【FFRK】イクシオン(雷の記憶)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のイクシオン(雷の記憶/★4魔石ダンジョン)の倒し方と攻略パーティを紹介します。ステータスや行動パターン、タイムアタック用パーティなどを記載。イクシオン攻略の参考にしてください。
★4魔石ダンジョン攻略 | |
---|---|
マリリス(炎の記憶) | イスケビンド(氷の記憶) |
ティアマット(風の記憶) | ミドガルズオルム(地の記憶) |
イクシオン(雷の記憶) | クラーケン(水の記憶) |
セイレーン(聖の記憶) | ハーデス(闇の記憶) |
イクシオンの記憶の基本情報
ステータス | ||
---|---|---|
ボス名 | 【狂】イクシオン(雷の記憶) | |
スペスコ | 【狂】イクシオンを撃破 | |
弱点属性 | 地微弱 | |
属性耐性 | 雷吸収・地/雷以外全て軽減 | |
有効な状態異常 | リフレク | |
ブレイク耐性 | 全て軽減(Lv6) |
行動パターン | ||
---|---|---|
フェイズ1 |
|
|
フェイズ1 (回避) |
|
|
フェイズ2 フェイズ3 |
|
イクシオンの記憶の攻略
イクシオン防御状態で防御&魔防アップ、回避状態で物理攻撃の回避率がアップしますが、特に攻撃を止める必要はないため、そのまま攻撃しましょう。
分身が有効
イクシオンの【狂】エアロスパークは全体に雷属性攻撃を付与しつつ、デスペルを付与してきます。デスペルではプロテガやシェルガ、ヘイスガなどの効果が打ち消されます。
【狂】エアロスパークとエアロスパークは物理攻撃のため、分身を付与して回避することができます。3ターン目に使ってくるため、開幕ゲージレコマテを持たせましょう。2ターン目に単体物理攻撃があるため、注意が必要。
必殺技だけでは足りない場合もあるため、分身を付与できる魔石フェンリルもおすすめです。
雷属性耐性を上げる
イクシオンの攻撃はほとんどが雷属性攻撃のため、アクセサリは雷属性軽減のアクセサリを着けていきましょう。
長期戦は好ましくない
イクシオンの「【狂】トールハンマー」は高確率で雷属性弱体を付与してきます。長期戦になると弱体が重ねがけされていき、ダメージが増えて壊滅してしまうため、高火力が出せる地属性アタッカーで編成しましょう。
デバフ軽減がLv6
イクシオンは他の魔石ダンジョンのボスとは異なり、ブレイク耐性がLv6に設定されているので、被ダメ対策にデバッファーは有効です。
火力で押し切る場合にはいなくても問題ありませんが、メリアドールなど地属性攻撃が可能なデバッファーがいるならば、火力にも貢献できます。
攻略パーティ
30秒以内クリア(動画あり)
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー バッツ |
||
エンドアスピル | 連続魔法剣・砂紋 | |
乱世の雷神 | ||
チェイン イングズ |
金剛不壊 | |
いかり | ハイアーマーブレイク | |
戦士の成長 | ||
アタッカー オルランドゥ |
剣聖 | |
ガイアクロス | アースブリンガー | |
獅子の魂 | ||
バフ&たくす オニオンナイト |
封印されし禁断の力 | |
いかり | たくす | |
魔晄の力 | ||
白魔 パンネロ |
ファイナルダンス | |
プロテガ | ケアルジャ | |
Dr.モグの教え |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
シェルタドラゴン | - |
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
バッツ |
|
イングズ | なし |
オルランドゥ |
|
オニオンナイト | 伝説の称号を持つ少年(開幕待機なし) |
パンネロ | なし |
バッツはガチャマテとダイブ産の魔法剣2連、3連のレジェマテを使用。オルランドゥもガチャマテの2連発動とダイブ産のレジェマテを使用しています。
イングズは未ダイブ、オニオンナイト、パンネロは★3ダイブ程度で十分です。
精錬の目安
キャラ | アビリティ/精錬数 |
---|---|
バッツ |
|
オルランドゥ |
オルランドゥはダブルの効果で消耗が非常に激しいため、できれば精錬4を確保しておきましょう。
各キャラ立ち回り
序盤の立ち回り
開幕はオニオン超絶、パンネロでプロテガを使い、前衛3人は各自ゲージ溜め行動。
オニオンは2ターン目でウララ壁発動、パンネロは超絶でHPを戻します。
以降はオニオンナイトでいかってパンネロにたくし、イングズのゲージが溜まるのを待ちます。
パンネロの立ち回り
分身を維持して【狂】エアロスパークのデスペルを回避する事に専念させます。
【狂】トールハンマー被弾後すぐのタイミングでは分身が残っている場合もあるため、超絶の自動回復やイングズチェインの踏みとどまるを消化してから、再度超絶を使うよう意識しましょう。
