サッズの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

サッズ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のサッズの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。サッズ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 80
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

覚醒で物攻ダメアップ+軽減バリア

サッズは覚醒で全体に物攻ダメアップを付与し、機工or物補アビ使用で全体軽減バリアも発生させます。

機工士確定2連と短縮効果もあるため、サポート性能はかなり高めです。

超絶で炎纏いも可能なので、ある程度ダメージも出せます。

超絶で魔力バフとヘイスガ・状態異常バリアを付与

サッズは超絶必殺技で魔力&防御&魔防+ヘイスガ+状態異常バリアを付与できます。

ガチャ産のレジェマテの開幕1ターン待機なし+ヘイストと組み合わせれば、戦闘が始まってすぐにバフを一通り付与できるため、魔法パーティのバフ役に適しています。

サッズ自身は魔法攻撃が苦手ですが、いかたくや物理補助のデバフでの仕事はあるため、枠の無駄にはなりません。

FF13即時チェインが使える

サッズはFF13即時チェインを展開します。

フルブレイクバフが搭載されているため、絶夢シド・レインズが序盤から使用する絶夢フルブレイクを上書きできます。

サッズはいかりを使えるので、序盤からゲージを確保することも容易です。

▶バルキーコート(FF13即時チェイン)の評価はこちら

弱い点/使えない点

サポートキャラとしてはやや中途半端

サッズは物理魔法のどちらにも対応できるオールマイティなサポートキャラですが、ケットシーやデシ等の物魔それぞれの特化キャラには劣ります。

サポート枠は魔石パーティでもほとんど入れ替わる事なく使い回す場合が多いため、特化キャラの必殺が揃っているならサッズの出番は限られてしまいます。

サッズに対するみんなの点数

現在、サッズの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼サッズの評価を書き込む
サッズ
サッズの強い点

サッズの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

サッズを使った人の声

投稿者名
  • ms(2017/07/26投稿)
  • 134
  • いいねボタン
強い点 突然の魔法パーティー向け路線に切り替わり困惑を隠せませんが性能はかなり優秀です。
魔法パ向けの開幕ヘイスガ役としてはギルバートと並び適役となります。
ギルバートとの差別化を考えるならサッズは開幕即時発動が出来る所でしょう。
ギルバートのように歌うことは出来ないのでアビリティは素直にデバフかいかりを積むのが無難になります。
いかりからバーストへ繋げて二種目のバフとバーストアビリティでデバフを入れてもいいですね。
単純な魔法パのバフ役ではギルバートに軍配があがるかもしれませんが状態異常バリアは高難易度で需要が高まっていますので活躍の機会は多いでしょう。
弱い点 弱いということはありませんが行動速度の回転をあげるギルバートと比べるとどちらがいいか悩む所でしょう。
火力を取るか状態異常バリアを取るかといった所ですね。
投稿者名
  • feli(2017/02/15投稿)
  • 113
  • いいねボタン
強い点 機工士+物理補助で、スペスコが状態異常とデバフの条件を1人で満たせるため、他4人を火力と回復特化にしたり、ギミックに必要なアビをたくさん入れられる
かつ物理パでも魔法パにも噛み合うバフ必殺を持っているのでミスマッチが起きにくい!
弱い点 強い点の条件に合うボスは少ない
アビ精錬してないと途中でやることがなくなる
アタッカーやヒーラーがバフ/デバフを兼ねれる場合はその方が強い
投稿者名
  • まちのき(2016/09/19投稿)
  • 153
  • いいねボタン
強い点 単体の相手に特攻する際は必ず入れるスタメン。もはや補助の神。
グッタイのシェルガヘイスガ、銃装備による後列配置被ダメージ軽減、機工士攻撃補助★5、ゲージに余裕があればマーベラスによるプロテガリジェネと父ちゃん一人いるだけであらゆるバフデバフに対応可能。その性能は燦然と光輝く。
弱い点 ・後列でも被ダメージ多めである
・攻撃力をあまり当てに出来ない
・吟遊詩人、踊り子アビを持たないため、グループの敵には対応しにくい
・マーベラスの魔力アップがひつじのうた等を上書きする
・基本、専用アビがないと恩恵を得にくい
もっと見る

必殺技とレジェマテ構成例

サポート特化

必殺技 孤軍奮闘ブルース(覚醒奥義)
派手にやったるわ!(超絶)
使命を求めて(チェイン)
アビリティ 左) いかり・オファ系
右) たくす
レコマテ エースストライカー
レジェマテ 一流の飛空艇乗りミスリルバングル(FF13)
奮闘する父サッズのコート(FF13)

