【FFRK】究極神技の仕様と効果|3つのモードで自身を強化
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)に実装される新機軸「究極神技」の情報をまとめています。究極神技の効果や究極モードの詳細、専用アビリティの極化内容や実装キャラなどを記載。
究極神技とは
3つのモードを付与
究極神技の特徴 | |
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拡大する | 拡大する |
究極神技の使用後に、究極モード心・技・体の3つのモードを付与します。
モード心で纏い極化、モード技では専用アビの極化、モード体では耐久力が上がる仕組みです。基本的な火力が上がったり、纏い段階の視認性が大きく向上するため、纏いの管理が楽になります。
究極モードの種類
- ・究極モード・心:「属性極化」(纏いダメアップ)+纏いエフェクトの変化+特定の追加効果
- ・究極モード・技:専用アビリティの「極化」による変化&強化+アビリティ追加発動等の効果
- ・究極モード・体:最大HPアップ等による耐久強化
属性纏いの極化
究極モード・心で付与する属性纏い極化は、纏っている属性のアビリティと必殺の威力を伸ばせます。
エフェクトも専用のものに変わり、段階ごとに輪っかが増えていくため、通常の纏いよりも目視しやすいです。
専用アビの極化
専用アビリティが極化すると、アビリティに極化のマークが付き、効果持続中はアビリティの使用回数は消費されません。アビリティ使用回数消費なしは、覚醒奥義の使用回数無限とは異なるカテゴリーです。
例えば、究極神技とシンクロ奥義と併用すると、シンクロアビ使用後にセットしたアビリティを発動できます。
アビをもう2回放つとアビブーストが付くデュアル覚醒との併用すれば、アビを4回発動しつつブーストの効果が付き、アビの使用回数も消費しないので、究極神技と併用しやすいです。
究極神技は星8装備で獲得
究極神技は、対象の星8装備を引き当てると使えます。
装備召喚の演出自体は現状と同じですが、星7装備は現在の星6と同じく演出無しで登場し、星8装備にDr.モグが登場する仕組みです。
その他仕様
- ・ゲージ消費は2
- ・複数属性纏いの場合、必殺発動時点で纏っているor攻撃判定の属性を即座に纏える
- ・極化専用アビの使用回数は消費なし(無限とは異なる)
- ・究極神技自体の使用可能回数は1
- ・キャラ1人につき1種のみ持ち込み可能
究極神技実装キャラ一覧
シリーズ別実装キャラ一覧 | |||
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▼FF1 | ▼FF2 | ▼FF3 | ▼FF4 |
▼FF5 | ▼FF6 | ▼FF7 | ▼FF8 |
▼FF9 | ▼FF10 | ▼FF11 | ▼FF12 |
▼FF13 | ▼FF14 | ▼FF15 | ▼FFT |
▼FF零式 | ▼外伝 | ▼Job | - |
FF1
キャラ | 装備/効果 |
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ガーランド | 【デストロイヤー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ガーランド](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ガーランド] 味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・カオスブリンガー改 敵単体に5回連続の闇属性遠距離物理攻撃+短時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
マトーヤ | 【いましめの杖】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or氷or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・炎or氷or雷属性アビリティ使用時に味方のIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・マトーヤ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・マトーヤ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF1キャラが0~3人の場合 自身の炎or氷or雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) ・FF1キャラが4人以上の場合 自身の炎or氷or雷属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+炎or氷or雷属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する+2ターン、限界突破Lv1アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎or氷or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・真眼の魔女改 対象単体に6回連続の炎&氷&雷属性魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
ウォル | 【ドラグヴァンディル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて地or聖属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地or聖属性まとい極化(効果量:20%) ・地or聖属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ウォル](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ウォル] 一定時間、敵単体の地&聖属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地or聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ダンシングエッジ改 敵単体に5回連続の地&聖属性物理攻撃+短時間、地&聖属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
スーパーモンク | 【ルーンの爪】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて地or炎or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地or炎or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・モンクアビリティを3回使用時に追撃[心撃・スーパーモンク](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・スーパーモンク] …味方のモンク生存人数に応じた追撃 ・味方のモンクの生存人数が0~3人の場合 自身のフェイタルダメージを3ターンアップ(20%)+自身の待機時間を3ターンなしにする ・味方のモンクの生存人数が4人以上の場合 3ターン、自身のダメージ限界突破Lv1アップ+フェイタルダメージを3ターンアップ(20%)+自身の待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・闘魂乱舞改 敵単体に5回連続の地&炎&雷属性物理攻撃+短時間、自身の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:小)(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
メイア | 【フラワーオブライフ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティ使用時に追撃[心撃・メイア](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・メイア] 敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性魔法攻撃+自身の水属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・パッリダ・モルス改 対象単体に6回連続の水属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
光の戦士 | 【ルフェインセイバー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、聖属性攻撃力Lvを2段階アップ+限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティの待機時間を5ターンなしにする ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・レディアントソード改 敵単体に4回連続の聖属性遠距離物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、味方全体の聖属性攻撃力Lvを1段階アップ(3回使用すると威力が上がる) ・クロスオーバー改 敵単体に6回連続の聖属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF2
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
フリオニール | 【ラグナロク改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて聖or炎属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖or炎属性まとい極化(効果量:20%) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) ・物理攻撃のダメージを5ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・のばら改 敵単体に英雄専用アビリティ[のばら]より待機時間の短い4回連続の聖&氷&炎属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 ・ロードオブアームズ改 敵単体に5回連続の聖&氷&炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
フリオニール | 【天の叢雲】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・フリオニール氷](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・フリオニール氷] 短時間、味方全体の氷属性攻撃力Lvを3段階アップ+自身の待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・のばら改 敵単体に英雄専用アビリティ[のばら]より待機時間の短い4回連続の聖&氷&炎属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 ・ロードオブアームズ改 敵単体に5回連続の聖&氷&炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
皇帝 | 【グランドメイス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&地&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or地or風属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or地or風属性まとい極化(効果量:20%) ・闇or地or風属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・皇帝](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・皇帝] 一定時間、敵単体の闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or地or風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・いんせき改 敵単体に英雄専用アビリティ[いんせき]より待機時間の短い3回連続の闇&地&風属性魔法攻撃+短時間、闇&地&風属性耐性Lvを1段階ダウン ・リペンテンスの棘改 対象単体に5回連続の闇&地&風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
レイラ | 【アダマンナイフ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に毒属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・毒属性まとい極化(効果量:20%) ・毒属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・レイラ毒](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レイラ毒] 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・毒属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・パイレーツアンカー改 敵単体に5回連続の水&毒属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に、敵単体の攻撃力&魔力を短時間ダウン(効果:大)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
リチャード | 【ハイウィンド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&水&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷or水or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or雷or水or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・竜騎士アビリティ使用時に味方の竜騎士の生存人数に応じた追撃[心撃・リチャード](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・リチャード] …味方の竜騎士生存人数に応じた追撃 ・竜騎士のキャラが0~3人の場合 1ターン、自身が竜騎士アビリティを使用時にもう1回放つ+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+竜騎士アビリティの待機時間を1ターンなしにする ・竜騎士のキャラが4人以上の場合 1ターン、味方全体が竜騎士アビリティを使用時にもう1回放つ+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+竜騎士アビリティの待機時間を1ターンなしにする+ジャンプ攻撃の滞空時間を1ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・プライドオブディスト改 敵単体に滞空時間のない6回連続の風&雷&水&闇属性ジャンプ攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・決死の竜撃改 敵単体に英雄専用アビリティ[決死の竜撃]より待機時間の短い滞空時間のない4回連続の風&雷&水&闇属性ジャンプ攻撃+自身のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする |
ミンウ | 【アブラクサス】 敵単体に限界突破Lv1アップの7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まといを極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ミンウ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ミンウ] 一定時間、自身の聖属性攻撃力Lvを2段階アップ+短時間、精神アップ(効果:大) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ホーリー8改 敵単体に6回連続の聖属性白魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・天命の解印改 敵単体に英雄専用アビリティ[天命の解印]より待機時間の短い3回連続の聖属性白魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、聖属性耐性Lvを1段階ダウン |
マリア | 【ハンティングボウ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・マリア](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・マリア] 一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを2段階アップ+地属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ばくは8改 対象単体に6回連続の地属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ガイ | 【フランシスカ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ガイ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ガイ] 一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ギガントブレイク改 敵単体に5回連続の地属性物理攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ヨーゼフ | 【デュエルクロー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・モンクアビリティ使用時に追撃[心撃・ヨーゼフ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヨーゼフ] …味方のモンク生存人数に応じた追撃 ・味方のモンクの生存人数が0~3人の場合 1ターン、自身がモンクアビリティを使用時にもう1回放つ+モンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+モンクアビリティの待機時間を1ターンなしにする ・味方のモンクの生存人数4人以上の場合 1ターン、味方全体がモンクアビリティを使用時にもう1回放つ+モンクアビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+モンクアビリティの待機時間を1ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・漢の乱打改 敵単体に英雄専用アビリティ[漢の乱打]より待機時間の短い4回連続の氷属性物理攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小) ・漢の拳骨改 敵単体に6回連続の氷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF3
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
オニオンナイト | 【マスターロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・オニオンナイト水](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・オニオンナイト水] 一定時間、敵単体の水属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・たまねぎ大魔法改 敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
オニオンナイト | 【コンダクター】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・オニオンナイト炎](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・オニオンナイト炎] 敵単体に2回連続の炎&無属性魔法攻撃+魔法防御力を短時間ダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・たまねぎ大魔法改 敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
