ルーネスの評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のルーネスの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。ルーネス育成の参考にしてください。
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目次
総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | 92点 |
---|---|
役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
後半ブーストがかかるシンクロ奥義
ルーネスのシンクロ奥義は、右シンクロアビを3回使用すると3ターン待機カット・風アビダメアップ・風アビをもう一回放つ・限界突破レベル1アップするバフ効果を得られます。
序盤こそダメージは少ないものの、後半一気に火力を出すことができます。
▶ロンギヌス(シンクロ奥義)の評価はこちらジャンプを即時着地のできる風覚醒奥義
ルーネスは覚醒奥義で風アビ確定2連、限界突破Lv1、ジャンプ攻撃の即時着地が付与されます。
スカイハイやリッパーストームどちらも機能します。
閃技「りゅうきしマスター」を使えば竜騎士アビの待機時間を短縮できるため、攻撃の手数を増やすことができます。
風チェインを使用可能
ルーネスはファリスと同効果の強力な風チェインを使用できます。
開幕から待機なしで撃てるほか、必殺過多になりがちなファリスの負担を減らす事が可能です。
▶オリハルコン(チェイン)の評価はこちら覚醒奥義2で絶夢フルブレイクを上書き可能
ルーネスは覚醒2でフルブレイク系のバフを味方に付与できます。
FF3絶夢に物理パーティで挑む場合、レフィア覚醒と順番に使えば常にデバフの影響なしで攻撃可能です。
OF型の追撃も発生するため、狂式解除にも一役買ってくれます。
▶魔神の槍(覚醒2)の評価はこちらLBOFとOF奥義を使える
ルーネスには5連のLBOF、21連OF奥義が実装済みです。
どちらもフィニッシュ技として扱えるため、申し分ない瞬間火力を出せます。
弱い点/使えない点
瞬間火力ではクラウドに劣る
ルーネスは風アタッカーとして活躍できるキャラですが、瞬間的な火力ではクラウドに劣ります。
▶クラウドの評価はこちらチェインと最大火力を両立できない
ルーネスで最大火力を出す場合、シンクロ奥義、覚醒奥義2種、OF奥義、超絶2種など多くに必殺技を使うことになります。
いかりこそ使えるものの、ゲージ不足に陥りやすいキャラです。
ダイブのダメージアップが少ない
ルーネスはレコードダイブで様々なアビリティが使えるようになる反面、ダメージアップの特殊効果がバラけてしまっています。
他の特化型のキャラに比べ、ダイブすることによるダメージアップの恩恵は少なめです。
- ▼ルーネスの評価を書き込む
ルーネスを使った人の声
投稿者名 |
|
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強い点 | 投稿無し |
弱い点 | 投稿無し |
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 開幕纏い、奥義、超絶全て揃ってフルダイブマギア200振ってもやはり弱い。硬い敵相手すると明らかに他のキャラよりダメージが出ない。 |
弱い点 | ダイブの内容がくそ。修正来ない限り永世二軍 |
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | フルダイブ、超絶1、奥義で風において雷物理最強格のライトニングと同じことができる。アビも物理スピード6竜騎士6や暗黒5、物理補助も4までつかえ恵まれている。 |
弱い点 | ライトニングに匹敵する性能でありながら、今一話題にならないのは、風におけるクラウドの存在だろう。また物理スピードアタッカーにしては素早さは並み以下で、その代わりナイト並みに物理防御が高いというちぐはぐなステータスになっている。現環境では難易度が高いほど一点突破型の方が優勢なのでルーネスのようにいろいろできるタイプは宝の持ち腐れ状態になっている。フリオニールよりはましだが... |
必殺技とレジェマテ構成例
火力特化型
必殺技 |
白銀の風(シンクロ奥義)
風の啓示受けし者(覚醒奥義) りゅうきしマスター(閃技) 旋風の迅閃(OF奥義) 駆けろ、疾風のごとく(LBOF) |
---|---|
アビリティ |
左)
ジャンプ【III】
右) スカイハイ |
レコマテ | 世界を巡る冒険者 |
レジェマテ |
ウルのわんぱく小僧【ダブルハーケン(FF3)】
疾風の申し子【レジェンドスフィア修得】 |
シンクロ、覚醒奥義で火力に特化した構成。絶夢なら覚醒奥義2でフルブレバフや追加効果を駆使しましょう。
LBOFやOF奥義でフィニッシュにも参加できます。
チェイン型
必殺技 |
溢れる風の可能性(チェイン)
風の追憶(超絶) 風の啓示受けし者(覚醒奥義) 駆けろ、疾風のごとく(LBOF) |
---|---|
アビリティ |
左)
ジャンプ【III】
右) オメガドライブ |
レコマテ | Dr.モグの教え |
レジェマテ |
ウルのわんぱく小僧【ダブルハーケン(FF3)】
疾風の申し子【レジェンドスフィア修得】 |
ゲージ確保の都合上、併用する必殺は待機短縮のある超絶1がおすすめ。