基本、覚醒奥義でサポートし、+アルファで必殺技を使用してサポートしましょう。FF13絶夢ならチェインを持ち込むと楽に立ち回れます。

レジェマテは弱体を担当するなら、オファ系+機工士2連。いかたくならバフ延長に差し替えることをおすすめします。

レコマテも立ち回りを考慮して付けましょう。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
ヴェガヴェガ
(FF13)
[攻撃]264
[魔力]-
[精神]-
[命中]95

サッズはサポートを得意とするキャラなので、神器を用意する必要はありません。

機工士アビで援護するなら、炎、氷、雷の銃を回収することをおすすめします。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 火力増加
HP 耐久を上げる

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

HPか攻撃を優先する

サッズはHPで耐久を盛って生存率を上げましょう。生存率を上げることで、安定してサポート役に徹することができます。

機工士アビによる弱体付与を狙いつつ、少しでも火力で貢献したいのであれば攻撃力を上げましょう。

黒魔法★★★☆☆☆白魔法★★★☆☆☆
物理攻撃★★☆☆☆☆物理補助★★★★★★
機工士★★★★★★シューター★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
プラズマオファプラズマオファ機工士★6立ち回りやパーティによっては「フレイムオファ」や「フロストオファ」と使い分けましょう。
いかりいかり物理補助★4ゲージ回収を早めるためのアビリティ。たくすと併用していかたくサポートなども行えます。
ハイマジックブレイクハイマジックブレイク物理補助★4デバフをする際のアビリティ。

物理補助や機工士がメイン。白魔法★3もデスペルまで使えます。

基本的には「いかり」+「たくす」での運用がメイン。デバフが必要な場面ではブレイク系のアビリティを持たせましょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
サッズのコート(FF13)
奮闘する父
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を1ターンなしにする
ミスリルバングル(FF13)
一流の飛空艇乗り
機工士アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
アンタレス(FF13)
【孤軍奮闘ブルース/覚醒奥義】
待機時間なしで味方全体3ターン待機短縮+一定時間、物攻ダメアップ(中)+自身に父ちゃん覚醒モード+【奮闘モード】
バルキーコート(FF13)
【使命を求めて/シリーズチェイン】
待機時間なしでXIIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方のXIIIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)を一定時間アップ+味方全体の待機時間を1ターンなしにする
アルデバラン(FF13)
【スペシャルパイロット/超絶】
味方全体の魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+ヘイスト+状態異常を1回防ぐバリアを付与
エスコートガード(FF13)
【派手にやったるわ!/超絶】
10連炎&無遠距離単体物攻+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、機工士アビを使用する度に追撃[サイナラだ!]
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
リゲル(FF13)
【ザ・アフロブルース/バースト】
味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(中)+自身の待機時間が2ターンなしになる+ヘイスト&バースト
シリウス(FF13)
【マーベラスタイム/超必殺】
味方全体にプロテス&リジェネ(効果:大)+魔力を一定時間アップ(効果:小)
カノープス(FF13)
【ひなチョコボダンス/超必殺】
味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
ヴェガ(FF13)
【グッドタイム/必殺技】
味方全体にシェル&ヘイスト
デネブ(FF13)
【カルトロップボム/必殺技】
敵全体に3回連続の炎属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力をアップ(効果:中)
【ブレイブ/初期】
一定時間、味方単体の攻撃力をアップ(効果:中)

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+90 体★6×75
防御力+70 技★6×24
体★6×47
魔防+60 心★6×40
技★6×20
HP+2200 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×1
体★6×3
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×20
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×11
攻撃力+10体★6×9
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×3
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×3
体★6×5
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×4
体★6×7
防御力+10技★6×6
体★6×12
防御力+10技★6×4
体★6×7
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×7
技★6×4
魔防+10心★6×5
技★6×3
魔防+10心★6×12
技★6×6
魔防+10心★6×10
技★6×5
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×9
技★6×9
体★6×9
HP+400心★6×11
技★6×11
体★6×11
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×1
体★6×3

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
物理のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFXIIIシリーズの絆
パーティのFF13シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
機工士orシューターアビのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【サッズ】
攻撃力が120増える
心★6×24
技★6×24
体★6×24
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×165 技★6 技★6×168 体★6 体★6×249
合計ステータス
HP+2200攻撃力+90
(想起+120)
防御力+70魔力+0
魔防+60精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・物理のダメージアップ+6%
・機工士orシューターアビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIIIシリーズの絆

