【FFRK】クラサメの評価とセット可能アビリティ

クラサメ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のクラサメの評価とセット可能アビリティを紹介します。バーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。クラサメ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 94
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

氷闇の物理魔法で使える両刀型サブアタッカー

クラサメは、主要となる必殺が氷闇の2属性に対応しており、さらにステータスによって物理or魔法に変化します。

デュアル覚醒とシンクロに弱体効果があるため、味方の火力を上げつつ自身も攻撃参加できます。

シンクロでは重複させやすい攻魔防バフも発生。真奥義でフィニッシュも可能なので、便利枠のサブアタッカーとして活躍できるキャラです。

レジェマテで型を選択可能

クラサメは、開幕3ターン待機なしとヘイストに加えて、攻撃力や魔力が上がるレジェマテがそれぞれ実装されており、レジェマテで物理型と魔法型を選択できる設計です。

バフやマギアポイントでの調整が最低限で済むため、運用しやすい両刀キャラです。

覚醒奥義で自身の火力を手堅く強化

クラサメ覚醒は、発動時に氷闇アビのダメージを上げるバフを自身に付与します。

バフは覚醒モードが解除されるタイミングまで続くので、手堅く火力を伸ばせます。

また、星6閃技でゲージを確保できるため、他の必殺と併用しやすいです。

物理or魔法に変化するチェインを使用可能

クラサメの氷チェインは、クラサメ自身のステータスによってチェイン発動時のステータスバフが攻撃力or魔力に変化します。

チェインが物魔の両方に対応しているタイプは珍しく、コストパフォーマンスが高いキャラです。

弱い点/使えない点

纏いが薄い

複数属性キャラの宿命として、纏いを付与するのにアビリティ使用で1ターン使うほか、シンクロの纏い枚数が少なめに設定されています。

また、超絶が未実装なので繋ぎの纏い必殺もなく、長期戦は苦手です。

チェインのダメージアップ効果が弱め

クラサメのチェインは物理魔法に対応できる代償に、ダメージアップ効果が「中」と低めに調整されています。

各属性の物理魔法のチェイン役の装備が他に揃っている場合は、あえてクラサメでチェインを使わなくてもいいでしょう。

クラサメに対するみんなの点数

現在、クラサメの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼クラサメの評価を書き込む
クラサメ
クラサメの強い点

クラサメの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

必殺技とレジェマテ構成例

氷運用

必殺技 覚醒氷霧瞬斬(デュアル覚醒)
氷剣の死神(真奥義)
アイシクルゼロ(シンクロ奥義)
死剣・氷刃(覚醒奥義)
氷魔解放(閃技)
絶対零度(属性チェイン)
アビリティ 左) 氷剣魔斬
右) 連続ブリザジャ/至高魔法剣・凍爪など
レコマテ 従者朱雀トンベリ
レジェマテ クリスタルの意思【レジェンドスフィア修得】
朱雀四天王の一人【レジェンドスフィア修得】

氷属性での構成です。レジェマテで物理魔法を擬似的に切り替えられるので、使いたい型に合わせて入れ替えましょう。

闇運用

必殺技 覚醒氷霧瞬斬(デュアル覚醒)
氷剣の死神(真奥義)
アイシクルゼロ(シンクロ奥義)
死剣・氷刃(覚醒奥義)
氷魔解放(閃技)
アビリティ 左) 氷剣魔斬
右) 自由枠
レコマテ 真の混沌
レジェマテ クリスタルの意思【レジェンドスフィア修得】
朱雀四天王の一人【レジェンドスフィア修得】

闇属性での構成です。闇チェインは未実装なので、純粋なアタッカーとして運用できます。

氷と同じく、レジェマテでステータスを調整しましょう。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
氷剣(FF零式)氷剣
(FF零式)
クラサメモデル(FF零式)クラサメモデル
(FF零式)
氷剣の柄(FF零式)氷剣の柄
(FF零式)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S6-4]脱出/巨足/鋼機
・グレード報酬
なし
固有効果
【武器固有効果】
自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5
【防具固有効果】
受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%)
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・氷or闇属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(極小/小/中)
・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・氷or闇属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身のATBゲージ蓄積時間を1ターン短縮

