【FFRK】シンクロ奥義とは【アビリティと連動できる必殺技】
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシンクロ奥義で発動するシンクロモードの使い方や注意点、覚醒奥義とのコンボの詳細や、シンクロ奥義の効果や実装キャラ一覧を記載しています。
シンクロ×覚醒奥義コンボが成立するキャラ
シンクロアビリティが覚醒モードの対象であり、セットしているアビリティがシンクロ条件を満たしている+覚醒モードの対象外であれば成立するコンボがあります。
条件を満たしていれば、シンクロアビリティ発動時に、覚醒モードの影響でシンクロアビが2回発動+通常アビも発動します。
重式纏いを付与することで、アビブースト効果が薄いシンクロアビの火力底上げに加えて、限界突破Lvが2以上になるため、火力アップの恩恵を最大限に受けられます。
コンボ発動可能キャラ
- ▼おすすめ物理
-
フリオニール
シンクロ奥義 【氷運用時】
・レーヴァテイン
└シンクロ:氷属性(左/侍)
└シンクロ:氷属性(右/侍)
【炎運用時】
・バルムング
└シンクロ:聖or炎属性(左/侍)
└シンクロ:聖or炎属性(右/侍)覚醒奥義 ・虎徹
└覚醒対象:ナイトor侍アビリティ 【氷運用時】
左or右)アイシクルブリットなど
└ナイト/侍以外の氷属性アビ
【炎運用時】
左or右)ルビーブリットなど
└ナイト/侍以外の炎属性アビシンクロ2はアイシクルブリット、シンクロ3はルビーブリットをセットしておけばコンボが成立します。
剣装備ダメアップマテリアがあるので遠距離武器こそ装備できませんが、纏いを最大限に活かせるのが強みです。
バッツ
シンクロ奥義 【風運用時】
・ミラージュソード
└シンクロ:風属性(左/魔法剣)
└シンクロ:風属性(右/物理攻撃)
【水運用時】
・ローエングリン
└シンクロ:水属性(左/魔法剣)
└シンクロ:水属性(右/物理攻撃)覚醒奥義 ※魔法剣覚醒モードのいずれか
・すっぴんバッツモデル
・アダマンナイフ
・グランドアーマー(ブレイブ)
・フォースイーター
└覚醒対象:魔法剣アビリティ 【風運用時】
左)かまいたち
└魔法剣以外の風属性
【水運用時】
左)サファイアブリットなど
└魔法剣以外の水属性風運用ならミラージュソード+いずれかの覚醒+かまいたち、水運用ならローエングリン+いずれかの覚醒+サファイアブリットなどでコンボできます。どちらの属性も左側にセットしましょう。
覚醒奥義は魔法剣覚醒モードであればOKなので、風覚醒奥義のアルテマウェポン(風のめざめ)を除いた4種類の覚醒奥義で成立可能です。
ただし、ブレイブ覚醒のグランドアーマー(水のめざめ)はブレアビを付与される関係でシンクロ奥義のあとに発動すると、シンクロアビを上書きしてしまいます。併用するならブレイブ覚醒を先に発動させましょう。
ファリス
シンクロ奥義 ・ルーンの弓
└シンクロ:風属性(左/シーフ)
└シンクロ:炎属性(右/シーフ)覚醒奥義 ※シーフ覚醒モードのいずれか
・海竜の弓
・クリムゾンベスト
└覚醒対象:シーフアビリティ 左)かまいたち
└シーフ以外の風属性
右)ルビーブリット
└シーフ以外の炎属性風属性なら左にかまいたち、炎属性なら右にルビーブリットを装備することでコンボが可能。風属性はあくまでも狂式レベルを落とす目的で使いましょう。
覚醒奥義2種ともシーフ覚醒モードなので、どちらで併用しても有効。
スコール
シンクロ奥義 ・クライム&ペナルティ改
└シンクロ:魔法剣(左/魔法剣)
└シンクロ:魔法剣(右/魔法剣)覚醒奥義 ・カッテングトリガー改
└覚醒対象:氷属性
・ドラゴンハート
└覚醒対象:炎属性アビリティ 左or右)至高魔法剣・凍爪/至高魔法剣・灼焔など
└氷炎が同時に含まれない魔法剣氷で運用するなら「炎覚醒+至高魔法剣・凍爪」、炎で運用するなら「氷覚醒+至高魔法剣・灼焔」を使います。
二刀魔法剣でも成立するので、右にセットしましょう。専用アビはどちらの覚醒にも対象となるためNGです。
ジタン
シンクロ奥義 ・アルテマウエポン
└シンクロ:風属性(左/シーフ)
└シンクロ:風属性(右/シーフ)覚醒奥義 ・バタフライエッジ
└覚醒対象:シーフアビリティ 左or右)リッパーストーム
└シーフ以外の風属性風物理スピードをセットすればコンボ発動が可能です。
リッパーストームを使うなら攻撃回数の多い左にセットするのがおすすめ。
ティーダ
シンクロ奥義 ※水シンクロのいずれか
・ミラージュソード
・サイクス・ブリッツ
└シンクロ:水属性(左/シューター)
└シンクロ:水属性(右/シューター)覚醒奥義 ※シューター覚醒モードのいずれか
・ザナルカンドユニA
・サンダウナー
└覚醒対象:シューターアビリティ 左or右)ウォタラ剣
└シューター以外の水属性ウォタラ剣でコンボが可能。ダメージよりも狂式Lvを落とす目的で使いましょう。
フラン
シンクロ奥義 ・妖精の弓
└シンクロ:氷or雷属性(左/シューター)
└シンクロ:氷or雷属性(右/シューター)覚醒奥義 ・宿命のサジタリア
└覚醒対象:氷属性アビリティ 左or右)リッパープラズマなど
左or右)プラズマオファなど
└氷属性を含まない雷属性雷アビリティをセットして氷覚醒モードを併用することでコンボが成立します。
フランは物理スピードや機工士を扱えるので、幅広いアビリティを選択できます。ただし、氷も含むトリニティグレネードは対象外なので注意しましょう。
ヴァン
シンクロ奥義 ・ミラージュソード
└シンクロ:風属性(左/シーフ)
└シンクロ:シーフ(右/シーフ)覚醒奥義 ※シーフ覚醒モードのいずれか
・空賊のナイフ
・源氏の盾
└覚醒対象:シーフアビリティ 左)リッパーストームなど
└シーフを含まない風属性アビシンクロ2と覚醒2種どちらかを併用し、リッパーストームをセットしておけばコンボできます。
左シンクロアビの風アビダメアップバフ効果により、シンクロ先の風アビリティも対象なのが強みです。
ノエル
シンクロ奥義 ・カラミティブレード
└シンクロ:氷or水属性(左/シューター)
└シンクロ:氷or水属性(右/シューター)覚醒奥義 ・ヴァジュラダンダ
└覚醒対象:氷属性アビリティ 左or右)サファイアブリット
└氷属性を含まない水属性水運用時であれば、サファイアブリットをセットすることでコンボが成立します。
氷覚醒奥義→シンクロ奥義の順で使うことになりますが、覚醒使用時に氷纏い状態になる点に注意。シンクロ奥義発動後の次のターンアビで攻撃する際に氷判定であれば水纏いを付与できません。
水弱点の絢白オーディンであれば氷は無効となるため水纏いが付与されますが、絶夢などの属性耐性が同じボスで扱う場合は水纏いを諦める必要があります。
エイト
シンクロ奥義 ・ミスリルグローブ
└シンクロ:氷属性(左/モンク)
└シンクロ:氷属性(右/モンク)覚醒奥義 ・プラチナナックル
└覚醒対象:モンク
・武人の小手
└覚醒対象:モンクアビリティ 左or右)アイスバウンド
└モンク以外の氷属性モンク以外の氷アビがコンボに対応しています。
連撃数ならアイスバウンドですが倍率が低いため、1ヒットによる火力の大きさを求めるならノーザンクロスがおすすめです。
オルランドゥ
シンクロ奥義 【聖運用時】
雷神のアークエッジ(FFT)
└シンクロ:聖属性(左/ナイト)
└シンクロ:ナイト(右/ナイト)
【地闇運用時】
・雷神のクリスタルの盾
└シンクロ:闇or地属性(左/ナイト)
└シンクロ:闇or地属性(右/ナイト)覚醒奥義 ・剣聖のラグナロク
└覚醒対象:ナイトor暗黒アビリティ 【聖運用時】
左)至高魔法剣・聖光(聖)
└ナイト暗黒以外の聖属性
【地闇運用時】左or右)至高魔法剣・裂砕(地)or
至高魔法剣・冥界(闇)など
└ナイト暗黒以外の闇or地属性聖シンクロは左シンクロアビを2回使用するとATBカットの追撃が発動するので、追撃の条件を満たしつつ、3回攻撃が可能です。
地属性なら至高魔法剣・裂砕や二刀魔法剣・爆砕、闇属性なら至高魔法剣・冥界やクラッシュダウン、羅刹でコンボできます。どちらも纏いを活かせるのでダメージを出しやすいです。
サイス
シンクロ奥義 ・死神の大鎌
└シンクロ:闇属性(左/暗黒)
└シンクロ:闇属性(右/暗黒)覚醒奥義 ・ラバーコンシャス
└覚醒対象:暗黒
・プラチナサイズ
└覚醒対象:暗黒アビリティ 左or右)クラッシュダウン
└暗黒以外の闇属性暗黒以外の闇アビがコンボに対応しています。
クラッシュダウンが一番火力を出せます。未所持であれば邪剣波でもコンボは成立するので、狂式解除を狙うならあり。
- ▼おすすめ魔法
-
オニオンナイト
シンクロ奥義 【水運用時】
・ニムバスロッド
└シンクロ:水属性(左/黒魔法)
└シンクロ:水属性(右/黒魔法)
【風運用時】
・賢者の帽子
└シンクロ:風属性(左/黒魔法)
└シンクロ:風属性(右/黒魔法)覚醒奥義 ・星屑のロッド
└覚醒対象:黒魔法アビリティ 【水運用時】
左or右)水遁
└黒魔法以外の水属性
【風運用時】
左or右)ぼうふうじん
└黒魔法以外の風属性魔力を活かすなら水は水遁、風はぼうふうじんが一番火力を出せます。
どちらも魔防無視攻撃なので、確実に狂式を落とせるのが強みです。
暗闇の雲
シンクロ奥義 ・裁きの杖
└シンクロ:雷属性(左/暗黒)
└シンクロ:雷属性(右/暗黒)覚醒奥義 ・妖牙の魔手or暗闇の雲モデル
└覚醒対象:闇属性アビリティ 左or右)連続サンダジャorルナティックサンダー
└闇属性を含まない雷アビ雷シンクロ×闇覚醒モードに、連続サンダジャやルナティックサンダーをセットするとコンボが成立します。
専用アビ「隔たりの触手」には闇属性が含まれるため、コンボは成立しません。
リディア
シンクロ奥義 【地運用時】
・ガイアビュート
└シンクロ:地属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:地属性(右/召喚魔法)
【水運用時】
・アクアビュート
└シンクロ:水属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:水属性(右/召喚魔法)
【聖運用時】
・詠唱のジェラーバ
└シンクロ:聖属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:聖属性(右/召喚魔法)覚醒奥義 ※召喚覚醒モードのいずれか
・ルーンビュート
・プラチナウィップ
└覚醒対象:召喚魔法アビリティ 【地運用時】
左or右)連続ストンジャ
└召喚魔法以外の地属性
【水運用時】
左or右)連続ウォタジャ
└召喚魔法以外の水属性
【聖運用時】
左or右)アルテマ
└召喚魔法以外の聖属性地or水or聖のシンクロ条件を満たせる属性の黒魔法でコンボの発動が可能です。
覚醒奥義は2種とも召喚なので、どちらでもコンボ対応できます。
パロム
シンクロ奥義 ・賢者の法衣
└シンクロ:黒魔法(左/黒魔法)
└シンクロ:黒魔法(右/黒魔法)覚醒奥義 ・プリズムロッド
└覚醒対象:雷属性アビリティ 左or右)連続ブリザジャ/連続ファイジャなど
└雷を含まない黒魔法纏いを考慮すれば、氷なら連続ブリザジャ、炎なら連続ファイジャを使って運用しましょう。
雷を含んではいけないのでボルテックや専用アビはNG。メルトンはOKです。
ケフカ
シンクロ奥義 ・ロキの竪琴
└シンクロ:闇or毒属性(左/暗黒)
└シンクロ:闇or毒属性(右/暗黒)覚醒奥義 【闇毒運用時】
・セイレーンの笛
└覚醒対象:暗黒
【闇のみ運用時】
・オルフェの竪琴
└覚醒対象:毒属性アビリティ 【闇毒運用時】
左or右)アルテマ
└暗黒以外の闇or毒属性
【闇のみ運用時】
左or右)フォビドゥンクロスなど
└毒属性以外の闇属性アビ覚醒1とのコンボ発動による最大火力アビリティはアルテマです。高倍率なので、大ダメージを与えられます。
覚醒2は毒属性のみ対象なので、闇属性オンリーの暗黒アビとのコンボが可能です。
また、覚醒2でのコンボでは全属性微弱のカルディアだと毒纏いになる可能性が高いので、暗黒アビは纏いを乗せることができません。あくまで闇弱点の魔石でのみ、闇纏いの効果を乗せて攻撃できます。
クジャ
シンクロ奥義 ・ネクロスタッフ
└シンクロ:闇属性(左/暗黒)
└シンクロ:闇属性(右/暗黒)覚醒奥義 ・ネメシスロッド
└覚醒対象:暗黒アビリティ 左or右)アルテマ
└暗黒以外の闇属性シンクロ&覚醒モード中ならば、アルテマとのコンボが成立します。
クジャのシンクロ奥義発動時のモード効果により、シンクロアビ自体が待機カットで発動できるため非常に強力です。
ガーネット
シンクロ奥義 ・アストラルロッド
└シンクロ:聖属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:召喚魔法or吟遊詩人(右/吟遊詩人)覚醒奥義 ・残されし召喚士の力
└覚醒対象:召喚魔法or吟遊詩人アビリティ 左)ホーリジャ
└召喚魔法or吟遊詩人以外の聖属性覚醒奥義2を発動し、左にホーリジャをセットすれば、コンボが成立します。
しかし、メインとなるシンクロアビは魔力判定です。あくまでも追撃の感覚で使いましょう。
ユウナ
シンクロ奥義 ・ミラージュロッド
└シンクロ:白魔法or召喚魔法(左/召喚魔法)
└シンクロ:白魔法(右/白魔法)
・ホーリーロッド
└シンクロ:白魔法or召喚魔法(左/召喚魔法)
└シンクロ:白魔法or召喚魔法(右/召喚魔法)覚醒奥義 ・まほろばの杖
└覚醒対象:召喚魔法アビリティ 左)ホーリジャ
└白魔法覚醒奥義1を発動かつ、シンクロ1は左に白魔法、シンクロ2は左右どちらでもセットすることでコンボできます。
最高火力はホーリジャですが、デディアジャで弱体したりケアルジャでの回復も可能です。
ただし、メインの火力であるシンクロアビは魔力寄りです。シンクロ発動部分は、あくまでも追加でダメージや回復が行える手段の1つとして扱いましょう。
ルールー
シンクロ奥義 ・テトラリング
└シンクロ:魔女or黒魔法(左/魔女)
└シンクロ:魔女or黒魔法(右/魔女)覚醒奥義 ・ケットシー&ドリーム
└覚醒対象:氷or水属性アビリティ 左or右)ルナティックサンダーなど
└氷or水属性以外の魔女or黒魔法ルナティックサンダーや連続サンダジャといった雷属性のみの魔女or黒魔法アビリティに限りコンボが発揮されます。
また、専用アビやボルテックは氷・水を含むためNG。
覚醒奥義の追撃8連も魔石を始めとした1属性にしか通用しないボスには雀の涙ほどの火力なので、諦めましょう。
ブラスカ
シンクロ奥義 ・セラフィムメイス
└シンクロ:炎属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:炎属性(右/召喚魔法)覚醒奥義 ・炎勺ホカゲ
└覚醒対象:召喚魔法アビリティ 左or右)連続ファイジャなど
└氷or水属性以外の魔女or黒魔法連続ファイジャやメルトンをセットしておけば、コンボが成立します。
覚醒2は2連発動ではなく、かつ炎属性を対象とするので間違えないように注意しましょう。
ヴェイン
シンクロ奥義 ・カルマ
└シンクロ:闇属性(左/暗黒)
└シンクロ:闇属性(右/暗黒)覚醒奥義 ・クリフォト
└覚醒対象:暗黒アビリティ 左or右)アルテマ
左or右)クラッシュダウン
└暗黒以外の闇属性覚醒モードが暗黒であるため、アルテマやクラッシュダウンをセットすることでコンボできます。
魔法ならアルテマ、物理ならクラッシュダウンを使いましょう。
アルフィノ
シンクロ奥義 ・イディル・Pコート
└シンクロ:風属性(左/召喚魔法)
└シンクロ:風属性(右/白魔法)覚醒奥義 ・ドラコノミコン
└覚醒対象:召喚魔法アビリティ 左)連続トルネド
└召喚魔法以外の風属性召喚魔法以外の風属性では、連続トルネドとの併用が1番火力がでます。
シンクロアビの右は白魔法なのでコンボが発動しません。召喚魔法の左にセットしましょう。
- ▼カルディア向き
-
皇帝
シンクロ奥義 ・エンプレスカーナ
└シンクロ:黒魔法or暗黒(左/黒魔法)
└シンクロ:黒魔法or暗黒(右/黒魔法)覚醒奥義 ・暴風のロッド
└覚醒対象:地or風or闇属性アビリティ 左or右)連続ファイジャ
└地or風or闇属性以外の黒魔法or暗黒メイン属性とは異なりますが、地風闇を含まない黒魔法か暗黒アビをセットすればコンボが成立します。
属性の関係上、魔石ダンジョンではコンボ発動したアビは無効化されてしまいますが、カルディアダンジョンなどの全属性微弱のボスであればダメージに期待できます。
また、コンボ発動した通常アビは纏いの恩恵は受けられないものの、武器防具共にナンバリング神器を装備すれば与ダメを上げられます。
ゴゴ(FF5)
シンクロ奥義 ・まほろばの杖
└シンクロ:水属性(左/黒魔法)
└シンクロ:水属性(右/黒魔法or吟遊詩人)覚醒奥義 ・深海のロッド
└覚醒対象:水属性アビリティ 右)アレグロコンモート
└吟遊詩人or水以外の黒魔法アビ右シンクロアビは単発攻撃ですが、2回発動することで狂式を2段階下げることができます。
アレグロコンモートをセットしておくことで、右シンクロアビで自身へのバフ+短縮効果を得られます。
カルディアダンジョンなら、水以外の連続ジャ系をセットすることでダメージを与えられます。
マッシュ
シンクロ奥義 ・マスターフィスト
└シンクロ:モンク(左/モンク)
└シンクロ:炎属性(右/モンク)覚醒奥義 ・バトルフリーク
└覚醒対象:炎属性アビリティ 左)剛拳・地の型など
└炎属性以外のモンク左のみ、炎属性が含まれていないモンクアビリティを使用すれば、コンボ発動が可能です。
ただし、纏いには乗らないため、火力を高めたいのであれば武器防具共に全属性強化付きの神器を装備させましょう。
軒昂の構えを用意して、バフと短縮効果を常に得るのもありです。
ロック
シンクロ奥義 ・サバイバルベスト
└シンクロ:炎属性(左/シーフ)
└シンクロ:シーフ(右/シーフ)覚醒奥義 ・クリスタルクロス(FF6)
└覚醒対象:炎属性アビリティ 右)ストームレイドなど
└炎属性以外のシーフ右のみ、炎属性が含まれていないシーフアビリティを使用すれば、コンボ発動が可能です。
アクアロウアーを使ってストラゴスなどの火力を上げたり、闘志をぶんどるで自己バフ兼デバフを付与するのもあり。
ストームレイドで火力を出しながらHP回復を狙うのもありですが、纏いが異なるので威力は大きくありません。
アーヴァイン
シンクロ奥義 ・ドミネーター
└シンクロ:機工士orシューター(左/シューター)
└シンクロ:機工士orシューター(右/シューター)覚醒奥義 ・ドラグーン
└覚醒対象:炎属性
・ジャッジメント
└覚醒対象:炎属性アビリティ 左or右)フロストオファ/サファイアブリットなど
└炎属性以外の機工士orシューター左右どちらもコンボが成立します。
メインの炎とは異なるので魔石ダンジョンでは通用しないものの、カルディアダンジョンでなら追加ダメージ用として運用できます。
FF8は氷キャラが多いので、フロストオファなどがおすすめ。
キスティス
シンクロ奥義 ・マスターウィップ
└シンクロ:黒魔法(左/黒魔法)
└シンクロ:黒魔法(右/黒魔法)覚醒奥義 ・ミスティビュート
└覚醒対象:水or毒属性
・レギンレイブ
└覚醒対象:水or毒属性アビリティ 左or右)連続ファイジャなど
└水or毒属性以外の黒魔法左右どちらもコンボが成立します。
FF8は炎氷キャラが多く、弱体も炎氷が整っているので、連続ファイジャや連続ブリザジャがおすすめです。
サラマンダー
シンクロ奥義 ・ヒートナックル
└シンクロ:モンク(左/モンク)
└シンクロ:モンク(右/モンク)覚醒奥義 ・地獄の爪
└覚醒対象:炎属性アビリティ 左)剛拳・地の型
└炎属性以外のモンク左に炎属性以外のモンクアビをセットしておけば、コンボが成立します。
ただし、メインの炎とは異なるので魔石ダンジョンでは通用しませんが、カルディアダンジョンでなら追加ダメージ用として運用できます。
軒昂の構えを使ってバフ効果を得るのもあり。
マーカス
シンクロ奥義 ・シャープソード
└シンクロ:シーフ(左/シーフ)
└シンクロ:シーフ(右/シーフ)覚醒奥義 ・ダンシングダガー
└覚醒対象:風or毒属性アビリティ 左or右)バーンレイド
└風or毒属性以外のシーフ炎シーフアビでコンボ発動が可能です。
メインの風属性とは異なるので、カルディアダンジョン限定ですが、覇竜の腕輪などを装備させておけばダメージを出せます。
プリッシュ
シンクロ奥義 ・クロスカウンター
└シンクロ:モンク(左/モンク)
└シンクロ:モンク(右/モンク)覚醒奥義 ・銀白闘着
└覚醒対象:雷or氷属性アビリティ 左)剛拳・地の型
└雷or氷属性以外のモンク左に雷・氷属性以外のモンクアビをセットしておけば、コンボが成立します。
ただし、メインの属性とは異なるので魔石ダンジョンでは通用しませんが、カルディアダンジョンでなら追加ダメージ用として運用できます。
魔石で使うなら、軒昂の構えをセットしてバフ効果を得ましょう。
ルナフレーナ
シンクロ奥義 ・ルーナのワンピース
└シンクロ:召喚魔法(左/召喚魔法)
└シンクロ:白魔法or召喚魔法(右/白魔法)覚醒奥義 ・神凪の逆鉾
└覚醒対象:水属性アビリティ 左)ルナドラゴン/ルナイフリートなど
└水属性以外の召喚魔法攻撃判定のある左シンクロアビの条件が召喚アビ、覚醒モードが水属性アビなので、水召喚魔法であるルナリヴァイア以外の召喚魔法とのコンボが成立します。
ただし、このコンボはシンクロアビとシンクロ先の属性が異なるので、バハムート改を除きカルディアダンジョンでのみ通用します。
シンクロ先の召喚魔法アビの火力を少しでも高めたいのであれば、共鳴で全属性強化が付くFF15シリーズ神器を武器防具ともに装備させましょう。
アラネア
シンクロ奥義 ・ダークマターの腕輪
└シンクロ:竜騎士(左/竜騎士)
└シンクロ:竜騎士(右/竜騎士)覚醒奥義 ・シュトースシュペーア改
└覚醒対象:雷属性アビリティ 左)ダークサイドダイブ/スカイハイなど
└雷属性以外の竜騎士攻撃判定のある左シンクロアビのシンクロ条件が竜騎士アビ、覚醒モードは雷なので、雷属性以外の竜騎士アビならコンボが成立します。
闇属性でならシンクロアビと属性が噛み合うため辛うじて魔石でも扱えますが、闇は纏えない点を考慮すると、主にカルディアダンジョンで活きるコンボであることを覚えておきましょう。
ダークサイドダイブやスカイハイのダメージを上げるなら、武器防具どちらもFF15シリーズ神器を装備させて、共鳴時に全属性強化の恩恵を受けるのがおすすめ。
ビッグス
シンクロ奥義 ・クレイモア
└シンクロ:地or聖属性(左/ナイト)
└シンクロ:地or聖属性(右/ナイト)覚醒奥義 ・ディフェンダー
└覚醒対象:地属性アビリティ 左)エンハンスレイド
└地属性を含まない聖属性ビッグスは地属性を含まない聖属性として、左に聖属性オンリーのエンハンスレイドを用いることでコンボが成立します。
右シンクロアビは攻撃が発生しないので、左にセットするのが基本。
聖属性の攻撃かつエンハンスレイド自体が倍率の低いアビなので、期待を持ちすぎずにちょっとした追撃程度のダメージだと思っておきましょう。
- ▼魔石向き
-
カイン
シンクロ奥義 ・カラミティスピア
└シンクロ:雷or闇属性(左/竜騎士)
└シンクロ:竜騎士(右/竜騎士)覚醒奥義 ・マーチシールド
└覚醒対象:竜騎士アビリティ 左)クラッシュダウン
└竜騎士以外の雷or闇属性左にクラッシュダウンをセットすれば条件が成立します。
右は竜騎士アビとのシンクロが前提なので、クラッシュダウンを装備してもコンボは成立しません。
エドガー
シンクロ奥義 ・鋼鉄のダイサー
└シンクロ:機工士or物理補助(左/機工士)
└シンクロ:機工士or物理補助(右/機工士)覚醒奥義 ・ハイパードリル
└覚醒対象:機工士アビリティ 左)ペナルティ4など
└物理補助全般左右どちらでも物理補助アビとのコンボが可能です。
纏いを活かして火力重視で運用するならペナルティ4、デバフを付与するならフルブレイクやハイ~ブレイク系を使いましょう。
いかりやたくすをセットしても、ゲージ増加やゲージを渡す効果は発揮されません。
ストラゴス
シンクロ奥義 ・まろびの杖
└シンクロ:風or水属性(左/黒魔法)
└シンクロ:風or水属性(右/黒魔法)覚醒奥義 【水運用時】
・魔導士の杖(ブレイブ)
└覚醒対象:風属性
【風運用時】
※水覚醒モードのいずれか
・賢者のローブ
・ルーンの腕輪
└覚醒対象:水覚醒アビリティ 【水運用時】
左or右)アクアブレス
└風属性を含まない水属性
【風運用時】
左or右)エアロガ【VI】
└水属性を含まない風属性水運用なら風覚醒奥義+シンクロ奥義2+アクアブレスや連続ウォタジャ、風なら水覚醒奥義2種のうち片方1種+シンクロ奥義2+エアロガ【VI】や連続トルネドセットでコンボ可能。
ただし、風覚醒奥義はブレイブが付随されているのでシンクロ奥義よりも前に発動させましょう。
カルディアダンジョンだと覚醒による纏いと全属性微弱の関係により、シンクロのツインエレメントは覚醒奥義側の属性で判定されるため、コンボ発動するアビの威力が落ちる点に注意。
メリアドール
シンクロ奥義 ・ガストラフェテス
└シンクロ:地or聖属性(左/ナイト)
└シンクロ:地or聖属性(右/ナイト)覚醒奥義 ・ホーリーランス
└覚醒対象:ナイトアビリティ 左or右)ストーンプレス
└ナイト以外の物理ヘヴィメリアドールは物理ヘヴィアビを使えるので、地属性であるストーンプレスなどをセットしておけばコンボが成立します。
シンクロアビ2回分と、ストーンプレスで狂式を一気に3段階解除を狙えます。
レインズ
シンクロ奥義 ・スカーフェイス
└シンクロ:闇or聖属性(左/暗黒)
└シンクロ:闇or聖属性(右/暗黒)覚醒奥義 ・セラフィムクロー
└覚醒対象:暗黒アビリティ 左or右)アルテマ
└暗黒以外の闇or聖属性コンボの最大火力アビリティは全属性のアルテマです。
聖属性運用の場合、覚醒奥義1の闇纏いの効果でダメージ判定が闇属性にならないように注意。
Dr.モグ
シンクロ奥義 ・魔道士の杖
└シンクロ:全アビリティ(左/黒魔法)
└シンクロ:全アビリティ(右/黒魔法)覚醒奥義 ・海洋魔物大図鑑
└覚醒対象:水属性アビリティ 左or右)水属性以外のアビリティ 水属性を除いた全ての属性でシンクロアビ×2→アビリティのコンボが成立します。
ただし、シンクロアビがOF型であるため、限界突破Lvアップの恩恵は通常アビにしか発揮されません。
連撃系と比べると多少火力は劣りますが、狂式を確実に2段階落とせると割り切れば十分すぎる性能です。
シンクロ奥義実装キャラ一覧
シリーズ別実装キャラ一覧 | |||
---|---|---|---|
▼FF1 | ▼FF2 | ▼FF3 | ▼FF4 |
▼FF5 | ▼FF6 | ▼FF7 | ▼FF8 |
▼FF9 | ▼FF10 | ▼FF11 | ▼FF12 |
▼FF13 | ▼FF14 | ▼FF15 | ▼FFT |
▼FF零式 | ▼外伝 | ▼Job | - |
FF1
キャラ | 装備/効果 |
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光の戦士 | 【エクスカリバーII】 15連聖&無単体物攻+自身にシールドを1回付与+一定時間、聖まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+【宿命の戦士モード】 【宿命の戦士モード】 シールド消費時に追撃[バッシュオブライト]+[バッシュオブライト]を2回発動時に宿命の戦士モード解除 [バッシュオブライト] 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身にシールドを1回付与 【フォトンストライク/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身にシールドが付与されているとクリティカル率が100%になる6回連続の聖&無属性物理攻撃 【クリスタルブースト/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身にシールドが付与されているとクリティカル率が100%になる3回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
【マスターソード】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【希望の戦士モード】+シンクロアビリティを2回使用する度に発動する度に効果の上がる追撃[レディアントアップ] 【希望の戦士モード】 シンクロモード継続中、自身の聖属性攻撃力Lvが高いほど効果の上がる自身の聖属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階) [レディアントアップ] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1段階 自身のクリティカル率を2ターン50%にする+一定時間、聖属性攻撃力Lvを1段階アップ ・2段階 自身のクリティカル率を2ターン75%にする+一定時間、聖属性攻撃力Lvを1段階アップ ・3段階 自身のクリティカル率を2ターン100%にする+一定時間、聖属性攻撃力Lvを1段階アップ 【シャイニングスラスト/シンクロ:聖属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の聖&無属性物理攻撃 【ルーセントブースト/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する |
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メイア | 【アヴァロンブレス】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+水属性アビリティを使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する(最大2段階) 【ウォータサーフェス/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【アベラントウィッチ/シンクロ:水属性】 敵単体に3回連続の水&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
ガーランド | 【ブレイクブレイド】 15連闇&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(中)+一定時間自身闇まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【輪廻モード】 【輪廻モード】 自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[混沌の輪廻]+輪廻モード継続中、[混沌の輪廻]の発動回数に応じて効果の上がる自身の闇属性アビダメアップ(最大効果:大/3段階) [混沌の輪廻] 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃 【チェーンインパクト/シンクロ:闇属性】 混沌流転状態だと効果が変わる6回連続の闇&無属性物理攻撃or(6回連続の闇&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+自身の混沌流転状態解除) 【ラウンドエッジ/シンクロ:闇属性】 敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+シンクロモード継続中、自身に混沌流転状態を付与 |
【インフェルノソード】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に効果が上がる追撃[憎悪の輪廻] [憎悪の輪廻] 追撃[憎悪の輪廻]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を(最大3段階…60/80/100%)に変化させる+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大3段階…小/中/大) 【カオスショック/シンクロ:闇属性】 敵単体に自身のヘヴィチャージ状態が2段階だと威力が上がる6回連続の闇&無属性物理攻撃 【カオスバンプ/シンクロ:闇属性】 敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、ヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
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セーラ | 【いやしのフルート】 待機時間なしで味方全体を特大回復+待機時間を2ターン短縮する+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に想望状態を付与し1段階強化(最大3段階) 【平和への凱歌/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 待機時間なしで味方全体のHP減少毎に想望状態の段階に応じて回復量が変わる自動回復(最大3段階) 【想望の詠唱曲/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 味方全体を小回復+自身の想望状態を1段階強化(最大3段階) |
エコー | 【はるかぜコス】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+導きの妖精状態を付与 【はるかぜのおうえん/シンクロ:黒魔法or踊り子】 待機時間なしで味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【妖精の声/シンクロ:黒魔法or踊り子】 導きの妖精状態だと効果が変わる味方全体を小回復or(味方全体を中回復+踏みとどまる状態にする+導きの妖精状態解除) |
シーフ(FF1) | 【ゾーリンシェイプ】 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シーフアビリティを使用する度に一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大5段階(60/70/80/90/100%))&追撃[ポイズンシーブス]+味方の毒属性まといの人数が3人以上いると追加効果 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 [ポイズンシーブス] 敵単体に5回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身の毒属性攻撃力Lvを1段階アップ 追加効果(シーフ(FF1)) …味方の毒属性まとい人数に応じた効果 ・まとい人数が3人以上の場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする 【ホロウエッジ/シンクロ:シーフ】 敵単体に6回連続の風&毒&無属性物理攻撃+味方のIシリーズの英雄の待機時間を1ターン短縮する 【ダガースラッシュ/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短い3回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身の風or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
マトーヤ | 【ウィザードローブ】 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クォーツアイモードIII】+味方のIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【クォーツアイモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 追加効果(マトーヤ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF1キャラが0~1人の場合 自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)+1ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF1キャラが2~3人の場合 自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+1ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF1キャラが4人以上の場合 自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ 【不思議な呪文/シンクロ:魔女】 敵単体に待機時間の長い7回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃 【魔女の煎じ薬/シンクロ:魔女】 敵単体に3回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する |
スーパーモンク | 【マスターフィスト】 敵単体に15回連続の地&炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【闘魂チャージモードIII】+【激闘の格闘家モード】+自身に闘魂を5個付与(最大5個) 【闘魂チャージモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or炎or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【激闘の格闘家モード】 シンクロモード継続中、自身の攻撃力アップ(効果:中)+クリティカル時ダメージをアップ+自身に闘魂が付与されていると、アビリティを使用してクリティカル時に追撃[衝撃拳] [衝撃拳] 敵単体に地&炎&雷&無属性防御無視物理攻撃+自身の闘魂を1個消費 【妙技・乱舞連拳/シンクロ:モンク】 自身がこのアビリティを発動する度にクリティカル率が上がる6回連続の地&炎&雷&無属性単体物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%)) 【瞬技・真飛巴拳/シンクロ:モンク】 待機時間なしで敵単体に地&炎&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
ウォル | 【ファタリテート】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、地&聖属性耐性Lvを2段階ダウン+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 【ハードインパクト/シンクロ:地or聖属性】 自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる6回連続の地&聖&無属性単体物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)or防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大) 【ハードブレイク/シンクロ:地or聖属性】 敵単体に地&聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の地or聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
FF2
キャラ | 装備/効果 |
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ミンウ | 【ミンウの白頭巾】 敵単体に15回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身聖まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+聖属性アビを2回使用する度に一定時間、自身の聖属性攻撃力レベルを2段階アップ 【アディア66/シンクロ:白魔法】 敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃 【ディア33/シンクロ:白魔法】 敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
マリア | 【宿命のサジタリア】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ブレイク8/シンクロ:地属性】 発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の地&無属性単体魔法攻撃 【しゅうちゅう8/シンクロ:黒魔法】 待機時間なしで自身が次ターン地属性アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の地属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【エルフィンボウ】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【気丈な弓の使い手モード】 【気丈な弓の使い手モード】 自身を除く味方全体が地属性アビリティを使用する度に自身が追撃[クラッシュ8] [クラッシュ8] 敵単体に4回連続の地&無属性魔法攻撃+自身が追撃[クラッシュ8]を6回発動時に自身のATBゲージの蓄積時間を3回なしにする+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+気丈な弓の使い手モード解除 【アース8/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性魔法攻撃 【クイッカー8/シンクロ:地属性】 待機時間なしで敵単体に地&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
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フリオニール | 【ムラマサ】 敵単体に15回連続の聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【エレメントマネージモード】+侍orナイトアビを2回使用する度に味方にヒルダがいると効果が変わる追撃[ゴクッ] 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or氷or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【エレメントマネージモード】 侍orナイトアビリティを4回使用時に一定時間、自身がまとっている属性まとい【重式】を付与+エレメントマネージモード解除 [ゴクッ] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ヒルダがいない場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+1ターン限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与 ・ヒルダがいる場合 自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+1ターン限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に熟練状態を付与 【マスター剣技/シンクロ:ナイト】 敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身のナイトアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除) 【マスター刀技/シンクロ:侍】 敵単体に熟練状態だと攻撃回数と効果が変わる聖&氷&炎&無属性物理攻撃(5回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(7回+自身の侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の熟練状態解除) |
【レーヴァテイン】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【チェインオブアームズモード】 【チェインオブアームズモード】 氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ+氷属性アビリティの待機時間をなしにする+氷属性アビリティを3回使用時に追撃[バーチカルダイブ] [バーチカルダイブ] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+自身のチェインオブアームズモード解除 【ソードブロウ/シンクロ:氷属性】 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&無属性物理攻撃 【アイスワンド/シンクロ:氷属性】 待機時間なしで自身の氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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【バルムング】 敵単体に15回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【ツインマスターモード】+武具を1個付与(最大2個) 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【ツインマスターモード】 自身が[聖炎刀技の構え]を使用時に自身の残HP割合に応じて効果の変わる追撃[聖炎刀技の檄] [聖炎刀技の檄] …自身の残HP割合に応じ効果が変わる追撃 ・自身のHPが50%未満の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小)+3ターンクリティカル率を75%にする+ツインマスターモード解除 ・自身のHPが50%以上、80%未満の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターンクリティカル率を100%にする+ツインマスターモード解除 ・自身のHPが80%以上の場合 自身の聖or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+3ターンクリティカル率を100%にする+待機時間を3ターンなしにする+ツインマスターモード解除 【聖炎刀技の払い/シンクロ:聖or炎属性】 敵単体に武具の個数(0~2個)に応じて効果が変わる[聖炎刀技の払い]を発動 [聖炎刀技の払い] ・武具の個数が0個 …敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃 ・武具の個数が1個 …敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復+武具1個消費 ・武具の個数が2個 …敵単体に8回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+武具1個消費 【聖炎刀技の構え/シンクロ:聖or炎属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮+武具を2個付与(最大2個) |
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ヒルダ | 【ミューズの竪琴】 待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体に分身を2回付与+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【堅守のメヌエット/シンクロ:吟遊詩人or踊り子】 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) 【安らぎの哀歌/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 味方全体を小回復 |