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
陽気な父ちゃん陽気な父ちゃん
物理補助アビリティのダメージアップ(効果:小)
体★5×8
勇★5×8
息子への想い息子への想い
一部を除く自身が使用するステータスアップ効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
体★5×16
勇★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
魔防+10 体★5×2
勇★5×2
防御力+10 体★5×2
勇★5×2
攻撃力+10 体★5×2
勇★5×2
防御力+10 体★5×3
勇★5×3
麻痺耐性【効果:小】 体★5×3
勇★5×3
物理のダメージアップ+3% 体★5×3
勇★5×3
HP+150 体★5×3
勇★5×3
防御力+15 体★5×5
勇★5×5
陽気な父ちゃん 体★5×8
勇★5×8
攻撃力+10 体★5×5
勇★5×5
麻痺耐性【効果:中】 体★5×7
勇★5×7
魔防+20 体★5×7
勇★5×7
HP+250 体★5×7
勇★5×7
物理のダメージアップ+6% 体★5×7
勇★5×7
HP+400 体★5×10
勇★5×10
息子への想い 体★5×16
勇★5×16
攻撃力+15 体★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★5体★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+800攻撃力+35防御力+35魔力+0
魔防+30精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・麻痺耐性【効果:小】
・麻痺耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 狩人
  • シーフ
  • 赤魔道士
  • 砲撃士
  • 忍者
  • 魔獣使い
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
技★4技★4×105 体★4体★4×60 勇★4勇★4×30 知★4知★4×30
技★3技★3×60 知★3知★3×60 体★3体★3×45 勇★3勇★3×30
心★3心★3×30
合計ステータス
HP+635攻撃力+33防御力+9魔力+0
魔防+7精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・銃装備でダメージアップ+3%
・機工士アビリティのダメージアップ+6%
・機工士アビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
ペナルティスナイプペナルティスナイプ(機工士)
状態異常の敵に対してかかっている状態異常数に応じて威力が上がる3回連続の毒&無属性遠距離全体物理攻撃(最大3段階)
機工士×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
ペナルティスナイプのスフィア解放 機工士×1
機工士アビリティ★6装備可能 機工士×4
ペナルティスナイプ 機工士×10
機工士アビリティのダメージアップ+3% 機工士×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
機工士 機工士×30
獲得オートスキル
・機工士アビリティのダメージアップ+3%
・機工士アビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
陽気な父ちゃん陽気な父ちゃん 物理補助アビリティのダメージアップ(効果:小)
息子への想い息子への想い 一部を除く自身が使用するステータスアップ効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
ペナルティスナイプペナルティスナイプ 状態異常の敵に対してかかっている状態異常数に応じて威力が上がる3回連続の毒&無属性遠距離全体物理攻撃(最大3段階)

全解放時の合計素材

合計素材
体★6 体★6×249 技★6 技★6×168 心★6 心★6×165 体★5 体★5×100
勇★5 勇★5×100 技★4 技★4×105 体★4 体★4×60 勇★4 勇★4×30
知★4 知★4×30 技★3 技★3×60 知★3 知★3×60 体★3 体★3×45
勇★3 勇★3×30 心★3 心★3×30 機工士 機工士×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3635攻撃力+158
(想起+120)
防御力+114魔力+0
魔防+97精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・銃装備でダメージアップ+3%
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・機工士アビリティのダメージアップ+6%
・機工士アビリティのダメージアップ+3%
・機工士アビリティのダメージアップ+3%
・機工士orシューターアビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIIIシリーズの絆
・麻痺耐性【効果:小】
・麻痺耐性【効果:中】
・機工士アビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
陽気な父ちゃん陽気な父ちゃん
【レジェスフィ修得】
物理補助アビリティのダメージアップ(効果:小)
息子への想い息子への想い
【レジェスフィ修得】
一部を除く自身が使用するステータスアップ効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
奮闘する父奮闘する父
サッズのコート(FF13)
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を1ターンなしにする -
一流の飛空艇乗り一流の飛空艇乗り
ミスリルバングル(FF13)
機工士アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
父の意地父の意地HPが少なくなると自身にリジェネ※1バトル中に1回のみ
サッズが限界突破時に同時獲得
二丁拳銃二丁拳銃たたかうが威力は落ちるが2回連続の物理攻撃になる(威力:小)
サッズが2回目限界突破済みで、「父の意地」獲得済みの状態で、サッズ同行時にバトル中に一定確率で獲得
陽気な腕利きパイロット陽気な腕利きパイロット銃を装備していると攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)
サッズが3回目限界突破済みで、「二丁拳銃」獲得済みの状態で、サッズがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Jobファルシのルシ
タイプ(役割)補助
装備可能武器 短剣
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー13
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5980
最大攻撃力 176(+90)
最大防御力 123
最大魔力 149
最大魔防 149
最大精神 157
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 142

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF13】ヴァイルピークス2(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF13】ノーチラス・パーク2(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF13】ノーチラス・パーク1(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

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