セット効果で1ターンATB短縮と、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(シリーズ)

シリーズ神器
フランベルジュ(FF零式)フランベルジュ
(FF零式)
神秘のカード(FF零式)神秘のカード
(FF零式)
-

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
アイスブランド()アイスブランド
(氷属性)
ソウルハウリング()ソウルハウリング
(氷属性)
ソウルデバウア()ソウルデバウア
(闇属性)
アヴェンジャー()アヴェンジャー
(闇属性)
--

使用属性の武器を持たせましょう。ダイブによるダメージアップは剣の3%のみなので、汎用性を考慮して短剣を回収するのもあり。

FF零式は物理なら「フランベルジュ」魔法なら「神秘のカード」がおすすめです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 物理運用時の火力アップ
魔力 魔法運用時の火力アップ
氷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
闇属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

攻撃力と魔力を優先

クラサメは物理魔法どちらも運用可能なアタッカーなので、攻撃力・魔力を最優先で上げましょう。次点で氷属性や闇属性攻撃がおすすめ。

2属性+攻撃力魔力を上げきるのは大変なので、まずは使用する型と属性に絞って育成し、リセットを交えながら対応箇所を上げていく方法でもOKです。

物理攻撃★★★★★★★★★★★★
魔法剣★★★★★★黒魔法★★★★★★
白魔法★★★☆☆☆

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
至高魔法剣・凍爪至高魔法剣・凍爪魔法剣★6魔法での運用なら「連続ブリザジャ」がおすすめ。
至高魔法剣・冥界至高魔法剣・冥界魔法剣★6闇物理の魔法剣として使いましょう。
オメガドライブオメガドライブ物理攻撃★6ゲージ回収に役立ちます。
デスペルデスペル白魔法★3ヘイスト解除などに有効です。

左に専用アビ、右に運用方法によって魔法剣or黒魔法が基本的な構成です。右にセットするアビは、オメガドライブやデスペル等も候補に入ります。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
クラサメモデル(FF零式)
【覚醒氷霧瞬斬/デュアル覚醒奥義】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身のステータスに応じて自身のクリティカル率アップ(50%)or魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+指揮隊長D覚醒モード・壱【クラサメ】&【記憶の共振】
氷剣(FF零式)
【氷剣の死神/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・クラサメ】+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】
[2回目]敵単体に自身のステータスで種別が変わる20回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+真奥義強化・クラサメ解除
クラサメのマスク(FF零式)
【アイシクルゼロ/シンクロ奥義】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】
ローエングリン(FF零式)
【死剣・氷刃/覚醒奥義】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の氷&闇&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に指揮隊長覚醒モード+限界突破Lv1アップ+氷or闇属性アビリティのダメージアップ(効果:中)+【ツインエレメントモードII】+待機時間を2ターンなしにする
クラサメのブーツ(FF零式)
【絶対零度/リミットチェイン】
待機時間なしで氷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の氷属性を強化(効果:中)し、自身のステータスに応じて効果が変わる味方全体の攻撃力or魔力を一定時間アップ(効果:大)
ブラッドソード(FF零式)
【氷魔解放/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】+自身の必殺技ゲージを1溜める
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
【氷剣連斬/初期】
敵単体に2回連続の氷属性物理攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
氷剣魔斬氷剣魔斬(魔法剣)
敵単体に自身のステータスで種別が変わる自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(最大3段階)
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+50 体★6×38
防御力+40 技★6×15
体★6×31
魔力+50 技★6×39
魔防+40 心★6×30
技★6×13
精神+60 心★6×41
HP+2000 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×2
体★6×1
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×2
体★6×4
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×7
体★6×14
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×14
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×10
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×9
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×4
技★6×2
▼精神の上昇値と素材詳細
効果必要数
精神+10心★6×3
精神+10心★6×7
精神+10心★6×5
精神+10心★6×3
精神+10心★6×14
精神+10心★6×9
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×10
技★6×10
体★6×10
HP+400心★6×13
技★6×13
体★6×13
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×2
体★6×1