レイラ | 【ダンジューロ】 15連水&無単体物攻+一定時間自身に水まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+シンクロアビを使用する度に追撃[マリンエッジ] [マリンエッジ] 敵単体に5回連続の水&無属性物理攻撃+追撃[マリンエッジ]を2回発動する度に一定時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン 【ウォータバイト/シンクロ:水属性】 待機時間なしで敵単体に6回連続の水&無属性物理攻撃 【アクアハーム/シンクロ:水属性】 敵単体に3回連続の水&無属性物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【ポイズンソード】 敵単体に15回連続の毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に毒まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+毒属性アビリティを使用する度に自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【クラウダバイト/シンクロ:毒属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の毒&無属性物理攻撃+自身の毒属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ポイズンハーム/シンクロ:毒属性】 待機時間なしで自身が次ターン毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の毒属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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ヨーゼフ | 【カイザーナックル】 15連氷&無単体物攻+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【義侠モード】 【義侠モード】 シンクロモード継続中、自身が[砕氷拳打]を使用する度に自身の[仁王立ち]の効果を変化させる漢状態を1段階強化(最大2段階) 【砕氷拳打/シンクロ:モンク】 敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃 【仁王立ち/シンクロ:モンク】 漢状態の段階(0~2段階)に応じて効果が変わる[仁王立ち]を発動+自身の漢状態を0にする [仁王立ち] ・漢状態「0」段階 …自身の待機時間を2ターンなしにする ・漢状態「1」段階 …味方全体にダメージ軽減バリア2回付与(効果:中) ・漢状態「2」段階 …一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
【ハイパーフィスト】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【力自慢の漢モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小) 【力自慢の漢モード】 シンクロモード継続中、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[士気向上]+力自慢の漢モード解除 [士気向上] 味方全体を踏みとどまる状態にする+短時間、自身の氷属性攻撃力Lvを5段階アップ 【漢の氷拳/シンクロ:氷属性】 敵単体に5回連続の氷&無属性物理攻撃+防御無視の氷&無属性物理攻撃 【勇猛無比/シンクロ:氷属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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皇帝 | 【エンプレスカーナ】 敵単体に15回連続の強力な闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[冥闇の轟風] 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or地or風まとい【重式】(効果:中)を付与 [冥闇の轟風] 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、敵単体の闇&地&風属性耐性レベルを1段階ダウン 【冥闇の暴風/シンクロ:黒魔法or暗黒】 敵単体に6回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃 【冥闇の竜巻/シンクロ:黒魔法or暗黒】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&地&風&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
スコット | 【エストック】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力(中)&防御(小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【不屈の第1王子モード】 【不屈の第1王子モード】 魔法剣アビリティを使用する度に効果の上がる自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階) 【想いの烈炎/シンクロ:炎属性】 味方にヒルダorゴードンがいると威力が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃+短時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ 【勇ましき奮闘/シンクロ:炎属性】 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
ゴードン | 【パイオニア】 待機時間なしで味方全体の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力&精神アップ(効果:中)+一定時間、自身をシンクロモード+【芽生えし覚悟モード】 【芽生えし覚悟モード】 シンクロモード継続中、自身に決起状態を2段階付与+[精妙なる指揮]を2回使用時に芽生えし覚悟モード解除 【確固たる決意/シンクロ:白魔法】 自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる敵単体の攻撃力&防御力or魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大) 【精妙なる指揮/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで自身が決起状態だと効果が変わる味方全体の待機時間を1ターン短縮するor(味方単体の必殺技ゲージを溜める(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する+自身の決起状態を1段階消費) |
リチャード | 【竜の髭】 敵単体に15回連続の風&雷&水&闇&無属性ジャンプ攻撃+味方全体の滞空時間を3ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+一定時間、ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする+自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷or水or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【竜槍の猛撃/シンクロ:竜騎士】 敵単体に滞空時間の長い6回連続の風&雷&水&闇&無属性ジャンプ攻撃 【勇ましき疾駆/シンクロ:竜騎士】 待機時間なしで敵単体に滞空時間のない風&雷&水&闇&無属性ジャンプ攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
ガイ | 【ベヒーモスーツ】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ガイアブレイクモード】+シンクロアビリティを使用する度に追撃[巨漢の尖拳] 【ガイアブレイクモード】 シンクロモード継続中、敵の地属性耐性が低いほど効果の上がる自身の地属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/5段階) [巨漢の尖拳] 敵単体にクリティカル率100%の地&無属性物理攻撃+自身が[巨漢の尖拳]を3回発動する度に1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【狼の鋭牙/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン 【巨漢の堅腕/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身が次ターン地属性アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ |
レオンハルト | 【シャドウハンター】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(レオンハルト) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF2キャラが0~3人の場合 味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:小)+待機時間を1ターン短縮する ・FF2キャラが4人以上の場合 味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターンなしにする+味方にマリアがいると、マリアの魔法攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中) 【裏切りの闇槍/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃 【力の渇望/シンクロ:闇属性】 敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ |
FF3
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
オニオンナイト | 【ニムバスロッド】 敵単体に15連水&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に水まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+水属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮 【同期式だいまほう・水/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃 【限界突破だいまほう・水/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【大地のロッド】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力&精神(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード中1回のみ、シンクロアビを3回使用すると自身に地の魔人状態を付与 【同期式だいまほう・地/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【限界突破だいまほう・地/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身が地の魔人状態だと効果が変わる自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)or(味方全体の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する+自身の地の魔人状態解除) |
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【賢者の帽子】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【風の啓示モード】 【風の啓示モード】 シンクロモード継続中、シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[オニオンソウル・風] [オニオンソウル・風] …シンクロアビリティを2回使用する度に追撃 ・1回目/2回目発動時 敵単体に5回連続の風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性魔法攻撃 ・3回目発動時 敵単体に10回連続の風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性魔法攻撃+自身の風の啓示モード解除 【同期式だいまほう・風/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃 【限界突破だいまほう・風/シンクロ:風属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) |
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【虎徹・真打】 敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+【クリスタルの啓示モード】 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or水or炎or地まとい【重式】(効果:中)を付与 【クリスタルの啓示モード】 シンクロモード継続中、自身の防御力をダウン(効果:大)&攻撃力をアップ(効果:特大)+シンクロアビリティを使用する度に追撃[超・大斬り]+追撃[超・大斬り]を3回発動時にクリスタルの啓示モード解除+クリスタルの啓示モード終了時に自身の必殺技ゲージを1溜める [超・大斬り] 敵単体に自身の攻撃力が高いほど威力が上がるダメージ限界突破可能な風&水&炎&地&無属性物理攻撃 【クイックヒット/シンクロ:物理スピードor忍者】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃 【たまねぎ剣士の舞/シンクロ:風or水or炎or地属性】 敵単体に待機時間の短い風&水&炎&地&無属性物理攻撃+自身の風or水or炎or地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+待機時間を2ターン短縮する |
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【アダマンシールド】 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【炎の啓示モード】 【炎の啓示モード】 シンクロモード継続中、自身の炎属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+限界突破Lv1アップ+炎属性アビリティを使用時にもう1回放つ+炎属性アビリティを3回使用時に炎の啓示モード解除 【同期式だいまほう・炎/シンクロ:炎属性】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の炎&無属性魔法攻撃 【限界突破だいまほう・炎/シンクロ:炎属性】 敵単体に待機時間の短い限界突破可能な炎&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
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イングズ | 【セイブザクィーン】 15連地&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(中)+一定時間自身地まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【護衛モード】 【護衛モード】 自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[イージスガード]+イージスガードを4回発動時護衛モード解除 [イージスガード] 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HPを1500回復 【ティターンラッシュ/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【ティターンチャージ/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【ダイヤアーマー】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(イングズ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~3人の場合 自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・FF3キャラが4人以上の場合 自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターン限界突破Lvを1アップ+自身に【忠誠モード】を付与 【忠誠モード】 シンクロモード継続中、自身が地属性アビリティを使用する度に追撃[ナイツエスパーダ]+追撃[ナイツエスパーダ]を3回発動時に忠誠モード解除 [ナイツエスパーダ] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃 【サスーンラッシュ/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性単体物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【サスーンガード/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+味方のIIIシリーズの英雄にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
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暗闇の雲 | 【魂喰の魔手】 敵単体に15回連続闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限突レベル1アップ+シンクロモード継続中、自身に触手状態を付与+シンクロアビを2回使用する度に追撃[暗雲の兆し] [暗雲の兆し] 味方全体の闇属性のダメージを1ターンアップ(効果:中) 【連弾式 波動球/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【装弾式 波動球/シンクロ:闇属性】 敵単体に自身が触手状態だと効果の変わるダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃or(ダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の触手状態解除) |
【裁きの杖】 敵単体に15回連続の闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性Lvを2段階ダウン+自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+[噴流砲]を使用する度に闇の氾濫状態の段階に応じて威力と効果が変わる追撃[弱化の触手] [弱化の触手] …段階に応じて効果が変わる追撃 ・0段階 自身の待機時間を2ターン短縮する ・1段階 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&雷&無属性魔法攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の闇の氾濫状態を全て消費 ・2段階 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の闇の氾濫状態を全て消費 【誘導砲/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の闇&雷&無属性魔法攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+闇の氾濫状態を1段階強化(最大2段階) 【噴流砲/シンクロ:雷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&雷&無属性魔法攻撃 |
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エリア | 【マーメイドハープ】 待機時間なしで味方全体を特大回復+待機時間を1ターンなしにする+攻撃無効バリア(最大HP100%分)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【聖空のアイリス/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 待機時間なしで対象の味方が攻撃無効バリア継続中だと効果が変わる(味方単体を中回復+攻撃無効バリア(最大HP50%分)を付与)or(味方単体に攻撃無効バリア(最大HP100%分)を付与) 【虹空のヴェール/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 味方全体を小回復 |
【バラードクラウン】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+水属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【水の巫女モード】 【水の巫女モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[巫女の援護] [巫女の援護] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+追撃[巫女の援護]を4回発動時に水の巫女モード解除 【巫女の奇跡/シンクロ吟遊詩人or白魔法】 敵単体に3回連続の水&無属性白魔法攻撃+味方の水属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【巫女の祈り/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 待機時間なしで味方単体を中回復+待機時間を1ターン短縮する+ペインレベルを1段階ダウン |
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ルーネス | 【ロンギヌス】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【強き心モード】 【強き心モード】 シンクロアビリティ[暴風の槍撃]を3回使用時に味方のIIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[悠久の風陣]+自身の強き心モード解除 [悠久の風陣] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~1人の場合 自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターンなしにする+3ターン風属性アビリティ使用時にもう一回放つ ・FF3キャラが2人以上の場合 自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターンなしにする+3ターン風属性アビリティ使用時にもう一回放つ+3ターン限界突破Lv1アップ 【疾風の跳躍/シンクロ:風属性】 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 【暴風の槍撃/シンクロ:風属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の風&無属性物理攻撃 |
【ブレイブスーツ】 敵単体に15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身を含む味方が竜騎士アビリティを使用する度に、発動する度に効果が上がる自身の竜騎士アビリティのダメージアップ(最大効果:大/5段階)+自身を除く味方が竜騎士アビリティを使用する度に1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【烈風の跳躍/シンクロ:風属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる、待機時間の長い滞空時間のない7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃(最大2段階) 【迅風の力/シンクロ:風属性】 待機時間なしで自身の待機時間を1ターンなしにする+クリティカル率を1ターン100%にする |
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アルクゥ | 【導きの杖】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる強力な15回連続の聖&水&無属性召喚魔法攻撃or白魔法攻撃+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[ウルの英知] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に水or聖属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 [ウルの英知] 自身の待機時間を1ターン短縮する+自身の水or聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【アクアリバイア/シンクロ:水属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の水&無属性召喚魔法攻撃or白魔法攻撃+短時間、水属性耐性レベルを1段階ダウン 【セイントリバイア/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃or白魔法攻撃+短時間、聖属性耐性レベルを1段階ダウン |
デッシュ | 【ヴィジランティ】 敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【塔の監視人モード】+【決死の雷霆モード】 【塔の監視人モード】 [滅私召雷]を使用する度に効果の上がる追撃[万雷]+[万雷]を3回発動時に自身の塔の監視人モード解除 【決死の雷霆モード】 [滅私召雷]を使用する度に自身が次ターン雷属性アビリティ使用時に雷閃状態の段階に応じた回数、雷属性アビリティを放つ(最大3回)+雷属性アビリティ使用時に決死の雷霆モード解除 [万雷] 味方全体の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:中/3段階) 【散雷滅却/シンクロ:雷属性】 雷閃状態の段階(0~3段階)に応じて攻撃回数と効果が変わる[散雷滅却]を発動 [散雷滅却] ・雷閃状態が「0」段階 …敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃 ・雷閃状態が「1」段階 …敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃+自身の雷閃状態を1段階ダウン ・雷閃状態が「2」段階 …敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の雷閃状態を1段階ダウン ・雷閃状態が「3」段階 …敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身の雷閃状態を1段階ダウン 【滅私召雷/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで自身に雷閃状態を付与し1段階強化(最大3段階) |
レフィア | 【デュエルクロー】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[烈火連拳] [烈火連拳] 自身が[烈火連拳]を発動する度に攻撃回数が変わる5or10or15回連続の炎&無属性単体物理攻撃 【緋炎六拳/シンクロ:炎属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の炎&無属性物理攻撃 【炎昇/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身のクリティカル率を2ターン100%にする+炎属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
FF4
キャラ | 装備/効果 |
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カイン | 【ゲイボルグ】 15連雷&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身雷まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+雷アビを3回使用する度に追撃[スパークスピアー] [スパークスピアー] 雷属性アビリティを3回使用する度に、敵単体に限界突破可能な雷&無属性物理攻撃 【誓いの竜槍/シンクロ:雷属性】 敵単体に滞空時間の長いダメージ限界突破可能な雷&無属性ジャンプ攻撃 【竜騎士団の雷楔/シンクロ:雷属性】 敵単体に3回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+自身のジャンプ攻撃の待機時間を2ターン短縮する |
【カラミティスピア】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【シャドウスタッブ/シンクロ:雷or闇属性】 自身に半身たる邪竜が付与されていると効果が変わる滞空時間のない雷&闇&無属性単体ジャンプ攻撃(4回+1ターン自身の限界突破Lv1アップor(8回+1ターン自身の限界突破Lv1アップ+半身たる邪竜を1回消費)) 【シャドウアヴェンジャー/シンクロ:竜騎士】 敵単体に滞空時間のない3回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+自身のクリティカル率を2ターン100%にする+竜騎士アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身に半身たる邪竜を2回付与 |
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リディア | 【ガイアビュート】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に地まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【憤怒の連撃/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【憤怒の咆哮/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性召喚魔法攻撃+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【アクアビュート】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+HP減少毎に自動回復(合計10000回復で終了)+シンクロモード継続中、自身に幻界状態を付与 【幻獣王の冥護/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性召喚魔法攻撃 【幻獣王の咆哮/シンクロ:水属性】 敵全体に幻界状態だと効果が変わる水&無属性召喚魔法攻撃(4回or(4回+自身にダメージ軽減バリアを4回付与(効果:大)+自身の幻界状態解除)) |
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【詠唱のジェラーバ】 敵単体に15回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【純真なる召喚士モード】 【純真なる召喚士モード】 自身を除く味方全体がたたかうやアビリティを使用する度に自身が追撃[ディバインブレス]+自身が[ディバインブレス]を3回発動時に純真なる召喚士モード解除 [ディバインブレス] 敵単体に3回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+3ターン自身の限界突破Lv1アップ 【迷いなき心/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃 【汚れなき力/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) |
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【コサージュブレス】 敵単体に15回連続の水&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【異なる時の流れモード】 【異なる時の流れモード】 シンクロモード継続中、シンクロアビリティを使用する度に、発動する度に効果が変わる追撃[幻界からの干渉]+追撃[幻界からの干渉]を3回発動時に異なる時の流れモード解除 [幻界からの干渉] …発動する度に効果が変わる追撃 ・1回目 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・2回目 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・3回目 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+水属性のダメージを1ターンアップ(効果:大) 【幻獣王の轟咆/シンクロ:水属性】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の水&無属性召喚魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【幻獣王の一撃/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚アビリティの待機時間を2ターン短縮する+自身のどちらかのアビリティ使用回数を2回復 |
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ゴルベーザ | 【黒竜のロッド】 15連闇&無単体魔攻+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビを2回使用する度に一定時間、自身の闇属性攻撃力レベルを2段階アップ 【ヴォイドウェイブ/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ヴォイドハンド/シンクロ:闇属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃 |
【古代のつるぎ】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【黒竜召喚モード】 【黒竜召喚モード】 一定時間、一定間隔で追撃[黒き牙]+自身が追撃[黒き牙]を3回発動時に追撃[暗黒の牙] [黒き牙] 敵単体に4回連続の闇&無属性魔法攻撃 [暗黒の牙] 敵単体に4回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+黒竜召喚モード解除 【漆黒の威圧/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+短時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン 【呪縛の常闇/シンクロ:闇属性】 待機時間なしで自身が次ターン闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ+闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) |
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セシル(暗黒) | 【漆黒の剣】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+【冥闇モード】 【冥闇モード】 一定時間、自身に冥闇状態を付与し2段階強化(最大2段階)+シンクロモード継続中[シャドウドライブ]を使用する度に、冥闇状態が1段階以上だと効果が変わる追撃[シャドウチェイサー] [シャドウチェイサー] …段階に応じて効果が変わる追撃 ・0段階 敵単体に自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がるダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 ・1~2段階 敵単体に自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がるダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復+自身の冥闇状態を1段階減少 【シャドウスマッシュ/シンクロ:暗黒】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の暗黒アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【シャドウドライブ/シンクロ:暗黒】 自身が最大HP割合の極大ダメージを負い、敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【ヴァルハラ】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする+ダークサイド状態を付与 【イビルスマッシュ/シンクロ:暗黒】 自身のこのアビリティの発動回数に応じて変化する最大HP割合の中~極小ダメージを自身が負い、発動する度に威力が上がる6回連続の闇&無属性単体物理攻撃 【イビルゲート/シンクロ:暗黒】 敵単体に自身がダークサイド状態だと効果が変わる3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の暗黒アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(3回連続の闇&無属性物理攻撃+短時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+暗黒アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+ダークサイド状態解除) |
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セシル(聖) | 【アルテマウェポン】 自身ステータスで種別が変わる15連聖&無単体物or白魔攻+一定時間、自身聖まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビ使用時、使用アビに応じた追撃[セイクリッドエッジ] [セイクリッドエッジ] …シンクロアビに応じて効果が変わる追撃 ・「マイティフォース」を使用した場合 敵単体に自身のステータスで種別が変わる2回連続の聖属性物理or白魔法攻撃+一定時間、味方全体の聖属性攻撃力レベルを1段階アップ ・「ヒールフォース」を使用した場合 敵単体に自身のステータスで種別が変わる2回連続の聖属性物理or白魔法攻撃+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【マイティフォース/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の聖&無属性物理or白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ヒールフォース/シンクロ:聖属性】 味方全体を小回復 |
【ライトシールド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする+シンクロモード継続中、パラディン状態を付与 【セイントスマッシュ/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+味方単体のHPを500回復 【セイントゲート/シンクロ:ナイトor白魔法】 敵単体に自身がパラディン状態だと効果が変わる自身のステータスで種別が変わる3回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(3回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+短時間、自身の攻撃力&精神(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+パラディン状態解除) |
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エッジ | 【風林火山】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or炎or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【エブラーナ流・怒涛/シンクロ:忍者】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃 【エブラーナ流・奮闘/シンクロ:忍者】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い3回連続の水&炎&雷&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身の水&炎&雷属性攻撃力レベルを1段階アップ |
ローザ | 【プリンセスドレス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+魔法のバリア1回付与+待機時間を2ターン短縮する+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【祝福のいのり/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 【奇跡のいのり/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方全体に魔法のバリア1回付与 |
【イザナミ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+聖属性攻撃の待機時間を4ターン短縮+一定時間、自身に聖属性まとい+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【弓の名手モード】 【弓の名手モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[愛の贈りもの] [愛の贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にHP減少毎に自動回復(HP2000回復で終了)+追撃[愛の贈りもの]を4回発動時に弓の名手モード解除 【愛の祝福/シンクロ:白魔法】 敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+味方の聖属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【愛の奇跡【IV】/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を大回復+待機時間を1ターン短縮する |
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バルバリシア | 【ダンシンクイーン】 15連風&無単体魔攻+味方全体にダメージ軽減バリアを3回付与(中)+一定時間自身に風まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+ダメージ軽減バリア付与状態時のみシンクロアビを使用する度に、自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する 【ミールトルネード/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃 【たつまき状態/シンクロ:黒魔法】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身にダメージ軽減バリアを4回付与(効果:小) |
セオドア | 【ルフェインセイバー】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+魔法のバリアを2回付与+シンクロアビリティを3回使用する度に追撃[アフターブレード] [アフターブレード] 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身に魔法のバリアを1回付与 【ホーリークロスラッシュ/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身に魔法のバリアが付与されていると攻撃回数が増える5or7回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【かくせい/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+クリティカル率を2ターン100%にする |
ギルバート | 【ギルバートのリュート】 待機時間なしで味方全体の攻撃力&魔力&精神を一定時間アップ(効果:中)+待機時間を1ターンなしにする+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+一定時間、自身にシンクロモード+シンクロモード継続中、自身に身分隠し状態を付与 【ミンストレルソング/シンクロ:吟遊詩人】 自身が身分隠し状態だと効果が変わる味方単体を中回復+待機時間を1ターンなしにするor(味方単体を中回復+待機時間を1ターンなしにする+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+自身の身分隠し状態解除) 【竪琴の音色/シンクロ:吟遊詩人】 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) |