風はクラウド、バッツ、ジタン等強力なアタッカーが多いので、ルーネスに覚醒奥義が無くても問題ありません。
おすすめ神器
武器名 | 最大ステータス |
---|---|
![]() (FF3) | [攻撃]275 [魔力]- [精神]- [命中]95 |
![]() (風属性) | [攻撃]308 [魔力]- [精神]- [命中]95 |
風属性の竜騎士と物理スピードで運用できるので、風強化神器がおすすめです。
ダイブやマテリアによるダメージアップが無いため、装備できる好きな武器種を回収しましょう。
短剣、剣、槍、刀なら、他のキャラでも装備しやすくておすすめです。
マギアクリスタルのおすすめ強化
効果 | 用途 | 優先度 |
---|---|---|
攻撃力 | 物理火力の底上げ | 高 |
風属性攻撃強化 | メイン属性の火力アップ | 中 |
HP | 耐久を上げる | 低 |
攻撃力を優先して強化する
ルーネスは風属性の竜騎士や物理スピードアビリティをメインで戦うアタッカーなので、攻撃力や風属性攻撃に振ってダメージを伸ばしましょう。
残りは風属性攻撃に振り分けて火力の底上げをしておきましょう。
セット可能アビリティ
物理攻撃 | ★★★★★★ | 物理補助 | ★★★☆☆☆ |
---|---|---|---|
物理スピード | ★★★★★★ | 魔法剣 | ★★★★☆☆ |
竜騎士 | ★★★★★★ | 暗黒 | ★★★★☆☆ |
おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
![]() | 竜騎士★6 | ルーネスを竜騎士で運用するなら。滞空時間をなしにする「ハリケーンボルト」とセットで使いましょう。 |
![]() | 物理スピード★6 | ゲージ回収用の風属性アビリティ。連撃数こそ少ないですが、必殺を待機なしで打てる「レイジングスターター」でも代用できます。 |
![]() | 物理スピード★6 | 風物理スピードとして扱うならメインウェポン。最高6連攻撃が可能です。 |
![]() | 物理補助★4 | レコダイで物理補助★4を解放済みなら補助も可能です。 |
短期戦やタイムアタックではハリケーンボルト+スカイハイ、ある程度長引く場合はエンアス+リッパーストームがおすすめ。ダイブをすれば★5魔法剣の「連続魔法剣・狂風」や「トルネド剣」も使えます。
レコダイにより物理補助★4を装備可能になれば、ハイブレイク系も装備可能です。
専用装備一覧
レジェンドマテリア付き装備一覧
専用装備/マテリア/効果 |
---|
ブレスドハンマー(FF3)
【ウルのやんちゃ坊主】 バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう |
竜騎士のよろい(FF3)
【迅速果敢】 風属性アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する |
ダブルハーケン(FF3)
【ウルのわんぱく小僧】 風属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ |
専用必殺技付き装備一覧
専用装備/必殺技/効果 |
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風切りの刃(FF3)
【駆けろ、疾風のごとく/リミットブレイクオーバーフロー】 敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の風属性防御無視遠距離物理攻撃 |
竜騎士のかぶと(FF3)
【風閃(ルーネス)/リミットブレイク閃技】 リミットゲージ消費&待機時間なしで敵単体にダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃+リミットゲージを1溜める |
ロンギヌス(FF3)
【白銀の風/シンクロ奥義】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【強き心モード】 |
あまのむらくも(FF3)
【風の啓示受けし者/覚醒奥義】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のジャンプを即時着地攻撃にする |
魔神の槍(FF3)
【雲を駆ける戦士/覚醒奥義】 15連風&無属性遠距離単体物攻+一定時間味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身に風覚醒モード+限突Lv1アップ+風アビを2回使用する度に追撃[ブラストランス]+Ⅲシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
マサムネ(FF3)
【旋風の迅閃/オーバーフロー奥義】 敵単体に超強力な20回連続の風属性遠距離物理攻撃+ダメージ限界突破可能の風属性遠距離物理攻撃 |
オリハルコン(FF3)
【溢れる風の可能性/リミットチェイン】 風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の風属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大) |
菊一文字(FF3)