ケアルジャはあくまでも状況ににかなり余裕がある場合にのみ使い、基本的にオニオンからのたくすを待機することになります。
チェイン開始~戦闘終了まで
イングズがチェインの詠唱を開始するあたりでバッツのゲージも溜まりますが、ここで必殺を使うと雷神モードの効果でイングズを追い抜かしてしまうため、エンドアスピルを選択。
オルランドゥは超絶を発動し、オニオンでシェルタドラゴンを使用しましょう。バッツはチェイン開始後に地バーストを使い、砂紋→超絶→砂紋の順で攻撃。オルランドゥはアースブリンガーを連打、イングズはハイアーマーブレイクで火力補助に回ります。
バッツの連続発動&追撃の8連発動次第で30秒切りの成否は変動しますが、オルランドゥのアースブリンガーの精錬を増やしておくことで多少確実性を高める事ができます。
1分以内クリア
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
分身付与 エッジ |
エブラーナ流・分身 | |
すなかげろう | さばくじん | |
エースストライカー | ||
バフ&物補 ラムザ |
さけぶ | |
ハイアーマーブレイク | ペナルティブレイク | |
魔晄の力 | ||
アタッカー ティファ |
メテオクラッシャー | |
ガイアラッシュ | ガイアラッシュ | |
学者の慧眼 | ||
アタッカー バッツ |
土のかけらに宿りし力 | |
連続魔法剣・砂紋 | クエイク剣 | |
取り戻す真実 | ||
白魔 アルクゥ |
慈愛の福音 | |
シェルガ | ケアルジャ | |
Dr.モグの教え |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
シェルタドラゴン | - |
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
エッジ | なし |
ラムザ | なし |
ティファ | |
バッツ | |
アルクゥ | なし |
各キャラ立ち回り
3ターン目に【狂】エアロスパークが来るため、シェルガ使用後は2ターン目の単体物理攻撃を受けた後に、即時で分身を付与しています。
メインアタッカーのバッツ、ティファはアビで削りつつ、ゲージが溜まり次第必殺で纏います。纏った後も殴り続けて削ります。
ラムザのペナルティブレイクを入れることによって、雷弱体になる確率を少しでも下げて被ダメを抑えましょう。
タイムアタックなし
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー マリア |
メテオ16 | |
メルトン | なし | |
専念 | ||
チェイン イングズ |
||
いかり | ガイアクロス | |
エースストライカー | ||
バフ デュース |
コンチェルト | |
アレグロコンモート | プロテガ | |
戦士の成長 | ||
バフ&たくす サッズ |
スペシャルパイロット | |
いかり | たくす | |
魔晄の力 | ||
白魔 アルクゥ |
慈愛の福音 | |
シェルガ | ケアルジャ | |
Dr.モグの教え |
ウララ | ファブラ・ガーディアン |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
フェンリル | - |
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
マリア | なし |
イングズ | なし |
デュース | 少女の心くばり(バフ延長) |
サッズ | 奮闘する父(開幕ヘイスト待機なし) |
アルクゥ | 読書家の理知(白使用時精神アップ) |
使用レジェマテはサッズの開幕待機なしのレジェマテとデュースのバフ延長、アルクゥの白魔法使用時に徐々に精神が上がるレジェマテのみです。
マリアとイングズ、デュースは★4ダイブ済み。アルクゥとサッズは★3ダイブまでです。
各キャラ立ち回り
クリアタイムは1分超。3ターン目【狂】エアロスパークは来るため、シェルガ使用後は2ターン目の単体物理攻撃を受けた後に、即時で分身を付与しています。2回目の分身付与は魔石フェンリルを使用。
メインアタッカーはマリア、イングズはチェインを維持しつつ、余裕があればバーストで地纏いをしています。超必殺は纏った後ゲージに余裕ができた時に使っています。
サッズは開幕いかり1回分をデュースにたくし、その後は分身維持のためにアルクゥ、火力貢献のためにイングズにゲージをたくしています。状況に応じてたくす相手を変える必要があります。
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
至高魔法剣・裂砕 | 地物理アビ | |
連続ストンジャ | 地魔法アビ |
アースブリンガーを使う際はプロテガを剥がされると攻撃回数が落ちるため、注意が必要です。
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
地アタッカー | マキナ、ティファ、ガイ、グラディオラス、ドルガン、ケルガー、シンクなど |