ポロム | 【母なる衣】 待機時間なしで味方全体を特大回復+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮する+リジェネガ+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身におませ状態を付与 【ミシディアの聖印【IV】/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了) 【ミュテイトケアル/シンクロ:白魔法】 自身がおませ状態だと効果が変わる味方全体小回復or(味方全体大回復+待機時間を1ターンなしにする+自身のおませ状態解除) |
【聖なるロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+雷属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、自身に雷属性まとい+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【しっかり者の姉モード】 【しっかり者の姉モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[おませな贈りもの] [おませな贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にHP減少毎に自動回復(HP2000回復で終了)+味方のIVシリーズの生存人数が4人以上いると味方全体の待機時間を1ターン短縮する+追撃[おませな贈りもの]を4回発動時にしっかり者の姉モード解除 【白き雷/シンクロ:白魔法】 敵単体に3回連続の雷&無属性白魔法攻撃+味方の雷属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【ミシディアヒール/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を大回復+待機時間を1ターン短縮する |
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テラ | 【ルフェインの杖】 敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に老賢者の誓い状態を付与 【決死の禁術/シンクロ:地属性】 自身のこのアビリティの発動回数に応じて変化する最大HP割合の中~極小ダメージを自身が負い、敵単体に7回連続の地属性魔法攻撃 【賢者の尽力/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身に老賢者の誓い状態が付与されていると効果が変わる自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)or(自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+3ターン限界突破Lv1アップ+老賢者の誓い状態解除) |
パロム | 【賢者の法衣】 敵単体に15回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを2回使用する度に味方にポロムがいると効果が変わる追撃[はったり] 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or炎or氷まとい【重式】(効果:中)を付与 [はったり] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ポロムがいない場合 自身の黒魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+ふたりがけ状態を付与 ・ポロムがいる場合 一定時間、自身の雷&炎&氷属性攻撃力Lvを1段階アップ+黒魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+ふたりがけ状態を付与 【アイスクラッシュ/シンクロ:黒魔法】 敵単体にふたりがけ状態だと攻撃効果が変わるダメージ限界突破可能な雷&炎&氷&無属性魔法攻撃or(6回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+自身のふたりがけ状態解除) 【実践!黒魔法/シンクロ:黒魔法】 待機時間なしで敵単体に雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
ルビカンテ | 【ヘヴィナックル】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【炎のマントモード】+自身に魔法のバリア1回付与 【炎のマントモード】 シンクロモード継続中、自身に魔法のバリアが付与されているときのみ、自身がシンクロアビリティを使用する度に自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身の魔法のバリア消費時に追撃[カウンターファイラ]+[カウンターファイラ]を3回発動時に炎のマントモード解除 [カウンターファイラ] 敵単体に2回連続の魔法防御無視の炎&無属性魔法攻撃+自身に魔法のバリアを1回付与 【火燕流/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性魔法攻撃+短時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン 【炎の使い方/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身が次ターン炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の待機時間を1ターン短縮する |
フースーヤ | 【月の腕輪】 敵単体に15回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【月光モード】 【月光モード】 自身を除く味方全体が聖属性アビリティを使用する度に自身が追撃[月のパワー]+追撃[月のパワー]を3回発動時に月光モード解除 [月のパワー] 敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+短時間、敵単体の聖属性耐性Lvを1段階ダウン 【月光の天恵/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを3回発動する度に一定時間、味方全体の聖属性攻撃力Lvを1段階アップ 【月光の聖印/シンクロ:聖属性】 敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
ヤン | 【タイガーファング】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(ヤン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~1人の場合 味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:小) ・FF4キャラが2~3人の場合 味方全体の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・FF4キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体のクリティカル時のダメージアップ+物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+味方にアーシュラがいると自身に愛のフライパンを2個付与 【愛の拳/シンクロ:モンク】 敵単体に自身に愛のフライパンが付与されていると効果が変わる6回連続の地&無属性物理攻撃or(クリティカル率が100%になる6回連続の地&無属性物理攻撃+愛のフライパンを1個消費) 【愛の目覚まし/シンクロ:モンク】 待機時間なしで自身に愛のフライパンを2個付与(最大4個)+2ターン限界突破Lv1アップ |
アーシュラ | 【タイガーファング・U】 敵単体に15回連続の地&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(アーシュラ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+一定時間、味方全体の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ ・FF4キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+味方にヤンがいると自身に愛の玉じゃくしを2個付与 【愛の掌底/シンクロ:モンク】 敵単体に自身に愛の玉じゃくしが付与されていると効果が変わる6回連続の地&無属性物理攻撃or(クリティカル率が100%になる6回連続の地&無属性物理攻撃+愛の玉じゃくしを1個消費) 【母の目覚まし/シンクロ:モンク】 待機時間なしで自身に愛の玉じゃくしを2個付与(最大4個)+地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
シド | 【ギガースハンマー】 敵単体に15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(シド(FF4)) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF4キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+シンクロモード中1回のみ、自身がシンクロアビリティ[スパークブレイク]を3回使用時に追撃[飛空艇技師の見せ場]を4回連続発動+追撃[飛空艇技師の見せ場]を4回発動時に自身に即死を付与 [飛空艇技師の見せ場] 敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な雷&無属性遠距離物理攻撃 【エレキトマホーク/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン 【スパークブレイク/シンクロ:雷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
FF5
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
バッツ | 【ミラージュソード】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう 【とどまらぬ風/シンクロ:風属性】 シンクロモード継続中、自身がこのアビリティを発動する度に威力の上がる6回連続の風&無属性単体物理攻撃(最大2段階) 【ふきやまぬ風/シンクロ:風属性】 敵単体に風&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+1ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
【デュランダル】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に地属性をまとう 【大地のゴブリンパンチ/シンクロ:地属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の地&無属性単体物理攻撃(最大2段階) 【砂塵の刃/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 [砂塵の刃] ・味方のVシリーズの生存人数1人 …自身のクリティカル率を1ターン100%にする+自身の待機時間を2ターン短縮する ・味方のVシリーズの生存人数2人以上 …自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+自身の待機時間を2ターン短縮する |
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【ローエングリン】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身の炎属性耐性Lvを1段階アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身の炎属性耐性Lvを1段階アップ+【いたわりモード】 【いたわりモード】 いたわりモード継続中、自身の炎属性耐性Lvに応じて自身の水属性アビリティのダメージアップ(最大効果:中/3段階)&待機時間を短縮する(最大3段階) 【ウォタガ剣みだれうち/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性物理攻撃 【流水の舞い/シンクロ:水属性】 待機時間なしで自身が次ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ+一定時間、自身の水属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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【レーヴァテイン】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【炎の決意モード】 【炎の決意モード】 自身を除く味方全体が炎属性アビリティを使用する度に自身が追撃[炎塵の刃]+追撃[炎塵の刃]を4回発動時に炎の決意モード解除+炎の決意モード終了時に追撃[炎心の舞い] [炎塵の刃] 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ [炎心の舞い] 自身が次ターン魔法剣アビリティ使用時にもう3回放つ 【ファイガ剣みだれうち/シンクロ:炎属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃(最大4段階)+自身の待機時間を1ターン短縮する 【炎剣の一撃/シンクロ:炎属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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エクスデス | 【死霊術師のケーン】 自身ステータスで15連闇&聖&無単体魔or白魔攻+一定時間自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【渇望する無モード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 【渇望する無モード】 闇or聖属性アビリティを3回使用時に、追撃[スペースデブリ]+渇望する無モードを解除 [スペースデブリ] …モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化 ・1段階/フレアデブリ ・2段階/フレアデブリ+ホーリーデブリ ・3段階/フレアデブリ+ホーリーデブリ+メテオデブリ ・フレアデブリ 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わるダメージ限界突破可能な闇&聖&無属性魔法or白魔法攻撃 ・ホーリーデブリ 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わるダメージ限界突破可能な闇&聖&無属性魔法or白魔法攻撃 ・メテオデブリ 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる5回連続の闇&聖&無属性魔法or白魔法攻撃 【黒き虚無/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【白き虚無/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
【ムーアの剣】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中1回のみ、シンクロアビリティを3回使用時に追撃[無の支配]+シンクロモード継続中1回のみ、シンクロアビリティを6回使用時に自身に底知れぬ野心状態を付与 [無の支配] 自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする+自身に邪悪な心を3個付与 【無への渇望/シンクロ:闇属性】 自身に邪悪な心が付与されていると攻撃回数と効果が変わる闇&無属性単体魔法攻撃(3回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮or(8回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の邪悪な心を1個消費)) 【邪悪なる渇求/シンクロ:闇属性】 自身が底知れぬ野心状態だと攻撃回数と効果が変わる闇&無属性単体魔法攻撃(3回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮or(ダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃)) |
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レナ | 【レインボードレス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体の待機時間を2ターン短縮+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破レベル1アップ+味方全体にエンヒール(受ける一部のHP回復効果の効果量アップ/効果:中) 【飛竜の福音/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復 【王女の博愛/シンクロ:白魔法or踊り子】 味方全体を小回復 |
【パールウィング】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+炎属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、自身に炎属性まとい+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【心通モード】 【心通モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[慈愛の贈りもの] [慈愛の贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+追撃[慈愛の贈りもの]を4回発動時に心通モード解除 【不死なる飛竜/シンクロ:白魔法or踊り子】 敵単体に3回連続の炎&無属性白魔法攻撃+味方の炎属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【深愛なる福音/シンクロ:白魔法or踊り子】 待機時間なしで味方単体を中回復+短時間、氷属性耐性Lvを1段階アップ |
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クルル | 【ドラゴンテイル】 敵単体に15回連続の炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+炎or地属性アビを使用する度に一定時間、自身の炎&地属性攻撃力レベルを1段階アップ 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まとい【重式】(効果:中)を付与 【れっかのまぐま/シンクロ:炎or地属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の炎&地&無属性単体魔法攻撃(最大3段階) 【ぐれんのまぐま/シンクロ:炎or地属性】 味方にガラフがいると攻撃回数が増える3or6連炎&地&無属性単体魔法攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する |
【ロイヤルクラウン】 敵単体に15回連続の炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シンクロモード継続中、自身に動物たちとの対話状態を付与 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まとい【重式】(効果:中)を付与 【かえんのだいち/シンクロ:炎or地属性】 敵単体に6回連続の炎&地&無属性魔法攻撃 【じごくのいかり/シンクロ:炎or地属性】 待機時間なしで自身が動物たちとの対話状態だと効果が変わる、炎&地&無属性単体魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮or(炎&地&無属性単体魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮+炎or地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターン自身の限界突破Lv2アップ+自身の動物たちとの対話状態を解除) |
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ファリス | 【ルーンの弓】 15連風&炎&無単体遠距離物攻+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シンクロアビを4回使用する度に追撃[親友との絆] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or炎まとい【重式】を付与 [親友との絆] ダメージ限界突破可能な風&炎&無単体遠距離物攻+自身の待機時間を1ターンなしにする 【ウィンドアサルト/シンクロ:風属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&無属性物理攻撃+短時間、風属性耐性レベルを1段階ダウン 【フレイムアサルト/シンクロ:炎属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の炎&無属性物理攻撃+短時間、炎属性耐性レベルを1段階ダウン |
【バーニングボウ】 敵単体に15回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+風or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[ねっぷう] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 [ねっぷう] 一定時間、敵単体の風&炎属性耐性Lvを1段階ダウン 【ヒートサイクロン/シンクロ:風or炎属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる敵単体に6回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃(最大2段階)+自身の風or炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ヒートファントム/シンクロ:風or炎属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な風&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の風or炎属性アビリティの待機時間を3ターン短縮する |
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ガラフ | 【モンクガラフモデル】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ドゥモード】 【ドゥモード】 シンクロモード継続中、自身が[暁の拳打]を使用する度に自身に[暁の使命感]の効果を変化させる記憶を1個付与(最大2個) 【暁の拳打/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【暁の使命感/シンクロ:地属性】 記憶の個数(0~2個)に応じて効果が変わる[暁の使命感]を発動+自身の記憶をすべて消費 [暁の使命感] ・記憶「0」個 …自身の待機時間を2ターンなしにする ・記憶「1」個 …味方全体のクリティカル時ダメージを2ターンアップ ・記憶「2」個 …一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
【キラーナックル】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの英雄の生存人数に応じて追加効果 追加効果(ガラフ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが0~3人の場合 味方全体の待機時間を2ターン短縮する ・FF5キャラが4人以上の場合 味方全体の待機時間を3ターン短縮する+シンクロモード継続中、自身に【老兵の覚悟モード】を付与 【老兵の覚悟モード】 シンクロモード継続中、シンクロアビリティを使用する度に、使用アビリティに応じた追撃[暁の猛撃]+[暁の猛撃]を3回発動時に老兵の覚悟モード解除 [暁の猛撃] …シンクロアビに応じて効果が変わる追撃 ・「不屈の連拳」を使用した場合 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃 ・「不滅の連拳」を使用した場合 敵単体に5回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、全属性耐性Lvを1段階ダウン 【不屈の連拳/シンクロ:地属性】 敵単体に発動する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の地&無属性物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%)) 【不滅の連拳/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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ギルガメッシュ | 【陸奥守】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+かまえる状態にする(効果:大)+刀剣コレクションを2個付与 【刀剣乱打/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【エクスカリパー乱打/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで敵単体に自身に刀剣コレクションが付与されていると攻撃回数と効果が変わる3回連続の炎&無属性物理攻撃or(威力の低い20回連続の炎&無属性必中物理攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の刀剣コレクションを1個消費) |
【戦太刀】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の物理攻撃の待機時間を短縮+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【親衛隊長十文字斬り/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする(効果:大) 【剣豪の魂/シンクロ:炎属性】 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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ゴゴ(FF5) | 【まほろばの杖】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【海底ものまねモード】 【海底ものまねモード】 海底ものまねモード継続中、自身にものまねダメージアップ(効果:大)+自身を除く味方全体が水属性アビリティを使用する度に自身が追撃[ものまね・水芸]+追撃[ものまね・水芸]を3回発動時に海底ものまねモード解除 [ものまね・水芸] 直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね 【魔法のおかえし・水/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃+短時間、水属性耐性Lvを1段階ダウン 【海底の名人芸/シンクロ:黒魔法or吟遊詩人】 待機時間なしで敵単体に水&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
ケルガー | 【狼のエンブレム】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする 【ルパインラッシュ/シンクロ:忍者】 敵単体に待機時間の短い6回連続の地&無属性物理攻撃 【ルパインアンブッシュ/シンクロ:忍者】 敵単体に待機時間の短い3回連続の地&無属性物理攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
ゼザ | 【青龍偃月刀】 敵単体に15回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方にケルガーorガラフorドルガンがいる場合人数に応じ追加効果 追加効果(ゼザ) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ケルガーorガラフorドルガンの内1人いる場合 味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する+地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・ケルガーorガラフorドルガンの内2人いる場合 味方全体の物理攻撃の待機時間を2ターン短縮する+地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) ・ケルガーorガラフorドルガンの内3人いる場合 味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+一定時間、物理攻撃の待機時間を短縮する+地属性アビリティのダメージアップ(効果:中) 【大地凍てつく轟雷/シンクロ:魔法剣】 敵単体に6回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃 【震える雷刃/シンクロ:魔法剣】 敵単体にダメージ限界突破可能な地&氷&雷&無属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、自身の地&氷&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ |
ドルガン | 【古代の剣】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(ドルガン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが0~2人の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを付与(効果:大) ・FF5キャラが3人以上+ケルガーorガラフorゼザがいない場合 味方全体にダメージ軽減バリアを付与(効果:大)+一定時間、自身に【クリスタルの監視者モード】を付与 ・FF5キャラが3人以上+ケルガーorガラフorゼザがいる場合 ケルガーorガラフorゼザの生存人数に応じて効果が上がる一定時間、敵単体に地属性耐性Lvを1or2or3段階ダウン+味方全体にダメージ軽減バリアを付与(効果:大)+自身に【クリスタルの監視者モード】を付与 【クリスタルの監視者モード】 一定時間、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[冒険の心得]を発動+[冒険の心得]を3回発動時にクリスタルの監視者モード解除 [冒険の心得] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【我流剣技・大地斬/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【一介の剣士の実力/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
FF6
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ティナ | 【ウィザードブレイド】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【バーニングコンボ/シンクロ:炎属性】 敵単体に5回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ+炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【幻獣の炎撃/シンクロ:炎属性】 敵全体にダメージ限界突破可能な炎&無属性召喚魔法攻撃 |
【ミシカルソード】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トランス状態】 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【ストリームコンボ/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃 【風兆/シンクロ:風属性】 自身が次ターン風属性アビリティ使用時にもう二回放つ |
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【サークレット】 敵単体に15回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+[ライオットウェイヴ]を2回使用する度に自身がトランス状態だと効果が変わる追撃[ツイストフレア] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or風まとい【重式】(効果:中)を付与 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する [ツイストフレア] …自身がトランス状態だと効果が変わる追撃 ・トランス状態ではない場合 敵単体に2回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・トランス状態の場合 敵単体に2回連続の炎&風&無属性魔法防御無視魔法攻撃+トランス状態解除 【ライオットウェイヴ/シンクロ:炎or風属性】 敵単体に6回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+炎or風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ケイオスソード/シンクロ:炎or風属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の炎&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に【トランス状態】 |
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ロック | 【ダンジューロ】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ハンター・ブレイブ/シンクロ:炎属性】 自身が[ハンター・エッジ]を発動する度に威力が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃(最大3段階) 【ハンター・エッジ/シンクロ:炎属性】 自身が[ハンター・エッジ]を発動する度に効果が順に繰り返し変わる3回連続の炎&無属性単体物理攻撃+攻撃力&防御力を短時間ダウン(効果:大)or一定時間、炎属性耐性レベルを1段階ダウン |
【サバイバルベスト】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する 【クリムゾンダガー/シンクロ:炎属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の炎&無属性物理攻撃 【バーニングアップ/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短い3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ |
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セリス | 【ナイトブレイド】 15連氷&無単体物攻+一定時間自身氷まとい【重式】(効果:大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+味方全体に魔法のバリア1回付与+自身に魔法のバリア2回付与+シンクロアビを3回使用する度に追撃[愛の障壁] [愛の障壁] 味方全体に魔法のバリアを1回付与+自身に魔法のバリアを2回付与+自身の次ターンの待機時間を短縮する 【純白の奇跡の剣/シンクロ:氷属性】 自身に魔法のバリアが付与されていると威力の上がる6回連続の氷&無属性物理攻撃 【紺碧の軌跡の剣/シンクロ:氷属性】 敵単体に3回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【エクスカリバーII】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【アリアモード】+【仲間を求めてモード】 【アリアモード】 魔法剣アビリティを4回使用時に自身のATBゲージの蓄積時間が2回なしになる+アリアモード解除 【仲間を求めてモード】 自身が[静なる魔導の剣]を使用時に自身の必殺技ゲージ量に応じて効果の変わる追撃[メタモルフォーゼ]+追撃[メタモルフォーゼ]発動時に自身の仲間を求めてモード解除 [メタモルフォーゼ] …必殺技ゲージ量に応じ効果が変わる追撃 ・1段階(3ゲージ未満) 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃 ・2段階(3ゲージ以上) 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・3段階(4ゲージ以上) 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身が次ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ+待機時間を1ターンなしにする+必殺技ゲージ2消費 【聖なる魔導の剣/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【静なる魔導の剣/シンクロ:聖属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃 |
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【ルーンマスター】 敵単体に15回連続の氷&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【反旗の魔封剣モード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or聖まとい【重式】(効果中)を付与 【反旗の魔封剣モード】 シンクロモード継続中、氷or聖属性アビリティを使用する度に一定時間、自身のクリティカル率を変化させる(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%))+氷or聖属性アビリティを2回使用する度に自身の氷or聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 【冷厳なる聖戦の剣/シンクロ:氷or聖属性】 敵単体に6回連続の氷&聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【神厳なる征戦の剣/シンクロ:氷or聖属性】 自身に魔法のバリアが付与されていると待機時間が短くなる敵単体にダメージ限界突破可能な氷&聖&無属性物理攻撃+シンクロモード中1回のみ、味方全体に魔法のバリアを1回付与 |
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シャドウ | 【鬼切】 15連闇&無単体物攻+一定時間、自身に闇まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+【影狗モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【影狗モード】 一定時間、ダメージ軽減バリア消費時に追撃[暗夜行路]を発動+[暗夜行路]を5回発動時に影狗モード解除 [暗夜行路] ダメージ軽減バリア消費時に、敵単体に2回連続の防御無視の闇&無属性物理攻撃+自身に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【修羅の刃/シンクロ:闇属性】 敵単体に待機時間の短い分身数に応じて攻撃回数と効果が変わる[修羅の刃]を発動 [修羅の刃] ・分身数0時 …敵単体に待機時間の短い闇&無属性必中遠距離物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ ・分身数1時 …敵単体に待機時間の短い4回連続の闇&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ ・分身数2以上 …敵単体に待機時間の短い8回連続の闇&無属性物理攻撃 【黒き殺意/シンクロ:闇属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
リルム | 【モーグリの筆】 待機時間なしで味方全体を特大回復+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、分身を重ねられる状態にする(最大2回)+自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ドロウ・ポーション/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 【ドロウ・フレンド/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方全体に分身を1回付与 |
ケフカ | 【ロキの竪琴】 敵単体に15回連続の強力な闇&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモードⅢ】+【精神崩壊モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【ツインエレメントモードⅢ】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 【精神崩壊モード】 一定時間、ダメージ軽減バリア消費時に追撃[快感ハイパードライブ]+[快感ハイパードライブ]を5回発動時に精神崩壊モード解除 [快感ハイパードライブ] 敵単体に魔法防御無視の闇&毒&無属性魔法攻撃+自身のATB蓄積時間を1回なしにする+自身にダメージ軽減バリア1回付与(効果:中) 【ケフカロケット/シンクロ:闇or毒属性】 敵単体に6回連続の闇&毒&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【どきどきアルテマ/シンクロ:闇or毒属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&毒&無属性魔法攻撃+自身の闇or毒属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
モグ | 【祝福のベル】 待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神(大)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+【魔法の奏者モード】 【魔法の奏者モード】 自身にモグの奏楽状態を3回付与+[モグサルサ]使用時に自身がモグの奏楽状態だと追撃[マジックダンス]+[マジックダンス]を3回発動時に魔法の奏者モード解除 [マジックダンス] 味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大)+自身のモグの奏楽状態1消費 【モグサルサ/シンクロ:白魔法or踊り子】 敵全体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+味方全体のHPを1500回復 【モグサンバ/シンクロ:白魔法or踊り子】 味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
ストラゴス | 【賢者の杖】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【マイティブレス/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【サマサの秘技/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【まろびの杖】 敵単体に15回連続の水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【きぐるみエレメントモード】+待機時間を1ターンなしにする 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or風まとい【重式】(効果:中)を付与 【きぐるみエレメントモード】 水or風属性アビリティを4回使用時に一定時間、自身に属性に応じたまといを付与+きぐるみエレメントモード解除 【タイダルウィンド/シンクロ:風or水属性】 敵単体に6回連続の水&風&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【エディブラスト/シンクロ:風or水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&風&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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レオ将軍 | 【マスターシールド】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ナイトアビリティを2回使用する度に追撃[帝国将軍の檄] [帝国将軍の檄] 追撃[帝国将軍の檄]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大3段階(60/80/100%))+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【ロックフォトン/シンクロ:ナイト】 敵単体に6回連続の地&聖&無属性物理攻撃 【インドミタブルナイト/シンクロ:ナイト】 敵単体に地&聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+ナイトアビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