オニオンナイト | 【剣を振るう者モデル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or水or炎or地属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or水or炎or地属性まとい極化(効果量:20%) ・風or水or炎or地属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・オニオンナイト](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・オニオンナイト] 自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする+自身が追撃[心撃・オニオンナイト]を3回発動時に自身のクリティカル率を3ターン100%にする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or水or炎or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・連続ヒット改 敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ルーネス | 【ブレイブブレイド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティ使用時に味方のIIIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ルーネス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ルーネス] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF3キャラが0~3人の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な風&無属性ジャンプ攻撃+味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする ・FF3キャラが4人以上の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な風&無属性ジャンプ攻撃+味方のIIIシリーズの英雄のダメージを1ターンアップ(効果:大)&待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ジャンプ【III】改 敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・天空の一閃改 敵単体に英雄専用アビリティ[天空の一閃]より待機時間の短い滞空時間のない3回連続の風属性ジャンプ攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
暗闇の雲 | 【絶夢の魔手】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・暗闇の雲雷](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・暗闇の雲雷] 一定時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・隔たりの触手改 対象単体に5回連続の闇&雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
暗闇の雲 | 【いばらのムチ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・暗闇の雲闇](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・暗闇の雲闇] 敵単体の魔力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:大)+自身の待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・はどうほう改 敵単体に英雄専用アビリティ[はどうほう]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な闇属性魔法攻撃 ・隔たりの触手改 対象単体に5回連続の闇&雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
アルクゥ | 【ダイヤメイス】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&水&無属性召喚魔法攻撃or白魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて聖or水属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖or水属性まとい極化(効果量:20%) ・聖or水属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・アルクゥ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アルクゥ] 1ターン、自身が聖or水属性アビリティを使用時にもう1回放つ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖or水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・優心リバイア改 自身ステータスで種別の変わる敵単体に5回連続の聖&水属性召喚魔法攻撃or白魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・グレイスオブウォータ改 敵単体に4回連続の聖&水属性召喚魔法攻撃+自身がこのアビリティを3回発動する度に一定時間、味方全体の聖&水属性攻撃力Lvを1段階アップ(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
デッシュ | 【デッシュの剣・改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・自身を除く味方全体が雷属性アビリティを使用する度に自身が追撃[心撃・デッシュ](最大4回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・デッシュ] …雷属性アビリティ使用キャラの性別で効果が変わる追撃 ・女性以外の場合 短時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン ・女性の場合 短時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン+直前に雷属性アビリティを使用した味方単体の雷属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・古代の雷閃改 敵単体に英雄専用アビリティ[古代の雷閃]より待機時間の短い4回連続の雷属性魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、味方全体の雷属性攻撃力Lvを1段階アップ ・太古の迅雷改 対象単体に6回連続の雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF4
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
セシル (パラディン) |
【ライトブリンガー改】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性物理攻撃or白魔法攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティ使用時に自身のステータスに応じて効果が変わる追撃[心撃・セシル](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・セシル] …自身のステータスに応じ効果が変わる追撃 ・攻撃力>精神の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+自身のクリティカル率を3ターン100%にする+聖属性アビリティの待機時間を3ターン短縮する ・精神>攻撃力の場合 味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身の精神アップ(効果:大)+聖属性アビリティの待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・パラディンフォース改 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる5回連続の聖属性物理or白魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
フースーヤ | 【ダイヤメイス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性白魔法攻撃+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・フースーヤ](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・フースーヤ] 短時間、味方全体の聖属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・せいしんは改 対象単体に英雄専用アビリティ[せいしんは]より待機時間の短い5回連続の聖属性白魔法攻撃+短時間、聖属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる) |
パロム | 【ルフェインロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて雷or炎or氷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷or炎or氷属性まとい極化(効果量:20%) ・黒魔法アビリティを3回使用時に追撃[心撃・パロム](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・パロム] 一定時間、自身の雷&炎&氷属性攻撃力Lvを2段階アップ+黒魔法アビリティの待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・黒魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える 【極化詳細】 ・魔法乱れ撃ち改 対象単体に5回連続の雷&炎&氷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ)・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
ポロム | 【ホーリーワンド】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+踏みとどまる状態+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・ポロム】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・ポロム】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・ポロム解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法の回復量をアップ(効果:中) ・白魔法の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ティアーズヒール改 味方全体を小回復+HP減少毎に自動回復(合計1000回復で終了) ・癒しの風【IV】改 英雄専用アビリティ[癒しの風【IV】]より待機時間の短い味方全体を小回復+自身がこのアビリティを2回使用する度に味方全体の魔法攻撃の待機時間を1ターン短縮する |
セシル (暗黒騎士) |
【バルムング】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティ使用時に追撃[心撃・セシル(暗黒)](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・セシル(暗黒)] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・あんこく改 自身が最大HP割合の小ダメージを負い、敵全体に6回連続の闇属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
ルビカンテ | 【紅蓮の衣】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ルビカンテ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ルビカンテ] 一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・かえんりゅう改 敵単体に5回連続の炎属性魔法攻撃+短時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ゴルベーザ | 【ダークネスロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ゴルベーザ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ゴルベーザ] 一定時間、味方全体の闇属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・こくりゅう改 敵単体に6回連続の闇属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
バルバリシア | 【ゾーリンシェイプ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・バルバリシア](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バルバリシア] 風属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの4回連続の風&無属性単体魔法攻撃+短時間、自身の風属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・たつまき改 待機時間なしで対象単体に5回連続の風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
カイン | 【グローランス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・竜騎士アビリティを3回使用時に追撃[心撃・カイン雷](最大1回) ・ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・カイン雷] 自身のフェイタルダメージを3ターンアップ(20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・プライドオブドラグーン改 敵単体に滞空時間のない6回連続の雷&闇属性ジャンプ攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・グングニル改 待機時間なしで敵単体に4回連続の雷&闇属性遠距離物理攻撃+自身のクリティカル率を1ターン100%にする |
ヤン | 【エアガイツ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用時に味方のIVシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ヤン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヤン] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~3人の場合 自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) ・FF4キャラが4人以上の場合 味方全体の炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・拳の舞改 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
アーシュラ | 【新月の小手】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用時に味方のIVシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・アーシュラ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アーシュラ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF4キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを2段階ダウン ・FF4キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・五星紅天掌改 敵単体に待機時間の短い6回連続の地属性単体物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
リディア | 【幻獣王の髭】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・召喚魔法アビリティを使用する度に追撃[心撃・リディア水](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・リディア水] 水属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる6回連続の水&無属性単体召喚魔法攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・サモナーズバンド改 敵全体に4回連続の水&地&聖属性召喚魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
テラ | 【アストラルロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性魔法攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神ダウン(効果:特大)+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・テラ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・テラ] 短時間、敵単体の地属性耐性Lvを2段階ダウン+1ターン、自身が地属性アビリティを使用時にもう1回放つ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・決死のメテオ改 対象単体に4回連続の地属性魔法攻撃+魔法防御無視の地属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
エッジ | 【おぼろ月】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&炎&雷&無属性物理攻撃or忍術攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて水or炎or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水or炎or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・忍者アビリティを2回使用時に追撃[心撃・エッジ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エッジ] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる3回連続の水&炎&雷&無属性物理攻撃or忍術攻撃+水&炎&雷&無属性防御無視物理攻撃or魔法防御無視忍術攻撃+1ターン、自身が忍者アビリティを使用時にもう1回放つ+忍者アビリティの待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・忍者アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・にんじゅつ改 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or5or6回連続の水&炎&雷属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身を分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を1回付与(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF5
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
クルル | 【マスターウィップ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&地&無属性魔法攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or地属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or地属性まとい極化(効果量:20%) ・炎or地属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・クルル](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クルル] 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大)+短時間、味方全体の炎&地属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・てんちほうかい改 待機時間なしで対象単体に4回連続の炎&地属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・絆の灯火改 敵単体に5回連続の炎&地属性召喚魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