チェイン | ガラフ、イングズ |
分身付与 | エッジ、ゴードンなど |
分身付与はエッジやゴードンなどでも代替可能。
おすすめ必殺技
アタッカー
必殺技名 | 効果 |
---|---|
地OF奥義全般 | - |
地チェイン全般 | - |
マスター魔法剣・四光 (バッツ) |
15連炎&水&風&地&無単体物攻+一定時間、自身の炎&水&風&地攻撃力レベルを3段階アップ+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎or水or風or地アビを2回使用する度に追撃[マスターみだれうち] |
土の信義 (イングズ) |
10連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+攻(中)&防(小)アップ+ナイトアビリティ使用時に追撃[ティターンストライク](自身の防御力に応じ攻撃回数が増える4~6連地&無単体物攻) |
メテオコンビネーション (ティファ) |
敵単体に10回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、モンクアビリティダブル |
暁の絆 (ドルガン) |
10連地&風属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+自身防アップ(大)+敵にナイトアビリティ使用時に使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連地&風&無属性単体物理攻撃[我流剣技・風砂]を発動 |
ルパインアタック (ケルガー) |
10連地&風単体物攻+一定時間、忍者アビリティブースト(最大効果:中)+自身に分身を付与+地属性アビリティ使用時に自身の分身数に応じ攻撃回数が増える4or6or8連地&風&無単体物攻[ルパインチェイス]を発動 |
四晶に呼ばれし旅人 (バッツ) |
10連続の強力な風&水&炎&地属性単体物理攻撃+一定時間、自身の待機時間短縮+EXモード【魔法剣みだれうち】一定時間、攻撃力アップ(中)+風or水or炎or地属性魔法剣アビリティ使用時、追撃アビリティを発動 |
剣聖 (オルランドゥ) |
敵単体にクリティカル率100%の12回連続の強力な聖&闇属性物理攻撃+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+EXモード【剣聖たる所以】一定時間、自身の攻撃力アップ(大)+ナイトor暗黒アビリティダブル |
マグマ32 (マリア) |
敵単体に10回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+自身の魔力(効果:中)&防御力アップ(効果:小)+一定時間、黒魔法アビリティダブル |
魔界上位魔術・天変地異 (皇帝) |
敵全体に8回連続の強力な地&風属性魔法攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを2段階ダウン+攻撃力&魔力&魔法防御力ダウン(効果:大) |
幻獣召喚・猛る巨人 (リディア) |
敵単体に10回連続の強力な地属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、自身の待機時間を短縮+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを1にする |
ケイオスインフェルノ (ティナ) |
敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【トランス状態】 |
オルランドゥの超絶必殺技は聖&闇ですが、アビリティダブルで十分にタイムアタックにも貢献できます。
分身付与
必殺技名 | 効果 |
---|---|
ファイナルダンス (パンネロ) |
待機時間なしで味方全体を大回復&HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+物理攻撃を1回防ぐ |
慈愛の福音 (アルクゥ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ |
エブラーナ流・分身 (エッジ) |
待機時間なしで味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ&踏みとどまる状態にする&ヘイスト |
ルパインハウリング (ケルガー) |
待機時間なしで味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ |
分身付与は即時発動で回復付きのパンネロ、アルクゥなどのキャラが使いやすいです。
みんなのクリアパーティ
ユーザー攻略パーティ投稿
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
イクシオンクリアパーティ一覧
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