ガウ | 【飛竜の爪】 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+アビリティバーサク+【ツインエレメントモードIII】+【自由な野生児モード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【自由な野生児モード】 風or雷属性アビリティを使用する度に、効果が上がる使用属性に応じた自身の風or雷属性アビリティダメージアップ(最大3段階(効果:大)) 【あらぶるかぎづめ/シンクロ:物理スピードor物理攻撃】 自身にけもののめざめ状態が付与されていると効果が変わる6回連続の風&雷&無属性単体物理攻撃+シンクロモード継続中、自身にほしにく一直線状態を付与or(敵単体にクリティカル率100%の10回連続の風&雷&無属性物理攻撃+自身のけもののめざめ状態解除) 【とどめのいちげき/シンクロ:物理スピードor物理攻撃】 自身にほしにく一直線状態が付与されていると効果が変わるダメージ限界突破可能な風&雷&無属性単体物理攻撃+シンクロモード継続中、自身にけもののめざめ状態を付与or(敵単体にダメージ限界突破可能な風&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身のほしにく一直線状態解除) |
【ラグナックル】 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【みんなのなかまモード】+【おおあばれモード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【みんなのなかまモード】 自身を除く味方全体が風or雷属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[野生の目覚め]+追撃[野生の目覚め]を6回発動時にみんなのなかまモード解除 [野生の目覚め] 自身に野生の勘を1個付与 【おおあばれモード】 自身の野生の勘が1個以上の場合、[あばれまわる]を使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間が1回なしになる+野生の勘を1個消費 【あばれまわる/シンクロ:物理スピードor物理攻撃アビリティ】 敵単体に6回連続の風&雷&無属性物理攻撃 【かけまわる/シンクロ:物理スピードor物理攻撃アビリティ】 待機時間なしで敵単体に風&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターンなしにする |
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エドガー | 【改造回転のこぎり】 敵単体に15回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【チェンジマシーナリーモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に追撃[ブラボーショット] 【チェンジマシーナリーモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた毒or炎or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 [ブラボーショット] 敵単体に2回連続の防御無視の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃 【ヘキサブースト/シンクロ:機工士】 敵単体に6回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ロイヤルブレイブ/シンクロ:機工士】 敵単体に3回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方にマッシュorリルムがいると効果が変わる追加効果 [ロイヤルブレイブ] ・味方にマッシュorリルムがいない場合 …一定時間、敵単体の毒&炎&雷属性耐性レベルを1段階ダウン ・味方にマッシュorリルムがいる場合 …一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウン |
【鋼鉄のダイサー】 敵単体に15回連続の毒&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に毒まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:大) 【ウィークメイク改・毒/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に6回連続の毒&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、毒属性耐性Lvを1段階ダウン 【スウィフトドリル/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な毒&無属性遠距離物理攻撃+自身の毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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マッシュ | 【マスターフィスト】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+【フィガロの熱血漢モード】+自身に分身を2回付与 【フィガロの熱血漢モード】 シンクロモード継続中、シンクロアビリティを2回使用する度に自身の正義の力と支える力の個数に応じて効果の変わる追撃[必殺拳] [必殺拳] …個数に応じて効果が変わる追撃 ・正義の力が2個 敵単体に2回連続の炎&無属性防御無視物理攻撃+自身の正義の力を2個消費 ・支える力が2個 味方全体のHPを2000回復+エスナ+自身の支える力を2個消費 ・正義の力と支える力が1個 敵単体に自身の分身の数が2以上だと攻撃回数が増えるダメージ限界突破可能な1or2回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の正義の力と支える力を1個消費 【熱誠なる拳/シンクロ:モンク】 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身に正義の力を1個付与(最大2個) 【幻影闘心/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を1回付与+シンクロモード継続中、自身に支える力を1個付与(最大2個) |
【力だすき】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル時ダメージを3ターンアップ+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、鳳凰の型状態を付与 【竜唸拳/シンクロ:炎属性】 自身がこのアビリティを発動する度にクリティカル率が上がる6回連続の炎&無属性単体物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%)) 【鳳凰闘心/シンクロ:炎属性】 自身が鳳凰の型状態だと効果が変わる自身のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+1ターン、モンクアビリティ使用時にもう1回放つor(味方全体のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+1ターン、モンクアビリティ使用時にもう1回放つ+鳳凰の型状態解除) |
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ゴゴ(FF6) | 【ダルクハット】 待機時間なしで一定時間、自身に味方の生存人数に応じて効果の上がる攻&魔&精(最大効果:大)&防&魔防(最大効果:中)アップ+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモードIII】+シンクロモード継続中、自身に謎のものまね士を付与 【へんげんじざいモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or風or地まとい【重式】(効果:中)を付与 【だれかのものまねモード】 自身を除く味方全体が炎or氷or風or地アビリティ使用する度に自身が追撃[ものまね・再生]+追撃[ものまね・再生]を3回発動時にだれかのものまねモード解除 [ものまね・再生] 直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね 【テトラマジック/シンクロ:物理攻撃or黒魔法】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃 【マジカルフュージョン/シンクロ:物理攻撃or黒魔法】 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果 [マジカルフュージョン] ・自身に謎のものまね士が付与されていない場合 …自身の待機時間を2ターン短縮する ・自身に謎のものまね士が付与されている場合 …炎or氷or風or地アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン自身の限界突破Lv1アップ+一定時間、だれかのものまねモード付与+謎のものまね士を解除 |
ウーマロ | 【スレッジハンマー】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+アビリティバーサク+【あんたたちの仲間モード】+味方のFFVIシリーズの生存人数に応じて追加効果+味方にモグがいると親分の教えを1個付与+シンクロアビリティ[おおなだれ]を3回使用する度に追撃[ごっかんのいちげき] 【あんたたちの仲間モード】 …シンクロモード継続中、自身がシンクロアビリティを2回使用時に個数に応じたモードを付与+自身の【あんたたちの仲間モード】解除 ・親分の教えが0個 自身に【ゆきおとこモード】を付与 ・親分の教えが1個 自身に【超ゆきおとこモード】を付与 ・親分の教えが2個 自身に【最強ゆきおとこモード】を付与 【ゆきおとこモード】 自身のクリティカル率を2ターン50%にする+待機時間を2ターン短縮する+2ターン、自身が氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【超ゆきおとこモード】 自身のクリティカル率を3ターン75%にする+待機時間を3ターン短縮する+3ターン、自身が氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 【最強ゆきおとこモード】 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+待機時間を3ターン短縮する+3ターン、自身が氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ 追加効果(ウーマロ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが2人以上の場合 あんたたちの仲間モード継続中、自身に親分の教えを1個付与(最大2個) [ごっかんのいちげき] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃 【かんぱ/シンクロ:氷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+あんたたちの仲間モード継続中、自身に親分の教えを1個付与(最大2個)+[かんぱ]を5回発動時にイエローチェリー爆食モードを付与 【イエローチェリー爆食モード】 シンクロモード継続中、自身の防御力ダウン(効果:大)&攻撃力アップ(効果:超特大)+クリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージアップ 【おおなだれ/シンクロ:氷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃 |
セッツァー | 【イカサマのカード】 敵単体に15回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の闇属性ダメージを2ターンアップ(効果:中)+一定時間、自身にシンクロモード+シンクロアビリティを使用する度に追撃[ダークトリック] [ダークトリック] 敵単体に4回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+効果が順に繰り返し変わる短時間、攻撃力&防御力ダウン(効果:大)or魔力&魔法防御力ダウン(効果:大)or防御力&魔法防御力&精神ダウン(効果:大) 【ブラックソリテアー/シンクロ:シューターor物理補助】 短時間、敵単体の闇属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の必殺技ゲージを溜める(効果:特大) 【イカサマのコイン/シンクロ:物理補助】 待機時間なしで自身の必殺技ゲージを味方単体に付与+味方単体の待機時間を1ターンなしにする |
カイエン | 【風林火山】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身のクリティカル率を100%にする+炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のVIシリーズの生存人数が4人以上いると追加効果 追加効果(カイエン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが4人の場合 自身の待機時間を3ターンなしにする+3ターン限界突破Lv1アップ+【義理堅きサムライモード】 【義理堅きサムライモード】 シンクロモード継続中、自身が炎属性アビリティ使用時に追撃[武人の一撃]を3回連続発動+義理堅きサムライモード解除 [武人の一撃] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 【ドマ流剣技・焔斬/シンクロ:侍】 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ドマ流剣技・滅断/シンクロ:侍】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
FF7
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
クラウド | 【ラグナロク改】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ソニックラッシュ改/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性物理攻撃+自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+シンクロモード継続中、自身に魔晄深化状態を付与 【スラッシュインパクト/シンクロ:風属性】 自身が魔晄深化状態だと威力が上がるダメージ限界突破可能な風&無属性単体物理攻撃+自身の魔晄深化状態解除 |
【レーヴァテイン】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ダークネスハザード/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する 【クライムチャージ/シンクロ:闇属性】 一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を2段階付与(最大2段階)+クリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+1ターン限界突破Lv8アップ |
|
【ヘルタースケルター】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードIII】+【ソルジャーの証モード】+魔晄付与状態を付与+ジェノバ細胞付与状態を付与 【連結マテリアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【ソルジャーの証モード】 自身が風or闇属性アビを使用する度に、発動する度に効果の変わる追撃[魔晄浴びし力]+[魔晄浴びし力]を4回発動時にソルジャーの証モードを解除 [魔晄浴びし力] …発動する度に効果が変わる追撃 ・1回目 1ターン自身の限界突破Lv8アップ+1ターンクリティカル率100%にする+1ターンクリティカル時ダメージをアップ ・2回目 1ターン自身の限界突破Lv6アップ+1ターンクリティカル率100%にする+1ターンクリティカル時ダメージをアップ ・3回目 1ターン自身の限界突破Lv4アップ+1ターンクリティカル率100%にする+1ターンクリティカル時ダメージをアップ ・4回目 1ターン自身の限界突破Lv2アップ+1ターンクリティカル率100%にする+1ターンクリティカル時ダメージをアップ 【牙龍点睛/シンクロ:風or闇属性】 自身に魔晄付与状態が付与されていると効果と攻撃回数が変わる風&闇&無属性単体物理攻撃(6回連続の風&闇&無属性物理攻撃+自身に魔晄付与状態を付与or7回連続の風&闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+魔晄付与状態を解除) 【我龍点睛/シンクロ:風or闇属性】 自身にジェノバ細胞付与状態が付与されていると効果と攻撃回数が変わる風&闇&無属性単体物理攻撃(6回連続の風&闇&無属性物理攻撃+自身にジェノバ細胞付与状態を付与or強力な4回連続の風&闇&無属性物理攻撃+ジェノバ細胞付与状態を解除) |
|
ティファ | 【ルーンの爪】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ネオ・ファルコンダイブ/シンクロ:地属性】 敵単体に使用する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の地&無属性物理攻撃(最大4段階) 【エルボークラッシュ/シンクロ:モンク】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身のモンクアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【ギルガメアーム】 15連地&無単体物攻+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中自身にアースリミット状態付与+[グランドブレイク]を2回使用する度にシンクロモード継続中、自身にアースリミット状態付与 【グランドブレイク/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【チャージアーツ/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身にアースリミット状態が付与されていると効果が変わる自身の地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)or(自身の地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+ATBゲージ蓄積時間を2回短縮する+アースリミット状態解除) |
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セフィロス | 【草薙】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【獄威/シンクロ:暗黒】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃 【忘我/シンクロ:暗黒】 待機時間なしで自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+1ターン限界突破レベル8アップ |
【陽炎】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身に人類への憎悪状態を付与 【焔獄刃/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&闇&無属性物理攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身のクリティカル率を1ターン100%にする 【狂焔/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身が人類への憎悪状態だと効果が変わる自身の待機時間を3ターン短縮するor(自身の待機時間を3ターンなしにする+短時間、自身の炎属性攻撃力Lvを3段階アップ+人類への憎悪状態を解除) |
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【風林火山】 待機時間なしで敵単体に15回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+待機時間をなしにする+【連結マテリアモードIII】 【連結マテリアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【獄震/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に6回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【黒焔刀/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に必殺技ゲージが溜まりにくい7回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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エアリス | 【星屑のロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮する+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に星との対話状態を付与 【大いなる聖心/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了) 【星の福音/シンクロ:白魔法】 星との対話状態だと効果が変わる味方全体小回復or(味方全体小回復+踏みとどまる状態にする+自身の必殺技ゲージを1溜める+星との対話状態解除) |
ヴィンセント | 【ハイブロウST】 自身ステータスで種別が変わる15連炎&無単体遠距離物or魔攻+一定時間、自身炎まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ビースト状態】 【ビースト状態】 一定時間、ステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【フレイムダンス/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを1段階ダウン 【ヘルズファイア/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わるダメージ限界突破可能な炎&無属性遠距離物理or魔法攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
【ヒドラ】 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のVIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(ヴィンセント) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の炎属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF7キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【ラピッドファイアDC/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身にスナイプスコープが付与されていると効果が変わる、自身のステータスに応じて種別が変わる炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃(6回or6回+ダメージ限界突破可能な炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身のスナイプスコープを1個消費) 【カオス制御/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身のステータスに応じて種別が変わる炎&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+シンクロモード中1回のみ、自身に【カオス状態】+スナイプスコープを2個付与(最大2個) 【カオス状態】 短時間、自身のステータスに応じて自身の攻撃力(効果:大)&防御力&魔法防御力(効果:中)or魔力(効果:大)&防御力&魔法防御力(効果:中)アップ+限界突破Lv1アップ+待機時間をなしにする |
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レッドXIII | 【ミスリルクリップ改】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間を短縮する 【グランドファング/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性魔法攻撃 【グランドハウリング/シンクロ:地属性】 味方全体の待機時間を1ターン短縮する+自身の地属性攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中) |
レノ | 【サンダーロッド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に非番状態を付与 【ネオタークス光線/シンクロ:雷属性】 敵単体にステータスで種別が変わる6回連続の雷&無属性遠距離物理or魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【俺たちは休暇中/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで自身が非番状態だと効果の変わる自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する(or自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+1ターン限界突破Lv8アップ+待機時間を1ターンなしにする+自身の非番状態解除) |
ジェネシス | 【ルーンレイピア】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【漆黒の舞モード】 【漆黒の舞モード】 一定時間、自身の攻撃力をアップ(効果:中)&炎属性アビリティ使用時に高確率でもう一回放つ 【紅き断罪/シンクロ:炎属性】 敵単体に発動する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の炎&無属性物理攻撃(最大4段階) 【紅き激情/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身の炎属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン限界突破Lv1アップ |
【ローエングリン】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身を除く味方全体が魔法剣アビリティを使用する度に追撃[創世の光](最大3回) [創世の光] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+直前に魔法剣アビリティを使用した味方単体の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【煉獄の斬撃/シンクロ:炎属性】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の炎&無属性物理攻撃 【紅き羽撃き/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+魔法剣アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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ユフィ | 【ヴァルキリー】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【水鏡・分身の術/シンクロ:忍者】 敵単体に待機時間の短い分身数に応じて攻撃回数が増える4or6or8回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身に分身を1回付与 【水畔・ 躍進の術/シンクロ:忍者】 待機時間なしで自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身が次ターン水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ニヌルタ】 敵単体に15回連続の地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+シンクロアビを3回使用する度に追撃[我流・衝天] [我流・衝天] 一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ 【地鏡・分身の術/シンクロ:忍者】 敵単体に待機時間の短い分身数に応じて攻撃回数と効果が変わる[地鏡・分身の術]を発動 [地鏡・分身の術] ・分身数0時 …敵単体に待機時間の短い3回連続の地&無属性遠距離物理攻撃+自身に分身を2回付与 ・分身数1時 …敵単体に待機時間の短い5回連続の地&無属性遠距離物理攻撃+自身に分身を1回付与 ・分身数2以上 …敵単体に待機時間の短い8回連続の地&無属性遠距離物理攻撃 【地動・跳躍の術/シンクロ:忍者】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮+地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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シェルク | 【ロンギヌス】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【双槍の雷守/シンクロ:物理スピード】 敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【橙色の落雷/シンクロ:物理スピード】 敵単体に自身にダメージ軽減バリアが付与されていると効果が変わる3回連続の雷&無属性物理攻撃or(3回連続の雷&無属性物理攻撃+短時間、雷属性耐性レベルを1段階ダウン) |
【方天画戟】 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+必殺技ゲージを2溜める 【テクニカルダイブ/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃+短時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン 【クイックリライト/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮 |
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ケットシー | 【法螺貝】 待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身をシンクロモード 【ハッピーダンス/シンクロ:踊り子】 味方全体のHPを1500回復+自身の待機時間を1ターン短縮する+シンクロモード継続中、自身に救星のマシーンを1個付与(最大2個) 【プレジャーダイス/シンクロ:吟遊詩人】 待機時間なしで自身の救星のマシーンの数(0~2個)に応じて効果が変わる[プレジャーダイス]を発動+自身の救星のマシーンを全て消費 [プレジャーダイス] ・救星のマシーン「0」個 …味方全体にHP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) ・救星のマシーン「1」個 …味方全体にHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了) ・救星のマシーン「2」個 …味方全体にHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) |
ザックス | 【ソニックブレイド】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+物理スピードアビリティ使用時に追撃[D.M.W666] [D.M.W666] 物理スピードアビリティを使用する度に一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大5段階(100%))+追撃[D.M.W666]を2回発動する度に風属性攻撃力レベルを1段階アップ 【D.M.Wシスネ/シンクロ:風属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の風&無属性物理攻撃 【D.M.Wアンジール/シンクロ:風属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の風&無属性物理攻撃+自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
アンジール | 【グレートソード】敵単体に15回連続の風&聖&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードIII】+自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[終わらぬ夢]+シンクロモード継続中、自身に誇り捨てぬ異形状態を付与 【連結マテリアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 [終わらぬ夢] 敵単体にクリティカル率100%の4回連続の風&聖&無属性物理攻撃 【暴食の連撃/シンクロ:風or聖属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の風&聖&無属性物理攻撃+味方にクラウドorザックスがいる場合追加効果 [暴食の連撃] ・味方にクラウドorザックスが1人以上の場合 …自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【暴食の連撃/シンクロ:風or聖属性】 自身に誇り捨てぬ異形状態が付与されていると効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な風&聖&無属性物理攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な風&聖&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+自身の誇り捨てぬ異形状態解除) |
ルーファウス | 【カペラ・R】 敵単体に15連の強力な闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+魔晄弾を4個付与(最大4個) 【魔晄ショット/シンクロ:闇属性】 敵単体に自身に魔晄弾が付与されていると効果が変わる闇&無属性遠距離物理攻撃(1回or(8回+短時間、敵単体の闇属性耐性レベルを1段階ダウン+魔晄弾を1個消費)) 【魔晄リロード/シンクロ:闇属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮+魔晄弾を2個付与(最大4個) |
【エクゼター】 敵単体に15回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【闇の権力者モード】 【魔晄シュート/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+短時間、味方全体の闇属性攻撃力Lvを1段階アップ 【魔晄ブラスト/シンクロ:闇属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+短時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン 【闇の権力者モード】 シンクロモード継続中、闇属性アビリティを使用する度に追撃[ボーナスアップ]+追撃[ボーナスアップ]を3回発動時に闇の権力者モード解除 [ボーナスアップ] 味方全体の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+闇属性攻撃の待機時間を1ターン短縮する |
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バレット | 【マキシマムレイ】 敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にシンクロモード+自身に熱血を2個付与+味方のVIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(バレット) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF7キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】 【熱血ランチャー/シンクロ:機工士】 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 【熱血バルカン/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に自身に熱血が付与されていると攻撃回数と効果が変わる3回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃or(威力の低い15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+自身の熱血を1個消費) |
シド | 【エクスプローラー】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【バキュームジャンプ/シンクロ:風属性】 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+短時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン 【ウィンドシア/シンクロ:風属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮+風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
ルード | 【エニュオプレート】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードIII】+【抜群の相棒モード】 【連結マテリアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【抜群の相棒モード】 自身を除く味方全体が地or雷属性アビリティを使用する度に自身が追撃[チャージボルト]+追撃[チャージボルト]を10回発動時に抜群の相棒モード解除 [チャージボルト] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身にプロの流儀を1個付与(最大10個) 【ライジングクラック/シンクロ:地or雷属性】 自身のプロの流儀の個数に応じて威力と限界突破Lvと効果が変わる[ライジングクラック]を発動 [ライジングクラック] ・プロの流儀「0」個 …敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃 ・プロの流儀「1」個 …敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの6回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身のプロの流儀を1個消費 ・プロの流儀「2」個以上 …敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv2アップの6回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身のプロの流儀を2個消費 【アースウェイブ/シンクロ:地or雷属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い3回連続の地&雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身の地&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ |
イリーナ | 【アンタレス】 敵単体に15回連続の炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連結マテリアモードIII】+味方のVIIシリーズの生存人数に応じて追加効果+自身に新人への期待を1個付与(最大2個) 【連結マテリアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 追加効果(イリーナ/シンクロ奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~1人の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ ・FF7キャラが2人の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを2段階アップ+味方にレノorルードがいると自身に新人への期待を1個付与 ・FF7キャラが3人以上の場合 一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを3段階アップ+味方にレノorルードがいると自身に新人への期待を1個付与 【インパルスボム/シンクロ:炎or雷属性】 敵単体に6回連続の炎&雷&無属性遠距離物理攻撃 【アップグレネード/シンクロ:炎or雷属性】 待機時間なしで敵単体に自身に新人への期待が付与されていると効果が変わる炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の炎or雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)or(ダメージ限界突破可能な炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを2ターンアップ(効果:中)+自身の新人への期待を1個消費) |
FF8
キャラ | 装備/効果 |
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スコール | 【キアストレート・改】 15連氷&無単体物攻+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを2回使用する度にシンクロアビに応じた追撃[チェイスブレード] [チェイスブレード] …シンクロアビに応じて効果が変わる追撃 ・「連続剣・氷斬」を使用した場合 [追撃剣・氷断]敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+自身の次ターンの魔法剣アビリティの待機時間を短縮 ・「連続剣・氷波」を使用した場合 [追撃剣・氷塊]敵全体に4回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の次ターンの魔法剣アビリティの待機時間を短縮 【連続剣・氷斬/シンクロ:氷属性】 敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【連続剣・氷波/シンクロ:氷属性】 敵全体に3回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
【フレアリボルバー】 15連炎&無単体物攻+一定時間自身炎まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【起死回生モード・獅子の魂】 【起死回生モード・獅子の魂】 自身HPが少なくなると自身ATBゲージ蓄積時間1回なし+待機時間1ターンなし+レッドオーラ状態付与+起死回生モード・獅子の魂解除 【連続剣エクステンド/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身がレッドオーラ状態だと攻撃回数と効果が変わる炎&無属性物理攻撃(6回or(10回+自身の待機時間を1ターンなしにする+レッドオーラ状態解除)) 【ブレイズディバイド/シンクロ:炎属性】 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+シンクロモード継続中、自身にレッドオーラ状態を付与 |
