
| フェーズ1 |
|
|---|---|
| フェーズ2 |
|
| フェーズ3 |
|
| フェーズ4 |
|
| フェーズ5 |
|
乱心の剣豪2&1の攻略
踏みとどまる推奨
フェーズ3以降で使ってくる【悪夢】ざんてつけんは全体に分身&防御無視の闇属性物理攻撃です。
闇属性耐性アクセサリが無い場合には8000~9000ほどのダメージを受けるため、ほぼ即死です。
闇属性アクセサリを付けていれば、ギリギリ耐えることも可能ですが、回復が追いついていないと戦闘不能者がでるため、踏みとどまるを付与できるヒーラーで挑みましょう。
暗闇に注意
ギルガメッシュがフェーズ1、2で使ってくるフラッシュは範囲内の2人を対象に耐性無視の暗闇を付与してきます。
フェーズ1は上2人が対象、フェーズ2は下2人が対象です。フェーズ1は準備が整っていないため、スキップするのは難しいですが、フェーズ2はフラッシュが来る前に飛ばすことも可能です。
最低限フェーズ1の暗闇対策として上2人は魔法アタッカーやヒーラー、もしくは火力が一番低い物理キャラなどを編成しましょう。
デスペルでプロテス&シェル&ヘイストを解除
ギルガメッシュは天地無双の構えで自身の攻撃力を上げ、プロテス&シェル&ヘイストを付与します。
各フェーズの始まりに使うようなので、デスペルやバニシュレイドで解除して戦いましょう。
また、フェーズの切り替わりの判断材料としても使えます。
耐性アクセサリは風か闇
ギルガメッシュは風属性のかまいたち、闇属性の【悪夢】ざんてつけんを使ってきます。踏みとどまるを使わない場合には闇属性アクセサリが必須。
それ以外の攻撃が固定ダメージや耐性無視の割合攻撃、無属性などアクセサリでは対策できないので、闇か風属性のアクセサリを着けて挑みましょう。
また、かまいたちはシェルガでも軽減可能です。
時間制限あり
ギルガメッシュのフェーズ移行が遅れると、【悪夢】デッドエンドを使われて、パーティが全滅します。
【悪夢】デッドエンドを使われるのは、火力不足ということなので、パーティ編成をより火力重視に見直しましょう。
攻略パーティ例
乱心の剣豪2
30秒以内クリア例1
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
アタッカー クルル |
てんちほうかい | |
| 連続ファイガ | 堅守のエチュード | |
| 専念 | ||
バフ&デスペル ゴゴ(FF5) |
幻想シンメトリー | |
| メルトン | デスペル | |
| Dr.モグの教え | ||
アタッカー バッツ |
四晶に呼ばれし旅人 | |
| 連続魔法剣・豪炎 | 二刀魔法剣・吹雪 | |
| 魔晄の力 | ||
バフ&アタッカー ガラフ |
心頭滅却 | |
| 内丹気砲 | バーニングラッシュ | |
| いのちのあかし | ||
ヒーラー エアリス |
イノセント・キュアー | |
| ケアルジャ | デスペル (シェルガ) |
|
| 乱世の雷神 | ||
| Dr.モグ | 絆のヒストリア |
|---|
ダイブはクルルとバッツのみ。ガラフの超必殺でクリティカル率アップを付与し、自身とバッツの火力を上げます。
30秒以内クリア例2
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
アタッカー クルル |
いんせき大突撃 | |
| メルトン | 堅守のエチュード | |
| 専念 | ||
ヒーラー エーコ |
モグのおまもり | |
| ケアルジャ | シェルガ | |
| 乱世の雷神 | ||
アタッカー バッツ |
四晶に呼ばれし旅人 | |
| 二刀魔法剣・吹雪 | なし | |
| 魔晄の力 | ||
バフ&デスペル オニオンナイト |
封印されし禁断の力 | |
| デスペル | たくす | |
| Dr.モグの教え | ||
アタッカー ケルガー |
スピードソニック | |
| すなかげろう | さばくじん | |
| 過去に向き合う覚悟 | ||
| Dr.モグ | 絆のヒストリア |
|---|
闇属性耐性アクセサリ装着。フルダイブはバッツのみです。
オニオンナイトは開幕でバフ使用後はデスペルを使用、チェインの更新なども担います。ある程度ゲージが溜まったらクルルにたくします。
クルルは開幕纏いのレジェマテとオバフロで火力を出します。
乱心の剣豪1
30秒以内クリア
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
アタッカー クルル |
なし | |
| メルトン | 堅守のエチュード | |
| 専念 | ||
ヒーラー ヤ・シュトラ |
なし | |
| ケアルジャ | シェルガ | |
| 乱世の雷神 | ||
アタッカー バッツ |
四晶に呼ばれし旅人 | |
| 二刀魔法剣・吹雪 | なし | |
| 魔晄の力 | ||
バフ ラムザ |
さけぶ | |
| バニシュレイド | フルブレイク | |
| Dr.モグの教え | ||
アタッカー ケルガー |
スピードソニック | |
| すなかげろう | さばくじん | |
| 過去に向き合う覚悟 | ||
| Dr.モグ | 絆のヒストリア |
|---|
全員闇属性耐性アクセサリ装着。レジェンドマテリアは未使用。
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
| アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
|---|---|---|
| デスペル | プロシェル+ヘイスト解除用 | バニシュレイド |
代替キャラ
| 役割 | キャラ |
|---|---|
| ヒーラー | オヴェリア、セルフィ、ウララ、リルムなど |
おすすめ必殺技
| 必殺技名 | 効果 |
|---|---|
| マスター魔法剣・四光 (バッツ) |
15連炎&水&風&地&無単体物攻+一定時間、自身の炎&水&風&地攻撃力レベルを3段階アップ+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎or水or風or地アビを2回使用する度に追撃[マスターみだれうち] |
| 四晶に呼ばれし旅人 (バッツ) |
10連続の強力な風&水&炎&地属性単体物理攻撃+一定時間、自身の待機時間短縮+EXモード【魔法剣みだれうち】一定時間、攻撃力アップ(中)+風or水or炎or地属性魔法剣アビリティ使用時、使用属性に応じた追撃 |
| てんちほうかい (クルル) |
10連炎&無属性単体魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい+魔(中)&魔防(小)アップ+炎属性アビリティ使用時に追撃[かえんのまい](使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連炎&無単体魔法攻撃) |
| 暁の絆 (ドルガン) |
10連地&風属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+自身防アップ(大)+敵にナイトアビリティ使用時に使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連地&風&無属性単体物理攻撃[我流剣技・風砂]を発動 |
| 奥義・仁義御免 (ギルガメッシュ) |
敵単体に10連の炎&無物攻+一定時間、自身に炎属性をまとう+EXモード【問答無用!】一定時間、自身の攻撃力アップ(中)+侍アビ使用時に追撃[最強剣技!](1or4or6or10回連続の炎&無物攻) |
| ルパインアタック (ケルガー) |
10連地&風単体物攻+一定時間、忍者アビリティブースト(最大効果:中)+自身に分身を付与+地属性アビリティ使用時に追撃[ルパインチェイス](分身数に応じ4or6or8連の地&風&無単体物攻) |
| イノセント・キュアー (エアリス) |
待機時間無しで味方全体を大回復+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮+踏みとどまる状態にする |
| 聖魔法デスペナ (オヴェリア) |
待機時間なしで味方全体を大回復+魔法防御力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする |
| スロット・フルケア (セルフィ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+踏みとどまる状態にする+リジェネ(効果:大) |
| モグのおまもり (エーコ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+踏みとどまる状態にする&ヘイスト |
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