【FFRK】【獄級】ザンデクローン(FF3幻夢)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【獄級】ザンデクローン(幻夢/FF3)の攻略方法を紹介しています。【獄級】ザンデクローンのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載。FFRKのザンデクローン(幻夢)攻略の参考にしてください。
【獄級】ザンデクローンの基本情報
ボス名 | ザンデクローン(幻夢/FF3) | |
---|---|---|
スペスコ | ボスを撃破 | |
有効な状態異常 | リフレク |
共鳴 | 弱点属性 | 属性耐性 | ブレイク耐性 |
---|---|---|---|
5人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv5 |
4人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv6 |
3人 | 全属性微弱 | なし | 全て軽減Lv7 |
2人 | なし | なし | 全て軽減Lv8 |
1人 | なし | 全属性軽減 | 全て軽減Lv9 |
0人 | なし | 全属性軽減 | 無効 |
行動パターン
フェーズ1 |
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フェーズ2 |
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フェーズ3 |
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フェーズ4 |
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フェーズ5 |
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【獄級】ザンデクローンの攻略
隊列の順番に応じて強力な攻撃がくる
隊列の1、3番目に幻夢ファイジャ、2番目に【幻夢】ブリザジャ、3番目にデスが来ます。
幻夢ファイジャ&幻夢ブリザジャは共鳴キャラでも大耐性アクセが無いと即死するほどの威力なので、踏みとどまる等の対策が必須です。
初手で3番目のキャラに幻夢ファイジャを使ってくるため、防御でやり過ごし、1番目のキャラに大アクセを持たせましょう。
デスを食らう前提でパーティを組む
デスはジャンプで避ける、リレイズやアレイズ等で一応対策可能ですが、デスの使用タイミングは中盤あたりのフェーズ移行時なのでタイミングを読むのは困難です。
対策しようとするとキャラ、アビリティ、行動をかなり縛られてしまうため、3番目のキャラはデスで死なせて放置する前提で動いた方が攻略しやすくなります。
デスペルが必須
ザンデクローンはヘイストとプロテスを頻繁に使用してくるので、デスペルかバニシュレイドでの解除が必須です。
高火力パーティ推奨
時間をかけて攻撃していると、全体デスペルや行動キャンセル等厄介な攻撃が増えるため、長期戦はおすすめしません。
過去の幻夢と比較しても難易度が高いので、アタッカーは覚醒奥義持ち推奨です。
幻夢はナイトメア3と違い、シリーズ外キャラは2人までなら連れて行ってもさほどデメリットが無いため、FF3キャラの装備が揃っていないのであれば積極的にシリーズ外のキャラを使いましょう。
攻略パーティ例
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
バフ オニオンナイト (炎大アクセ) |
||
いかり | たくす | |
魔晄の力 | ||
アタッカー クラウド (氷大アクセ) |
||
連続魔法剣・狂風 | エンドアスピル | |
取り戻す真実 | ||
白魔 エリア |
大海原の邂逅 | |
鬼神の戦歌 | シェルガ | |
空賊の証 | ||
白魔 アルクゥ |
慈愛の福音 | |
ケアルジャ | デスペル | |
乱世の雷神 | ||
チェイン ザックス |
||
エンドアスピル | リッパーブラスト | |
エースストライカー |
フレンド | 原書鉄壁のグリモア |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
テュポーン | フェイタルダメージ×2 |
サブ魔石 | 魔石継承 |
ファムフリート | アンチマジック×2 |
フェニックス | フィジカルアップ |
シルフ | バストーン |
マディーン | 自由枠 |
FF3キャラで属性を揃えるのは困難なので、2人で火力を完結できるザックスとクラウドを助っ人で使うのがおすすめ。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
オニオンナイト | 伝説の称号を持つ少年 (開幕2t待機なし) |
クラウド | |
エリア | なし |
アルクゥ | |
ザックス | ソルジャーの速攻 (開幕3t待機なし) |
おすすめアビリティ/キャラ/必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
デスペル | ヘイストプロテス解除 | バニシュレイド |
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
チェイン | アタッカーと同属性なら誰でも可 |
アタッカー | ルーネス、イングズ、デッシュ、その他覚醒アタッカー全般 |
白魔 | エアリス、ウララ、セルフィ、パンネロ、ヤ・シュトラ等 |
3人以上助っ人を呼ぶ場合は弱体要員が必須です。なるべく2人以内に収めましょう。
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
覚醒、シンクロ奥義全般 | - |
チェイン全般 | - |
封印されし禁断の叡智 (オニオンナイト) |
味方全体の魔力&精神(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮+ヘイスト+EXモード【賢者】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+黒魔法のダメージアップ(効果:小) |
封印されし禁断の力 (オニオンナイト) |
一定時間、味方全体の攻撃力をアップ(効果:大)+クリティカル率を50%にする+ヘイスト+EXモード【忍者】一定時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)+行動する度に待機時間が短くなる(最大8回) |
風の追憶 (ルーネス) |
敵単体に10回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身の待機時間が1ターン短縮+一定時間、自身に風属性をまとう+EXモード【疾風】一定時間、自身の攻撃力アップ(中)+風属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮する |
吹き荒ぶ颶風 (ルーネス) |
敵単体に10連の風&無属性物攻+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風属性アビリティで与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復(効果:小)+風属性アビリティ使用時に追撃[烈風槍]を発動 |
土の信義 (イングズ) |
10連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+攻(中)&防(小)アップ+ナイトアビリティ使用時に追撃[ティターンストライク]を発動 |
降りそそぐ神水 (アルクゥ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+魔法防御力を一定時間アップ(効果:大)+一定時間、自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする |
大海原の邂逅 (エリア) |
待機時間なしで味方全体を大回復+受ける炎属性攻撃を最大HPの100%分まで無効化するバリアを付与+リジェネ(効果:大) |
みんなのクリアパーティ
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