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【クライム&ペナルティ改】 敵単体に15回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+【ジャンク屋呼び出しモード】+【ドローリボルバーモード】 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【ジャンク屋呼び出しモード】 自身の待機時間を短縮する+自身が[リボルバーカスタム]を発動する度に、自身のクリティカル率が50%、75%、100%に変化(最大3段階) 【ドローリボルバーモード】 魔法剣アビリティを使用時に追撃[バーストトリガー] [バーストトリガー] 自身の必殺技ゲージを1溜める+待機時間を1ターンなしにする+ドローリボルバーモード解除 【連続剣・氷炎/シンクロ:魔法剣】 敵単体に武器改造状態の段階に応じて攻撃回数が変わる氷&炎&無属性物理攻撃(5~8回連続) 【リボルバーカスタム/シンクロ:魔法剣】 待機時間なしで敵単体に3回連続の氷&炎&無属性物理攻撃+自身に武器改造状態を付与し、1段階強化(最大3段階) |
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リノア | 【シューティングムーン】 15連氷&無単体魔攻+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+氷アビを3回使用する度に追撃[アイスエイジ] [アイスエイジ] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性魔法攻撃 【真の魔法・氷凛/シンクロ:氷属性】 敵単体に6回連続の氷&無属性魔法攻撃 【真の魔法・氷威/シンクロ:氷属性】 敵単体に3回連続の氷&無属性魔法攻撃+自身の氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【オウルオブフォレスト】 15連地&無単体魔攻+一定時間、自身に地まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+地アビを3回使用する度に追撃[アンジェロショット] [アンジェロショット] 地属性アビリティを3回使用する度に、敵単体に限界突破可能な地&無属性魔法攻撃 【真の魔法・崩塊/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性魔法攻撃 【真の魔法・響岩/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性魔法攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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【ヴィゾフニル】 敵単体に15回連続の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を1ターンなしにする 【真の魔法・氷雅/シンクロ:氷属性】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の氷&無属性魔法攻撃 【真の魔法・氷裂/シンクロ:氷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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アルティミシア | 【ケイオスロッド】 敵単体に15連風&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に風まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+風属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮 【終末を呼ぶ風/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃 【時限の嵐/シンクロ:風属性】 敵単体に3回連続の風&無属性魔法攻撃+自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【リリスロッド】 敵単体に15回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【時間圧縮モード】+シンクロモード継続中、自身にマレフィキウム状態を付与 【時間圧縮モード】 時間圧縮モード継続中、闇属性アビリティを使用時にもう二回放つ+闇属性アビリティの待機時間をなしにする+闇属性アビリティを2回使用時に追撃[追風の剣]+[追風の剣]発動時に時間圧縮モード解除 [追風の剣] 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃 【輪舞の斧/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃 【悦楽の矢/シンクロ:闇属性】 待機時間なしで自身がマレフィキウム状態だと効果の変わる自身の待機時間を2ターン短縮するor(敵単体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を2ターン短縮する+自身のマレフィキウム状態解除) |
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【いましめの杖】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+待機時間を3ターン短縮する 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【終焉の剣斧/シンクロ:風or闇属性】 敵単体に6回連続の風&闇&無属性魔法攻撃+自身の風or闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【永劫の矢/シンクロ:風or闇属性】 敵単体に6回連続の風&闇&無属性魔法攻撃+短時間、風&闇属性耐性Lvを1段階ダウン |
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セルフィ | 【チェインフレイル】 待機時間なしで味方全体を特大回復+リジェネガ+味方全体に魔法のバリアを1回付与+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【フルケアワルツ/シンクロ:白魔法or踊り子】 味方単体を特大回復+自身が次ターン踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ 【リプレイステップ/シンクロ:踊り子】 待機時間なしで自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)or味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
【八角のヌンチャク】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+氷属性攻撃の待機時間を4ターン短縮+一定時間、自身に氷属性まとい+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【仲間を想う元気娘モード】 【仲間を想う元気娘モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[トラビアの贈りもの]+追撃[トラビアの贈りもの]を4回発動時に仲間を想う元気娘モード解除 [トラビアの贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【アイスワルツ/シンクロ:白魔法or踊り子】 敵単体に3回連続の氷&無属性白魔法攻撃+味方の氷属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【セイクリッドステップ/シンクロ:踊り子】 待機時間なしで味方単体を大回復+待機時間を1ターン短縮する |
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サイファー | 【デスブリンガー】 敵単体に15回連続の強力な闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+【闇炎返しモード】 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【闇炎返しモード】 …使用属性に応じて効果が変わる追撃 ・闇属性アビリティ使用時 使用する度に、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な闇属性反射バリアを自身に付与(最大4段階(300%)) ・炎属性アビリティ使用時 使用する度に、ダメージの反射倍率が増加する限界突破可能な炎属性反射バリアを自身に付与(最大4段階(300%)) 【真・鬼斬り/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に必殺技ゲージが溜まりやすい6回連続の闇&炎&無属性物理攻撃 【真・血祭り/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
ラグナ | 【アウトサイダー】 15連の氷&無属性遠距離単体物攻+一定時間自身氷属性まとい【重式】(大)+一定時間、シンクロモード+限突Lv1アップ+氷属性アビを使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する(最大2段階)+シンクロモード継続中、自身に生得の才状態付与+シンクロアビを使用する度に追撃[タクティカルショット] [タクティカルショット] シンクロアビを使用する度に、味方にキロスorウォードがいるとクリティカルが100%になる4連氷&無属性遠距離単体物攻 【フリーズブリット/シンクロ:氷属性】 敵単体に6回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃 【フリーズアクション/シンクロ:氷属性】 敵単体に自身が生得の才状態だと攻撃回数と効果が変わる氷&無属性遠距離物理攻撃(6回or(3回+自身の氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+自身の生得の才状態解除)) |
イデア | 【オークスタッフ】 敵単体に15回連続の強力な氷&闇&無属性魔法攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【冷血の魔女モード】 【冷血の魔女モード】 自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[暗き魔氷] [暗き魔氷] 敵単体に6回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【薄氷の呪魂/シンクロ:氷属性】 自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる6回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃or6回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【魔女の冷笑/シンクロ:氷属性】 待機時間なしで自身の氷属性アビリティダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身が次ターン氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
【ネメシスロッド】 敵単体に15回連続の闇&氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【憎悪の魔女モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【憎悪の魔女モード】 一定時間、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[魔女の護り]+追撃[魔女の護り]を3回発動時に憎悪の魔女モード解除 [魔女の護り] 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+追撃[魔女の護り]を3回発動時に一定時間、自身の闇属性攻撃力Lvを3段階アップ 【砕氷の怨恨/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&氷&無属性魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【甘美なる氷闇の夢/シンクロ:闇属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の闇&氷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
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【宵星のローブ】 敵単体に15回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+氷or闇属性アビリティを2回使用時に味方の氷or闇属性まといの人数に応じて効果が変わる追撃[未来の魔女の憎悪](最大1回) 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 [未来の魔女の憎悪] …味方の氷or雷属性まとい人数に応じた効果 ・まとい人数が0~2人の場合 味方全体の氷or闇属性アビリティの待機時間を1ターン短縮する+弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中) ・まとい人数が3人以上の場合 味方全体の氷or闇属性アビリティの待機時間を3ターン短縮する+弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 【破滅の呪氷/シンクロ:氷or闇属性】 敵単体に待機時間の長い7回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃 【殲滅の闇氷/シンクロ:氷or闇属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&闇&無属性魔法攻撃+短時間、氷&闇属性耐性Lvを1段階ダウン |
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風神 | 【蓮華】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを使用する度に追撃[追風] [追風] 敵単体にランダムで回数が変わる4~6回連続の風&無属性魔法攻撃 【風雲/シンクロ:風属性】 敵単体に5回連続の風&無属性魔法攻撃+魔法防御無視の風&無属性魔法攻撃 【飛翔/シンクロ:風属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+風属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン限界突破Lv1アップ |
キロス | 【カタール改】 敵単体に15回連続の強力な闇&氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】+シンクロアビリティを2回使用する度に使用属性に応じ追撃[ブラッドエナジー] 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or氷まとい【重式】(効果:中)を付与 [ブラッドエナジー] 味方全体の闇or氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ヘキサインパクト/シンクロ:闇or氷属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の闇&氷&無属性物理攻撃 【ノンストップペイン/シンクロ:闇or氷属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の闇&氷&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
【アンリミテッド】 敵単体に15回連続の強力な闇&氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スイッチドローモードIII】 【スイッチドローモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or氷まとい【重式】(効果:中)を付与 【ヴォーパルペイン/シンクロ:闇or氷属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える待機時間の短い5or6or7回連続の闇&氷&無属性物理攻撃 【ブラッドビジョン/シンクロ:闇or氷属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の闇&氷&無属性物理攻撃+自身の闇or氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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ウォード | 【トライデント】 敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードIII】+味方にラグナorキロスがいると人数に応じて効果が変わる追加効果 【キャリアチェンジモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or氷or地まとい【重式】(効果:中)を付与 追加効果(ウォード) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ラグナorキロスがどちらもいない場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする ・ラグナorキロスがどちらかいる場合 自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする ・ラグナorキロスがどちらもいる場合 自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする+自身とラグナとキロスのクリティカル時ダメージを3ターンアップ 【サイレントクラッシュ/シンクロ:水or氷or地属性】 敵単体に6回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【アンカーペネトレイト/シンクロ:水or氷or地属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増えるダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃 |
雷神 | 【打ち出のオオヅチ】 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[闘魂召雷] [闘魂召雷] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小) ・2段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・3段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 【滅雷/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃 【暫雷/シンクロ:雷属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する |
ゼル | 【暁のガントレット】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【デュエルモード】 【デュエルモード】 …シンクロモード継続中、自身がシンクロアビリティを2回使用時にいずれかのモードを付与+自身の【デュエルモード】解除 ・[ヘッドショック]を2回使用 自身に【デュエル4Sモード】を付与 ・[かかと落とし]を2回使用 自身に【デュエル6Sモード】を付与 ・[ヘッドショック]&[かかと落とし]を1回使用…自身に【デュエル9Sモード】を付与 【デュエル4Sモード】 炎属性アビリティを4回使用時に追撃[FBメテオバレット] [FBメテオバレット] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身に付与されたデュエル4Sモードorデュエル6Sモードorデュエル9Sモード解除 【デュエル6Sモード】 デュエル6Sモード中3回のみ、シンクロアビリティ[ヘッドショック]を使用する度に追撃[メテオストライク・Z]+炎属性アビリティを4回使用時に追撃[FBメテオバレット] [メテオストライク・Z] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【デュエル9Sモード】 デュエル9Sモード中3回のみ、シンクロアビリティ[ヘッドショック]を使用する度に追撃[マッハキック]+炎属性アビリティを4回使用時に追撃[FBメテオバレット] [マッハキック] 敵単体に10回連続の炎&無属性物理攻撃 【ヘッドショック/シンクロ:炎属性】 自身のデュエル4Sモードorデュエル6Sモードorデュエル9Sモードに応じて攻撃回数と効果が変わる[ヘッドショック]を発動 [ヘッドショック] ・付与されていない場合 …敵単体に炎&無属性物理攻撃 ・デュエル4Sモード付与中 …敵単体に発動する度にクリティカル率が上がる6回連続の炎&無属性物理攻撃(最大3段階(50%/75%/100%))+自身の待機時間を1ターンなしにする+1ターン限界突破レベル1アップ+炎属性アビリティダメージを1ターンアップ(効果:中) ・デュエル6Sモード付与中 …敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 ・デュエル9Sモード付与中 …敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする 【かかと落とし/シンクロ:炎属性】 敵単体に炎&無属性物理攻撃 |
アーヴァイン | 【ドミネーター】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シューターアビリティを2回使用する度に追撃[弾薬精製・暗黒弾] [弾薬精製・暗黒弾] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+一定時間、敵単体の炎属性耐性Lvを1段階ダウン ・2段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+一定時間、敵単体の炎属性耐性Lvを1段階ダウン ・3段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+一定時間、敵単体の炎属性耐性Lvを1段階ダウン 【ショット・散弾/シンクロ:機工士orシューター】 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 【ショット・破壊弾/シンクロ:機工士orシューター】 待機時間なしで敵単体に炎&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+自身の炎属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
キスティス | 【マスターウィップ】 敵単体に15回連続の強力な水&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(効果:中)&防御&魔法防御(効果:小)をアップ+自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを2回使用する度に味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[ドロー・ライブラ]+自身に教官状態を付与 [ドロー・ライブラ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF8キャラが0~3人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:小) ・FF8キャラが4人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する 【バイオブレス/シンクロ:黒魔法】 敵単体に6回連続の水&毒&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【オカルトファン/シンクロ:黒魔法】 自身が教官状態だと効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な水&毒&無属性魔法攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な水&毒&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+自身の教官状態解除) |
【シルバーバレッタ】 敵単体に15回連続の毒&無属性魔法攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身に毒まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ポイズンマター/シンクロ/黒魔法】 敵単体に待機時間の長い7回連続の毒&無属性魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【クロストキシン/シンクロ:黒魔法】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) |
FF9
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ベアトリクス | 【セイブザクイーンII】 15連聖&無単体物攻+一定時間自身に聖まとい【重式】(効果:大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+踏みとどまる+【百人斬りモード】+百人斬りモード終了時に追撃[クライムブレイク] 【百人斬りモード】 自身のHPが少なくなると自身のHP回復+踏みとどまる+百人斬りモード解除+百人斬りモード終了時に追撃[クライムブレイク] [クライムブレイク] 百人斬りモード終了時に、敵の数が少ないほど威力が上がるダメージ限界突破可能な2回連続の聖&無属性全体物理攻撃 【解呪の聖剣/シンクロ:ナイト】 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+デスペル 【浄化の聖剣/シンクロ:聖属性】 敵単体に3回連続の聖&無属性物理攻撃+[浄化の聖剣]を2回発動する度に一定時間、聖属性耐性レベルを1段階ダウン |
【まもりのこて】 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを使用する度に味方にスタイナーがいると効果が変わる追撃[百人斬り]+シンクロモード継続中、ファイナルアタック状態を付与 [百人斬り] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・スタイナーがいない場合 敵単体に2回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・スタイナーがいる場合 敵単体にクリティカル率100%の4回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【ホーリーサガク剣/シンクロ:ナイト】 敵単体に自身がファイナルアタック状態だと効果が変わる自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がる6回連続の聖&無属性物理攻撃or(自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がる6回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の残りHPの割合が低いほど威力が上がる限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身のファイナルアタック状態を解除) 【聖剣技強化/シンクロ:ナイト】 待機時間なしで自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) |
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ジタン | 【アルテマウエポン】 15連風&無属性物攻+一定時間、自身に風まとい【重式】(大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+【トランス状態】 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(小)&シーフアビリティの待機時間をなしにする 【ランブルブラスト/シンクロ:風属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&無属性物理攻撃 【ランブルスティール/シンクロ:風属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の風&無属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、風属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
ガーネット | 【プリズムロッド】 敵単体に15回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【王女の決意モード】+【トランス状態】+シンクロアビを3回使用する度に【トランス状態】 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【王女の決意モード】 一定時間、召喚魔法アビリティ使用時にもう一回放つ+召喚魔法アビリティを3回使用時に追撃[雷雲の一撃]+[雷雲の一撃]発動時に王女の決意モード解除 [雷雲の一撃] 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性召喚魔法攻撃 【幻獣の裁き/シンクロ:召喚魔法】 敵単体に6回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【記憶の歌/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 自身がトランス状態だと効果が変わる待機時間なしで味方単体を特大回復or(待機時間なしで味方全体を大回復+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+自身のトランス状態解除) |
【アストラルロッド】 敵単体に15回連続の強力な聖&雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【起死回生モード・決意の心】 【起死回生モード・決意の心】 自身のHPが少なくなると自身のATBゲージ蓄積時間1回なし+待機時間1ターンなし+1ターン限界突破Lv1アップ+嵐に消された記憶を1個付与+起死回生モード・決意の心解除 【内に宿りし力/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身に嵐に消された記憶が付与されていると攻撃回数と効果が変わる聖&無属性召喚魔法攻撃(6回or(8回+短時間、聖属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の嵐に消された記憶を1個消費)) 【あの日の記憶/シンクロ:召喚魔法or吟遊詩人】 待機時間なしで自身の召喚魔法アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+嵐に消された記憶を2個付与(最大2個)+召喚魔法アビリティ1つの使用回数を1回復 |
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【霊歌の音杖】 敵単体に15回連続の雷&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+あの日の記憶を2個付与(最大2個)+待機時間を2ターンなしにする 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 【幻獣の雷鳴/シンクロ:召喚魔法】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の雷&聖&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【決意の一撃/シンクロ:召喚魔法or吟遊詩人】 自身にあの日の記憶が付与されていると効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な雷&聖&無属性召喚魔法攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な雷&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、雷&聖属性耐性Lvを1段階ダウン+あの日の記憶を1個消費) |
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エーコ | 【エアラケット】 待機時間なしで味方全体を特大回復+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ+【トランス状態】 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【召喚壁の風/シンクロ:召喚魔法】 敵単体に6回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃 【エーコのきもち/シンクロ:白魔法】 待機時間無しで味方単体を特大回復 |
【リリスロッド】 敵単体に15回連続の風&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+[一兆年の風化]を使用する度に追撃[エメラルドのかがやき] [エメラルドのかがやき] 味方全体のHPを1000回復 【一兆年の風化/シンクロ:召喚魔法】 このアビリティを発動する度に、威力の上がる6回連続の風&聖&無属性単体召喚魔法攻撃(最大2段階)+効果の下がる自身の召喚魔法アビリティダメージ1ターンアップ(効果:大~小/3段階) 【テラヒーリング/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身のどちらかのアビリティの使用回数を2回復+シンクロモード中1回のみ、味方全体のHPを小回復&味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) |
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ビビ | 【アークアルカナ】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+【通じ合うココロモード】 【通じ合うココロモード】 …シンクロアビ[イキルコトノ意味]を使用する度に付与 ・自身の「許された時間状態」の段階に応じて、自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大:特大) ・自身が次ターン炎属性アビリティ使用時に「許された時間状態」の段階に応じた回数、炎属性アビリティを放つ(最大4回) ・自身の許された時間状態の段階が3以上だと1ターン限界突破Lvを1アップ ・通じ合うココロモード中、炎属性アビリティ使用時に自身の許された時間状態解除 【ボクノ記憶/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性魔法攻撃 【イキルコトノ意味/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身に許された時間状態を付与(最大4段階) |
【ウィザードローブ】 敵単体に15回連続の氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+黒魔法アビリティを2回使用する度に次ターン氷or雷属性アビリティをもう一回放つ 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【W黒魔法・氷雷/シンクロ:氷or雷属性】 敵単体に6回連続の氷&雷&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【W黒魔法・凍雷/シンクロ:氷or雷属性】 待機時間なしで敵単体に氷&雷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
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クジャ | 【ネクロスタッフ】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【死神モード】 【死神モード】 闇属性アビリティの待機時間をなしにする+闇属性アビリティ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中)+闇属性アビリティを使用する度に自身の必殺技ゲージ量に応じて闇属性ダメージを1ターンアップ(最大効果:大) 【ダークホーリースラスト/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃 【ダークフレアバースト/シンクロ:闇属性】 敵単体に必殺技ゲージが溜まらない自身の必殺技ゲージが4以上だと効果が変わるダメージ限界突破可能な闇&無属性魔法攻撃(1回or(2回+自身の必殺技ゲージを1消費)) |
スタイナー | 【ブレイズセイバー】 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【トランス状態】 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【トランス状態】 一定時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)&全属性のダメージアップ(効果:中) 【エレメンタルブレイク/シンクロ:魔法剣】 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【エレメンタルハザード/シンクロ:魔法剣】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性物理攻撃 |
【プラチナアーマー】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果+シンクロモード中1回のみ、シンクロアビリティを使用時に自身の必殺技ゲージを1溜める 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 追加効果(スタイナー) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF9キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF9キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【盲進フルブレイク/シンクロ:魔法剣】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性物理攻撃+短時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力をダウン(効果:大) 【氷炎雷鳴剣/シンクロ:魔法剣】 待機時間なしで敵単体に炎&氷&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターンなしにする |
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マーカス | 【シャープソード】 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(中)&防御力&魔法防御力(小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 【レジスタンスダウン/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&毒&無属性物理攻撃+短時間、風&毒属性耐性Lvを1段階ダウン 【クイックポイズン/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短い風&毒&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮+自身の風or毒属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
サラマンダー | 【ヒートナックル】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)+【目には目をモード】 【目には目をモード】 シンクロモード継続中、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[カウンター雑魚ちらし]+[カウンター雑魚ちらし]を6回発動時に目には目をモード解除 [カウンター雑魚ちらし] 敵単体に防御無視の炎&無属性物理攻撃+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了)+自身にダメージ軽減バリア1回付与(効果:極小) 【秘炮拳/シンクロ:モンク】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の炎&無属性物理攻撃 【かまえる【IX】/シンクロ:モンク】 待機時間なしで自身のクリティカル率を2ターン100%にする+短時間、自身の防御力ダウン(効果:中)&攻撃力アップ(効果:中) |
クイナ | 【食通のフォーク】 待機時間なしで一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+一定時間、物理攻撃の待機時間を短縮+ヘイスト+自身にシンクロモード+シンクロモード継続中、おやつを2個付与 【美食の追求/シンクロ:物理攻撃】 敵単体に必殺技ゲージが溜まりやすいダメージ限界突破可能な水&地&毒&無属性遠距離物理攻撃 【すごいごちそうアル/シンクロ:物理攻撃】 自身におやつが付与されていると効果が変わる味方全体のHPを1500回復or(味方全体のHPを1500回復+クリティカル時のダメージを1ターンアップ+自身のおやつを1個消費) |
フライヤ | 【ハイウィンド】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大)+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[六竜の追撃]+シンクロモード継続中、自身にレーゼの風状態を付与 [六竜の追撃] 敵単体に6回連続の風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、地属性攻撃力Lvを1段階ダウン 【六竜の槍撃/シンクロ:竜騎士or踊り子】 敵単体に発動する度に威力とクリティカル率が変わる滞空時間のない6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃(最大4段階) 【豊穣の舞/シンクロ:竜騎士or踊り子】 待機時間なしで自身がレーゼの風状態だと効果が変わる味方単体のHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)or(待機時間なしで味方全体のHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+自身のレーゼの風状態解除) |
FF10
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ティーダ | 【サイクス・ブリッツ】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【スフィアシュート/シンクロ:水属性】 発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の水&無属性遠距離単体物理攻撃 【バイタリティショット/シンクロ:水属性】 敵単体に3回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
【ミラージュソード】 15連水&無属性単体遠距離物攻+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【エイブスエースモード】 【エイブスエースモード】 シューターアビリティを使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間&待機時間を短縮する(最大2段階) 【チャージシュート/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【エナジードリーム/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性遠距離物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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リュック | 【ミラージュクロー】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+【エキセントリックモード】 【エキセントリックモード】 一定時間、自身に[至高のツインスターズ]の効果を変化させる調合素材を2個付与(最大2個)+シンクロモード継続中、自身が[ポテトマッシャー]を使用する度に自身に調合素材を1個付与(最大2個) 【ポテトマッシャー/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性物理攻撃 【至高のツインスターズ/シンクロ:シーフ】 自身の調合素材の数(0~2個)に応じて効果が変わる[ホットスパー]を発動+自身の調合素材を全て消費 [ホットスパー] ・調合素材数「0」個 …自身の待機時間を2ターン短縮 ・調合素材数「1」個 …味方全体のクリティカル時ダメージを2ターンアップ ・調合素材数「2」個 …「至高のツインスターズ」の発動回数に応じて一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大2段階(100%))+水属性攻撃力レベルを1段階アップ |