エクスデス | 【カオスブレイド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃or白魔法攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or聖属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or聖属性まとい極化(効果量:20%) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) ・自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[心撃・エクスデス](最大2回) [心撃・エクスデス] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる2回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃or白魔法攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ダブルホール改 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる5回連続の闇&聖属性魔法or白魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
バッツ | 【ソニックブレイド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・魔法剣アビリティを3回使用時に追撃[心撃・バッツ風](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バッツ風] 1ターン、自身が魔法剣アビリティを使用時にもう1回放つ+魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・四晶の輝き改 敵単体に5回連続の炎&水&風&地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
バッツ | 【ランスオブアベル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・魔法剣アビリティ使用時に追撃[心撃・バッツ水](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バッツ水] 自身のクリティカル率を5ターン100%にする+魔法剣アビリティの待機時間を5ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・四晶の輝き改 敵単体に5回連続の炎&水&風&地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
レナ | 【プリズムロッド】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+踏み止まる状態+リジェネガ+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・レナ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・レナ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・レナ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or踊り子アビリティを使用する度に追撃[心撃・レナ] ・白魔法の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レナ] 味方全体を小回復 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&使用回数消費なし ・白魔法or踊り子アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・タイクーン・ケアル改 味方全体小回復+自身がこのアビリティを2回使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
ギルガメッシュ | 【村正】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+かまえる状態にする(効果:大)+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ギルガメッシュ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ギルガメッシュ] 敵単体に威力の低い20回連続の炎&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・デスクロー改 敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
ケルガー | 【無名剣】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ケルガー](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ケルガー] 地属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる自身の分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or6or8回連続の地&無属性単体物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ルパインファング改 敵単体に自身の分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える3or5or7回連続の地属性物理攻撃+一定時間、自身を分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を1回付与(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ガラフ | 【フレアスレッジ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを使用時に追撃[心撃・ガラフ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ガラフ] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・暁の一撃改 敵単体に5回連続の地属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ゼザ | 【キングスソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体+味方にケルガーorガラフorドルガンがいる場合人数に応じ追加効果 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ゼザ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ゼザ] 味方全体のフェイタルダメージを3ターンアップ(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・魔法剣術・砕凍雷改 敵単体に4回連続の地&氷&雷属性物理攻撃+クリティカル時さらにダメージが増える地&氷&雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) 追加効果(ゼザ/究極神技) …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ケルガーorガラフorドルガンの内0~2人いる場合 味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターンなしにする ・ケルガーorガラフorドルガンの内3人いる場合 味方全体の物理攻撃の待機時間を3ターンなしにする |
ドルガン | 【イグナイトブレード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用する度に味方にケルガーorガラフorゼザの生存人数に応じて効果が変わる追撃[心撃・ドルガン](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ドルガン] …味方の生存人数に応じた追撃 ・指定英雄の生存人数が0~1人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大)+短時間、味方全体の地属性攻撃力Lvを1段階アップ ・指定英雄の生存人数が2人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+短時間、味方全体の地属性攻撃力Lvを1段階アップ ・指定英雄の生存人数が3人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の地属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・暁の絆改 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF6
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ケフカ | 【アポロンのハープ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に毒属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・毒属性まとい極化(効果量:20%) ・毒属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ケフカ毒](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ケフカ毒] 毒属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの8回連続の闇&毒&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・毒属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・はかいのつばさ改 敵単体に6回連続の闇&毒属性魔法攻撃+自身の精神を短時間ダウン(効果:中)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ケフカ | 【ネクロスタッフ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティの待機時間を5ターンなしにする ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・はかいのつばさ改 敵単体に6回連続の闇&毒属性魔法攻撃+自身の精神を短時間ダウン(効果:中)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
マッシュ | 【クリスタルグラブ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率アップ(50%)+自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用時に追撃[心撃・マッシュ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・マッシュ] 自身の待機時間を3ターン短縮する+一定時間、分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を2回付与 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・爆裂拳【VI】改 敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
セッツァー | 【最後の切り札】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、闇属性をまとっている味方全体のクリティカル率を100%にする+闇属性をまとっている味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・物理補助orシューターアビリティを3回使用する度にランダムで効果が変わる追撃[心撃・セッツァー](最大2回) ・物理補助orシューターアビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・セッツァー] …ランダムで効果が変わる追撃 ・敵単体に闇&無属性遠距離物理攻撃+短時間、防御力ダウン(効果:中) ・敵単体に2回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+短時間、防御力&魔法防御力ダウン(効果:中) ・敵単体に6回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+短時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力ダウン(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブラッディカード改 敵単体に英雄専用アビリティ[ブラッディカード]より待機時間の短い4回連続の闇属性遠距離物理攻撃+短時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン+ランダムで効果が変わる自身のシューターアビリティの待機時間を2ターン短縮するor(味方単体のHPを1000回復+毒&暗闇&睡眠を解除)(3回使用すると威力が上がる) |
ティナ | 【サラマンドソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まといを極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ティナ炎](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ティナ炎] 炎属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの4回連続の炎&無属性単体魔法攻撃+短時間、自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ライオットソード改 敵単体に4回連続の炎&風属性魔法攻撃+魔法防御無視の炎&風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ティナ | 【マスターソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体+【トランス状態】 【トランス状態】 一定時間、自身のステータスの一部をアップ(効果:中)&待機時間を短縮する 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に、発動する度に効果が順に変わる追撃[心撃・ティナ風](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ティナ風] …発動する度に効果が上がる追撃 ・敵単体に5回連続の風&無属性魔法攻撃+自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する ・敵単体に10回連続の風&無属性魔法攻撃+自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する ・敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ライオットソード改 敵単体に4回連続の炎&風属性魔法攻撃+魔法防御無視の炎&風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
エドガー | 【ロンギヌス改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の毒&炎&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて毒or炎or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・毒or炎or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・機工士アビリティを3回使用時に追撃[心撃・エドガー](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エドガー] 自身の機工士アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・機工士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ウィークメーカー改 敵単体に英雄専用アビリティ[ウィークメーカー]より待機時間の短い3回連続の毒&炎&雷属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の毒&炎&雷属性耐性Lvを1段階ダウン ・回転のこぎり改 敵単体に5回連続の毒&炎&雷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ガウ | 【ヴィクトリックス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・風or雷属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ガウ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ガウ] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・あばれる改 敵単体に6回連続の風&雷属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
カイエン | 【風切りの刃】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用時に味方のVIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・カイエン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・カイエン] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF6キャラが0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する ・FF6キャラが4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・必殺剣・烈改 敵単体に待機時間の長い7回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・必殺剣・灼改 敵単体に英雄専用アビリティ[必殺剣・灼]より待機時間の短い4回連続の炎属性物理攻撃+自身の侍アビリティの待機時間を2ターン短縮する |
シャドウ | 【源氏の刀】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・シャドウ](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・シャドウ] 自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+闇属性アビリティの待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・シャドウファング改 敵単体に待機時間の短い4回連続の闇属性必中遠距離物理攻撃+防御無視の闇属性必中遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ロック | 【ルフェインダガー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ロック](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ロック] 敵単体に10回連続の炎&無属性物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ミラージュレイド改 敵単体に英雄専用アビリティ[ミラージュレイド]より待機時間の短い4回連続の炎属性物理攻撃+攻撃力&防御力を短時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)を短時間アップ ・バーニンスピリット改 敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF7
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ティファ | 【ルフェインハンド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ティファ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ティファ] 地属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な地&無属性単体物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・掌打ラッシュ改 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・サマーソルト改 敵単体に英雄専用アビリティ[サマーソルト]より待機時間の短い4回連続の地属性物理攻撃+自身のモンクアビリティの待機時間を2ターン短縮する |