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
物理or黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FF零式シリーズの絆
パーティのFF零式シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
氷or闇属性アビのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【クラサメ】
攻撃力が85増える
心★6×17
技★6×17
体★6×17
魔力の想起【クラサメ】
魔力が85増える
心★6×17
技★6×17
体★6×17
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FF零式シリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF零式シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 朱雀の力借りし扉(FF零式)
ラビダン解放マス -

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×297 技★6 技★6×291 体★6 体★6×294 サファイア サファイア×100
合計ステータス
HP+2000攻撃力+50
(想起+85)
防御力+40魔力+50
(想起+85)
魔防+40精神+60素早さ+10
獲得オートスキル
・物理or黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・氷or闇属性アビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FF零式シリーズの絆II(覇竜解放)
・FF零式シリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
クリスタルの意思クリスタルの意思
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、魔力アップ(効果:小)
知★5×5
勇★5×5
クリスタルの加護クリスタルの加護
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、攻撃力アップ(効果:小)
知★5×5
勇★5×5
朱雀四天王の一人朱雀四天王の一人
氷or闇属性アビリティ使用時に中確率でもう1回放つ
知★5×16
勇★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 知★5×2
勇★5×2
魔防+10 知★5×2
勇★5×2
攻撃力+10 知★5×2
勇★5×2
暗闇耐性【効果:小】 知★5×3
勇★5×3
HP+250 知★5×3
勇★5×3
魔力+10 知★5×3
勇★5×3
氷or闇属性のダメージアップ+3% 知★5×3
勇★5×3
クリスタルの意思 知★5×5
勇★5×5
魔防+15 知★5×8
勇★5×8
クリスタルの加護 知★5×5
勇★5×5
防御力+15 知★5×7
勇★5×7
暗闇耐性【効果:中】 知★5×7
勇★5×7
氷or闇属性のダメージアップ+6% 知★5×7
勇★5×7
魔力+10 知★5×7
勇★5×7
HP+450 知★5×10
勇★5×10
朱雀四天王の一人 知★5×16
勇★5×16
攻撃力+30 知★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★5知★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+700攻撃力+40防御力+25魔力+20
魔防+25精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・氷or闇属性のダメージアップ+6%
・氷or闇属性のダメージアップ+3%
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 戦士
  • 赤魔道士
  • 黒魔道士
  • 侍
  • 魔法剣士
  • 魔人
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×80 技★4技★4×60 体★4体★4×45 心★4心★4×25
勇★4勇★4×15 知★3知★3×80 心★3心★3×55 体★3体★3×45
勇★3勇★3×45
合計ステータス
HP+570攻撃力+24防御力+4魔力+24
魔防+3精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・剣装備でダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・魔法剣アビリティのダメージアップ+6%
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
羅刹羅刹(侍)
敵全体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする
侍×10
二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪(魔法剣)
敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃
魔法剣×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
羅刹のスフィア解放 侍×1
侍アビリティ★6装備可能 侍×4
羅刹 侍×10
侍アビリティのダメージアップ+3% 侍×15
二刀魔法剣・吹雪のスフィア解放 魔法剣×1
魔法剣アビリティ★6装備可能 魔法剣×4
二刀魔法剣・吹雪 魔法剣×10
魔法剣アビリティのダメージアップ+3% 魔法剣×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
侍 侍×30 魔法剣 魔法剣×30
獲得オートスキル
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
・侍アビリティのダメージアップ+3%
・魔法剣アビリティ★6装備可能
・侍アビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
氷剣魔斬氷剣魔斬 敵単体に自身のステータスで種別が変わる自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(最大3段階)
クリスタルの意思クリスタルの意思 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、魔力アップ(効果:小)
クリスタルの加護クリスタルの加護 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、攻撃力アップ(効果:小)
朱雀四天王の一人朱雀四天王の一人 氷or闇属性アビリティ使用時に中確率でもう1回放つ
羅刹羅刹 敵全体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする
二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪 敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃

全解放時の合計素材

合計素材
心★6 心★6×297 体★6 体★6×294 技★6 技★6×291 サファイア サファイア×100
知★5 知★5×100 勇★5 勇★5×100 知★4 知★4×80 技★4 技★4×60
体★4 体★4×45 心★4 心★4×25 勇★4 勇★4×15 知★3 知★3×80
心★3 心★3×55 勇★3 勇★3×45 体★3 体★3×45 侍 侍×30
魔法剣 魔法剣×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3270攻撃力+114
(想起+85)
防御力+69魔力+94
(想起+85)
魔防+68精神+60素早さ+10
獲得オートスキル
・氷or闇属性のダメージアップ+6%
・氷or闇属性のダメージアップ+3%
・剣装備でダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・物理or黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔法剣アビリティのダメージアップ+6%
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
・侍アビリティのダメージアップ+3%
・氷or闇属性アビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FF零式シリーズの絆II(覇竜解放)
・FF零式シリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】
・魔法剣アビリティ★6装備可能
・侍アビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
氷剣魔斬氷剣魔斬
(魔法剣)
敵単体に自身のステータスで種別が変わる自身がこのアビリティを発動した回数に応じて待機時間が短くなる待機時間の長い6回連続の氷&闇属性物理攻撃or魔法攻撃(最大3段階)

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
クリスタルの意思クリスタルの意思
【レジェスフィ修得】
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、魔力アップ(効果:小)
クリスタルの加護クリスタルの加護
【レジェスフィ修得】
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする+一定時間、攻撃力アップ(効果:小)
朱雀四天王の一人朱雀四天王の一人
【レジェスフィ修得】
氷or闇属性アビリティ使用時に中確率でもう1回放つ

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
死神の戦闘能力死神の戦闘能力剣を装備していると物理攻撃&黒魔法のダメージアップ(効果:小)
クラサメが限界突破時に同時獲得
無口な指揮隊長無口な指揮隊長氷属性のダメージアップ(効果:中)
クラサメが2回目限界突破済みで、「死神の戦闘能力」獲得済みの状態で、クラサメ同行時にバトル中に一定確率で獲得
従者朱雀トンベリ従者朱雀トンベリ氷属性のダメージアップ(効果:大)
クラサメが3回目限界突破済みで、「無口な指揮隊長」獲得済みの状態で、クラサメがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job0組指揮隊長
タイプ(役割)物理/魔法アタッカー
装備可能武器 短剣投てき
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6434
最大攻撃力 211(+15)
最大防御力 136
最大魔力 205(+15)
最大魔防 141
最大精神 90
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 158

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

性能予想

実装前日のキャラ予想

氷剣の死神(FF零式)

氷魔法剣アタッカー?

クラサメは0組の教官で、元朱雀四天王と呼ばれる実力者です。

FF零式原作自体ではプレイアブルキャラではありませんでしたが、剣を所持しており得意属性が氷なので、氷魔法剣タイプになると思われます。

素早い攻撃を繰り出している描写があることから、物理スピードも所持しているかもしれません。

期間限定で神器交換可能

カイトの交換所にて、イベント期間中クラサメの英雄神器が交換可能です。

ラビダンでのドロップ対象になるタイミングが不明なため、欲しい人は交換をしておきましょう。

装備召喚スタンプで装備入手可能

イベント開催と同時に開催される装備召喚のスタンプにて、1スタンプ目でクラサメのリミットチェイン交換権、5スタンプ目で覚醒奥義か★6閃技付き装備が交換可能な交換権が獲得可能です。

クラサメを使用予定の人はスタンプの詳細にも目を通しておくことをおすすめします。

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