【ギャンブラーモデル・R】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+水属性アビリティを使用する度に敵単体のステータス低下項目数に応じて効果が変わる追撃[バーサタイルボム] [バーサタイルボム] …低下項目数に応じて効果が変わる追撃 ・低下項目数が0~1の場合 敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃 ・低下項目数が2~3の場合 敵単体に4回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小) ・低下項目数が4以上の場合 敵単体に6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【カラミティボム/シンクロ:水属性】 敵単体に待機時間の長い7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃 【スプラッシュフォール/シンクロ:シーフor踊り子】 待機時間なしで敵単体に3回連続の水&無属性物理攻撃+短時間、魔力&魔法防御力をダウン(効果:大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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ユウナ | 【ミラージュロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビを2回使用する度に追撃[イノセントプリズム] [イノセントプリズム] 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&風&無属性召喚魔法攻撃 【ルミナス・レイ/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 敵単体に6回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ホワイトゴスペル/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 |
【ホーリーロッド】 敵単体に15回連続の聖&風&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを2回使用する度に追撃[異界への舞] [異界への舞] 一定時間、敵単体の聖属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身に召喚士状態を付与 【フォトン・ブラスト/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 敵単体に自身に召喚士状態が付与されていると効果が変わる聖&風&無属性召喚魔法攻撃(6回or6回+ダメージ限界突破可能な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚士状態を解除) 【ブライトウェーブ/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&風&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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パイン | 【エンハンスソード】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ハイドロセイバー/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性物理攻撃+1ターン自身の限界突破レベル1アップ 【ライジングソード/シンクロ:魔法剣】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+魔法剣アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:大) |
【パインの剣・DKモデル】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ユ・リ・パモード】+シンクロアビリティ[幸運]を使用する度に、味方にユウナorリュックがいると効果が変わる追撃[ブレイクバスター] 【ユ・リ・パモード】 …シンクロアビ[幸運]を使用する度に付与 ・自身の「幸運状態」の段階に応じて、自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:特大/4段階) ・自身が次ターン水属性アビリティ使用時に「幸運状態」の段階に応じた回数、水属性アビリティを放つ(最大4回) ・自身の幸運状態の段階が3以上の場合、1ターン自身のクリティカル率を100%にする ・ユ・リ・パモード継続中、水属性アビリティ使用時に自身の幸運状態解除 [ブレイクバスター] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ユウナ&リュックがいない場合 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃 ・ユウナのみがいる場合 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃+味方全体のHPを1000回復 ・リュックのみがいる場合 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃+短時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力をダウン(効果:中) ・ユウナ&リュックがいる場合 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃+短時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力をダウン(効果:中)+味方全体のHPを1000回復 【限界突破アクアセイバー/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃 【幸運/シンクロ:水属性】 待機時間なしで自身の幸運状態を1段階強化(最大4段階)+待機時間を1ターン短縮する |
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アーロン | 【炎天丸】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+敵単体のステータス低下項目数に応じて自身のダメージアップ(最大効果:中)+【紅蓮の覚悟モード】 【紅蓮の覚悟モード】 自身が[破彩]を使用する度に自身に灯影状態を付与or自身が灯影状態だと灯影状態解除 【赤星/シンクロ:侍】 敵単体に灯影状態だと効果が変わる6回連続の炎&無属性物理攻撃or6回連続の炎&無属性物理攻撃+防御無視の炎&無属性物理攻撃 【破彩/シンクロ:侍】 敵単体に灯影状態だと効果が変わるダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃orダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) |
【雪月花】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(アーロン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~3人の場合 自身の待機時間を2ターン短縮する ・FF10キャラが4人以上の場合 シンクロモード継続中、自身に【秘伝の刀剣モード】を付与 【秘伝の刀剣モード】 シンクロモード継続中、自身の侍アビリティのダメージをアップ(効果:中)+侍アビリティの待機時間をなしにする+侍アビリティを3回使用時に追撃[焔砕] [焔砕] 短時間、敵単体の炎属性耐性Lvを3段階ダウン+自身の秘伝の刀剣モード解除 【灼破/シンクロ:侍】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 【紅牙/シンクロ:侍】 敵単体に3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を3ターン100%にする |
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ルールー | 【テトラリング】 敵単体に15回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモードIII】+【3度目の始動モード】 【トリプルスフィアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【3度目の始動モード】 氷or水or雷属性アビリティを使用時にもう一回放つ+氷or水or雷属性アビリティを3回使用時に追撃[トイ・ブレイク]+[トイ・ブレイク]発動時に3度目の始動モード解除 [トイ・ブレイク] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&水&雷&無属性魔法攻撃 【ヘヴィウェザー/シンクロ:魔女or黒魔法】 発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&水&雷&無属性単体魔法攻撃 【マジックダイアグラム/シンクロ:魔女or黒魔法】 敵単体に氷&水&雷&無属性魔法攻撃+自身の氷or水or雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する |
ワッカ | 【ダブルヘッダー】 敵単体に15回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シューターアビリティを2回使用する度に効果が上がる追撃[熱血ファイター] [熱血ファイター] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小) ・2段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・3段階 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 【オーラカラッシュ/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性遠距離物理攻撃 【ダイレクトブリッツ/シンクロ:水属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、水属性耐性レベルを1段階ダウン+短時間、防御力をダウン(効果:大) |
ジェクト | 【ベネチアシールド】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+【不器用な想いモード】 【ダブルスフィアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【不器用な想いモード】 シンクロモード継続中、自身が[アサルトエクリプス]を使用する度に自身に[グレイトフィスト]の効果を変化させるジェクトゲージを1個付与(最大2個)+シンクロアビリティを使用する度に自身のクリティカル率が25%、50%、75%、100%に変化(最大4段階) 【アサルトエクリプス/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に6回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 【グレイトフィスト/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身のジェクトゲージの個数(0~2個)に応じて追加効果+ジェクトゲージをすべて消費 [グレイトフィスト] ・ジェクトゲージが「0」個 …自身の待機時間を2ターン短縮する ・ジェクトゲージが「1」個 …自身のクリティカル時のダメージを1ターンアップ+闇or炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・ジェクトゲージが「2」個 …自身のクリティカル時のダメージを2ターンアップ+闇or炎属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
【ヴァルハラ】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 【ダブルスフィアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 追加効果(ジェクト/シンクロ奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【アサルトシュート/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 【ライズフィスト/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
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キマリ | 【チャリオット】 敵単体に15回連続の水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ロンゾの決意モード】 【ロンゾの決意モード】 シンクロアビリティを3回使用時に追撃[ロンゾインパルス]+ロンゾの決意モード解除 [ロンゾインパルス] 自身が次ターン竜騎士アビリティを使用時にもう一回放つ+1ターン限界突破Lv1アップ+短時間、水属性攻撃力レベルを4段階アップ 【駆ける水潮/シンクロ:水属性】 敵単体に滞空時間のない6回連続の水&無属性ジャンプ攻撃+自身の竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【蒼き覚悟/シンクロ:水属性】 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な水&無属性ジャンプ攻撃+自身の竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
シーモア | 【デモンズロッド】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【老師モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小) 【老師モード】 シンクロモード継続中、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[危険な思想]+[危険な思想]を6回発動時に老師モード解除 [危険な思想] 一定時間、敵単体の闇属性耐性レベルを1段階ダウン+自身のHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了)+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小) 【滅びによる救済/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性召喚魔法攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【歪んだ祈り/シンクロ:闇属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性召喚魔法攻撃+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
ブラスカ | 【セラフィムメイス】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ナギ節モード】 【ナギ節モード】 シンクロモード継続中、[炎獣ストライク]を使用時に追撃[ガードとの絆]+[ガードとの絆]を3回発動時にナギ節モード解除 [ガードとの絆] 味方全体の炎属性のダメージ1ターンアップ(効果:中)+自身の待機時間を1ターン短縮する 【炎獣メテオ/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【炎獣ストライク/シンクロ:炎属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性召喚魔法攻撃+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
FF11
キャラ | 装備/効果 |
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シャントット | 【ルーンスタッフ】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連邦の悪魔モード】+【ブチ切れ状態】+ダメージ軽減バリア1回付与(効果:中) 【ブチ切れ状態】 一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【連邦の悪魔モード】 一定時間、ダメージ軽減バリア消費時に追撃[クイックバリア]を発動+[クイックバリア]を5回発動時に連邦の悪魔モード解除 [クイックバリア] 自身のATB蓄積時間を1回なしにする+自身にダメージ軽減バリア1回付与(効果:中) 【淑女の雷電/シンクロ:魔女】 敵単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃 【無詠唱サンダー/シンクロ:魔女】 待機時間なしで敵単体に雷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+魔女アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
アヤメ | 【江雪左文字】 15連氷&無単体物攻+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+抜刀状態時のみ[七之太刀・雪風]を使用する度に追撃[九之太刀・花車] [九之太刀・花車] 抜刀状態時に[七之太刀・雪風]を使用する度に、クリティカル率100%の5回連続の氷&炎&無属性単体物理攻撃+抜刀状態解除 【七之太刀・雪風/シンクロ:侍】 敵単体に自身がかまえる状態だとクリティカル率が100%になる5回連続の氷&無属性物理攻撃 【明鏡止水【XI】/シンクロ:侍】 待機時間なしで自身のクリティカル時ダメージを1ターンアップ+侍アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+一定時間、かまえる状態にする(効果:大)+シンクロモード継続中、抜刀状態付与 |
【正宗】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル時ダメージを3ターンアップ+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【壱之太刀・燕飛/シンクロ:侍】 敵単体に6回連続の氷&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を1ターン100%にする 【葉隠皆伝・花車/シンクロ:侍】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、氷属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の侍アビリティの待機時間を1ターン短縮する |
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アフマウ | 【ドミニオンメイス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+リジェネガ+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【無手の傀儡師モード】 【無手の傀儡師モード】 シンクロモード継続中、自身のHPが少なくなると味方全体を大回復+リジェネガ+無手の傀儡師モード解除 【ハートオブアヴゼン/シンクロ:白魔法orモンク】 待機時間なしで味方単体を大回復+エスナ 【ハートオブメネジン/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 |
クリルラ | 【エクスカリバー】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【隻眼の女剣士モード】+味方のXIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【隻眼の女剣士モード】 シンクロモード継続中、自身に神殿騎士状態を1段階付与(最大2段階)+自身がシンクロアビを3回使用時に自身に神殿騎士状態を1段階付与&自身の隻眼の女剣士モードを解除 追加効果(クリルラ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウン ・FF11キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを3段階ダウン 【サベッジブレード/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【エンゼルウィング/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで敵単体に神殿騎士状態が1段階以上だと効果が変わる3回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮するor(3回連続の聖&無属性物理攻撃+短時間、味方全体の攻撃(効果:大)&防御&魔防(効果:中)をアップ+自身の待機時間を2ターン短縮する+自身の神殿騎士状態を1段階減少) |
ザイド | 【ラグナロク】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ラストリゾートモード】+シンクロモード継続中、自身にブラッドウェポン状態を付与 【ラストリゾートモード】 一定時間、自身の防御力ダウン&攻撃力アップ(効果:中)+闇属性アビリティを使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間&待機時間を短縮する(最大2段階) 【レッドデリリアム/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【暗黒ラスリゾブラッド/シンクロ:闇属性】 ブラッドウェポン状態だと効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復+ブラッドウェポン状態解除) |
ライオン | 【ヴァジュラ】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【起死回生モード・首領の娘】 【起死回生モード・首領の娘】 自身のHPが少なくなると自身のATBゲージ蓄積時間を1回なしにする+待機時間を1ターンなしにする+クリティカル率を1ターン100%にする+起死回生モード・首領の娘解除 【バックスタッブ/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、水属性耐性レベルを1段階ダウン 【アサシンチャージ/シンクロ:水属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性物理攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
リリゼット | 【スライトククリ】 待機時間なしで味方全体のHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にシンクロモード+【チアリングモード】 【チアリングモード】 自身が[レペティションサンバ]を使用時に追撃[アンコールダンス]+[アンコールダンス]を発動時にチアリングモード解除 [アンコールダンス] 1ターン、自身を除く味方全体が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ+1ターン、自身が踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ 【レペティションサンバ/シンクロ:物理スピードor踊り子】 自身がこのアビリティを発動する度に効果が順に繰り返し変わる敵単体の防御力&魔法防御力or攻撃力&魔力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の待機時間を1ターン短縮する 【ヒーリングサンバ/シンクロ:物理スピードor踊り子】 味方全体のHPを1500回復+自身の待機時間を1ターン短縮する |
プリッシュ | 【クロスカウンター】 敵単体に15回連続の雷&氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【破天荒モード】+味方のXIシリーズの英雄の生存人数に応じた追加効果 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or氷まとい【重式】(効果:中)を付与 【破天荒モード】 自身を除く味方のXIシリーズの英雄がたたかうorアビリティを使用する度に自身が追撃[マントラ]+自身が[マントラ]を6回発動時に破天荒モード解除 [マントラ] 敵単体に3回連続の雷&氷&無属性物理攻撃+短時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ 追加効果(プリッシュ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 自身の待機時間を1ターンなしにする ・FF11キャラが4人以上の場合 味方全体のクリティカル時ダメージを3ターンアップ+待機時間を1ターンなしにする+自身のクリティカル率を3ターン100%にする 【マーシャルアーツ/シンクロ:モンク】 敵単体に6回連続の雷&氷&無属性物理攻撃 【猫足蹴撃/シンクロ:モンク】 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&氷&無属性物理攻撃+味方のXIシリーズの生存人数が4人以上いると自身のクリティカル率を2ターン100%にする |
アシェラ | 【アシェラのスカート】 敵単体に15回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+【無類の甘党モード】 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷or水or風まとい【重式】(効果:中)を付与 【無類の甘党モード】 魔女アビリティ使用時にもう1回放つ+魔女アビリティの待機時間をなしにする+魔女アビリティを使用時に追撃[クイックキャスト]+追撃[クイックキャスト]を発動時に無類の甘党モード解除+無類の甘党モード終了時に自身のATBゲージ蓄積時間を1ターン短縮する+待機時間を1ターンなしにする+親密状態を付与 [クイックキャスト] 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃 【ハーモニックドレッド/シンクロ:氷or雷or水or風属性】 敵単体に親密状態だと攻撃回数と効果が変わる6回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃or(6回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+自身の親密状態解除) 【エクスパンジマジック/シンクロ:氷or雷or水or風属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+自身の氷or雷or水or風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
FF12
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
アーシェ | 【アポカリプス】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビを3回使用する度に追撃[凄絶なる降雷] [凄絶なる降雷] 雷属性アビリティを3回使用する度に、敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃 【荘厳たる雷光/シンクロ:雷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃 【煌めきの閃光/シンクロ:雷属性】 敵単体に3回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の雷属性攻撃力レベルを1段階アップ+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【光の剣】 15連雷&無単体魔攻+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身の待機時間を短縮+【ミストカートチャージモード】 【ミストカートチャージモード】 シンクロアビを4回使用時に追撃[北斗聖光稲妻斬]+ミストカートチャージモード解除 [北斗聖光稲妻斬] …モード中の自身与ダメ量に応じて段階が変化 ・1段階 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃 ・2段階 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃+敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃 ・3段階 敵単体に4回連続の雷&無属性魔法攻撃+敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃+敵単体にダメージ限界突破可能の雷&無属性魔法攻撃 【天舞雷鳴/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&無属性魔法攻撃 【破魔閃光/シンクロ:雷属性】 敵単体に雷&無属性魔法攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップする(効果:大)+1ターン限界突破Lv1アップ |
|
パンネロ | 【霊歌の音杖】 待機時間なしで味方全体を特大回復+待機時間を1ターンなしにする+ダメージ軽減バリアを2回付与(効果:大)+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【メイジステップ/シンクロ:踊り子】 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) 【ヒールルンバ/シンクロ:踊り子】 味方全体を小回復 |
【グランドメイス】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+風属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、自身に風属性まとい+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【朗らかな少女モード】 【朗らかな少女モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[優しい贈りもの] [優しい贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方単体にHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+味方のXIIシリーズの生存人数が4人以上いると味方全体の待機時間を1ターン短縮する+追撃[優しい贈りもの]を4回発動時に朗らかな少女モード解除 【ウィンドワルツ/シンクロ:踊り子】 敵単体に3回連続の風&無属性白魔法攻撃+味方の風属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【ホワイトダンス【XII】/シンクロ:踊り子】 待機時間なしで味方単体を大回復+待機時間を1ターン短縮する |
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ガブラス | 【ヴァルハラ】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv2アップ+自身の待機時間を短縮する+ヘヴィチャージ状態を2段階付与(最大2段階) 【ジャッジ・ヘヴン/シンクロ:闇属性】 ヘヴィチャージ状態が2段階だと威力が変わる6回連続の闇&無属性単体物理攻撃 【ジャッジ・ヘル/シンクロ:闇属性】 敵単体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
ヴァン | 【ルドラタルワール】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ツイストハザード/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【イーガーノトス/シンクロ:シーフ】 待機時間なしで自身に軽減バリアが付与されていると効果が変わる風&無属性物理攻撃(3回or(3回+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:中)) |
【ミラージュソード】 敵単体に15回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【スピードスターモード】 【スピードスターモード】 一定時間、風属性アビリティを使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する(最大2段階) 【スピードオブライト/シンクロ:風属性】 敵単体に待機時間の短い6回連続の風&無属性物理攻撃+自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ウィンドベロシティ/シンクロ:シーフ】 敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
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ラーサー | 【光の杖】 待機時間なしで味方全体を特大回復+状態異常バリアを1回付与+待機時間を1ターンなしにする+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身にゲスト状態を付与 【無限エクスポーション/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体をHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了) 【無限ハイポーション/シンクロ:白魔法】 自身がゲスト状態だと効果が変わる味方全体を小回復or(味方全体を小回復+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+自身のゲスト状態解除) |
フラン | 【妖精の弓】 敵単体に15回連続の強力な氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+氷or雷属性アビを2回使用する度に追撃[遊撃曲射] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 [遊撃曲射] 敵単体に6回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大) 【瞬速の矢/シンクロ:氷or雷属性】 発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃 【流麗の矢/シンクロ:氷or雷属性】 待機時間なしで敵単体に氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を2ターンなしにする |
【ミストマスク】 敵単体に15回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シューターアビリティを2回使用する度に効果が上がる追撃[ヴィエラの奮起]+シンクロモード継続中、自身に狂戦士状態を付与 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 [ヴィエラの奮起] 追撃[ヴィエラの奮起]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大3段階(60/80/100%)) 【氷雷連閃/シンクロ:氷or雷属性】 敵単体に6回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃 【氷雷剛射/シンクロ:氷or雷属性】 自身が狂戦士状態だと効果が変わる敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な氷&雷&無属性遠距離物理攻撃or(敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身のシューターアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+自身の狂戦士状態解除) |
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バルフレア | 【ヒドラ】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを使用する度に追撃[遊撃のチェイサー] [遊撃のチェイサー] 敵単体に3回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+追撃[遊撃のチェイサー]を2回発動する度に一定時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ 【刹那のラピッドファイア/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【篝火のルミナス/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで短時間、敵単体の炎属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【ビスマルク】 敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【天性の義賊モード】+シンクロアビリティ[自由のカリエンテ]を使用する度に追撃[最速たる所以] 【天性の義賊モード】 …シンクロアビ[自由のカリエンテ]を使用する度に付与 ・自身の「報酬」の個数に応じて、自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:中/4段階) ・自身が次ターン炎属性アビリティ使用時に「報酬」の個数に応じた回数、炎属性アビリティを放つ(最大4回) ・自身の報酬の個数が3以上の場合、1ターン自身のクリティカル率を100%にする ・天性の義賊モード継続中、炎属性アビリティ使用時に自身の報酬をすべて消費 [最速たる所以] 敵単体に4回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する 【逆転のアーチ/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃 【自由のカリエンテ/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身に報酬を1個付与(最大4個) |
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バッシュ | 【エクスカリバー・改】 敵単体に15回連続の強力な聖&炎&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+聖or炎属性アビリティを3回使用する度に追撃[紅蓮の聖剣] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 [紅蓮の聖剣] 敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+味方全体に受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与+自身が現在HP割合の大ダメージを負う 【邪鬼の終焉/シンクロ:聖or炎属性】 敵単体に6回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+自身の聖or炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【穢れ無き衝撃/シンクロ:聖or炎属性】 敵単体に聖&炎&無属性物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
【将軍の小手】 敵単体に15回連続の聖&炎&闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+聖or炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[武侠の覇気] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 [武侠の覇気] 追撃[武侠の覇気]を発動する度に効果が上がる一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大3段階(60/80/100%)) 【闇と聖炎の衝撃/シンクロ:聖or炎属性】 敵単体に6回連続の聖&炎&闇&無属性物理攻撃 【百鬼の衝撃/シンクロ:聖or炎属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増えるダメージ限界突破可能な聖&炎&闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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ヴェイン | 【カルマ】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身のステータスに応じて攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)or魔力(効果:大)&防御力(効果:中)アップ+闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【若き政略家モード】 【若き政略家モード】 自身のHPが少なくなると自身のHPを回復+踏みとどまる状態にする+若き政略家モード解除+若き政略家モード終了時に追撃[イービル・セフィラ] [イービル・セフィラ] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる5回連続の闇&無属性防御無視遠距離物理攻撃or魔法防御無視魔法攻撃 【闇の覇道/シンクロ:闇属性】 自身のこのアビリティの発動回数に応じて変化する最大HP割合の中~極小ダメージを自身が負い、敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【黒き戦略/シンクロ:闇属性】 自身が若き政略家モードだと効果が変わる自身のステータスで種別が変わるダメージ限界突破可能な闇&無属性遠距離単体物理or魔法攻撃or(自身が最大HP割合の極大ダメージを負い、自身のステータスで種別が変わるダメージ限界突破可能な闇&無属性遠距離単体物理or魔法攻撃+闇属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)) |
レックス | 【ルドラタルワール・R】 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(レックス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを1段階ダウン ・FF12キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性レベルを3段階ダウン 【レヴィンプレッジ/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【チャージソード/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
FF13
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ライトニング | 【ファム・ファタール】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が1回なしになる 【襲雷/シンクロ:雷属性】 敵単体に雷装状態だと攻撃回数と効果が変わる雷&無属性物理攻撃(5回or(10回+次ターンの自身のATBゲージの蓄積時間が1回なしになる+雷装状態解除)) 【雷吼/シンクロ:雷属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の雷&無属性物理攻撃+シンクロモード継続中、自身に雷装状態を付与 |
【ブラスファルコン】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【聖轟剣/シンクロ:聖属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の聖&無属性物理攻撃 【聖真空破/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の聖&無属性物理攻撃+前衛の味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する |
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ナバート | 【ドラゴンテイル】 15連闇&無単体魔攻+一定時間、自身に闇まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+闇属性攻撃力レベルを2段階アップ+闇属性アビを2回使用する度に追撃[処刑の時間よ!] [処刑の時間よ!] 闇属性アビリティを2回使用する度に、敵単体に3回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の闇属性攻撃力レベルを1段階アップ 【私の為に散りなさい/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性魔法攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 【増援を要請します/シンクロ:闇属性】 敵単体に3回連続の闇&無属性魔法攻撃+自身が[増援を要請します]を2回発動する度に一定時間、闇属性耐性レベルを1段階ダウン |