クラウド | 【アルテマウェポン改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・クラウド風](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クラウド風] 自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブレイバー改 敵単体に5回連続の風&闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
クラウド | 【斬魔刀】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用時に自身のヘヴィチャージ状態の段階に応じた追撃[心撃・クラウド闇](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クラウド闇] …段階に応じて効果が変わる追撃 ・0~1段階 自身の闇属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) ・1~2段階 自身の闇属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:大)+自身のヘヴィチャージ状態を解除 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブレイバー改 敵単体に5回連続の風&闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ザックス | 【ブレイブブレイド改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まといを極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用時に追撃[心撃・ザックス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ザックス] 敵単体にダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ハードラッシュ改 敵単体に6回連続の風属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ |
シド | 【ハイウインド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを2回使用時に追撃[心撃・シド(VII)](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・シド(VII)] 味方のVIIシリーズの英雄の風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブーストジャンプ改 敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ルーファウス | 【フォーマルハウト】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ルーファウス](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ルーファウス] 一定時間、味方全体の闇属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・魔晄銃改 敵単体に5回連続の闇属性遠距離物理攻撃+短時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
シェルク | 【プリズムスピア】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性をまとっている味方全体のクリティカル率を100%にする&ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・物理スピードor物理補助アビリティの待機時間を短縮する(10%) ・物理スピードor物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・シェルク](最大2回) [心撃・シェルク] 短時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・物理スピードアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・SND改 敵単体に英雄専用アビリティ[SND]より待機時間の短い4回連続の雷属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する(3回使用すると威力が上がる) ・無式改 味方単体に英雄専用アビリティ[無式]より待機時間の短い自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターンなしにする |
ヴィンセント | 【デスペナルティ】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ヴィンセント](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヴィンセント] 短時間、敵単体の炎属性耐性Lvを2段階ダウン+自身の炎属性攻撃力Lvを2段階アップ+待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ビーストフレア改 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる6回連続の炎属性遠距離物理or魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ユフィ | 【ナベリウス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体+味方の忍者の生存人数に応じた追加効果 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ユフィ地](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ユフィ地] 敵単体に8回連続の地&無属性遠距離物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・忍者アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・鎧袖一触改 敵単体に英雄専用アビリティ[鎧袖一触]より待機時間の短い8回連続の水&地属性遠距離物理攻撃 ・我流・明鏡止水改 敵単体に自身の分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or5or6回連続の水&地属性物理攻撃+一定時間、自身を分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を1回付与(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) 追加効果(ユフィ/究極神技) …味方の忍者生存人数に応じた追撃 ・味方の忍者の生存人数が0~3人の場合 一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを2段階アップ ・味方の忍者の生存人数が4人以上の場合 短時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+忍者アビリティの待機時間を1ターン短縮する |
レノ | 【ミレニアムロッド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用時に敵の雷属性耐性Lvの段階に応じて効果が変わる追撃[心撃・レノ](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レノ] …属性耐性Lvに応じた追撃 ・雷属性耐性Lvが0~5段階ダウン 味方全体の雷属性アビリティのダメージを5ターンアップ(効果:小) ・雷属性耐性Lvが6段階orMAX 味方全体の雷属性アビリティのダメージを5ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ピラミッド改 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の雷&無属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを2回発動する度に敵単体のヘイスト状態を解除(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・プラズマ光線改 敵単体に英雄専用アビリティ[プラズマ光線]より待機時間の短い自身のステータスで種別が変わる5回連続の雷属性遠距離物理or魔法攻撃+短時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン |
エアリス | 【光の杖】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+物理攻撃の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、【究極オートリケア・エアリス】+自身の待機時間を短縮する+限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・エアリス】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・エアリス解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法アビリティを使用する度に追撃[心撃・エアリス] ・白魔法の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エアリス] 味方全体を小回復 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・癒しの風改 味方全体を小回復+自身がこのアビリティを2回使用する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・そよ風の息吹改 短時間、自身の救星レベルに応じて味方全体の攻撃力アップ(最大効果:中)+自身に救星レベル1を付与/救星中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体のHPを2500回復 |
セフィロス | 【村正】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・セフィロス闇](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・セフィロス闇] 自身の闇属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・心無い天使改 敵単体に6回連続の闇属性必中物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
レッドXIII | 【コスモバレッタ改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、魔力&魔法防御力をダウン(効果:大)+自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・レッドXIII](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レッドXIII] 短時間、味方全体の地属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アースレイヴ改 敵単体に5回連続の地属性魔法攻撃+短時間、地属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
バレット | 【アトミックシザー改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、防御力&魔法防御力をダウン(効果:大)+味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・機工士or物理補助アビリティ使用時に味方のVIIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・バレット](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バレット] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF7キャラが0~3人の場合 味方全体の待機時間を1ターン短縮する ・FF7キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+待機時間を1ターンなしにする+一定時間、自身に炎まとい【重式】 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・機工士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アンガーマックス改 敵単体に7回連続の炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・アバランチソウル改 待機時間なしで自身の必殺技ゲージを味方単体に2付与+自身の待機時間を2ターン短縮する |
FF8
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
スコール | 【デュエルソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・スコール炎](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・スコール炎] 炎属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の炎&無属性単体物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・連続剣改 敵全体に5回連続の炎&氷属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
スコール | 【アルテマブレード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) ・究極モード・心終了時に追撃[心撃・スコール氷] [心撃・スコール氷] 敵単体にクリティカル率100%で限界突破Lv1アップの10回連続の氷&無属性物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・連続剣改 敵全体に5回連続の炎&氷属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
サイファー | 【カリバーン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or炎属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or炎属性まとい極化(効果量:20%) ・闇or炎属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・サイファー](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・サイファー] 自身のクリティカル率を2ターン100%にする+クリティカル時ダメージを2ターンアップ+闇or炎属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・血祭り改 敵全体に5回連続の闇&炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
イデア | 【ルフェインロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・イデア](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・イデア] 氷or闇属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の氷&闇&無属性単体魔法攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・冷徹なる一撃改 敵単体に英雄専用アビリティ[冷徹なる一撃]より待機時間の短い4回連続の氷&闇属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する ・アストラル・ワールド改 対象単体に5回連続の氷&闇属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
風神 | 【卍手裏剣】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・風神](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・風神] 風属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の風&無属性単体魔法攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・斬改 対象単体に4回連続の風属性魔法攻撃+魔法防御無視の風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ゼル | 【バスターナックル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・モンクアビリティ使用時に味方のモンクの生存人数に応じた追撃[心撃・ゼル](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ゼル] …味方のモンク生存人数に応じた追撃 ・味方のモンクの生存人数が0~2人の場合 自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方のモンクの生存人数が3人の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方のモンクの生存人数が4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・モンクアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・メテオバレット改 敵単体に6回連続の炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・ファイナルパンチ改 敵単体に英雄専用アビリティ[ファイナルパンチ]より待機時間の短い4回連続の炎属性物理攻撃+自身のモンクアビリティの待機時間を2ターン短縮する |
雷神 | 【サンダーメイス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティ使用時に追撃[心撃・雷神](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・雷神] 味方全体のフェイタルダメージを3ターンアップ(20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・秘技「雷神飛竜昇」改 敵単体に英雄専用アビリティ[秘技「雷神飛竜昇」]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な雷属性物理攻撃 ・雷棍連撃改 敵単体に6回連続の雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ウォード | 【チャリオット】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて水or氷or地属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水or氷or地属性まとい極化(効果量:20%) ・水or氷or地属性アビリティ使用時に味方のラグナorキロスの生存人数に応じて効果が変わる追撃[心撃・ウォード](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ウォード] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ラグナ&キロスの内0人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ ・ラグナ&キロスの内1人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする ・ラグナ&キロスの内2人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージをアップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・マッシヴアンカー改 敵単体に英雄専用アビリティ[マッシヴアンカー]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃 ・アンカーレイン改 敵単体に5回連続の水&氷&地属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
アーヴァイン | 【プロキオン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に効果が上がる追撃[心撃・アーヴァイン] ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アーヴァイン] 自身が追撃[心撃・アーヴァイン]を発動する度に効果が上がる、味方全体のフェイタルダメージを1ターンアップ(最大4段階(5/10/15/20%)) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・キャニスターショット改 敵単体に5回連続の炎属性遠距離物理攻撃+短時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
