マーカスの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

マーカス

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のマーカスの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。マーカス育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 85
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

FF9パーティで活きるサポート兼アタッカー

マーカスは、パーティ内のFF9キャラの数に応じて変化する覚醒発動時の効果が強力なサポート兼アタッカーです。

パーティ内に4人以上FF9キャラがいる場合、毒風弱体と全体1t待機カットに加え、弱点攻撃のダメージがアップするバフが全体に付与されます。

活用できる場面はかなり限定されますが、絶夢では圧倒的な性能を発揮します。

ダイブを解放するとエーコのフラグメントを入手できる

マーカスのレコードダイブを解放していくと、エーコのフラグメントを入手できます。

ヒーラーとして優秀なエーコを更に強化できるようになります。

ただし、カイトの交換所でエーコのフラグメントが入手可能になったため、無理にダイブする必要はなくなりました。

弱い点/使えない点

FF9パーティ以外では活躍しにくい

FF9の風アタッカーはジタン、フライヤ、エーコなので、クラウド等に比べるとマーカスのバフ込みでもかなり戦力が落ちてしまいます。

シリーズ縛りのある絶夢では高性能ですが、それ以外のコンテンツでは素直に他のアタッカーで攻めたほうがいいでしょう。

マーカスに対するみんなの点数

現在、マーカスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼マーカスの評価を書き込む
マーカス
マーカスの強い点

マーカスの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

必殺技とレジェマテ構成例

FF9パーティ特化

必殺技 この刃に懸けるっス!(覚醒奥義)
トラブルツイスター(OF奥義)
俺にまかせるっス(閃技)
ファントムハザード(超絶)
アビリティ 左) ダッシュバイト
右) いかり
レコマテ 奔放な若き翼
レジェマテ 陰の実力者【レジェンドスフィア修得】
真面目なコワモテ青年マーカスの小手(FF9)

必然的にジタンと組む事になるため、ストームレイドを持たせにくいのが難点。

物理スピード6を使用できないので、いかりかエンアスでゲージを溜めましょう。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
メイジマッシャーメイジマッシャー
(FF9)
[攻撃]268
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
エアナイフエアナイフ
(風属性)
[攻撃]300
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
風車風車
(風属性)
[攻撃]296
[魔力]166
[精神]-
[命中]95

マーカスは風属性アタッカー。風強化の神器を回収しましょう。

ダイブによるダメージアップは短剣の3%のみなので、他の武器種に変えても大きな影響はありませんが、ダッシュバイトを使用するなら短剣がおすすめ。

後列に配置できるメリットを考慮すると、投てきでもOKです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 物理火力の底上げに
風属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP 耐久を上げる

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

風属性攻撃強化や攻撃力アップで火力を伸ばす

マーカスは風シーフキャラなので、風属性攻撃強化や攻撃力アップで火力を伸ばしましょう。

マーカスは纏いができず、弱体でダメージを伸ばすのがメインとなるので、攻撃力だけでなく、風属性強化にも振りましょう。

また、超絶の追撃のダメージも伸ばせるため、ダメージアップが無駄になりにくいです。

ナイトメア用に闇属性を上げるのもアリ

FF9ナイトメアは毒属性攻撃中心ですが、後半に使用する「【悪夢】ジハード」は闇属性なので、アクセサリは毒属性にしてマギアクリスタルで闇属性耐性を上げるのもアリです。

装備の属性軽減効果とマギアクリスタルの軽減効果は、同属性のものは重複しないので注意しましょう。

無難に耐久を上げるならば、HPを盛るのをおすすめします。

▶業に沈みし代償3(メルティジェミニ)攻略はこちら

物理攻撃★★★★☆☆物理補助★★★★☆☆
物理スピード★★★★☆☆シーフ★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ダッシュバイトダッシュバイトシーフ★5マーカスのメインウェポン。他に風シーフがいない場合には「ストームレイド」を使いましょう。
闘志をぶんどる闘志をぶんどるシーフ★6スペシャルスコアやデバフ重複用に有効です。★6アビリティなので、ゲージ稼ぎ用のアビリティとしても使えます。
力を盗む力を盗むシーフ★4火力を上げつつデバフをかける便利な性能。ハイパワーブレイクと使い分けましょう。