セラ | 【セラフィックウィング】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【エトロシューティング/シンクロ:氷属性】 敵単体に女神の射手状態だと効果が変わる氷&無属性魔法攻撃(6回or(6回+次ターンの自身のATBゲージの蓄積時間が1回なしになる+自身の待機時間を1ターンなしにする+女神の射手状態解除)) 【エトロブリンガー/シンクロ:氷属性】 敵単体に待機時間の短い氷&無属性魔法攻撃+シンクロモード継続中、自身に女神の射手状態を付与 |
【堅守のアミュレット】 敵単体に15回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クリスタルの涙モード】 【クリスタルの涙モード】 シンクロモード継続中、自身の防御力&魔法防御力アップ(効果:中)+待機時間を長くする+シンクロアビリティを3回使用時に追撃[世界を壊す夢] [世界を壊す夢] 敵単体に魔法防御無視の水&無属性魔法攻撃+自身の【クリスタルの涙モード】を解除+自身に【目覚めし時詠みモード】を付与 【目覚めし時詠みモード】 シンクロモード継続中、自身が水属性アビリティ使用時にもう一回放つ+水属性アビリティの待機時間を短縮する+水属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+水属性アビリティを使用する度に追撃[エトロの干渉] [エトロの干渉] 敵単体に魔法防御無視の水&無属性魔法攻撃 【メタモルシュート/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&無属性魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に短時間、敵単体の水属性耐性レベルを1段階ダウン 【スターシュート/シンクロ:水属性】 待機時間なしで敵単体に3回連続の水&無属性魔法攻撃 |
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スノウ | 【迷彩AMPコート】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ノラは誰よりも強い!/シンクロ:氷属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力とクリティカル率が上がる6回連続の氷&無属性単体物理攻撃(最大4段階)+自身のモンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【アイシクルバリア/シンクロ:モンク】 待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) |
【幽黒の骸甲】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+短時間、自身にダメージ限界突破可能な氷属性反射バリアを付与(500%)+シンクロモード中1回のみ、氷属性アビリティを3回使用すると追撃[ルーラーバリア] [ルーラーバリア] 短時間、自身にダメージ限界突破可能な氷属性反射バリアを付与(500%) 【フロストアッパー/シンクロ:氷属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の氷&無属性物理攻撃 【ヒーロースピリット/シンクロ:氷属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+クリティカル率を2ターン100%にする+クリティカル時のダメージを2ターンアップする |
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ファング | 【ランス・オブ・アベル】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【ハンティングダイブ/シンクロ:風属性】 敵単体に滞空時間の長い6回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+1ターン自身の限界突破レベル1アップ 【アクセルレイヴ/シンクロ:竜騎士】 待機時間なしで自身のジャンプ攻撃の待機時間を3ターンなしにする+ジャンプを3ターン即時着地攻撃にする |
ヴァニラ | 【ニルヴァーナ】 待機なしで味方全体特大回復+リジェネガ+待機時間2ターン短縮+一定時間自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【起死回生モード・語り部の魂】 【起死回生モード・語り部の魂】 自身HPが少なくなると自身ATBゲージ蓄積時間1回なし+待機時間1ターンなし+白魔法アビ回復量1ターンアップ(大)+起死回生モード・語り部の魂解除 【パルスの作法/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 【クイック/シンクロ:物理補助】 待機時間なしで味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
【フェアリーテイル】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+地属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、自身に地属性まとい+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【心優しき乙女モード】 【心優しき乙女モード】 自身がシンクロアビリティを使用する度に追撃[ヲルバの贈りもの] [ヲルバの贈りもの] 敵単体に99999ダメージを与える白魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮+追撃[ヲルバの贈りもの]を4回発動時に心優しき乙女モード解除 【ガイアの福音/シンクロ:白魔法】 敵単体に3回連続の地&無属性白魔法攻撃+味方の地属性をまとっている人数に応じて回復量の上がる味方全体を小回復(最大3段階) 【ガイアの恩寵/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を中回復+短時間、雷属性耐性Lvを1段階アップ |
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レインズ | 【スカーフェイス】 15連闇&聖&無単体魔攻+一定時間、味方全体の魔(中)&防(小)アップ+一定時間、自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【WクリスタリウムモードIII】+シンクロアビを2回使用する度に使用属性に応じ追撃[黎明] 【WクリスタリウムモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 [黎明] 味方全体の闇or聖属性アビリティのダメージ1ターンアップ(効果:中) 【ダークマリオネット/シンクロ:闇or聖属性】 敵単体に自身が死の宣告状態だと威力が上がる6回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃 【セラフィックフェーズ/シンクロ:闇or聖属性】 敵単体に3回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
ノエル | 【カラミティブレード】 敵単体に15回連続の氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【WクリスタリウムモードIII】+【未来からの来訪者モード】 【WクリスタリウムモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水まとい【重式】(効果:中)を付与 【未来からの来訪者モード】 シンクロモード継続中、自身に最後の狩人状態を付与+自身がシンクロアビを3回使用する度に自身に最後の狩人状態を付与 【シェイクダウン/シンクロ:氷or水属性】 敵単体に6回連続の氷&水&無属性遠距離物理攻撃+短時間、氷&水属性耐性レベルを1段階ダウン 【ハンターズフォーム/シンクロ:氷or水属性】 待機時間なしで敵単体に最後の狩人状態だと効果が変わる氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮するor氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+短時間、敵単体の防御&魔防&精神をダウン(効果:特大)+最後の狩人状態を解除 |
ホープ | 【スカイスラッシャー改】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【希望の審判/シンクロ:聖属性】 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【希望の開拓/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
サッズ | 【ベテルギウス】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+【陽気なパイロットモード】+父の気迫を付与+味方のXIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 【陽気なパイロットモード】 自身を除く味方全体が炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[ダウンバレット]+追撃[ダウンバレット]を6回発動時に陽気なパイロットモード解除 [ダウンバレット] 味方のアビリティの使用属性に応じ属性が変わる敵単体に2回連続の[味方の使用した属性]&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の[味方の使用した属性]耐性Lvを1段階ダウン ※[味方の使用した属性]…8属性+毒属性の内1属性 追加効果(サッズ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF13キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF13キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【ブレイクショット/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+味方のXIIIシリーズの生存人数が4人以上いると味方全体の物理攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中) 【トライガッツ/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に自身に父の気迫が付与されていると効果が変わる6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮or(6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小)+自身の待機時間を1ターン短縮+自身の父の気迫を消費) |
【アルタイル】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+味方全体の機工士アビリティの待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ムードメーカー状態を付与 【トライブロウ/シンクロ:機工士or物理補助】 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、味方全体の炎&氷&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ 【ハイブレイブ/シンクロ:機工士or物理補助】 待機時間なしで自身にムードメーカー状態が付与されていると効果が変わる味方全体の待機時間を1ターン短縮するor(味方全体の待機時間を1ターンなしにする+短時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+自身のムードメーカー状態を解除) |
FF14
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
アルフィノ | 【イディル・Pコート】 15連風&無単体召喚魔攻+一定時間、自身に風まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロモード中、自身に[救援戦術]の効果を変化させるエーテルフローを3個付与 【ムーンストーンアサルト/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮 【救援戦術/シンクロ:風属性】 待機時間なしでエーテルフローの個数(0~3個)に応じて効果が変わる[救援戦術]を発動+エーテルフローが1~3個の場合、自身のエーテルフローを1個消費 [救援戦術] ・エーテルフロー「3」個 …野戦治療の陣:待機時間なしで味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:特大)+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復+自身のエーテルフローを1個消費 ・エーテルフロー「1~2」個 …生命活性法:待機時間なしで味方単体を特大回復+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復+自身のエーテルフローを1個消費 ・エーテルフロー「0」個 …エーテルフロー:待機時間なしで自身に[救援戦術]の効果を変化させるエーテルフローを1個付与+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
【アナバシス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ムーンストーングレイス/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 待機時間なしで一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:中)+シンクロモード継続中、自身を月長石の恵み状態にする/月長石の恵み状態の場合は待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:特大)+自身の月長石の恵み状態解除 【サリャクの英知/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 自身が月長石の恵み状態だと効果が変わる味方全体小回復or(味方全体小回復+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)) |
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【バハムートグリモア】 敵単体に15回連続の風&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+【「暁」の使命モード】 【「暁」の使命モード】 一定時間、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[エナジーサイフォン]+[エナジーサイフォン]を5回発動時に「暁」の使命モード解除 [エナジーサイフォン] 自身のATBゲージ蓄積時間を1回なしにする+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復+自身にエーテルフローIIを1個付与(最大5個) 【ペインフレア/シンクロ:召喚魔法】 敵単体に自身にエーテルフローIIが付与されていると攻撃回数と効果が変わる風&無属性召喚魔法攻撃(5回or(7回+自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身のエーテルフローIIを1個消費)) 【ルインジャ/シンクロ:召喚魔法】 敵単体にダメージ限界突破可能な風&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
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ヤ・シュトラ | 【Sソーサレスローブ】 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限突Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+エノキアンを付与 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【サイオンズ・エレメント/シンクロ:魔女or黒魔法】 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&闇&無属性魔法攻撃 【サイオンズ・デスペア/シンクロ:魔女or黒魔法】 敵単体に自身にエノキアンが付与されていると攻撃回数と効果が変わる炎&氷&雷&闇&無属性魔法攻撃(6回or(3回+自身の魔法攻撃の待機時間を3ターンなしにする+自身の魔法攻撃のダメージを3ターンアップ(大)+自身のエノキアンを消費)) |
【セブンスヘブン・T】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+リジェネガ+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+ヒーリングリリーを2個付与 【シンエアー/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復+自身の白魔法アビリティの回復量を1ターンアップ(効果:中) 【ハートオブベニゾン/シンクロ:白魔法or黒魔法】 待機時間なしで自身にヒーリングリリーが付与されていると効果が変わる味方全体に攻撃無効バリア(最大HPの10%分まで)を付与or(味方全体にシールドを1回付与+ヒーリングリリーを1個消費) |
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アリゼー | 【クラリオン】 15連風&雷&無単体魔攻+一定時間、自身をシンクロモード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+ブラックマナを付与+【ヴァルモード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【ヴァルモード】 シンクロアビリティを4回使用する度に追撃[エンバースト] [エンバースト] 敵単体に15回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+自身にブラックマナを付与 【ブラックマナバースト/シンクロ:黒魔法】 敵単体にブラックマナが付与されていると攻撃回数と効果が変わる6回連続の風&雷&無属性魔法攻撃or(6回連続の炎&風&雷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&風&雷&無属性魔法攻撃+自身のブラックマナを消費) 【ジョルラ/シンクロ:黒魔法】 敵単体に3回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
エスティニアン | 【G・ニーズヘッグ】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードⅢ】+【蒼の竜騎士モード】 【ツインエレメントモードⅢ】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇属性まとい【重式】(効果:中)を付与 【蒼の竜騎士モード】 シンクロモード継続中、自身の竜騎士アビリティのダメージアップ(効果:中)+[ミラージュダイブ]を2回使用時に追撃[G・スコグル] [G・スコグル] 敵単体に3回連続の風&闇&無属性遠距離物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ+自身の【蒼の竜騎士モード】を解除+自身に【紅の竜騎士モード】を付与 【紅の竜騎士モード】 シンクロモード継続中、自身の竜騎士アビリティのダメージアップ(効果:大)+[ハイジャンプ【XIV】]を使用する度に追撃[ナーストレンド] [ナーストレンド] 敵単体に5回連続の風&闇&無属性遠距離物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【ハイジャンプ【XIV】/シンクロ:竜騎士】 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃 【ミラージュダイブ/シンクロ:竜騎士】 敵単体に3回連続の風&闇&無属性遠距離物理攻撃+自身の竜騎士アビリティの待機時間を1ターン短縮する |
パパリモ | 【オメガ・Cジャケット】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする 【サイオンズ・ファウル/シンクロ:炎属性】 敵単体に6回連続の炎&無属性魔法攻撃 【三連魔ファイジャ/シンクロ:炎属性】 敵単体に3回連続の炎&無属性魔法攻撃+自身の炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
イゼル | 【カラダンダ】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【氷神憑依モード】 【氷神憑依モード】 シンクロアビリティを3回使用時に一定時間、自身に氷神憑依状態を付与+自身の氷神憑依モード解除 [氷神憑依状態] 自身の氷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+待機時間を3ターンなしにする+3ターン限界突破Lvを1アップ 【氷雪乱舞/シンクロ:氷属性】 自身が氷神憑依状態だと攻撃回数と効果が変わる(敵単体に4回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮)or(敵単体に8回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃) 【ヘヴンリーストライク/シンクロ:氷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性召喚魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+どちらかのアビリティの使用回数を1回復 |
イダ | 【Aリベレーター・カザク】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【闘気充填モード】 【闘気充填モード】 自身を除く味方全体が炎属性アビリティを使用する度に自身が追撃[桃園結義]+自身が炎属性アビリティ使用時にもう二回放つ+自身が炎属性アビリティを2回使用時に闘気充填モード解除 [桃園結義] 敵単体に炎&無属性物理攻撃+自身に闘気を1個付与(最大3個) 【炎塵破砕拳/シンクロ:モンク】 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃 【陰陽闘気/シンクロ:モンク】 待機時間なしで闘気の個数(0~3個)に応じて効果が変わる[陰陽闘気]を発動 [陰陽闘気] ・0個の場合 …自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:極小) ・1個の場合 …自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)+闘気を全て消費 ・2個の場合 …自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+闘気を全て消費 ・3個の場合 …自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+1ターン限界突破Lv1アップ+闘気を全て消費 |
オルシュファン | 【エーティル】 敵単体に15回連続の聖&氷&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【銀剣を掲げし騎士モード】 【銀剣を掲げし騎士モード】 自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[ホワイトクレメンシー]+追撃[ホワイトクレメンシー]を3回発動時に銀剣を掲げし騎士モード解除 [ホワイトクレメンシー] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+追撃[ホワイトクレメンシー]を3回発動時に味方のXIVシリーズの生存人数に応じた追加効果 追加効果(オルシュファン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF14キャラが0~1人の場合 自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターンなしにする ・FF14キャラが2人以上の場合 自身の聖属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+待機時間を3ターンなしにする 【ソードウィズイン/シンクロ:ナイト】 自身にダメージ軽減バリアが付与されていると威力が上がる6回連続の聖&氷&無属性単体物理攻撃 【ナイトヴェール/シンクロ:ナイト】 敵単体に3回連続の聖&氷&無属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) |
サンクレッド | 【Tプリンスブレード】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 【終刃旋/シンクロ:忍者】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃 【昇投刃/シンクロ:忍者】 待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる地&風&毒&無属性遠距離物理or忍術攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
ミンフィリア | 【シヴァルラスSコート】 待機時間なしで味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身にシンクロモード+物理補助アビリティを3回使用時に追撃[光の加護]+シンクロモード継続中、自身に光の意志状態を付与 [光の加護] 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:大) 【母なるクリスタル/シンクロ:ナイト】 自身の必殺技ゲージを溜める(効果:特大)+待機時間を1ターン短縮する 【星海の導き/シンクロ:白魔法】 光の意志状態だと効果が変わる味方単体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+待機時間を1ターンなしにするor(味方単体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+待機時間を1ターンなしにする+1ターン限界突破Lv1アップ+自身の光の意志状態解除) |
シド(FF14) | 【オメガファイア】 敵単体に15回連続の炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+【伝説の機工師モード】 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じたに炎or地or風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与 【伝説の機工師モード】 一定時間、一定間隔で追撃[タレット援護射撃]+自身が[タレット援護射撃]を3回発動時に追撃[ボレーファイア] [タレット援護射撃] 敵単体に防御無視の炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎&地&風&毒属性耐性Lvを1段階ダウン [ボレーファイア] 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+伝説の機工師モード解除 【G・オートタレット/シンクロ:機工士】 敵単体に6回連続の炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【G・オーバードライブ/シンクロ:機工士】 待機時間なしで敵単体に炎&地&風&毒&無属性遠距離物理攻撃+短時間、炎&地&風&毒属性耐性Lvを1段階ダウン |
FF15
キャラ | 装備/効果 |
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ルナフレーナ | 【神凪の礼服】 敵単体に15回連続の強力な水&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【無尽の奔流/シンクロ:水属性】 敵単体に6回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+自身の次ターンの待機時間を短縮する 【浄化の耀き/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
【ルーナのワンピース】 敵単体に15回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+神凪の任状態を付与+【神との対話モード】 【神との対話モード】 シンクロアビを使用する度に自身の召喚魔法アビリティのダメージアップ(最大効果:大/3段階)+シンクロモード中1回のみ、シンクロアビを3回使用すると3ターン自身の限界突破Lv1アップ 【水神の慈悲/シンクロ:召喚魔法】 敵単体に6回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 【誓約の儀/シンクロ:白魔法or召喚魔法】 待機時間なしで神凪の任状態だと効果が変わる自身の待機時間を3ターン短縮するor(味方全体を小回復+味方全体のペインレベルを2段階ダウン+自身の待機時間を3ターン短縮する+神凪の任状態解除) |
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ノクティス | 【慈王の盾】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+【ファントムフレイムモード】 【ファントムフレイムモード】 …シンクロモード継続中、以下の効果を付与 ・「トリッキーフレイム」を使用する度にファントムフレイム状態を付与し1段階強化(最大3段階) ・自身のファントムフレイム状態の段階が1以上の場合、「グライドフレイム」を使用する度に自身のATBゲージの蓄積時間が1回なしになる+ファントムフレイム状態を1段階減少 【グライドフレイム/シンクロ:炎属性】 敵単体にファントムフレイム状態の段階に応じて威力が変わる6回連続の炎&無属性物理攻撃 【トリッキーフレイム/シンクロ:炎属性】 敵単体に待機時間の短い3回連続の炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【ルシス王の礼服】 15連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい【重式】(大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【クリティカルリンクGモード】 【クリティカルリンクGモード】 シンクロアビを使用する度自身のクリ率と待機時間が変化(最大3段階(100%))+シンクロアビを3回使用する度に一定時間自身地まとい 【ヘヴィインパクト/シンクロ:地属性】 敵単体にクリティカル時さらにダメージが増える6回連続の地&無属性物理攻撃 【テンペストチャージ/シンクロ:地属性】 待機時間なしで一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) |
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【エンジンブレードII】 敵単体に15回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+自身とプロンプトの雷属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+自身の待機時間を1ターンなしにする 【グレイスチャージ/シンクロ:雷属性】 自身に王位継承状態が付与されていると効果と攻撃回数が変わる雷&無属性単体物理攻撃(強力な3回連続の雷&無属性物理攻撃+[グレイスチャージ]の限界突破Lvを1ターン2アップor7回連続の雷&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を2ターン100%にする+王位継承状態解除) 【ステップブレイカー/シンクロ:雷属性】 敵単体に3回連続の雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身に王位継承状態付与 |
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イグニス | 【ミスリルナイフ】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限突Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身に[至高の軍略]の効果を変化する素材を3個付与する(最大3個) 【灼熱の調理/シンクロ:シーフ】 敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃 【至高の軍略/シンクロ:炎属性】 素材の個数(0~3個)に応じて効果が変わる[至高の軍略]を発動+素材が1~3個の場合、自身の素材を1個消費 [至高の軍略] ・素材の数「3」個 …一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする ・素材の数「2」個 …一定時間、味方全体の炎属性攻撃力レベルを1段階アップ ・素材の数「1」個 …一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする ・素材の数「0」個 …自身のクリティカル時ダメージを2ターンアップ |
グラディオラス | 【コードデュレオ】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ジャストガードモード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) 【ジャストガードモード】 一定時間、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[ジャストカウンター]+自身が[ジャストカウンター]を発動する度に自身の地属性アビリティダメージアップ(最大4段階:特大) [ジャストカウンター] ダメージ軽減バリア消費時に、敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【オービタルストライク/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&無属性物理攻撃 【オービタルシールド/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) |
アーデン | 【アーデンモデル】 15連闇&炎&無単体物攻+一定時間自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【起死回生モード・復讐の心】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 【起死回生モード・復讐の心】 自身HPが少なくなると自身ATB蓄積時間2回なし+待機2ターンなし+クリ率2ターン100%+起死回生モード・復讐の心解除 【ファントムスラッシュ/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に発動する度に攻撃回数と待機時間が変わる4or6or8回連続の闇&炎&無属性物理攻撃 【ファントムバースト/シンクロ:闇or炎属性】 敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
イリス | 【サボッテンダーぬいぐるみ】 待機時間なしで味方全体を特大回復+リジェネガ+物理攻撃の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ステップポーション/シンクロ:白魔法orモンク】 待機時間の短い味方単体を特大回復+自身がこのアビリティを発動する度に効果の上がる白魔法アビリティの回復量を1ターンアップ(最大効果:大)&自身の待機時間を1ターン短縮する(最大3段階) 【ポーションエール/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 |
プロンプト | 【バリアント】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ドリルブレイクショット/シンクロ:雷属性】 敵単体に7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 【トリガーサンダー/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで自身が次ターン雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ+自身の待機時間を1ターン短縮する+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、敵単体の雷属性耐性レベルを1段階ダウン |
アラネア | 【ダークマターの腕輪】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【空中機動師団モード】 【空中機動師団モード】 シンクロアビを3回使用時に追撃[准将の槍撃]+[准将の槍撃]発動時に空中機動師団モード解除 [准将の槍撃] 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&闇&無属性遠距離物理攻撃+3ターン自身の限界突破Lv2アップ+クリティカル率を3ターン100%にする 【魔導ジャンプ/シンクロ:竜騎士】 敵単体に滞空時間の長い7回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃 【コマンドブースト/シンクロ:竜騎士】 待機時間なしで自身の雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
コル | 【菊一文字・真打】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【不死将軍モード】 【不死将軍モード】 自身のHPが少なくなると、イグニスがいると効果が上がる追撃[獅子花板の海鮮盛り]+[獅子花板の海鮮盛り]発動時に不死将軍モード解除 [獅子花板の海鮮盛り] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・イグニスがいない場合 自身を最大HPの割合回復(効果:極大)+一定時間、自身の攻撃(大)&防御(中)アップ+3ターン待機時間を短縮 ・イグニスがいる場合 自身を最大HPの割合回復(効果:極大)+一定時間、自身の攻撃(大)&防御(中)アップ+3ターン待機時間を短縮する+自身とイグニスとグラディオラスの物理攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:大) 【不死連閃/シンクロ:侍】 敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の炎&無属性物理攻撃+自身のかまえる状態を解除 【獅子一閃/シンクロ:侍】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする(効果:大) |
レイヴス | 【テネブラエ王家礼服】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【旋廻の黒雷/シンクロ:雷or闇属性】 味方の雷or闇属性まといの人数が4人以上だとクリティカル率が100%になる敵単体に6回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+自身の雷or闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する 【憤怒の剣閃/シンクロ:雷or闇属性】 待機時間なしで敵単体に雷&闇&無属性物理攻撃+自身と味方の属性まとい状態に応じて追加効果 ・自身が属性をまとっていない場合 …追加効果なし ・自身が属性をまとっていて、かつ属性をまとっていない味方がいる場合 …属性をまとっていない味方単体に自身がまとっている属性まといを一定時間付与 ・味方全員が属性をまとっている場合 …自身に自身がまとっている属性まといを一定時間付与+自身の待機時間を1ターン短縮する |
FFT
キャラ | 装備/効果 |
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オルランドゥ | 【雷神のアークエッジ】 15連聖&無単体物攻+一定時間、自身聖まとい【重式】(効果:大)+【雷神モード】+一定時間、シンクロモード+限突Lv1アップ+[剣技・聖閃]を2回使用する度に自身が雷神モードだと効果が変わる追撃[剣聖不動無明剣] 【雷神モード】 一定時間(25秒)自身の待機時間を1/3に短縮 [剣聖不動無明剣] …自身が雷神モードだと効果が変わる追撃 ・雷神モードの場合 自身のATB蓄積時間を1回なしにする+待機時間を1ターンなしにする+雷神モード解除 ・雷神モードではない場合 自身の待機時間を1ターンなしにする 【剣技・聖閃/シンクロ:聖属性】 敵単体に発動する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の聖&無属性物理攻撃(最大4段階) 【雷神開眼/シンクロ:ナイト】 一定時間、自身に【雷神モード】 |
【雷神のクリスタルの盾】 敵単体に15回連続の強力な闇&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【雷神モード】+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+闇or地属性アビリティを2回使用する度に発動する度に効果の変わる追撃[雷神シドの力] 【雷神モード】 一定時間(25秒)自身の待機時間を1/3に短縮 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or地まとい【重式】(効果:中)を付与 [雷神シドの力] …発動する度に効果が変わる追撃 ・1回目 自身の闇or地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) ・2回目 2ターン自身の限界突破Lv1アップ+闇or地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) ・3回目以降 2ターン自身の限界突破Lv2アップ+闇or地属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:大) 【剣技・闇路/シンクロc闇or地属性】 敵単体に6回連続の闇&地&無属性物理攻撃 【剣技・暗転/シンクロ条件:闇or地属性】 敵単体に3回連続の闇&地&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を2ターン100%にする |
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ガフガリオン | 【アロンダイト】 敵単体に15回連続の強力な闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ 【漆黒の妙技/シンクロ:闇属性】 敵単体に必殺技ゲージが溜まりやすい6回連続の闇&無属性物理攻撃 【老獪なる一撃/シンクロ:闇属性】 必殺技ゲージ量に応じて効果と攻撃回数が変わるダメージ限界突破可能な闇&無属性単体物理攻撃(最大3段階) ・3ゲージ未満 …敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 ・3ゲージ以上 …敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃 ・6ゲージ …敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な2回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の必殺技ゲージを1消費 |
ラムザ | 【斬魔刀】 15連聖&無単体物攻+一定時間自身に聖まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+【ガッツモード】 【ガッツモード】 シンクロモード中、自身が[真の勇者の剣]を使用する度に自身に[超おうえん]の効果を変化させるガッツレベルを1段階アップ(最大2段階) 【真の勇者の剣/シンクロ:ナイト】 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃 【超おうえん/シンクロ:聖属性】 ガッツレベルの段階(0~2段階)に応じて効果が変わる[超おうえん]を発動+自身のガッツレベルを0にする [超おうえん] ・0段階 …自身の待機時間を2ターンなしにする ・1段階 …味方全体のクリティカル時ダメージを2ターンアップ ・2段階 …一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする |
オーラン | 【ウルタンアノズ】 待機時間なしで一定時間、敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃&魔力(効果:中)&防御&魔防(効果:小)アップ+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ディグニティ/シンクロ:白魔法】 味方単体を中回復+待機時間を1ターンなしにする 【星天交差/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復 |