キロス | 【ミラージュクロー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&氷&無属性物理攻撃+味方全体に分身を1回付与+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or氷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or氷属性まとい極化(効果量:20%) ・闇or氷属性アビリティを2回使用時に追撃[心撃・キロス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・キロス] …味方の忍者生存人数に応じた追撃 ・味方の忍者の生存人数が0~3人の場合 自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方の忍者の生存人数が4人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中)+一定時間、分身状態の味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブラッドペイン改 待機時間なしで敵単体に5回連続の氷&闇属性物理攻撃 ・カタール乱舞改 敵単体に自身の分身の数が1or2以上だと攻撃回数が増える4or5or6回連続の闇&氷属性物理攻撃+一定時間、自身を分身を重ねられる状態にする(最大2回)+分身を1回付与(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ラグナ | 【ミッシングスコア】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ラグナ](最大4回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ラグナ] 氷属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの3回連続の氷&無属性単体遠距離物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・デスペラード改 敵全体に5回連続の氷属性遠距離物理攻撃+短時間、敵全体の氷属性耐性Lvを1段階ダウン ・フリージングクラッシュ改 敵単体に7回連続の氷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
アルティミシア | 【ミステルテイン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・風or闇属性アビリティ使用時に追撃[心撃・アルティミシア](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アルティミシア] 敵単体にダメージ限界突破可能な風&闇&無属性魔法攻撃+自身の風or闇属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・天罰の矢改 対象単体に5回連続の風&闇属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF9
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ビビ | 【セラフィムメイス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ビビ炎](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ビビ炎] 一定時間、自身の炎属性攻撃力Lvを2段階アップ+炎属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・W黒魔法・ファイラ改 対象単体に6回連続の炎属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ガーネット | 【セラフィムロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ガーネット雷](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ガーネット雷] 敵単体に4回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃+短時間、敵単体の雷属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・召喚魔法or吟遊詩人アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・聖なる守護神改 敵単体に5回連続の雷&聖属性召喚魔法攻撃+味方全体のHPを1000回復(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
マーカス | 【サバイバルエッジ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or毒属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or毒属性まとい極化(効果量:20%) ・風or毒属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・マーカス](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・マーカス] 短時間、敵単体の風&毒属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の風&毒属性攻撃力Lvを1段階アップ 極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or毒属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・タンタラスブレイク改 待機時間なしで敵単体に5回連続の風&毒属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
クジャ | 【ジャッジメント】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・クジャ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クジャ] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、2ターン自身の限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ダークフレアスター改 待機時間なしで対象単体に5回連続の闇属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ジタン | 【ザ・タワー改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ジタン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ジタン] 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(30%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・スクープアウト改 敵単体に6回連続の風属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
エーコ | 【魔法のラケット】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+踏みとどまる状態+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・エーコ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・エーコ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+待機時間を1ターン短縮する+究極オートリケア・エーコ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or召喚魔法アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・エーコ] ・白魔法or召喚魔法アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・エーコ] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・白魔法or召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・マダイン・サリの祈り改 敵単体に4回連続の聖&風属性召喚魔法攻撃+味方全体のHPを2500回復 |
サラマンダー | 【マスターフィスト】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用時に味方のIXシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・サラマンダー](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・サラマンダー] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF9キャラが0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する ・FF9キャラが4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な炎&無属性物理攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・秘孔拳改 敵単体に英雄専用アビリティ[秘孔拳]より待機時間の短い5回連続の炎属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復 ・拳の確信改 敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ベアトリクス | 【トウルヌソル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ベアトリクス](最大4回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ベアトリクス] 敵単体に2回連続の聖&無属性物理攻撃+短時間、敵単体の聖属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・聖剣技・ショック改 敵単体に英雄専用アビリティ[聖剣技・ショック]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な聖属性必中遠距離物理攻撃 ・聖剣技Cハザード改 敵単体に6回連続の聖属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
スタイナー | 【レーヴァティン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or氷or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・自身を除く味方全体が炎or氷or雷属性アビリティを使用時に自身が追撃[心撃・スタイナー](最大4回) ・魔法剣アビリティを3回使用時に追撃[心撃・スタイナー・II](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・スタイナー] 敵単体に炎&氷&雷&無属性物理攻撃+自身に絶対なる忠実な心を1個付与 [心撃・スタイナー・II] …個数に応じて効果が変わる追撃 ・絶対なる忠実な心が0~1個の場合 自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)+待機時間を1ターン短縮する ・絶対なる忠実な心が2~3個の場合 自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する ・絶対なる忠実な心が4個以上の場合 自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+1ターン、限界突破Lv1アップ+待機時間を1ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・魔法剣改 敵単体に5回連続の炎&氷&雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF10
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ティーダ | 【フラタニティ改】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+水属性アビリティの待機時間を短縮する+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを使用する度に効果の上がる、自身の水属性アビリティのダメージアップ(最大3段階(効果:中)) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ジェクトシュート改 敵単体に5回連続の水属性遠距離物理攻撃+クリティカル時さらにダメージが増える水属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
リュック | 【マスターフィスト】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティ使用時に追撃[心撃・リュック](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・リュック] 味方全体のフェイタルダメージを3ターンアップ(20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アルベド・スティール改 敵単体に英雄専用アビリティ[アルベド・スティール]より待機時間の短い4回連続の水属性物理攻撃+攻撃力&防御力を短時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)を短時間アップ ・タイダルウェーブ改 敵単体に7回連続の水属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
キマリ | 【方天画戟】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを2回使用時に味方の竜騎士orXシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・キマリ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・キマリ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・味方の竜騎士orXシリーズの生存人数が0~3人の場合 自身の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) ・味方の竜騎士orXシリーズの生存人数が4人以上の場合 味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ロンゾジャンプ改 敵単体に待機時間の長い滞空時間のない7回連続の水属性ジャンプ攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・覚悟の青き槍改 敵単体に英雄専用アビリティ[覚悟の青き槍]より待機時間の短い滞空時間のない3回連続の水属性ジャンプ攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
ワッカ | 【ペナルティマスター】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・シューターアビリティを使用する度に追撃[心撃・ワッカ](最大4回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ワッカ] 敵単体に2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の水属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・エレメントリール改 敵単体に英雄専用アビリティ[エレメントリール]より待機時間の短い4回連続の水属性遠距離物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、味方全体の水属性攻撃力Lvを1段階アップ ・アタックリール改 敵単体に6回連続の水属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
シーモア | 【グランドメイス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・シーモア](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・シーモア] 短時間、敵単体の闇属性耐性Lvを3段階ダウン+1ターン、自身が闇属性アビリティを使用時にもう1回放つ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アニマ召喚・ペイン改 敵全体に5回連続の闇属性召喚魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ブラスカ | 【メイスオブゼウス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・召喚魔法アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ブラスカ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ブラスカ] …味方の召喚士生存人数に応じた追撃 ・味方の召喚士の生存人数が0~2人の場合 1ターン、自身が召喚魔法アビリティを使用時にもう1回放つ+召喚魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+召喚魔法アビリティの待機時間を1ターン短縮する ・味方の召喚士の生存人数が3人以上の場合 1ターン、味方全体が召喚魔法アビリティを使用時にもう1回放つ+召喚魔法アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+召喚魔法アビリティの待機時間を1ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・彷徨の炎改 敵単体に英雄専用アビリティ[彷徨の炎]より待機時間の短い4回連続の炎属性召喚魔法攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、味方全体の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ ・紅炎の祈り改 敵単体に6回連続の炎属性召喚魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
FF11
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
シャントット | 【レーヴァテイン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティの待機時間を5ターンなしにする ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブチ切れ改 対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