超絶を使用する場合には「ダッシュバイト」「ストームレイド」を使って火力を出しつつ、弱体を付与しましょう。

デバフ付与がメインの場合には「いかり」や「エンドアスピル」でゲージを稼いで必殺技の始動を早めましょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
マーカスの小手(FF9)
真面目なコワモテ青年
シーフアビリティ発動時に低確率で一定時間、敵の風属性耐性レベルを1段階ダウン

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
ダンシングダガー(FF9)
【この刃に懸けるっス!/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果
盗賊のこて(FF9)
【トラブルツイスター/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&毒属性物理攻撃
マーカスの剣(FF9)
【ファントムハザード/超絶】
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な風&毒属性物理攻撃+一定時間、風属性耐性レベルを2段階ダウン+シーフアビリティ使用時に追撃[スイフトポイズン]
フレイムタン(FF9)
【俺にまかせるっス/閃技】
待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
プラチナメッサー(FF9)
【ポイズンインパルス/バースト】
敵全体に6回連続の強力な風&毒属性物理攻撃+魔力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
マーカスのバンダナ(FF9)
【タンタラスブレイク/超必殺】
敵全体に6回連続の強力な風&毒属性物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神を一定時間ダウン(効果:中)
【それはなんだ/初期】
敵全体に低確率でスロウを付与

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+90 体★6×75
防御力+70 技★6×24
体★6×47
魔防+60 心★6×40
技★6×20
HP+2200 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×1
体★6×3
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×20
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×11
攻撃力+10体★6×9
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×3
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×3
体★6×5
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×4
体★6×7
防御力+10技★6×6
体★6×12
防御力+10技★6×4
体★6×7
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×7
技★6×4
魔防+10心★6×5
技★6×3
魔防+10心★6×12
技★6×6
魔防+10心★6×10
技★6×5
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×9
技★6×9
体★6×9
HP+400心★6×11
技★6×11
体★6×11
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×1
体★6×3

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
シーフアビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
FFIXシリーズの絆
パーティのFF9シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
風or毒属性のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
攻撃力の想起【マーカス】
攻撃力が130増える
心★6×26
技★6×26
体★6×26
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×167 技★6 技★6×170 体★6 体★6×251
合計ステータス
HP+2200攻撃力+90
(想起+130)
防御力+70魔力+0
魔防+60精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・風or毒属性のダメージアップ+6%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIXシリーズの絆

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
タンタラスの常識人タンタラスの常識人
シーフアビリティのダメージアップ(効果:小)
技★5×8
勇★5×8
陰の実力者陰の実力者
シーフアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
技★5×16
勇★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 技★5×2
勇★5×2
魔防+10 技★5×2
勇★5×2
素早さ+10 技★5×2
勇★5×2
HP+200 技★5×3
勇★5×3
スロウ耐性【効果:小】 技★5×3
勇★5×3
風属性のダメージアップ+3% 技★5×3
勇★5×3
HP+200 技★5×3
勇★5×3
魔防+10 技★5×5
勇★5×5
タンタラスの常識人 技★5×8
勇★5×8
攻撃力+15 技★5×5
勇★5×5
防御力+15 技★5×7
勇★5×7
スロウ耐性【効果:中】 技★5×7
勇★5×7
風属性のダメージアップ+6% 技★5×7
勇★5×7
素早さ+10 技★5×7
勇★5×7
HP+400 技★5×10
勇★5×10
陰の実力者 技★5×16
勇★5×16
攻撃力+20 技★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
技★5技★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+800攻撃力+35防御力+25魔力+0
魔防+20精神+0素早さ+20
獲得オートスキル
・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3%
・スロウ耐性【効果:小】
・スロウ耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • シーフ
  • 戦士
  • 狩人
  • 忍者
  • バイキング
  • 砲撃士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★4体★4×94 技★4技★4×60 勇★4勇★4×56 知★4知★4×15
勇★3勇★3×75 技★3技★3×60 体★3体★3×60 知★3知★3×30
合計ステータス
HP+695攻撃力+36防御力+14魔力+0
魔防+0精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・短剣装備でダメージアップ+3%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・シーフアビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
闘志をぶんどる闘志をぶんどる(シーフ)
敵単体に2回連続の物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:中)+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ
シーフ×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
闘志をぶんどるのスフィア解放 シーフ×1
シーフアビリティ★6装備可能 シーフ×4
闘志をぶんどる シーフ×10
シーフアビリティのダメージアップ+3% シーフ×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
シーフ シーフ×30
獲得オートスキル
・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・シーフアビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
タンタラスの常識人タンタラスの常識人 シーフアビリティのダメージアップ(効果:小)
陰の実力者陰の実力者 シーフアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
闘志をぶんどる闘志をぶんどる 敵単体に2回連続の物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:中)+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ

全解放時の合計素材

合計素材
体★6 体★6×251 技★6 技★6×170 心★6 心★6×167 技★5 技★5×100
勇★5 勇★5×100 体★4 体★4×94 技★4 技★4×60 勇★4 勇★4×56
知★4 知★4×15 勇★3 勇★3×75 技★3 技★3×60 体★3 体★3×60
知★3 知★3×30 シーフ シーフ×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3695攻撃力+161
(想起+130)
防御力+109魔力+0
魔防+80精神+0素早さ+30
獲得オートスキル
・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3%
・風or毒属性のダメージアップ+6%
・短剣装備でダメージアップ+3%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIXシリーズの絆
・スロウ耐性【効果:小】
・スロウ耐性【効果:中】
・シーフアビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
タンタラスの常識人タンタラスの常識人
【レジェスフィ修得】
シーフアビリティのダメージアップ(効果:小)
陰の実力者陰の実力者
【レジェスフィ修得】
シーフアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
真面目なコワモテ青年真面目なコワモテ青年
マーカスの小手(FF9)
シーフアビリティ発動時に低確率で一定時間、敵の風属性耐性レベルを1段階ダウン -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
盗賊一座盗賊一座短剣を装備していると攻撃力アップ(効果:小)
マーカスが限界突破時に同時獲得
手だれの弟分手だれの弟分短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)
マーカスが2回目限界突破済みで、「盗賊一座」獲得済みの状態で、マーカス同行時にバトル中に一定確率で獲得
礼儀正しき盗賊礼儀正しき盗賊バトル開始時にヘイスト状態+攻撃力&防御力アップ(効果:小)
マーカスが3回目限界突破済みで、「手だれの弟分」獲得済みの状態で、マーカスがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Jobタンタラスの一員
タイプ(役割)物理アタッカー/シーフ
装備可能武器 短剣投てき
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー9
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6930
最大攻撃力 203(+70)
最大防御力 145
最大魔力 121
最大魔防 139
最大精神 135
最大命中 25
最大回避 32
最大素早さ 179

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

性能予想

実装前日のキャラ予想

マーカス

マーカスはFF9に登場するキャラクターでゲーム開始時点でジタンが所属している盗賊団「タンタラス」の一員です。「~っす」が口癖です。

ジタンを除くタンタラスのメンバーでは仲間でいる期間が1番長いキャラです。

シーフ系のキャラ?

マーカスは盗賊なので、シーフ+αのキャラになると予想します。装備可能武器は短剣はもちろんですが、原作では剣を装備していたので、装備できると思われます。

物理攻撃★4、物理スピード★5、物理補助★4、シーフ★5あたりと予想します。

ヴァンに似た補助もできるシーフキャラになるのではないでしょうか。

その他のキャラや装備

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