ディリータ | 【フレイムタン】 敵単体に15回連続の強力な聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃+防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+魔法剣orナイトアビを使用する度に追撃[剛剣連打] 【クアッドエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた聖or炎or雷or氷まとい【重式】(効果:中)を付与 [剛剣連打] 敵単体に2回連続の防御無視の聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃 【聖炎氷雷斬/シンクロ:魔法剣orナイト】 敵単体に6回連続の聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃 【聖炎氷雷破/シンクロ:魔法剣orナイト】 敵単体に3回連続の聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃+魔法剣orナイトアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
アグリアス | 【聖剣カオスブレイド】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【王女の護衛モード】 【王女の護衛モード】 シンクロモード継続中、敵の聖属性耐性が低いほど効果の上がる自身の聖属性アビリティのダメージアップ(最大効果:大/5段階) 【忠の神技/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+短時間、聖属性耐性レベルを1段階ダウン 【信の神技/シンクロ:聖属性】 待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+聖属性アビリティ使用時に次ターンもう1回放つ |
アルマ | 【プリンセスガード】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【聖クレリックモード】+シンクロモード継続中、自身に聖魂を2個付与(最大2個) 【聖クレリックモード】 シンクロモード継続中、[兄に教わりし魔法]を使用する度に自身に聖魂を1個付与 【聖天使の天稟/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで聖魂の個数(0~2個)に応じて効果が変わる[聖天使の天稟]を発動 [聖天使の天稟] ・聖魂の数「0」個 …味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小) ・聖魂の数「1」個 …味方全体に魔法のバリアを1回付与+自身の聖魂を1個消費 ・聖魂の数「2」個 …味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+状態異常を1回防ぐバリアを付与+自身の聖魂を2個消費 【兄に教わりし魔法/シンクロ:白魔法】 味方全体を小回復 |
オヴェリア | 【賢者のローブ】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時、HP:極大)+聖属性攻撃の待機時間を4ターン短縮する+一定時間、闇属性耐性Lvを2段階アップ+自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【起死回生モード・花束とナイフ】+シンクロモード継続中、自身に女王即位状態付与 【起死回生モード・花束とナイフ】 自身のHPが少なくなると自身のATBゲージ蓄積時間を1回なしにする+待機時間を1ターンなしにする+女王即位状態を付与+起死回生モード・花束とナイフ解除 【修道女の信頼/シンクロ条件:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復+短時間、闇属性耐性Lvを2段階アップ 【優しき王女の祈り/シンクロ条件:白魔法】 自身が女王即位状態だと効果が変わる味方全体を小回復or(味方全体を中回復+女王即位状態解除) |
メリアドール | 【ガストラフェテス】 敵単体に15回連続の強力な地&聖&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+シンクロアビリティを使用する度に追撃[猛襲の剛剣] 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた地or聖まとい【重式】(効果:中)を付与 [猛襲の剛剣] 敵単体に5回連続の地&聖&無属性物理攻撃+追撃[猛襲の剛剣]を2回発動する度に一定時間、雷&闇属性攻撃力Lvを1段階ダウン+地&聖属性耐性Lvを1段階ダウン 【復讐の剛剣/シンクロ条件:地or聖属性】 敵単体に発動する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の地&聖&無属性物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%)) 【共闘の剛剣/シンクロ条件:地or聖属性】 敵単体に地&聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+ナイトアビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) |
モンブラン | 【石榴の杖・M】 待機時間なしで一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身をシンクロモード+シンクロモード継続中、自身にアンチロウ状態付与+味方のFFTシリーズの英雄の生存人数に応じた追加効果 追加効果(モンブラン) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FFTキャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FFTキャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【チョコボの暴走/シンクロ条件:黒魔法or踊り子】 敵単体に自身がアンチロウ状態だとダメージが変わる50000ダメージを与える魔法攻撃or(99999ダメージを与える魔法攻撃+アンチロウ状態解除) 【しっぽを振る/シンクロ条件:黒魔法or踊り子】 待機時間なしで味方全体の待機時間を1ターン短縮する+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+シンクロモード継続中、自身にアンチロウ状態付与 |
FF零式
キャラ | 装備/効果 |
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シンク | 【アースブレイカー】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+ヘヴィチャージ状態を2段階付与(最大2段階) 【アースデストロイ/シンクロ:地属性】 ヘヴィチャージ状態が2段階だと効果が変わる敵単体に6回連続の地&風&無属性物理攻撃or敵単体に6回連続の地&風&無属性物理攻撃+攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大) 【アースラヴィッジ/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&風&無属性物理攻撃+自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)+自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) |
【ギガースハンマー】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ヘヴィチャージ状態を2段階付与(最大2段階)+物理ヘヴィアビリティを2回使用する度に発動する度に効果が上がる追撃[インパクトチャージ] [インパクトチャージ] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1回目 2ターン自身の限界突破Lv1アップ&ヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) ・2回目以降 2ターン自身の限界突破Lv2アップ&ヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) 【フルアーススイング/シンクロ:地属性】 敵単体に3回連続の地&風&無属性物理攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【メイスヴォルテックス/シンクロ:地属性】 待機時間なしで敵単体に地&風&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターンなしにする |
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レム | 【ミスリルダガー】 敵単体に15回連続の強力な聖&闇&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+自身のATBゲージ蓄積時間を短縮する 【ダガーディア/シンクロ:聖属性】 敵単体に6回連続の聖&無属性白魔法攻撃 【スペルコンバート/シンクロ:聖属性】 敵単体に3回連続の聖&無属性白魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
エース | 【マジシャンズカード】 15連炎&無単体魔攻+一定時間自身に炎まとい【重式】(効果:大)+一定時間シンクロモード+限突Lv1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+自身に分身を1回付与+分身状態時のみシンクロアビを使用する度に、自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する 【フレアBOM/シンクロ:炎属性】 敵単体に分身数に応じて威力が上がる6回連続の炎&無属性魔法攻撃(最大3段階) 【スプリットカード/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+自身に分身を2回付与 |
【レッドキャップ】 敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(エース) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF零式キャラが4人以上の場合 味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+自身の炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+自身に廃忘の札使状態を付与 【フレイムBOM/シンクロ:炎属性】 敵単体に自身がこのアビリティを発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の炎&無属性魔法攻撃 【ライズカード/シンクロ:炎属性】 待機時間なしで自身が廃忘の札使状態だと効果が変わる自身の待機時間を1ターン短縮する+次ターン炎属性アビリティ使用時にもう一回放つor(一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:大)+自身の廃忘の札使状態解除) |
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マキナ | 【ドリルレイピア】 敵単体に15回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを使用する度に追撃[シリアルスラスト] [シリアルスラスト] シンクロアビリティを使用する度に、ランダムで回数が変わる4~6回連続の地&闇&無単体物理攻撃 【インパクトドリル/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&闇&無属性物理攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【ドリルスラスト/シンクロ:地属性】 敵単体に6回連続の地&闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する |
【白虎のルシモデル】 敵単体に15回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+待機時間を1ターン短縮する+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(マキナ) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 味方全体に雷属性攻撃無効バリア(最大HP50%分)を付与+一定時間、自身が魔法剣アビリティを使用する度に自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を50%にする+一定時間、自身が魔法剣アビリティを使用する度に一定時間、味方全体のクリティカル率を変化させる(最大5段階(60/70/80/90/100%))+自身にAG減状態を付与 【ラッシュドリル/シンクロ:魔法剣】 敵単体に自身が力への渇望モードだと威力が上がる6回連続の地&闇&無属性物理攻撃 【ヴォーパルドライブ/シンクロ:魔法剣】 敵単体に自身がAG減状態だと効果が変わるダメージ限界突破可能な地&闇&無属性物理攻撃or(敵単体にダメージ限界突破可能な地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【力への渇望モード】+AG減状態を解除) 【力への渇望モード】 シンクロモード継続中、自身の限界突破Lv1アップ+アビリティバーサク+魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:中)+待機時間を短縮する+魔法剣アビリティを使用する度に味方全体に500ダメージを与える分身無視の特殊な物理攻撃+自身が魔法剣アビリティを4回使用時に力への渇望モード解除 |
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デュース | 【マイスターの笛】 待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体の待機時間を2ターン短縮する+最大HPの30%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【音塊配置/シンクロ:吟遊詩人or白魔法】 味方全体を小回復+シンクロモード継続中、自身に音塊を1個付与(最大3個) 【コンチェルトmp/シンクロ:吟遊詩人】 待機時間なしで味方全体に自身の音塊の個数に応じて効果の上がる最大HPの10%or20%or30%or50%まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与(最大3段階)+自身の音塊をすべて消費 |
ケイト | 【フューリアス】 15連炎&氷&雷&無遠距離単体物攻+一定時間自身シンクロモード+限突Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+【魔晶石装填・地雷弾モード】 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【魔晶石装填・地雷弾モード】 シンクロモード継続中、自身に魔晶石を1個付与(最大2個)+自身が機工士アビリティを3回使用時に自身に魔晶石を1個付与&魔晶石装填・地雷弾モード解除 【爆発弾/シンクロ:機工士】 敵単体に6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【地雷弾/シンクロ:機工士】 敵単体に自身に魔晶石が付与されていると効果の変わるダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃or敵単体にクリティカル100%でダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性レベルを3段階ダウン+魔晶石を1個消費 |
【竜の短銃】 敵単体に15回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+防御&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+機工士アビリティを使用する度に追撃[スナイプチャージ] 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 [スナイプチャージ] 敵単体に3回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+敵の炎or氷or雷属性耐性が低いほど効果の上がる自身の機工士アビリティのダメージを1ターンアップ(最大効果:大/5段階) 【フルチャージショット/シンクロ:機工士】 敵単体にクリティカル率100%の6回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する 【トリッキーバレット/シンクロ:機工士】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、炎&氷&雷属性耐性Lvを1段階ダウン |
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セブン | 【凍結の腕輪】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ブリザガBOM/シンクロ:氷属性】 敵単体に6回連続の氷&無属性魔法攻撃+短時間、氷属性耐性レベルを1段階ダウン 【アイシクルプリズン/シンクロ:氷属性】 待機時間なしで自身が次ターン氷属性アビリティ使用時にもう一回放つ+自身の氷属性アビのダメージを1ターンアップ(効果:大) |
クイーン | 【サンダーセイバー】 敵単体に15回連続の強力な雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード継続中、自身にヤヌスの力を付与 【羅刹の剣閃/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&闇&無属性物理攻撃 【双面の加護/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで自身にヤヌスの力が付与されていると効果が変わる自身の待機時間を1ターン短縮するor(自身の待機時間を3ターンなしにする+雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+3ターン自身の限界突破Lv1アップ+ヤヌスの力を解除) |
【アストラルソード】 待機時間なしで敵単体に15回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+雷属性まとい【重式】(効果:大)+【羅刹モード】+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【羅刹モード】 一定時間、自身の魔法防御力ダウン+攻撃力アップ(効果:大)&待機時間を短縮する 【羅刹の斬撃/シンクロ:雷属性】 敵単体に6回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【羅刹の一閃/シンクロ:雷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&闇&無属性物理攻撃+自身の雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) |
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キング | 【ブラストガン】 敵単体に15回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【プラズマスナイプモード】+シンクロモード継続中、自身に寡黙な撃手状態を付与 【プラズマスナイプモード】 雷属性アビリティを使用時にもう二回放つ+雷属性アビリティを2回使用時に追撃[インフィニットワルツ] [インフィニットワルツ] 敵単体に12回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+プラズマスナイプモード解除 【キングスバレット/シンクロ:雷属性】 発動する度に攻撃回数が増える2or4or6回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃 【クイックモーション/シンクロ:雷属性】 待機時間なしで寡黙な撃手状態だと効果が変わる自身の待機時間を2ターン短縮するor(自身の待機時間を2ターン短縮する+雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+寡黙な撃手状態解除) |
トレイ | 【ミスリルの弓】 敵単体に15回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+炎or氷or水属性アビリティを2回使用する度に使用属性に応じ効果が変わる追撃[ヒット&チャージ] 【トライエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or水まとい【重式】(効果:中)を付与 [ヒット&チャージ] …使用属性に応じて効果が変わる追撃 ・炎属性アビリティ使用時 敵単体に4回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、氷属性攻撃力Lvを1段階ダウン+自身の炎属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・氷属性アビリティ使用時 敵単体に4回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、風属性攻撃力Lvを1段階ダウン+自身の氷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) ・水属性アビリティ使用時 敵単体に4回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎属性攻撃力Lvを1段階ダウン+自身の水属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【トライショット/シンクロ:シューター】 敵単体に6回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃 【アローフォース/シンクロ:シューター】 敵単体に炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+自身のクリティカル率を2ターン100%にする |
エイト | 【ミスリルグローブ】 敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+氷闘気状態を付与+【起死回生モード・鍛錬の魂】 【起死回生モード・鍛錬の魂】 自身のHPが少なくなると自身のHPを回復+自身のATBゲージの蓄積時間が3回なしになる+待機時間を3ターンなしにする+起死回生モード・鍛錬の魂解除 【氷爆の型/シンクロ:氷属性】 自身がこのアビリティを発動する度に威力とクリティカル率が上がる6回連続の氷&無属性単体物理攻撃(最大4段階(クリ率:25/50/75/100%)) 【氷雪の陣/シンクロ:氷属性】 自身が氷闘気状態だと効果が変わる敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃or(自身がダメージ限界突破可能な最大HP割合の極大ダメージを負い、敵単体にダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする+自身の氷闘気状態を解除) |
サイス | 【死神の大鎌】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 追加効果(サイス) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン 【ネメシスゾーン/シンクロ:闇属性】 敵単体に6回連続の闇&無属性物理攻撃+自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+自身に怨念展開状態を付与 【イービルネビュラ/シンクロ:闇属性】 自身が怨念展開状態だと効果が変わる敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃or(敵単体に待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復+自身の待機時間を2ターン短縮する+自身の怨念展開状態解除) |
ジャック | 【竜殺し】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【一の太刀モード】 【一の太刀モード】 シンクロモード継続中、自身のクリティカル時ダメージアップ+侍アビリティを2回使用する度に追撃[無知なる刃] [無知なる刃] 自身のこのアビリティの発動回数に応じて変化する最大HP割合の大~極小ダメージを自身が負い、敵単体にクリティカル率100%のダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃 【太刀一閃/シンクロ:侍】 自身に渾身の力が付与されていると効果が変わるクリティカル率50%の4回連続の炎&無属性単体物理攻撃or(クリティカル率100%の8回連続の炎&無属性単体物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ+渾身の力を1個消費) 【背水の構え/シンクロ:侍】 待機時間なしで短時間、自身の防御力ダウン(効果:大)&攻撃力アップ(効果:中)+侍アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+渾身の力を2個付与(最大2個) |
ナイン | 【ホーリーランス】 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティ[ストームジャンプ]を使用する度に追撃[セーフティバリア]+竜騎士アビリティを2回使用する度に追撃[クロススパイラル] [セーフティバリア] 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) [クロススパイラル] 敵単体に滞空時間のない2回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン+発動する度に効果が上がる自身の風属性アビリティダメージを1ターンアップ(最大効果:大/2段階) 【ストームジャンプ/シンクロ:風属性】 敵単体に滞空時間の長い7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃 【オーバーピアス/シンクロ:風属性】 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な風&無属性ジャンプ攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する |
クラサメ | 【クラサメのマスク】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or闇まとい【重式】(効果:中)を付与 【絶対氷撃/シンクロ:氷or闇属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる発動する度に攻撃回数が変わる4or6or8回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+自身の氷or闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【氷剣凍刃/シンクロ:氷or闇属性】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる使用する度に威力が上がる4回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃(最大2段階)+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、敵単体の氷&闇属性耐性Lvを1段階ダウン |
外伝
キャラ | 装備/効果 |
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フィーナ | 【リンカネーション】 待機時間なしで味方全体を特大回復+味方全体の待機時間を1ターン短縮する+シールドを2回付与+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破レベル1アップ 【エタニティヒール/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復 【エタニティチアー/シンクロ:白魔法or物理補助】 味方全体を小回復 |
レイン | 【クリムゾンセイバー】 敵単体に15回連続の炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮する+【ツインエレメントモードIII】+【彷徨の騎士モード】 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or地まとい【重式】(効果:中)を付与 【彷徨の騎士モード】 シンクロアビリティを2回使用する度に、自身の彷徨の騎士アルファ状態or彷徨の騎士ベータ状態の段階に応じた追撃[クリムゾンアルファ]or[クリムゾンベータ]or[クリムゾンガンマ]を発動 [クリムゾンアルファ] …彷徨の騎士アルファ状態の段階に応じて効果が変わる追撃 ・2段階 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身の炎&地属性攻撃力レベルを1段階アップ ・3段階 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身の炎&地属性攻撃力レベルを3段階アップ [クリムゾンベータ] …彷徨の騎士ベータ状態の段階に応じて効果が変わる追撃 ・2段階 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃 ・3段階 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、炎&地属性耐性レベルを2段階ダウン [クリムゾンガンマ] …彷徨の騎士アルファ状態&彷徨の騎士ベータ状態の段階に応じて効果が変わる追撃 ・どちらも1段階 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃 ・どちらも2段階以上 敵単体に2回連続のダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、炎&地属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の炎&地属性攻撃力レベルを1段階アップ 【クリムゾンチャージ/シンクロ:魔法剣】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+シンクロモード継続中、自身に彷徨の騎士アルファ状態を付与し1段階強化(最大3段階) 【クリムゾンブレイク/シンクロ:魔法剣】 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&地&無属性物理攻撃+シンクロモード継続中、自身に彷徨の騎士ベータ状態を付与し1段階強化(最大3段階) |
ラスウェル | 【紫電】 15連氷&風&無単体物攻+一定時間自身に氷まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限突Lv1アップ+かまえる(効果:大)+氷アビを2回使用する度に追撃[氷月一閃] [氷月一閃] 氷属性アビを2回使用する度に、敵単体に2回連続の氷&無属性防御無視物理攻撃+一定時間、氷属性耐性レベルを1段階ダウン 【氷月の太刀/シンクロ:氷属性】 敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の氷&風&無属性物理攻撃+自身のかまえる状態を解除 【無明の構え/シンクロ:氷属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な氷&風&無属性物理攻撃+自身を一定時間かまえる状態にする(効果:大) |
エナクロ | 【ノセトウホウフハイ】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【世界の傍観者モード】 【世界の傍観者モード】 一定時間、一定間隔で順に効果の変わる追撃[神の鉄槌] [神の鉄槌] …発動する度に効果が変わる追撃 ・1回目 敵単体にダメージ限界突破可能な地&聖&無属性魔法攻撃 ・2回目 敵単体に2回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な地&聖&無属性魔法攻撃 ・3回目 敵単体に4回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な地&聖&無属性魔法攻撃+自身の世界の傍観者モード解除 【粛清のエストレラ/シンクロ:地属性】 敵単体に弱点or微弱をつくと威力が上がる6回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ 【母なる大地/シンクロ:地属性】 待機時間なしで自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大) |
セラフィ | 【オークスタッフ】 敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビを使用する度に追撃[風の狂詩曲] [風の狂詩曲] 敵単体に3回連続の風&無属性魔法攻撃+自身が[風の狂詩曲]を2回発動する度に一定時間、味方全体の風属性攻撃力Lvを1段階アップ 【かぜのささやき/シンクロ:風属性】 敵単体に6回連続の風&無属性魔法攻撃+短時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン 【妖精の子守歌/シンクロ:黒魔法or吟遊詩人】 待機時間なしで敵単体に風&無属性魔法攻撃+自身の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
タマ | 【星屑のロッド】 待機時間なしで味方全体を特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+踏みとどまる状態にする+ヘイスト+一定時間、攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ 【やさしい霧/シンクロ:黒魔法or白魔法】 味方全体を小回復 【シフトアップ/シンクロ:黒魔法or白魔法】 待機時間なしで味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
レェン | 【オリハルコン】 敵単体に15回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ 【ブリザドブレイク/シンクロ:氷属性】 敵単体に6回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、氷属性耐性Lvを1段階ダウン&自身のどちらかの召喚魔法アビリティの使用回数を2回復する 【アイスクイック/シンクロ:氷属性】 敵単体に3回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
Job
キャラ | 装備/効果 |
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デシ | 【幻想のグリモア 巻ノ弐】 待機時間なしで一定時間、自身に味方の生存人数に応じて効果の上がる攻&魔&精(最大効果:大)&防&魔防(最大効果:中)アップ+味方のまとっている人数が最も多い属性まといを付与+一定時間、全属性ダメアップ(大)+シンクロモード+限突Lv1アップ 【善知善能の章/シンクロ:全アビリティ】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる4回連続の全&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮 【天知真命の章/シンクロ:全アビリティ】 一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを付与+必殺技ゲージを溜める(効果:特大)+自身の待機時間を1ターン短縮 |
ウララ | 【マギカ・アニムス】 待機時間なしで味方全体を特大回復+リジェネガ+味方全体の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破レベル1アップ 【マギカ・ケアル/シンクロ:白魔法】 待機時間なしで味方単体を特大回復+自身の白魔法アビリティの回復量を1ターンアップ(効果:大) 【マギカ・ソムニウム/シンクロ:吟遊詩人or踊り子】 味方全体を小回復 |
【マギカ・ステラ】 待機時間なしで味方全体を中回復+味方全体のクリティカル時ダメージを一定時間アップ+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、シンクロモード 【マギカ・クラルス/シンクロ:吟遊詩人or踊り子】 待機時間なしで味方単体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) 【マギカ・ルクス/シンクロ:白魔法】 味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
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Dr.モグ | 【魔道士の杖】 敵単体に15回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビリティを3回使用する度に自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まといを一定時間付与 【賢知なる教え/シンクロ:全アビリティ】 敵単体にダメージ限界突破可能な全&無属性魔法攻撃 【全知の秘録/シンクロ:全アビリティ】 待機時間なしで自身の全属性のダメージを1ターンアップ(効果:大)+待機時間を1ターン短縮する |
ウェッジ | 【クレセントナイフ】 敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(中)&防御(小)アップ+自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビを2回使用する度に追撃[順風満帆っス!] [順風満帆っス!] 味方全体の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【バキュームカッター/シンクロ:風属性】 敵単体に自身ステータスで種別が変わる6回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃 【ウィンドブースター/シンクロ:風属性】 敵単体に自身ステータスで種別が変わる待機時間の短い3回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、風属性耐性レベルを1段階ダウン+自身の風属性攻撃力レベルを1段階アップ |
ビッグス | 【クレイモア】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【オレ様突撃モード】 【オレ様突撃モード】 …オレ様突撃モード中、シンクロアビリティ[強堅なる構え]を使用する度に下記の効果を自身に付与 ・熱血の特務官状態の段階に応じて自身の物理攻撃のダメージ1ターンアップ(最大効果:特大/4段階) ・自身が次ターン地or聖属性アビリティ使用時に熱血の特務官状態の段階に応じた回数、地or聖属性アビリティを放つ 1段階時/地or聖属性アビリティをもう1回放つ 2段階時/地or聖属性アビリティをもう2回放つ 3段階時/地or聖属性アビリティをもう3回放つ 4段階時/地or聖属性アビリティをもう5回放つ ・オレ様突撃モード中、自身が地or聖属性アビリティ使用時に自身の熱血の特務官状態を解除 【気合の剣撃/シンクロ:地or聖属性】 敵単体にダメージ限界突破可能な地&聖属性物理攻撃 【強堅なる構え/シンクロ:地or聖属性】 待機時間なしで自身に熱血の特務官状態を付与(最大4段階)+自身のクリティカル率を1ターン100%にする |
シンクロ奥義とは
実装日 | 2019/5/31(金)~ |
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2019年5月31日(金)からシンクロ奥義が実装されました。
シンクロ奥義とは「シンクロモード」という特殊なモード状態になれる必殺技です。
シンクロモード状態中、シンクロアビリティの条件を満たしていると、セットしているアビリティを同時に発動できます。
シンクロ奥義の制限
制限詳細 | 1ダンジョンに付き1回のみ発動できる |
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シンクロ奥義は1キャラに付き1つまで持込み可能(複数不可) | |
消費ゲージは2 |
シンクロ奥義は3つ制限があります。1つ目に発動回数ですが、覚醒奥義やOF奥義のように1ダンジョンに付き1回のみ発動が可能です。2回目は使用できません。
2つ目には、シンクロ奥義は1キャラに付き1つまでしか持ち込めません。例えば、ティファに2つシンクロ奥義が実装されても、どちらか1つしか持ち込めないという規制がかかります。
3つ目は必殺ゲージの消費量ですが覚醒奥義と同じく「2」なので、「Dr.モグの教え」などのレコマテを使えば開幕から発動することも可能です。
シンクロ奥義発動時の効果
ザンガン流無限 (ティファ) |
敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、自身をシンクロモード+限界突破レベル1アップ |
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ティファのシンクロ奥義は、覚醒奥義と同じく限界突破レベル1を付与するだけでなく地属性纏いの重式を付与します。
重式の効果が「大」と表記されており、纏い状態を一気に3段階付与することができます。
また、シンクロ奥義は修得時にステータスアップのボーナスこそないものの、新機能「必殺技超錬」に対応しており、発動時の威力を強化したり待機時間を短縮することが可能です。
シンクロモードの詳細
シンクロ奥義使用 |
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シンクロアビリティの連動範囲 |
シンクロモード中「たたかう」と「ぼうぎょ」がバーストモードと同じくアビリティに変化し、これを「シンクロアビリティ」と言います。連動条件を満たせばシンクロアビリティ発動後にセットしているアビリティが自動的に発動します。
ただし、シンクロアビリティは連動範囲が決まっており「たたかうと同じ位置のシンクロアビリティは左アビリティ(画像:赤の範囲)」、「ぼうぎょと同じ位置のシンクロアビリティは右アビリティ(画像:青の範囲)」とのみ連動できます。
また、連動条件を満たしていれば、シンクロアビリティの右上にセットアビリティのアイコンが表示されるため、シンクロモード中でも連動先のアビリティの確認ができます。
シンクロアビリティ例
シンクロアビリティ1 (たたかう側) |
【ネオ・ファルコンダイブ】 敵単体に使用する度に威力とクリティカル率が変わる6回連続の地&無属性物理攻撃(最大4段階) |
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シンクロ条件 ・地属性アビリティ ・左アビリティとのみ連動 |
|
シンクロアビリティ2 (ぼうぎょ側) |
【エルボークラッシュ】 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+自身のモンクアビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
シンクロ条件 ・モンクアビリティ ・右アビリティとのみ連動 |
ティファのシンクロモード中のシンクロアビリティ1は、威力とクリティカル率が最大4段階まで変化する6連攻撃と火力特化。シンクロアビリティ2では3連+モンクアビダメ中アップで攻撃とバフを合わせた効果です。
シンクロの特徴の1つである連動条件ですか、ティファの場合はシンクロアビ1が地属性アビ、シンクロアビ2がモンクアビリティとそれぞれ異なっています。
さらに、シンクロアビリティ1は左アビリティと、シンクロアビリティ2は右アビリティとのみ連動するため、右アビリティがシンクロアビリティ1の条件を満たしていても、連動することはできません。
条件を満たすとアビは使用不可になる
シンクロアビリティの条件を満たすと連動しているアビリティを単体で発動することができません。
右にセットしている剛拳・地の型は、ぼうぎょ側のシンクロアビリティ「エルボークラッシュ」との連動条件を満たしているため、シンクロモード中は剛拳・地の型を単体で使用することができなくなります。
逆にシンクロアビリティ1とは連動していないエンドアスピルは、シンクロモード中でも発動が可能です。
覚醒奥義と併用する場合の注意点
条件次第では通常アビとシンクロしなくなる
通常アビリティが使用回数0か無限の場合、シンクロ条件を満たしていてもシンクロして発動することはできません。
覚醒モードの条件次第では通常アビリティが使用回数無限に変化するため、シンクロしなくなる点には注意しましょう。
覚醒と併用中に通常アビをシンクロさせる方法
シンクロ奥義のみ | |
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拡大する | |
【例1】シンクロ+召喚覚醒モード | 【例2】シンクロ+風覚醒モード |
拡大する | 拡大する |
表の画像はアルフィノの左アビリティに連続トルネド(黒魔法)をセットしています。
【例1】の画像では、シンクロ奥義と召喚覚醒モードの効果がある覚醒奥義を使用し、ムーンストーンアサルトを選択すれば、覚醒モードとシンクロの効果により「ムーンストーンアサルト×2→連続トルネド」が発動します。
【例2】の画像のようにシンクロ奥義と風覚醒モードの覚醒奥義を併用すると、連続トルネドは覚醒モードの対象になり、アビリティ回数が無限に変化するため連続トルネドをシンクロ発動させることはできません。
限界突破レベル目当てで併用もあり
覚醒奥義と併用し、どちらも限界突破レベルが1上がる場合、合計で「2」となるため最大29,999ダメージを与えることができます。
通常アビリティとシンクロ条件を満たせなくなっても限界突破レベルを上げつつ、覚醒モードの効果でシンクロアビリティ強力になるため大ダメージを狙えます。
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