アシェラ | 【ミュルグレス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&雷&水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or雷or水or風属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷or雷or水or風属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or雷or水or風属性アビリティを2回使用時に味方のXIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・アシェラ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アシェラ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 味方全体の氷or雷or水or風属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:小) ・FF11キャラが4人以上の場合 味方全体の炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or雷or水or風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・Hディスプレイスメント改 対象単体に5回連続の氷&雷&水&風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ザイド | 【ライオンハート】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ザイド](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ザイド] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、2ターン自身の限界突破Lv1アップ+闇属性アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アビッサルストライク改 敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ライオン | 【エシクーバ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを2回使用する度に味方のXIシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ライオン](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ライオン] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF11キャラが0~3人の場合 敵単体の攻撃力&防御力を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、味方全体の水属性攻撃力Lvを1段階アップ ・FF11キャラが4人以上の場合 敵単体の攻撃力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・パウダーケッグ改 敵単体に5回連続の水属性物理攻撃+短時間、水属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF12
キャラ | 装備/効果 |
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バッシュ | 【マスターソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&炎&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて聖or炎属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖or炎属性まとい極化(効果量:20%) ・聖or炎属性アビリティ使用時に追撃[心撃・バッシュ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バッシュ] 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&炎&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・紛れ無き終焉改 敵単体に英雄専用アビリティ[紛れ無き終焉]より待機時間の短い4回連続の聖&炎属性物理攻撃+自身にHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) ・光と紅蓮の衝撃改 敵単体に5回連続の聖&炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
アーシェ | 【ルフェインセイバー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・アーシェ](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アーシェ] 雷属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの4回連続の雷&無属性単体魔法攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・天鼓雷音稲妻斬改 対象単体に6回連続の雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ヴェイン | 【ソウルセイバー】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身のステータスに応じて自身の攻撃力(効果:大)&防御力(効果:中)or魔力(効果:大)&防御力(効果:中)アップ+闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ヴェイン](最大3回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヴェイン] 短時間、敵単体の闇属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の闇属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・嶄然震撼改 敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる6回連続の闇属性物理or魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
フラン | 【プラチナボウ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or雷属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・フラン](最大5回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・フラン] 敵単体の防御力&魔法防御力(効果:大)を短時間ダウン+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・咬撃氷狼波改 敵単体に英雄専用アビリティ[咬撃氷狼波]より待機時間の短い4回連続の氷&雷属性遠距離物理攻撃+短時間、氷&雷属性耐性Lvを1段階ダウン ・氷乱雷殺掌改 敵単体に6回連続の氷&雷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
バルフレア | 【エクゼター】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを2回使用する度に敵の炎属性耐性Lvに応じて効果が変わる追撃[心撃・バルフレア](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・バルフレア] …属性耐性Lvに応じた追撃 ・炎属性耐性Lvが0~4段階ダウン 一定時間、敵単体の炎属性耐性Lvを1段階ダウン ・闇属性耐性Lvが5~6段階以上ダウンorMAX 自身の炎属性のダメージを1ターンアップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・略奪のコンパス改 敵単体に7回連続の炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・ブルカノ式T改 敵単体に英雄専用アビリティ[ブルカノ式T]より待機時間の短い5回連続の炎属性遠距離物理攻撃+短時間、炎属性耐性Lvを1段階ダウン |
ヴァン | 【ベヒーモスナイフ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ヴァン](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヴァン] 風属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の風&無属性単体物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・レッドスパイラル改 敵単体に5回連続の風属性物理攻撃+短時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる) ・風のラプチャー改 敵単体に7回連続の風属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
レックス | 【クリスタルソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まといを極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティ使用時に味方のXIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[心撃・レックス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レックス] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性物理攻撃+味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする ・FF12キャラが4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な雷&無属性物理攻撃+味方のXIIシリーズの英雄のダメージを1ターンアップ(効果:大)&待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ソードコンボ改 敵単体に6回連続の雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
パンネロ | 【プリンセスガード】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+リジェネガ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・パンネロ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・パンネロ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+待機時間を1ターン短縮する+究極オートリケア・パンネロ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or踊り子アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・パンネロ] ・白魔法or踊り子アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・パンネロ] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&使用回数消費なし ・白魔法or踊り子アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブレイブダンス改 短時間、自身の踊り子の心得レベルに応じて味方全体の攻撃力&魔力アップ(最大効果:中)+自身に踊り子の心得レベル1を付与/踊り子の心得中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体のHPを2000回復 ・ヒールステップ改 英雄専用アビリティ[ヒールステップ]より待機時間の短い味方全体を小回復 |
ラーサー | 【キングスソード】 待機時間なしで味方全体のHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+クリティカル時ダメージを一定時間アップ+踏みとどまる状態+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・ラーサー】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・ラーサー】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+究極オートリケア・ラーサー解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[心撃・ラーサー] ・白魔法の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ラーサー] 味方全体を小回復+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法or物理補助アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・帝国の秘薬改 英雄専用アビリティ[帝国の秘薬]より待機時間の短い味方全体を小回復 ・魔片の煌めき改 敵単体の攻撃力&魔力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)+味方全体のHPを1500回復 |
ガブラス | 【アスカロン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・イノセンス改 敵単体に6回連続の闇属性物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階)(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・ヘイトゲイザー改 敵単体にヘヴィチャージ状態の段階に応じて攻撃回数が変わる闇属性物理攻撃(4or5or6回連続+短時間、闇属性耐性Lvを1段階ダウン) |
FF13
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
スノウ | 【エアガイツ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・スノウ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・スノウ] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、敵単体に4回連続のクリティカル率100%の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の氷属性攻撃力Lvを1段階アップ+待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・フロストブロウ改 敵単体に6回連続の氷属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・ルーラーフィスト改 敵単体に英雄専用アビリティ[ルーラーフィスト]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な氷属性物理攻撃 |
ライトニング | 【オメガウェポン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ライトニング雷](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ライトニング雷] 自身のクリティカル率を5ターン100%にする+雷属性アビリティの待機時間を5ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブレイズラッシュ改 敵単体に6回連続の雷&聖属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・絶影改 敵単体に英雄専用アビリティ[絶影]より待機時間の短い3回連続の雷&聖属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
ライトニング | 【ライジングラティス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・聖属性まとい極化(効果量:20%) ・聖属性アビリティを使用する度に、発動する度に効果が順に変わる追撃[心撃・ライトニング聖](最大3回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ライトニング聖] …発動する度に効果が上がる追撃 ・1段階 敵単体に聖&雷&無属性物理攻撃+味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する ・2段階 敵単体に5回連続の聖&雷&無属性物理攻撃+味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する ・3段階 敵単体に15回連続の聖&雷&無属性物理攻撃+味方全体の物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブレイズラッシュ改 敵単体に6回連続の雷&聖属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・絶影改 敵単体に英雄専用アビリティ[絶影]より待機時間の短い3回連続の雷&聖属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする |
レインズ | 【アンリミテッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or聖属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or聖属性まとい極化(効果量:20%) ・闇or聖属性アビリティを2回使用する度に自身の死の宣告の残りカウントが19以下だと効果が変わる追撃[心撃・レインズ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レインズ] …自身が死の宣告状態だと効果が変わる追撃 ・付与されていないorカウントが20以上 敵単体に2回連続の闇&聖&無属性魔法攻撃+短時間、味方全体の闇&聖属性攻撃力Lvを1段階アップ ・カウントが19以下 闇or聖属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの2回連続の闇&聖&無属性単体魔法攻撃+短時間、味方全体の闇&聖属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・熾天使の翼改 敵単体に6回連続の闇&聖属性魔法攻撃+自身に死の宣告(45カウント)を付与(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ノエル | 【ルーンブレイド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ノエル](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ノエル] 一定時間、自身の氷属性攻撃力Lvを2段階アップ+氷属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・メテオジャベリン改 敵単体に6回連続の氷&水属性遠距離物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
ファング | 【魔神の槍】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・竜騎士アビリティを3回使用時に追撃[心撃・ファング](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ファング] 自身の竜騎士アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+竜騎士アビリティの待機時間を2ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・エアリアルレイヴ改 敵単体に滞空時間のない7回連続の風属性ジャンプ攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・スカイハイループ改 敵単体に英雄専用アビリティ[スカイハイループ]より待機時間の短い滞空時間のない4回連続の風属性ジャンプ攻撃+自身のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする |
サッズ | 【ポラリス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・機工士アビリティを2回使用する度に味方の機工士の生存人数に応じた追撃[心撃・サッズ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・サッズ] …味方の機工士生存人数に応じた追撃 ・機工士のキャラが0~3人の場合 味方全体のフェイタルダメージを1ターンアップ(10%)+待機時間を1ターン短縮する ・機工士のキャラが4人以上の場合 味方全体のフェイタルダメージを1ターンアップ(30%)+待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・機工士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アフロブルース改 英雄専用アビリティ[アフロブルース]より待機時間の短い短時間、自身の奮闘レベルに応じて味方全体の攻撃力&魔力アップ(最大効果:中)+自身に奮闘レベル1を付与/奮闘レベル付与中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小) ・マーベラスショット改 敵単体に3回連続の炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃+自身がこのアビリティを3回発動する度に一定時間、味方全体の炎&氷&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