【風の追憶/超絶】 敵単体に10回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身の待機時間が1ターン短縮+一定時間、自身に風属性をまとう+EXモード【疾風】一定時間、自身の攻撃力アップ(中)+風属性攻撃の使用時に次ターンの待機時間を短縮する |
ブラッドランス(FF3)
【吹き荒ぶ颶風/超絶】 敵単体に10連の風&無属性物攻+一定時間、自身に風まとい+一定時間、風属性アビリティを使用して与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復(効果:小)+風属性アビリティ使用時に追撃[烈風槍] |
マイティハンマー(FF3)
【疾風の銀刃/閃技】 待機時間なしで敵単体に6回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与 |
ルーネスモデル(FF3)
【りゅうきしマスター/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身の竜騎士アビリティの待機時間を短縮+ジャンプ攻撃のダメージアップ(効果:中) |
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 ドラゴンランス(FF3)
【天空の一閃/オーバーフロー】
風属性攻撃の発動回数に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な風&無属性単体ジャンプ攻撃グングニル(FF3)
【悠久の風/バースト】
8連の強力な風&無属性単体遠距離物理攻撃+高確率行動キャンセル+一定時間自身に風まとい&ヘイスト&バーストラストダガー(FF3)
【煌きの剣雨/超必殺】
敵単体に8回連続の強力な風属性遠距離物理攻撃+味方全体の防御力を一定時間アップ(効果:中)ティルヴィング(FF3)
【ふみこむ/必殺技】
一定時間、自身の防御力をダウン(効果:大)&攻撃力をアップ(効果:超特大)キングスソード(FF3)
【流剣の舞/必殺技】
敵単体に4回連続の無属性物理攻撃+中確率で行動キャンセルを付与【戦士の印/初期】
一定時間、自身の攻撃力をアップ(効果:中)
レコードダイブ
レコードダイブ目次 | |
---|---|
▼レコードボード | ▼レジェンドスフィア |
▼ジョブスフィア | ▼アドバンススフィア |
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧 |
レコードボード(専用アビリティ)
英雄専用アビリティ
効果 | 必要数 |
---|---|
![]() 敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃 |
心★6×30 技★6×30 体★6×30 サファイア×100 |
上昇ステータス
効果 | 必要数(合計) |
---|---|
攻撃力+100 | 体★6×80 |
防御力+50 | 技★6×21 体★6×43 |
魔防+40 | 心★6×34 技★6×17 |
HP+2500 | 心★6×50 技★6×50 体★6×50 |
素早さ+10 | 心★6×5 体★6×10 |
- ▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×7 攻撃力+10 体★6×9 攻撃力+10 体★6×14 攻撃力+10 体★6×20 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×5 攻撃力+10 体★6×7 攻撃力+10 体★6×9
- ▼防御力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 防御力+10 技★6×1
体★6×3防御力+10 技★6×3
体★6×6防御力+10 技★6×5
体★6×10防御力+10 技★6×5
体★6×10防御力+10 技★6×7
体★6×14
- ▼魔防の上昇値と素材詳細
効果 必要数 魔防+10 心★6×4
技★6×2魔防+10 心★6×6
技★6×3魔防+10 心★6×10
技★6×5魔防+10 心★6×14
技★6×7
- ▼HPの上昇値と素材詳細
効果 必要数 HP+100 心★6×1
技★6×1
体★6×1HP+100 心★6×2
技★6×2
体★6×2HP+100 心★6×3
技★6×3
体★6×3HP+100 心★6×3
技★6×3
体★6×3HP+100 心★6×5
技★6×5
体★6×5HP+200 心★6×5
技★6×5
体★6×5HP+200 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+200 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+400 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+1000 心★6×10
技★6×10
体★6×10
- ▼素早さの上昇値と素材詳細
効果 必要数 素早さ+10 心★6×5
体★6×10
オートスキル/特殊スキル
効果 | 必要数 |
---|---|
物理のダメージアップ+6% | 心★6×10 技★6×10 体★6×10 |
FFIIIシリーズの絆 パーティのFF3シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ |
心★6×16 技★6×16 体★6×16 |
自身の待機時間短縮+8% | 心★6×7 技★6×7 体★6×7 |
風属性アビリティのダメージアップ+6% | 心★6×14 技★6×14 体★6×14 |
攻撃力の想起【ルーネス】 攻撃力が70増える |
心★6×14 技★6×14 体★6×14 |
魔水晶の知識 マギアEXPを400獲得する |
心★6×3 技★6×3 体★6×3 |
レコードボードの合計一覧
合計素材 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+2500 | 攻撃力+100 (想起+70) | 防御力+50 | 魔力+0 |
魔防+40 | 精神+0 | 素早さ+10 | |
獲得オートスキル | |||
・物理のダメージアップ+6%
・風属性アビリティのダメージアップ+6% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFIIIシリーズの絆 |
レジェンドスフィア(レジェマテ)
効果 | 必要数 |
---|---|
![]() 風属性のダメージアップ(効果:小) |
技★5×8 体★5×8 |
![]() バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする |
技★5×16 体★5×16 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 防御力+10 技★5×2
体★5×2魔防+10 技★5×2
体★5×2攻撃力+10 技★5×2
体★5×2暗闇耐性【効果:小】 技★5×3
体★5×3HP+150 技★5×3
体★5×3HP+150 技★5×3
体★5×3風属性のダメージアップ+3% 技★5×3
体★5×3魔防+20 技★5×5
体★5×5好奇心旺盛な少年 技★5×8
体★5×8攻撃力+10 技★5×5
体★5×5風属性軽減【効果:小】 技★5×7
体★5×7HP+250 技★5×7
体★5×7HP+250 技★5×7
体★5×7風属性のダメージアップ+6% 技★5×7
体★5×7防御力+20 技★5×10
体★5×10疾風の申し子 技★5×16
体★5×16攻撃力+20 技★5×10
体★5×10
- ▼レジェンドスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 技★5×100
体★5×100
合計ステータス HP+800 攻撃力+40 防御力+30 魔力+0 魔防+30 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3%
・風属性軽減【効果:小】
・暗闇耐性【効果:小】
ジョブスフィア
- ▼上昇ステータス
-
- ▼ジョブスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 技★4×90
体★4×60
知★4×60
勇★4×15
体★3×90
勇★3×75
心★3×30
知★3×30
合計ステータス HP+800 攻撃力+37 防御力+5 魔力+0 魔防+0 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・魔法剣アビリティのダメージアップ+6%
・竜騎士アビリティのダメージアップ+6%
・暗黒アビリティのダメージアップ+6%
・魔法剣アビリティ★5装備可能
・暗黒アビリティ★5装備可能
・物理補助アビリティ★4装備可能
アドバンススフィア(星6アビリティ)
効果 | 必要数 |
---|---|
![]() 敵単体に同時に滞空した味方が多いほど威力が上がる滞空時間の長い6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 |
竜騎士×10 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 スカイハイのスフィア解放 竜騎士×1 竜騎士アビリティ★6装備可能 竜騎士×4 スカイハイ 竜騎士×10 竜騎士アビリティのダメージアップ+3% 竜騎士×15
- ▼アドバンススフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 竜騎士×30
獲得オートスキル ・竜騎士アビリティのダメージアップ+3%
・竜騎士アビリティ★6装備可能
合計ステータスとオートスキル一覧
解放可能マテリアとアビリティ
獲得マテリア/アビ | 効果 |
---|---|
![]() | 敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃 |
![]() | 風属性のダメージアップ(効果:小) |
![]() | バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする |
![]() | 敵単体に同時に滞空した味方が多いほど威力が上がる滞空時間の長い6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 |
全解放時の合計素材
合計素材 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
全解放時の合計ステータスとスキル
