【FFRK】ロンギヌス(FF3)/白銀の風【ルーネスシンクロ奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のロンギヌス(FF3)/白銀の風【ルーネスシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。白銀の風の倍率、特殊効果含め点数を決定。ルーネスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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ロンギヌス(FF3)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
FF3メンバーの数に応じて追加のバフ効果が変動するシンクロ奥義。
FF3キャラが2人いる状態で右シンクロアビを3回使用すると、3ターン風アビリティのダメージ中アップ+待機カット+風アビをもう一回放つ+限凸レベル1アップバフを付与されます。
ブーストに時間を要するものの、アドバンテージを大きく得られる必殺技と言えます。
シンクロアビリティ
【疾風の跳躍】 シンクロ条件:風属性 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 |
|
【暴風の槍撃】 シンクロ条件:風属性 待機時間なしで敵単体に3回連続の風&無属性物理攻撃 |
倍率検証と効果
白銀の風
敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【強き心モード】
必殺技名 | 白銀の風 |
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専用キャラ | ルーネス |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【強き心モード】 |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
追加効果 | 【強き心モード】 シンクロアビリティ[暴風の槍撃]を3回使用時に味方のIIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[悠久の風陣]+自身の強き心モード解除 |
[悠久の風陣] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~1人の場合 自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターンなしにする+3ターン風属性アビリティ使用時にもう一回放つ ・FF3キャラが2人以上の場合 自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターンなしにする+3ターン風属性アビリティ使用時にもう一回放つ+3ターン限界突破Lv1アップ | |
属性まとい効果 | 風属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
シンクロアビリティ
たたかうが変化
アビリティ名 | 疾風の跳躍 |
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種別 | 竜騎士 |
シンクロ条件 | 風属性(左アビリティ) |
効果 | 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 |
ぼうぎょが変化
アビリティ名 | 暴風の槍撃 |
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種別 | 物理スピード |
シンクロ条件 | 風属性(右アビリティ) |
効果 | 待機時間なしで敵単体に3回連続の風&無属性物理攻撃 |
超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 1.25 | 1.35 | 1.45 | 1.55 |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF3 |
分類 | 槍 |
ロンギヌス(FF3)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
ロンギヌス(FF3)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
スロースターターだが効果は強力。
3回使用するのは右アビである点に注意。
自分はずっときづかず、左連打してました。弱い点
実質カルディア専用。
条件は緩いが、激戦区の風物理でオニオンとルーネスをダブル起用することはまずないと思われる。
ロンギヌス(FF3)を使ったことある方へ!
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