セラ | 【アルカクロニカ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・水属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・セラ水](最大5回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・セラ水] 敵単体の防御力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:大)+味方全体の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・アルテミスシュート改 敵単体に5回連続の水属性魔法攻撃+短時間、水属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
ナバート | 【レギンレイブ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まとい極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ナバート](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ナバート] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、自身の魔法攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・サクリファイス=ギア改 敵単体に5回連続の闇属性魔法攻撃+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
FF14
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
アリゼー | 【レディアント・レイピア】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・風or雷属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・アリゼー](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アリゼー] 敵単体に4回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+味方全体の魔法攻撃の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ジョルト改 敵単体に英雄専用アビリティ[ジョルト]より待機時間の短い3回連続の風&雷属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする ・インパクト改 対象単体に待機時間の長い6回連続の風&雷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
エスティニアン | 【レディアント・パルチザン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・竜騎士アビリティ使用時に追撃[心撃・エスティニアン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エスティニアン] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF14キャラが0~3人の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な風&闇&無属性ジャンプ攻撃+味方全体の竜騎士アビリティの待機時間を3ターンなしにする ・FF14キャラが4人以上の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な風&闇&無属性ジャンプ攻撃+味方のXIVシリーズの英雄のダメージを1ターンアップ(効果:大)&待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・スターダイバー改 敵単体に待機時間の長い滞空時間のない6回連続の風&闇属性ジャンプ攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・クルザントーメント改 敵単体に英雄専用アビリティ[クルザントーメント]より待機時間の短い滞空時間のない4回連続の風&闇属性ジャンプ攻撃+自身の竜騎士アビリティの待機時間を2ターン短縮する |
アルフィノ | 【レディアント・グリモア】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・アルフィノ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アルフィノ] 自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・エリアルスラッシュ改 敵単体に5回連続の風属性召喚魔法攻撃+味方全体のHPを1000回復(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
パパリモ | 【ブレイズフューリー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・パパリモ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・パパリモ] 炎属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な炎&無属性単体魔法攻撃+短時間、自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・サイオンズ・ファイア改 対象単体に6回連続の炎属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ヤ・シュトラ | 【レディアント・ケーン】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+リジェネガ+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・ヤ・シュトラ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・ヤ・シュトラ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+待機時間を1ターン短縮する+究極オートリケア・ヤ・シュトラ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or物理補助アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ヤ・シュトラ] ・白魔法or物理補助アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・ヤ・シュトラ] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・メディカラ改 英雄専用アビリティ[メディカラ]より待機時間の短い味方全体を小回復+自身がこのアビリティを4回発動する度に味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
ミンフィリア | 【A・メタルブレード】 待機時間なしで一定時間、味方全体の攻撃力&魔力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、待機時間を短縮する+弱点or微弱をついた際のダメージをアップ(効果:中)+自身に究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・ナイトor物理補助アビリティを2回使用する度に味方のXIVシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ミンフィリア](最大2回) ・ナイトor物理補助アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・ミンフィリア] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF14キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF14キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ+ATBゲージの蓄積時間を1回短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・超える力改 英雄専用アビリティ[超える力]より待機時間の短い味方全体のHPを2000回復+自身の必殺技ゲージを溜める(効果:特大) ・託されし意思改 英雄専用アビリティ[託されし意思]より待機時間の短い味方単体に自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターンなしにする |
イゼル | 【フェイロッド】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・イゼル](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・イゼル] 一定時間、自身の氷属性攻撃力Lvを2段階アップ+2ターン、限界突破Lv1アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ダイアモンドダスト改 敵全体に5回連続の氷属性召喚魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
FF15
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
ノクティス | 【エンハンスソード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・ノクティス雷](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ノクティス雷] 雷属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の雷&無属性単体物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・シフトライトニング改 敵単体に6回連続の雷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ノクティス | 【フレイムタン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・ノクティス炎] ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ノクティス炎] 自身の炎属性アビリティの待機時間を1ターンなしにする+自身が追撃[心撃・ノクティス炎]を2回発動する度に短時間、炎属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・シフトフレイム改 敵単体に英雄専用アビリティ[シフトフレイム]より待機時間の短い3回連続の炎属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターンなしにする ・シフトイグナイト改 敵単体に6回連続の炎属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
アラネア | 【飛竜の槍】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用時に味方のXVシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・アラネア](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・アラネア] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF15キャラが0~3人の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する ・FF15キャラが4人以上の場合 敵単体に滞空時間のないダメージ限界突破可能な雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える 【極化詳細】 ・エア・スペリオリティ改 敵単体に滞空時間のない7回連続の雷&闇属性ジャンプ攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) ・魔導槍連閃改 敵単体に英雄専用アビリティ[魔導槍連閃]より待機時間の短い滞空時間のない4回連続の雷&闇属性ジャンプ攻撃+自身のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
グラディオラス | 【ディフェンダー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを使用時に追撃[心撃・グラディオラス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・グラディオラス] 地属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの6回連続の地&無属性単体物理攻撃+自身の地属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ロイヤルガード改 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小)(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
プロンプト | 【ハイパーマグナム】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・プロンプト](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・プロンプト] 敵単体に2回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+短時間、雷属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の待機時間を2ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・トリガーハッピー改 敵単体に7回連続の雷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・ブラスター【XV】改 敵単体に英雄専用アビリティ[ブラスター【XV】]より待機時間の短い4回連続の雷属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターン短縮する |
ルナフレーナ | 【ヘヴンズアクシズ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・水属性まとい極化(効果量:20%) ・召喚魔法or白魔法アビリティを2回使用時に味方のXVシリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ルナフレーナ](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ルナフレーナ] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF15キャラが0~3人の場合 味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:中) ・FF15キャラが4人以上の場合 味方のXVシリーズの英雄のダメージを1ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・召喚魔法or白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・水神の加護改 敵単体に英雄専用アビリティ[水神の加護]より待機時間の短い5回連続の水&聖属性召喚魔法攻撃+味方全体のHPを1000回復(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
アーデン | 【ルインブレード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて闇or炎属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇or炎属性まとい極化(効果量:20%) ・闇or炎属性アビリティ使用時に追撃[心撃・アーデン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) ・クリティカル率を5ターン100%にする [心撃・アーデン] 自身のクリティカル時ダメージを2ターンアップ+闇or炎属性アビリティの待機時間を2ターンなしにする+ATBゲージの蓄積時間を2回なしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・闇のオーラ改 敵単体に5回連続の闇&炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
イグニス | 【ドレインランスIII】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・自身を除く味方全体が炎or地or雷属性アビリティを使用する度に自身が追撃[心撃・イグニス](最大6回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・イグニス] 短時間、直前に炎or地or雷属性アビリティを使用した味方単体の炎&地&雷属性攻撃力Lvを1段階アップ+物理攻撃の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・賢者の炎改 待機時間なしで敵単体に4回連続の炎属性物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、自身の炎属性攻撃力Lvを1段階アップ ・エンハンス改 敵単体に6回連続の炎属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・神速クッキング改 味方単体に英雄専用アビリティ[神速クッキング]より待機時間の短い自身の必殺技ゲージを2付与+待機時間を1ターンなしにする |
FFT
未実装
FF零式
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
クイーン | 【ラグナロク】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・クイーン雷](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クイーン雷] 一定時間、自身の雷属性攻撃力Lvを2段階アップ+雷属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・クロスジャッジ改 敵単体に7回連続の雷&闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる) |
エース | 【王のカード】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎属性まとい極化(効果量:20%) ・炎属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・エース](最大3回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エース] 炎属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの4回連続の炎&無属性単体魔法攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ファイガRF改 対象単体に6回連続の炎属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
トレイ | 【与一の弓】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or氷or水属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or水属性まとい極化(効果量:20%) ・シューターアビリティを使用する度に追撃[心撃・トレイ](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・トレイ] 炎or氷or水属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な炎&氷&水&無属性単体遠距離物理攻撃 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・フリーズショット改 敵単体に4回連続の炎&氷&水属性遠距離物理攻撃+クリティカル時さらにダメージが増える炎&氷&水属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
ケイト | 【グローリアス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or氷or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・機工士アビリティ使用時に味方の機工士の生存人数に応じた追撃[心撃・ケイト](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ケイト] …味方の機工士生存人数に応じた追撃 ・機工士のキャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+自身の機工士アビリティの待機時間を1ターンなしにする ・機工士のキャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+味方全体の機工士アビリティの待機時間を1ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・機工士アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・チャージショット改 敵単体に英雄専用アビリティ[チャージショット]より待機時間の短い3回連続の炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃+短時間、敵単体の炎&氷&雷属性耐性Lvを1段階ダウン ・属性弾改 敵単体に5回連続の炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