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+4100 | 攻撃力+177 (想起+70) | 防御力+85 | 魔力+0 |
魔防+70 | 精神+0 | 素早さ+10 | |
獲得オートスキル | |||
・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3% ・物理のダメージアップ+6% ・魔法剣アビリティのダメージアップ+6% ・竜騎士アビリティのダメージアップ+6% ・竜騎士アビリティのダメージアップ+3% ・暗黒アビリティのダメージアップ+6% ・風属性アビリティのダメージアップ+6% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFIIIシリーズの絆 ・風属性軽減【効果:小】 ・暗闇耐性【効果:小】 ・竜騎士アビリティ★6装備可能 ・魔法剣アビリティ★5装備可能 ・暗黒アビリティ★5装備可能 ・物理補助アビリティ★4装備可能 |
獲得アビリティとマテリア
英雄専用アビリティ
専用アビ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
![]() (竜騎士) |
敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃 | 低 |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レジェンドマテリア
レジェマテ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
![]() 【レジェスフィ修得】 |
風属性のダメージアップ(効果:小) | 中 |
![]() 【レジェスフィ修得】 |
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする | 中 |
![]() 【ブレスドハンマー(FF3)】 |
バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう | - |
![]() 【竜騎士のよろい(FF3)】 |
風属性アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する | - |
![]() 【ダブルハーケン(FF3)】 |
風属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ | - |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
---|---|
![]() | 風属性のダメージアップ(効果:小) ルーネスが限界突破時に同時獲得 |
![]() | バトル開始時にヘイスト状態 「風のクリスタルの力」獲得済みの状態で、ルーネス同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
![]() | 弱点をついた際にダメージがさらにアップ(効果:中) ルーネスが2回目限界突破済みで、「強き心」獲得済みの状態で、ルーネス同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
![]() | 自身が獲得できる経験値が2倍になる ルーネスが3回目限界突破済みで、「ウィークウォッチ」獲得済みの状態で、ルーネスがLv99到達時に獲得 |
ルーネスのステータスと基本情報
ステータス
Job | 光の戦士 |
---|---|
タイプ(役割) | 物理アタッカー |
装備可能武器 | 短剣・剣・刀・斧・ハンマー・槍 |
装備可能防具 | 盾・帽子・兜・軽装鎧・鎧・腕防具 |
出演シリーズ | ファイナルファンタジー3 |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 6825 |
最大攻撃力 | 208(+150) |
最大防御力 | 187 |
最大魔力 | 120 |
最大魔防 | 112 |
最大精神 | 120 |
最大命中 | 25 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 145 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
---|---|---|
キャラクター | 【FF3】祭壇の洞窟(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 英雄の魂と交換 | |
記憶結晶 | 【FF3】地底湖(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
【FF3】サロニア 地下迷路(フォース) | 初回クリア報酬 | |
儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 | |
記憶結晶Ⅱ | 【FF3】バハムートの洞窟(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 | |
記憶結晶Ⅲ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
その他のキャラや装備
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