シンク | 【打ち出のオオヅチ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを2回使用時に味方の零式シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・シンク](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・シンク] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+自身の待機時間を3ターン短縮する ・FF零式キャラが4人以上の場合 味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする+物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・フルスイング改 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃+一定時間、自身にヘヴィチャージ状態を1段階付与(最大2段階) ・アースインパルス改 敵単体に自身のヘヴィチャージ状態の段階に応じて威力が変わる待機時間の短い5回連続の地属性物理攻撃(最大2段階)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
クラサメ | 【アスカロン】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて氷or闇属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷or闇属性まとい極化(効果量:20%) ・氷or闇属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・クラサメ](最大1回) ・物理or魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・クラサメ] 一定時間、自身の氷&闇属性攻撃力Lvを2段階アップ+氷or闇属性アビリティの待機時間を2ターンなしにする 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷or闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・氷剣魔斬改 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
サイス | 【ラミアの大鎌】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・闇属性まといを極化(効果量:20%) ・闇属性アビリティを2回使用時に味方の零式シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・サイス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・サイス] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターン短縮する ・FF零式キャラが4人以上の場合 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&無属性物理攻撃+味方全体の炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・闇属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ダークネビュラ改 敵単体に5回連続の闇属性物理攻撃+自身にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
エイト | 【カイザーナックル】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・エイト](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エイト] 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(20%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・爆裂拳改 敵単体に6回連続の氷属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・氷突の型改 敵単体に英雄専用アビリティ[氷突の型]より待機時間の短い4回連続の氷属性物理攻撃+自身のモンクアビリティの待機時間を2ターン短縮する |
マキナ | 【エクスカリバー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティ使用時に追撃[心撃・マキナ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・マキナ] 味方全体のクリティカル率を3ターン100%にする+フェイタルダメージを3ターンアップ(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・スピンドライブ改 敵単体に7回連続の地&闇属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる) |
セブン | 【マスターウィップ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性魔法攻撃+一定時間、氷属性耐性Lvを2段階ダウン+自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ヘッドストライク改 待機時間なしで対象単体に5回連続の氷属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・ウィップブリザード改 対象単体に7回連続の氷属性魔法攻撃 |
キング | 【クイックシルバー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・雷属性まとい極化(効果量:20%) ・雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・キング](最大2回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・キング] 短時間、味方全体の雷属性攻撃力Lvを1段階アップ+フェイタルダメージを1ターンアップ(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・クイックドロウ改 敵単体に6回連続の雷属性遠距離物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・プラズマキング改 敵単体に4回連続の雷属性遠距離物理攻撃+自身がこのアビリティを2回発動する度に一定時間、味方全体の雷属性攻撃力Lvを1段階アップ(3回使用すると威力が上がる) |
ナイン | 【ゲイボルグ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティ使用時に味方の竜騎士の生存人数に応じた追撃[心撃・ナイン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ナイン] …味方の竜騎士生存人数に応じた追撃 ・味方の竜騎士の生存人数が0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン+自身のフェイタルダメージを2ターンアップ(10%) ・味方の竜騎士の生存人数が4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+味方全体のフェイタルダメージを2ターンアップ(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・スパイラルランス改 敵単体に滞空時間のない6回連続の風属性ジャンプ攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
デュース | 【いやしのフルート】 待機時間なしで味方全体のHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+リジェネガ+踏みとどまる状態+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・デュース】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・デュース】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+究極オートリケア・デュース解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[心撃・デュース] ・白魔法or吟遊詩人アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・デュース] 味方全体に最大HPの20%分まで攻撃で受けたダメージを無効化するバリアを付与 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法or吟遊詩人アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・白のセレナーデ改 英雄専用アビリティ[白のセレナーデ]より待機時間の短い短時間、自身の演奏レベルに応じて味方全体の攻撃力&魔力アップ(最大効果:中)+自身に演奏レベル1を付与/演奏中に発動するとそのレベルを1上昇(最大レベル3)+味方全体のHPを1000回復 ・コンチェルト改 英雄専用アビリティ[コンチェルト]より待機時間の短い味方全体を小回復 |
外伝
キャラ | 装備/効果 |
---|---|
タマ | 【ワンダーワンド】 待機時間なしで味方全体を中回復+HP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+プロテス&シェル&ヘイスト+踏みとどまる状態にする+待機時間を3ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・タマ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・タマ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・タマ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法の回復量をアップ(効果:中) ・白魔法の待機時間を短縮する(10%) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&使用回数消費なし ・白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ワールド・パレード改 英雄専用アビリティ[ワールド・パレード]より待機時間の短い味方全体を小回復+自身がこのアビリティを4回発動する度に味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
セラフィ | 【ラミアの竪琴】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・セラフィ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・セラフィ] 一定時間、味方全体の風属性攻撃力Lvを1段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・かぜのラプソディ改 対象単体に5回連続の風属性魔法攻撃+短時間、風属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
レイン | 【真・クリムゾンセイバー】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or地属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or地属性まとい極化(効果量:20%) ・炎or地属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・レイン](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レイン] 一定時間、味方全体の炎&地属性攻撃力Lvを3段階アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ソウルプロミネンス改 敵単体に6回連続の炎&地属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
レェン | 【ガジェットナイフ】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・氷属性まとい極化(効果量:20%) ・氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・レェン](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・レェン] 1ターン、自身が氷属性アビリティを使用時にもう1回放つ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・氷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブリザドのミラストーン改 敵単体に5回連続の氷属性召喚魔法攻撃+短時間、氷属性耐性Lvを1段階ダウン(3回使用すると限界突破Lv1アップ) |
エナクロ | 【ノセミノタウロス】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを3回使用時に追撃[心撃・エナ・クロ](最大1回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・エナ・クロ] 敵単体に5回連続の地&聖&無属性魔法攻撃+自身の地属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティ極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・世界のルール改 対象単体に6回連続の地&聖属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
フィーナ | 【清麗の花飾り】 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+踏みとどまる状態+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・フィーナ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極オートリケア・フィーナ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・フィーナ解除 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・白魔法or物理補助アビリティを使用する度に追撃[心撃・フィーナ] ・白魔法or物理補助アビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・フィーナ] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&使用回数消費なし ・白魔法or物理補助アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・ブロッサムハーツ改 待機時間なしで味方全体のHPを1000回復+自身の必殺技ゲージを溜める(効果:特大) ・プライムヒール改 英雄専用アビリティ[プライムヒール]より待機時間の短い味方全体を小回復 |
Job
キャラ | 装備/効果 |
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Dr.モグ | 【クリスタルの杖】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の全&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に味方のまとっている人数が最も多い属性まとい【重式】(効果:中)を付与+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性まとい極化(効果量:20%) ・黒魔法or召喚魔法アビリティを2回使用する度に追撃[心撃・Dr.モグ](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・Dr.モグ] 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・黒魔法or召喚魔法アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・Dr.モグの秘技改 対象単体に4回連続の全&無属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) ・Dr.モグの切り札改 敵単体に英雄専用アビリティ[Dr.モグの切り札]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な全&無属性召喚魔法攻撃 |
ビッグス | 【セイブザクイーン】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・地属性まとい極化(効果量:20%) ・地属性アビリティを3回使用時に味方のJob・外伝シリーズの生存人数に応じた追撃[心撃・ビッグス](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) [心撃・ビッグス] …味方の生存人数に応じた追撃 ・Job/外伝キャラが0~3人の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+待機時間を3ターン短縮する ・Job/外伝キャラが4人以上の場合 自身のクリティカル率を3ターン100%にする+待機時間を3ターンなしにする+3ターン、限界突破Lv1アップ 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・オレ様流・聖岩裂斬改 敵単体に英雄専用アビリティ[オレ様流・聖岩裂斬]より待機時間の短いダメージ限界突破可能な地&聖属性物理攻撃 ・オレ様流マッスル全開改 敵単体に6回連続の地&聖属性物理攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
デシ | 【神伝「探究者」】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の全&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性まとい+一定時間、限界突破Lv1アップ+【万象の英知モード】+究極モード・心&技&体 【万象の英知モード】 自身が属性をまとっていない場合、炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に一定時間、自身に属性に応じたまといを付与 【究極モード詳細】 究極モード・心 ・炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性まとい極化(効果量:20%) ・炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・デシ](最大3回) ・待機時間を短縮する(10%) [心撃・デシ] 敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの4回連続の全&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターン短縮する+自身がまとっている属性に応じて属性が変わる味方全体に炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性のダメージを1ターンアップ(効果:中) 究極モード・技 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・炎or氷or雷or地or風or水or聖or闇or毒属性アビリティ使用時にもう1回放つ 究極モード・体 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) 【極化詳細】 ・断撃のグリモア改 敵単体に英雄専用アビリティ[断撃のグリモア]より待機時間の短い自身のステータスで種別が変わる必殺技ゲージが溜まりやすい3回連続の全&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃 ・鋭鋒のグリモア改 敵単体に自身のステータスで種別が変わる5回連続の全&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) |
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